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korokivic

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Messages posté(e)s par korokivic

  1. Bonjour/bonsoir, et bonne année au passage =)

     

    Premièrement navré pour le délais de réponse, j'ai été prévenu il y a quelques jours mais les fêtes étant ce qu'elles sont je n'ai pas pu passer avant. Frowin est loin sans faut de bouillonner d'activité, mais nous sommes quelques uns à continuer de passer à l'occasion. En ce qui concerne Frowin, nous préférons dans cette situation nous accorder directement au niveau des projets.

     

    Premièrement, nous sommes très heureux que la zone intéresse quelqu'un. Cette zone est un peu particulière, quelques explications sur l'état pourraient être utile: la région était occupée au début du serveur par la ville de Leyawine. Celle-ci à rejoint la Frowin lors de la mise en place de la fédération et a grandement participé à la mise en place des lignes CRASH, tant en ressources et travail que géographiquement, la ville ayant été choisie pour accueillir l'embranchement du réseau. Il y a quelques années, les membres ont décidé de moderniser le projet avec de grands terraforming. Malheureusement suite à divers problèmes, la rénovation est tombée à l'eau et le projet officiellement déclaré mort. La zone a ensuite été réhabilitée par la modération. La gare à été rénovée peu après par nos soins.

     

    En ce qui concerne ton projet, je dois avouer avoir quelques réserves. J'ai eu l'occasion d'en discuter avec Creadhey,  responsable actuel de Sedannah que tu avais contacté par MP, et nous sommes tombés d'accord: nous manquons de screen détaillant l’architecture pour donner notre accord, et les quelques uns disponibles sont encore un peu simplistes. Il semble que des avancées soient prévues sur ce point, aussi rien n'est définitif. Enfin, il y a le sort de la gare. Bien que le réseau ferré prête à rire aujourd’hui, tous les membres de Frowin d'alors ont consacré beaucoup d'efforts et de ressources à construire ces lignes de CRASH, et l'intégralité de nos lignes passent par cette station. Aussi, bien que nous soyons tout à fait disposé à voir un projet s'installer sur ces terres, nous souhaiterions une gestion commune de la gare, entre le nouveau projet et Frowin. Nous souhaiterions essentiellement pouvoir continuer à effectuer des ajustements sur le système de transit automatique qui avait commencé à être mis en place.

     

    A bientôt =)

     

    -Trukbidule-

    Chancelier de Frowin & Roi de Fingelberg

  2. Hello,

     

    Le développement de la région est une très bonne chose, surtout lorsqu'il est géré de main de maitre comme vous l'avez fait jusqu'ici. Je ne peux que donc qu'encourager: +1 !

     

    Vous avez donc l'approbation officielle de Fingelberg à condition que -comme cela semble être le cas sur le projet actuel- l'accord sur la dizaine de cubes au delà de nos berges (que nous avions évoqué dans votre précédente demande d'extension et que nous comptons demander lors de notre réforme territorial à venir) reste en vigueur.

     

    Bonne continuation =)

  3. Je ne connais pas plus commerçant dans l'âme que Vimill, la vocation marchande du bourg qu'il à créé sur une des province de Fingelberg en est la preuve. Du fait de son dynamisme, on peut prévoir qu'il mènera une politique commerciale ambitieuse. Il est de plus un joueur des plus actif au sein de Fingelberg et à grandement participé aux dernières vagues de rénovation et plus largement à la vie de la communauté.

     

    Je ne peut donc que le recommander exception faite de son bilan de santé mentale au rang de commerçant: +1

     

    -Trukbidule- Roi de Fingelberg, Chancelier de Frowin

  4. Hello,

     

    Navré de n'avoir pu répondre plus tôt. L'ancien Dominion comptait nombre d’excellents projets qui avais réussi à atteindre une cohésion très efficace, la perspective de la renaissance de celui-ci est une très bonne nouvelle.

     

    En tant que gérant de Fingelberg et Frowin vous avez mon accord. Le seul point sur lequel j'aimerais revenir est la question de la délimitation des frontières du coté du Chaudron/Lynadéé/Kutzenbach/Fingelberg, nous avons fait une proposition de modification mineure par MP pour repousser le découpage d'une dizaine de cubes afin de disposer de nos berges dans la zone. Nous comptons déposer une demande une fois que nous aurons entamer les différents pourparlers. Il me semblait aussi qu'a une époque Lyndée souhaitait revoir ses frontières de ce coté afin de les rendre contiguës aux nôtres, nous serions ravi d'en discuter. Les frontières de la zone ont été établies à une époque ou chaque projets ne pensait pas avoir de voisins immédiats, il me semble logique aujourd'hui d'en revoir certaines pour mieux faire la liaison entre les projets.

     

    Enfin nous serions de connecter le réseau routier de Fingelberg et celui de Frowin (En rénovation) à celui du Dominion. Nous avions aussi à l'époque posé une demande de liaison Crash qui avait été acceptée, le tunnel avais déjà été creusé mais il restait encore à aménager celui-ci. Il semblerais que les temps soient favorables à la reprise ce cette tache =)

     

    Merci

  5. Hello,

     

    Il semblerais qu'il y ai eu un malentendu au sein du gouvernement de Fingelberg. Nous sommes bien entendu d'accord avec cette extension, néanmoins nous voudrions juste réclamer la souveraineté un peu au de la de la berge (Juste de l'ordre d'une dizaine de cube) afin de nous donner une marge de manœuvre sur l’aménagement de nos cotes. Il est de plus logique que la frontière ne soit pas sur la berge mais un peu plus loin. Il s'agit d'une modification mineure qui n'a eu final que peu d'impact mais il me semble préférable de s'entendre dessus.

     

    Je vous ai envoyé à ce sujet un MP pour proposer un découpage légèrement différent. Nous sommes également en pourparler avec le Chaudron et il me semblait qu'a une époque Lyndaée voulait revoir ses frontières pour que celles-ci soient contiguës au notre, il pourrait être intéressant de revoir tous ensemble nos frontières qui datent d'une époque ou les projets n'était pas si proches.

     

    A part ça nous nous réjouissions de voir cette zone reprise, il était triste de voir la porte des Rois abandonnée et cela va nous donner l'occasion de relier nos deux projets =)

     

    Enfin navré de n'avoir pu répondre plus tôt mais j'ai été assez occupé ces derniers temps :/

     

    -Trukbidule- Roi de Fingelberg

  6. Hello,

     

    Nous sommes aujourd'hui le 15 novembre, il nous reste maintenant 2 semaines pour terminer les préparatifs de Sedannah. Les grands chantiers ayant été lancés, nous avons maintenant un important besoin de main d’œuvre. Il est vital de finir ces installations dans les temps pour que les quêtes puissent avoir lieu cette année.

     

    Nous sommes principalement présent en soirée sur les chanels mumble de Frowin (Sedannah et Fingelberg), n’hésitez pas à demander aux personnes présentes quel chantiers sont en cours.

     

    En vous remerciant.

  7. Un message à été envoyé à toutes les personnes s'étant proposées. Les chantiers vont progressivement commencer à partir de ce Week end. Une petite séance de brieffing sera sûrement organisée dans les prochains jours. Bien entendu, ce n'est pas parce que les chantiers démarrent qu'il n'est plus possible de s’inscrire pour participer; nous serons ravi d’accueillir toutes personnes souhaitant nous rejoindre en cours de route =)

     

    Encore merci à tous et à toutes !

  8. Oyez, Oyez joueurs et joueuses,

     

    Dans quelques mois l'hiver sera à notre porte, et avec lui la, on-ne-peut-plus festive période de Noël. Cette époque correspond sur Minefield comme vous la savez à celle des quêtes de l'avent sur Sedannah. Celles-ci demandant beaucoup de préparation et nous devons nous y atteler dès maintenant pour être dans les temps.

     

    L'année dernière nous avons reçu un support inespéré qui nous avais permis de finir les réalisations nécessaires. Sans celui-ci, nous n'aurions pu être à même d'organiser les évents de Noël. Cette année encore nous faisons appel à vous pour permettre aux quêtes de Noël d'exister. L'étendu des travaux effectués l'année dernière et de la relativement faible utilisation d'une partie va nous permettre de proposer du nouveau contenu tout en limitant les gros travaux, néanmoins nous allons avoir besoin d'aide.

     

    Nous en profitons donc pour lancer un projet qui aurait-du voir le jour l'année dernière mais que nous n'avons pas eu le temps de mettre en place : L'Ordre des Bâtisseurs Lutins, l'OBL.

     

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    Il s'agit d'une structure regroupant toutes les personnes participant à la mise en place des event de fin d'année sur Sedannah. Un QG sera bâti d'ici peu, tout membre y aura à sa disposition un casier et ce durant toute l'année, ce petit privilège des plus pratiques durant les events est une façon de remercier les joueurs permettant l'organisation de ces fêtes. En retour, la seule contrainte est de mettre un peu la main à la pâte et de participer à l'effort collectif.

     

    Dans cette optique, nous effectuons donc ici un recensement des personnes prêtes à nous aider à préparer les events de Noël 2015 de Sedannah et donc à rejoindre l'OBL. Nous cherchons des joueurs disponibles pour les travaux qui durerons de fin octobre à mi décembre. Toute aide est la bienvenue, que cela soit pour récupérer des ressources, crafter les éléments nécessaires, terraformer, mais aussi et surtout décorer et aménager des zones ainsi que designer/réaliser les différentes structures.

     

    Nous aider ne signifiera pas pour autant se faire spoiler les quêtes, celles-ci étant développées par un cercle réduit. En revanche travailler sur la ville permet de mieux connaître la géographie de Sedannah et donc de mieux s'y retrouver durant les quêtes.

     

    N'hésiter donc pas à poster si vous êtes intéressé, en nous indiquant vos compétences. Les travaux commencerons en douceur dans la semaine du 26 octobre.

     

    Merci à vous =)

     

    -Brace yourself : Christmas is coming-

  9. Hello,

     

    Nous voici de retour aux tests après ces palpitants JO d'été. En accord avec les différents retours de ce présent post nous avons orienté nos recherches vers un style plus rétro.

     

    Voici donc un nouveau modèle de char. Il s'agit d'un véhicule à chenilles fonctionnant au Lotharium qui alimente une chaudière présente à l'arrière. Seule la chaudière et le squelette de la partie avant sont en acier, le marbre blanc utilisé ici donne un effet fer-blanc. L'ensemble à été inspiré des chars de Steamboy.

     

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    La base navale comptera également un petit dirigeable d'observation dédié à la reconnaissance (D'un point de vu historique, les différentes marines en ont utilisé plusieurs en ce but). Celui-ci est mue par un moteur utilisant une chaudière au Lotharium. La vapeur est injectée dans les pistons entrainants des roues d'inertie située au niveau des hélices.

     

     

     

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  10. Il est interdit de fournir un bien ou un service contre PA si tu n'es pas commerçant (et dans le cas de la vente de biens si cela sort de ta spécialité). Les règles spécifient que le troc est autorisé entre tous les types de joueurs, tu peux donc te mettre d'accord avec la personne pour une certaine quantité de ressources contre un service.

     

    Tu peux également proposer tes services gratuitement, et si la personne souhaite te remercier à travers un petit don tu est libre d'accepter. La plupart des joueurs le font pour te remercier du dérangement, comme quoi un bienfait n'est jamais perdu ;)

  11. Re, navré pour le temps de réponse, j'ai été assez occupé ces derniers temps. Il semble que nous soyons en passe de nous trouver un accord. Je me permet tout de même de répondre au dernier pavé de Zovsky.

     

    En parenthèse concernant le marbre blanc : d'un point de vu purement rationnel, la logique commerciale que tu as utilisé ici ne me paraît pas des plus fructueuse. En effet tu nous propose un tarif avant de l'augmenter, ce qui nous pousse à aller voir ailleurs, et à acheter finalement en lieu et place de toi à un de tes sous-traitant qui nous vends moins cher (et ce malgré la commission que s’octroie en toute logique ce dernier). Au final tu y perds largement, la raison aurait voulue que tu nous fournisses à un prix égale ou avoisinant et que cela soit toi qui touche la somme qui est ici partie en commission dans la poche de ton sous-traitant. Donc au final oui, tu nous à fait un gros rabais mais qui ne t'auras pas ou peu profité. Fermons la parenthèse à ce sujet comme tu l'as dit ce débat n'a plus lieu d'être. Concernant les « médisances » sur ton projet : il s'agit simplement d'un questionnement sur les fameuses limites Rôles-play des projets qui sont censées être universelles. De plus la notion de ressentie des constructions, sur laquelle nous nous accordons quant à l'importance, est relative selon les joueurs, tout comme la notion de Steampunk qui peut sembler flou pour certain. Tout enflammé que ce débat à put être il semblerais qu'il nous ai permis d'avancer sur ces points.

     

    Vis à vis de la questions des goûts et couleurs, et bien que je comprenne tout à fait que le ressenti de certain ne soit pas en accord avec le notre je me permettrais de remarquer qu'a ne jamais rien tenter de nouveau, quitte à déplaire, on ne va jamais de l'avant et que l'on reste sur ses acquis et qu'a ce rythme là pourquoi -vous direz que je pousse- ne pas se contenter de continuer à peindre sur les murs de cette magnifiques caverne ? Blague à part et pour en revenir au projet en lui même : nous sommes entrain de réfléchir à de nouveaux modèles plus rétros des ensembles technologiques sujets à débats et les présenterons dès que possible. Nous n’abandonnons pas les concepts abordés plus tôt mais tentons des les rendre plus compatibles avec les retours que nous avons eu sur ce présent sujet tout en essayant d'innover. Enfin quant à la question des critiques rassure toi, nous n'avons rien contre elles tant qu'elles sont constructives, c'est une façon de faire avancer les choses.

     

    Passons ensuite à cette question d'activité et d'apport à la map. Si tu pars du postulat que le projet connaîtra une courte période d'activité puis d’inactivé, d'un point de vu rationnel l’apport n'est pas nul. Il apporte infiniment plus à la map que de ne rien faire, sur le plan architectural et sur le plan que nous pourrions dire social à travers l'établissement de contacts qui peuvent déboucher sur des relations plus développées. Ensuite notre activité sur Frowin fonctionne comme beaucoup de projet par pics, nous sommes actuellement dans une phase d'intense activité et nul ne peut dire si celle-ci se prolongera une semaine ou un an mais quoi qu'on puisse dire depuis plus de 4 ans nous sommes toujours fidèle au poste revenant inlassablement après des pauses plus ou moins longues, faisant par la même occasion évoluer nos projets et nos styles. De même une spécificité de Frowin est notre tendance à remettre en cause les constructions faites précédemment. Ainsi Fingelberg à connue pas loin de 6 styles en moins de 3 ans qui se reconnaissent au sein de la ville (Bien que certain aient disparus). La technique de la démolition intégrale n'ayant que très peu été utilisée il s'en ressent une réelle impression d'évolution du projet. La rénovation appelle la rénovation et des quartiers entier changent de visage. Rien ne dit que cela n'arrivera pas à Perl Harberg. Enfin, comme d'autres avant moi l'ont dit, rien n'empêche le projet par la suite d'évoluer et de grandir si nous en voyons l'occasion. Aussi je ne vois pas là comme tu le décris un projet mort-né mais au contraire une graine de possibilités.

     

    Enfin venons en à tes propositions relatives à la Fédération. Comme tu l'as dit les affaires sont les affaires, à ceci près qu'ici les personnes qui font affaires sont les mêmes que celles qui parlent « diplomatie »/« politique », aussi tu pourras comprendre que le manque de courtoisie de l'entretient relatif au marbre ne nous à pas enjoint à pousser nos relations plus en avant. La Fédération se proposant comme une entente entre les communautés, le verdict final en reviens à celle-ci et il semble qu'au sein de Frowin cela ne soit pas encore à l'ordre du jour. Néanmoins, rien n'est définitif, les tensions semblant d’apaiser tout semble réuni pour l'établissement prochains de contacts serins voir profitables entre Frowin et la Fédération.

     

    Quoiqu'il en soit nous devrions pouvoir nous entendre, à bientôt pour de nouvelles évolution du projet =)

     

    Navré pour les fautes ayant filtré mais à presque 2 heures vous me pardonnerez ^^

  12. Connaissant Creadeyh depuis maintenant un moment je ne peux que le recommander. Il fait parti des quelques joueurs "récements" arrivés sur Frowin mais qui comme le dit si bien Amrod, en vaut des dizaines. Membre actif de talent sur le projet de Sedannah, qui lui doit beaucoup de créations de qualité, Crea' est un joueur investi et sérieux qui mérite largement l'accession à la citoyeneté.

     

    +1

     

    -Trukbidule- Roi de Fingelberg, Chancelier de Frowin.

  13. Comment ne pas plussoyer la candidature d'un si vieil ami et, qui plus est, d'un si talentueux ? La communauté de Frowin, de Fingelberg et de Sedannah ne serait pas la même sans lui; les projets eux-mêmes serait bien différents et bien moins riches. Que cela soit en jeu ou sur Mumble Etherwyr est des plus sympatique et fait parti de ces trop rares personnes interessantes et interessées avec qui vous pourrez toujours avoir une discution intelligente et constructive. En temps qu'architecte et comique de talent, membre investi et inventif ainsi qu'acteur majeur des evenements de Noel sur Sedannah, Etherwyr mérite amplement l'accès à la citoyeneté.

     

    +1 !

     

    -Trukbidule- Roi de Fingelberg, Chancelier de Frowin.

  14. Hello,

     

    Navré de n'avoir pu intervenir plus tôt mais du fait de mes vacances et des caprices de ma connexion internet je n'en n'ai pas eu l'occasion. J'aurai voulu éviter le pavé mais c'est trop tard ^^

     

    Dans un premier temps, voyons les considérations technologiques. De nombreuses choses ont déjà été dites sur ce propos néanmoins je souhaiterais apporter quelques précisions. Le serveur dispose à l'heure actuelle dans certain endroits de la technologie du moteur à vapeur, et de ce fait d'autres savoirs faire nécessaires à la création de celui-ci, j’entends ici une maîtrise avancée de la métallurgie. L’existence des circuits hydrauliques dans lequel circulent la vapeur à haute pression implique la capacité de produire en grande quantité un acier de haute qualité ce qui nécessite des hauts fourneaux et du coke. De plus, la présence des blocs d'acier disponibles en relative grande quantité prouvent les connaissances métallurgiques avancées du serveur.

     

    Au passage petites corrections rapides à ce qui à été dit précédemment: des embryons de machines à vapeur remontent à l'antiquité, des prototypes ont été expérimentés depuis le XVIIeme. Avant la haute pression on utilisait la décompression soudaine de la vapeur refroidie qui générait un vide et actionnait le piston. Watt n'a fait « que » perfectionner la machine à vapeur à l'aide d'un décompresseur séparé (qui l'a grandement enrichi) puis augmenter la puissance avec l’invention du cylindre à double action et enfin avec l'utilisation de la haute pression. Enfin, des projets de sous marins existent depuis le XVeme siècle et la première cloche à plongé remonte à l'antiquité.

     

    J'ai maintenant le plaisir de faire passer à la trappe une grande partie de ces propos: les débats précédents nous montrent qu'au final que les considérations technologiques peuvent argumenter aussi bien pour, que contre, vis à vis du réalisme des projets et du niveau technologique du serveur et ne nous font donc pas avancer. La seule chose importante est au final comment les constructions sont perçus, leur apparence et leur design ; il semblerais que nos tanks fassent donc trop modernes, nous allons donc tenter d'y voir comme je le développe plus bas.

     

    Jusqu'ici la question de la cohérence des réalisations des joueurs avec le Role-Play de Minefield à été laissé au bon sens des joueurs mais au vu du débat lisible ici il semblerais qu'il faille nous accorder. La définition et l'utilisation du Steampunk ou de style s'en rapprochant (Si vous voulez ergoter notre lotharium libère progressivement de l'énergie accumulée, sous forme de rayonnement thermique qui sert ensuite à porter à très haute pression un ballon d'eau qui entraîne les pistons et les différents ensembles, la seul différence ici est l'approvisionnement en chaleur) semble ne pas être commune à tout le monde. Une définition et un cadre plus clair serait donc à demander au staff.

     

    D'un autre coté le Role-Play de Minefield à été jusqu'ici un support à la créativité des joueurs plutôt qu'une barrière à celle-ci et il me semblerais souhaitable qu'il en continue ainsi. Nous sommes prêt à faire des concessions mais pas pour autant à renoncer à l'idée d'apporter un peu de nouveauté avec un projet s'essayant au Steampunk. En revanche, j'ai l'impression en lisant ces pages que certain ne font pas beaucoup d'effort à essayer de trouver un compromis et campent sur leur positions bien que cela soit un fait : le serveur possède des constructions et à un RP contenant du Steampunk, preuves à l'appui les constructions administrateurs de Nabes. Nous ne tentons pas de « justifier n'importe quoi avec du rp en vrac », notre projet nous semble cohérent et est motivé par la perspective de pouvoir montrer ce que nous savons faire sur une map se voulant être la vitrine architecturale du serveur.

     

    La situation technologique du serveur est comparable à celle du Japon au moment de son ouverture à l'extérieur en 1853 : une société relativement traditionnelle confronté à l'arrivé d'une technologie avancée, qui crée des déséquilibres. A ceci prêt qu'a l'inverse de celui-ci nous n'avons pas à muter pour survivre, et comme cela a été le cas jusqu'à présent des projets plus modernes peuvent côtoyer des plus traditionnels en tentant de se mettre d'accord comme nous tentons de le faire.

     

    Passons ensuite au projet en lui même. Pour reprendre ce qui à été dit plus haut sur le nom et la fonction ; le projet est un avant poste militaire isolé, situé à un emplacement stratégique, remplissant par la même occasion des fonctions l'exploration et d'exploitation d'un territoire. Ce fut le cas de Pearl Harbor, qui fut dans un premier temps un lieu d'exploitation des huître perlière avant de devenir un avant poste militaire d'importance. Le jeu de mot sur le nom n'est peut être pas des plus subtils mais il me semble que ce n'est pas pour une raison de retoquer le projet. J'ai l'impression qu'il y ai une incompréhension, il ne s'agit nullement de faire un port seconde guerre mondiale. Certes nous nous proposons de faire un projet tendant vers le Steampunk basé sur le Lotharium mais nullement au point de refaire des destroyers de la seconde guerre mondiale ou de telles constructions !

     

    Comme dit précédemment, le principal point de friction est le tank. Plus que les considérations techniques, c'est l'apparence qui semble gêner, j'ai l'impression que l'intégralité du projet est jugé sur cet ensemble de 5*7. Nous allons donc tenter de faire quelque chose de plus retro. Néanmoins nous ne souhaitons pas pour autant repartir sur une baliste ou sur le char de De Vinci. Celui-ci est remarquable, mais nous voudrions aller plus loin. Nous aspirons à plus d'originalité et voudrions tenter d'explorer de nouvelles voies. Ensuite, je vous rappelle au passage qu'il s'agit d'une base navale et donc il y aurait potentiellement eu deux voir trois chars de ce design sur le bout d’île que demandons, leur présence est à la base pour illustrer l'engagement militaire de la cité. C'est à désespérer que de voir couler tant d'encre sur ce qui est censé être un élément représentant à peine 5% de l'ensemble proposé !

     

    Le Rp et la philosophe de Fingelberg en à toujours été ainsi, le concept de base était une nation nordique avancée technologiquement. Nous avons toujours tenté d'introduire des concepts relativement modernes en les adaptant à un style médiéval, en tirant parfois sur le Steampunk. Ainsi très tôt nous avions tenté un centre ville de « building médiévale », d'aucuns se souviennent de la « tour Facebook » des débuts de la ville, qui à finie par évoluer et connaître 7 versions successives avant d'arriver à la tour Lothar actuelle. Enfin je me permet de préciser en plus des screens que nombre d'entre nous disposent de plus de 4 ans d'expérience sur le serveur, vous pouvez passer sur Frowin : sur Fingelberg, Sedannah constater que nous avons une expérience architecturale certaine. Nous voudrions pouvoir construire sur Nabes qui se veut être une vitrine du niveau architecturale du serveur.

     

    Enfin, quant à la Fédération de Nabes, nous ne remettons pas en cause le bien fondé de votre volonté d'organisation des projets sur ce monde mais il me semble que les projets ont encore droit à une certaine liberté et indépendance, si ce n'est pas le cas ce n'est pas d'unification qu'il s'agit mais plutôt d'impérialisme. Nous aimerions pouvoir développer les concepts expliqués dans le premier post, à la base Fingelberg avait prévu un avant post sur feu la carte Nubes mais nous n'avons malheureusement pas eu l'occasion de le réaliser à l'époque. Ensuite, il ne s'agit nullement d'un morcellement de la communauté dont tu nous accuse d'être à l'origine mais d'un apport à la map. De plus, le projet n'est pas une ville en elle même mais comme expliqué plus haut un projet Role-Play et décoratif une catégorie de projet malheureusement assez rare de nos jours et offrant pourtant une opportunité créative des plus intéressante. Quant à la question de marbre blanc que tu soulèves, celle-ci est exposé dès le premier post, cette question n'a donc nullement été cachée. Sache également que nous avons trouvé un autre fournisseur, ton inflexibilité et ton manque de courtoisie nous ayant simplement pousser à aller voir ailleurs. Nous ne dépendons par pas conséquent de ce projet quant à notre approvisionnement en ressources, d'autant qu'au vu de la taille du territoire demandé la quantité que nous pourrions réellement en retirer serait au final relativement basse. C'est également ce même manque de courtoisie qui nous fait douter quant à votre proposition de rejoindre votre fédération, d'autant plus que Fingelberg appartient déjà à la Nation de Frowin.

     

    Également navré si j'ai exprimé mes opinions de manière tout aussi directe. J'espère malgré tout que nous parviendrons à un terrain d'entente. Merci.

     

    -Trukbidule- Roi de Fingelberg, Chancelier de Frowin.

  15. La cité de Fingelberg à le plaisir de vous accueillir à l'occasion des premiers Jeux Minefieldiens !

     

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    Lundi 17 Aout, 17h : Tir à l'arc (Vitesse) :


     

    Le tir à l'arc se déroule dans un stand de tir conçu à l'occasion situé dans le centre ville. Il s'agit d'une épreuve individuelle, le matériel est fourni sur place. Les joueurs doivent tirer sur des cibles fixes et mobiles apparaissant pour un temps donné. La séquence d'apparition des cibles est la même pour tout les joueurs. Le classement découle de votre score, chaque cible valant 1 point. En cas d'égalité pour les marches du podium, un second passage avec d'autres paramètres départagera les joueurs. Cette épreuve requière vitesse et précision, il s'agit de réussir à toucher un maximum de cibles (n'apparaissant que durant un court laps de temps) sans se laisser dépasser par l’enchaînement de la séquence.

     

    Classement final d'après les scores : (En parenthèse les scores du 2eme passage utilisé pour départager le podium)

     

    Etherwyr 36 (41) Sedannah

    Creadeyh 36 (37) Sedannah

    Saboteur_dregnir 36 (33)

    Alexas 35 Kilnura

    Napo50 34 Nevah

    stricorteur 34 Dolgarund

    Antho61 31 Nevah

    maxdakilla123 31

    henry27t 28 Dolgarund

    XDiaman 27

    coco987 24 Kil'Nura

    BA06 21

    Le Nain Visible 15

     

     

     

    Lundi 24 Aout, 17h : Spleef 1v1 (Agilité) :

     

    Suite à un problème technique l'épreuve prévue à l'origine le mercredi 19 Août à 17h est reportée le lundi 24 Août à 17h.

     

    Il s'agit d'une épreuve individuelle, le matériel est fourni sur place. Les matchs prennent place dans une arène fermée, sur une fine couche de blocs au dessus d'un vide. Chacun des deux joueurs tente de faire tomber son adversaire en creusant les blocs de la couche en sustentation. Les rencontres se déroulent en 2 manches gagnantes sauf pour les demis-finals et finales qui se jouent en 3 manches gagnantes. Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au début de l'épreuve, le 24 à 17h.

     

    Inscrits :

     

    coco987

    Kolwako

    Xdiaman

    bdragon29

    Napo50

    henry27t

    BA06

    Etherwyr

    maxdakilla123

     

     

    Classement :

     

    A venir

     

  16. Hello,

     

    Comme vous le savez nous avons une dead-line à tenir pour les deux épreuves des JO que Fingelberg accueille cet été à partir du 17 aout. Voici donc une liste des chantiers prioritaires. Ceux-ci sont organisés en catégories d'importance décroissante, de l'indispensable aux objectifs bonus. Les chantiers de catégorie d'urgence inférieur ne doivent pas être entrepris tant que ceux des catégories supérieures n'ont pas été achevés.

     

    Indispensables:

    • Stade spleef: Installation accueillant l'épreuve de spleef, la partie intacte de l'ancien stade doit être réaménagée et la partie en surface reconstruite. Prière de se référer au cahier des charges.
    • Stand tir à l'arc: Installation temporaire accueillant l'épreuve de tir à l'arc; le stand sera placée au niveau de l'ancienne université.
    • Gare métro interne: La station temporaire au niveau des portes principales doit être remplacé par une en dure au niveau de la surface. Néanmoins celle-ci sera temporaire car la définitive devra répondre aux exigences du métro aérien encore en projet.
    • Partie souterraine de la place Lothar: Celle-ci est déjà bien avancé et doit être terminée. Les accès aux futurs sous-bassement des bâtiments de la place doivent être en revanche fermés. Le canal souterrain reliant le port intérieur à la mer de glace du chaudron doit également être finalisé.
    • Quartier de la butte: Quartier privilégié située entre la place Lothar et le Stade. [En débat]
    • Signalétique: La ville doit être rebalisée afin de permettre aux visiteurs de s'y retrouver et de faciliter l'accès aux sites olympiques.
    • Accès pont Magabonius du coté port: Ce coté ci donne pour le moment sur le toit de la muraille du port, le pont doit être relié au réseau routier du port. Des modifications sur la muraille sont à prévoir dans ce but.
    • Condamner l'ancien métro: Du fait de la destruction de l'ancien Hub de la place Lothar, l'ancien réseau interne de métro est inutilisable (mis à par la voie d'accès à la gare CRASH), par conséquent les anciennes stations du stade, du Givrebourg et de l'avenue du Sweeps doivent être condamnées le plus proprement possible. Un nouveau réseau de métro aérien est prévu en remplacement mais celui-ci ne sera pas réalisé avant le début des épreuves.
    • Nettoyage du Givrebourg: Certaines parcelles sont à réhabiliter (Une au niveau de la route de l'université au palais) et d'autres doivent être nettoyée puis meublé (arbres/décorations)

     

    Priorité secondaire:

    • Parlement de Frowin: Situé au dessus de l'arsenal, doit être en majeur partie terminé
    • Remplir l'emplacement de la futur banque (Ancien tribunal): A réaliser une fois le stand de tir à l'arc construit. Il s'agit simplement d'aménager un parc temporaire pour remplir la zone.
    • Décoration du Palais: Finalisation de l'aménagement intérieur et des des vitres.
    • Meubler galeries Lafayotte: Aménagement de l'intérieur.
    • Meubler tour Lothar: Aménagement temporaire de l'intérieur, celui-ci sera revu au niveau des deux premiers étages lors de la construction de la banque.
    • Meubler les portes principales: Aménagement de l'intérieur.
    • Meubler les douanes: Aménagement de l'intérieur.

    Objectifs bonus:

    • Pont des iles de la frontière: Pont reliant le continent du coté de la gare aux iles du coté de la porte des rois.
    • Passerelles Lyndaée: Pont partant des portes du Givrebourg vers la coté du coté de Lyndée. Des passerelles temporaires avec des machines de chantiers/début de pile de pont devrait suffire pour le moment, un pont plus massif étant prévu par la suite.

     

    Merci à tous, n'hésitez pas à demander des précisions via Mumble =)

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