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korokivic

Minefieldien
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Messages posté(e)s par korokivic

  1. Hello,

     

    Très intéressant. Je suis entièrement d'accord avec le fait que le fait de participer à l'aventure Minefield nous fait apprendre beaucoup de choses. Une véritable (micro) société s'est constituée et permet d'en apprendre beaucoup tant sur la nature humaine, les relations sociales, la hiérarchies ou même l'économie à des échelles plus facilement abordables que les masses que nous côtoyons dans notre vie de tout les jours.
     

    Il est possible de transposer, dans une certaine mesure, ces enseignements du fait que Minefield est une micro société basée sur des structures que nous connaissons tous, mais cette transposition ne peut être que limitée à certains domaines ou servir à développer d'autres analyses/compétences du fait que le monde "réel" possède bien évidement un niveau de complexité supérieur et des paramètres plus difficilement appréhendables.
     

    En revanche, comme il à été exprimé plus haut transposer les systèmes/structures (en général, pas seulement l'administration) en cours sur Minefield n'est clairement pas envisageable. Les structures en places sur Minefield sont adaptés à un monde ayant des contraintes et des propriétés bien particulières qui n'ont pas cours dans le monde "réel"; sur Minefield vous n'avez pas à être "en ligne" en permanence, la matière et les ressources sont potentiellement illimités, vous n'avez pas à trouver un travail au sens régulier du terme et bien évidemment vous n'avez pas de concept de mort définitive. Forcément, une/un société/régime politique basée sur un environnement pareil aura des logiques, des impératifs et donc des structures tant politique que sociale, bien différentes d'une société existant dans un monde réel qui lui à des contrainte plus drastiques (Mais aussi bien sûr des possibilités dépassants celle offertes par le code d'un jeu définissant ses réalités et possibles, bien que celle-ci puisse être modifié, ce qui n'est pas le cas du code source de la réalité de notre univers mais il semblerais que là on s’égare...).

     

    Pour en revenir au système politique en particulier, il est clair que la structure administrative Minfieldienne avec les caractéristiques que nous lui connaissons, tant en termes de centralisation, d'évolution, de transparence ne serais pas transposables en l'état dans notre monde plus "réel", du fait que comme développé précédemment, les contraintes, les buts, les perspectives et les enjeux des deux mondes ici étudiés sont bien différents. Il n'y a pas ici de question de vie, de mort ou même "d’existence" (au sens vital) sur Minefield, même si d'un autre point de vue on pourrait objecter cela avec avec l’existence virtuelle dont nous profitons présentement pour débattre et jouer; à la différence majeur que si le support de cette existence, que l'on pourrait qualifiée de "reportée/projetée", sur le serveur était amenée à disparaître on pourrait bien évidemment toujours continuer à exister car Minefield appartient à la réalité et non l'inverse (A moins que nous se soyons tous que des programmes informatiques se rêvant vivant dans la réalité...), mais on sort encore là du sujet...

     

    Enfin, une autre raison pour laquelle il serait compliqué de comparer l'Administration de Minefield à nos systèmes politique est le fait que l'Administration du serveur a besoin d'incarner/gérer le "support" de l'univers Minefield. Il n'y a pas à ma connaissance dans notre monde besoin d'Administration de l'Univers qui gère le code source de la réalité, c'est pourquoi la comparaison système Administratif de Minefield/systèmes politiques réels me semble difficile, les enjeux et buts n'étant pas les mêmes, tout en opérant à des échelles bien différentes.

     

     

     

    Je tenais tout même à revenir sur les structures mises en place par les joueurs qui sont extrêmement intéressantes à voir se mettre en place, se développer et vivre et l'on se rend compte que la plupart de temps on retombe sur des structures très proches de celles que nous côtoyons, ce qui nous permet de mieux comprendre comment la société humaine en est arrivé là et pourquoi, tout cela bien entendu à une échelle plus réduite et avec des enjeux moindres.
     

    J'espère que c'est intelligible malgré le fait que je me soit lâché, que j'ai un peu débordé du sujet, et que je soit pas très frais en ce vendredi soir ^^

     

    Quant au vol de l'orange, ce sont sûrement les contrôleurs de la réalité qui sont chargés de l'administration, du support et du code source de notre Univers comme évoqué plus tôt =P

     

    PS: Joyeux presque anniversaire Minefieldien à toi Tybalt, ô ainé de 4 jours ^^

  2. Hello,

     

    Je sais que je fais ce topic un peu tard, mais mieux vaut tard que jamais. Je tenais à remercier toutes les personnes qui nous ont aidés sur Sedannah à l'occasion des chantiers de cette fin d'année 2014. Bien que nous ayons commencé les chantiers relativement tôt, nous n'étions pas assez pour faire avancer convenablement les travaux compte tenu de l'ampleur des chantiers et de nos délais. Sans l'aide inespérée que nous avons reçue mi-novembre, presque aucunes des nouveautés de cette année n'aurais été achevée dans les temps.

     

    L'intégralité du réseau de galerie, le village et les hameaux lutins, l’extension de la foret, la fête foraine et la tour de glace ont été réalisés en un peu moins de 3 semaines de travail acharné. Merci à tous les lutins intérimaires de 2014, ayant donné du temps, de l'argent et des ressources pour réaliser le cadre des quêtes de Noël de 2014.

     

    Merci à :

    -Amrod08

    -Etherwyr

    -Creator769

    -valentin842

    -Yankeex22

    -HooderZB

    -Ymeria

    -Melancolix

    -Nebulus

    -Skraay

    -Zerephu

    -Maniacraft93

    -Stalroc

    -Antenio

    -Carnegie_fr

    -Ranch_Ou_Veau

    -LordMick

    -Gwiseur

    -Fydia

    -Mi3ter

    -Mopito

    -Rikirell

    -Lou007

     

    Petite salutation aux nains pour leur passage sur nos galeries:

    -Thedionysos

    -Viaduc340

    -PtitPain54

    (Il me semble que j'en oublie un)

     

    Merci également aux personnes nous ayant gracieusement fait différents crafts de spécialités parfois dans l'urgence: Llilee , Topierin, Lesyos, Black-shift.

     

    J'espère n'avoir oublié personne d'autre =)

     

    -Trukbidule- Chef de chantier soit-disant "hyper actif" =P

  3. Hello,
     

    Sympa comme idée de topic. Personnellement je développe en Java et je suis en train d'apprendre à manier le xml et le développement d'applications Android. Dernièrement j'ai tenté de me mettre au NXC, un langage dérivé du C, dédié à la programmation des Lego Mindstorms mais je ne me suis pas repenché dessus depuis un moment, faute de temps.

     

    Mes projets du moment sont: une calculette android gérant les unités de temps, un projet de simili-moteur de jeu 2D (qui fait pour le moment surtout moteur d'affichage) auquel je reviens régulièrement et qui me permet de tester différentes choses, et un projet de gestionnaire de vocabulaire basique pour bricoler en xml.

     

    Voilà =)

  4. Salut amrod,

    La situation de sedannah me laisse perplexe, une ville comme celle-ci fait déjà partie des villes "musées" de part son histoire, son état, et son usage a l'heure actuelle (et heureusement ... sinon sedannah n'existerai peut-etre plus :s )

    Mais si vraiment tu entrevois une possibilité de rendre a ce projet son activité d'antan, je suis prêt a t'y aider dés mon retour.

    Je te contacterai via mumble ou MP a partir du moment ou je serai de retour.

    Et ce sera donc au nom de Kallanos que nous participerons: Ressources, Main d’œuvre, Conseils, Aménagement, ...

    Si cela peux permettre a touts nos jeunes joueurs, vagabonds, paysans, de découvrir et vivre les instants de noël à Sedannah,

    Après tout, les évents de noël sans concours de Sapin (avec les sapins cheaté de nos amis québecois heinnn :D ) c'est pas drôle :P

     

    Hello,

     

    Voyant qu'Amrod ne répond pas tout de suite,je me permet d'intervenir en attendant que l'intéressé sois disponible. Je ne suis pas moi même de Sedannah mais je viens régulièrement aider la ville depuis 2011, car faisant partie de la communauté de Frowin qui rassemble les projets de Sedannah et Fingelberg.

     

    Tu fais référence à l'activité d'antan de Sedannah, mais l'activité de quelle période en particulier ^^ ? La ville à réelement connue ce que l'on pourrais qualifier 2 grandes "ères". Celle-ci fut une des première cité créée sur le serveur et une communauté important y a vécue de la fondation du serveur jusqu'a plus ou moins s'endormir. Le renouveau de la ville est venu au cours de l'été 2011 avec le retour d'anciens qui ont completement rénové la cité avec le concours des autres projets de Frowin, en partant du style du chateau et de l'aphithéatre. La nouvelle Sedannah ayant un style festif, des évenements y on vu le jour, jusqu'a devenir l'endroit des quetes de la période de l'avant. Depuis maintenant 4 ans, entre chaque Noel, l'activité en jeu chute, mais reviens chaque année avec l'objectif pour la communauté de la ville de proposer des nouveautés par rapport à l'année précedente.

     

    Sedannah est une ville progressant par pics d'activité. La communauté est présente toute l'année et veille sur la cité, mais jusqu'a présent la majeur partie des gros chantiers sont effectués en vue du mois de décembre, souvent à partir de septembre/octobre, dans le but de proposer de nouveaux éléments chaque année. Donc comme tu dit, la ville est peut etre une ville musée mais à l'inverse de ce que dit Amrod, je ne la trouve pas encore completement morte et enterrée et je pense qu'il y a encore moyen de faire quelque chose. Nous avons de nombreuses idées et projets, mais la motivation quant à la réalisation de ceux-ci nous viens essentiellement en vue de la période de décembre. Un des gros problème, et particulièrement cette année, est le manque de main d'oeuvre. La ville compte plusieurs achitectes d'expérience mais nous sommes relativement peu nombreux face aux taches que nous tentons de mener à bien: la ville à du coeur et de l'esprit mais manque de jambes et de bras pour l'activer.

     

    Comme dit plus haut, je pense qu'il y a encore de nombreuses choses à faire, à immaginer et à réaliser sur Sedannah. Certes, il ne serais pas raisonnable de croire qu'il est possible de rétablir une activité sur Sedannah comparable à celle y regnant lors de la fondation du projet; mais je pense qu'il n'est pas fou de penser qu'il est possible de faire fonctionner la ville comme elle le fait depuis maintenant un bon moment: par pics d'activité, dans le but de proposer du nouveau contenu à chaque Noel et de faire en sorte que la ville ne sois pas juste une ville musée, aussi toute aide est la bienvenue =)

  5. Hello,

    C'est sympa de vous proposer, pour le moment on donne un coup de main à Sedannah en vue des chantiers pour Noel, vous etes donc les bienvenus si vous le souhaitez. Les travaux sur Fingelberg reprendrons après Noel, à moins d'etre sufisament nombreux pour menez les 2 de front.

     

    N'hesitez pas à passer sur les chanels mumble de Frowin, sur Fingelberg ou Sedannah, les 2 communautés étant généralement regroupées dans un seul salon.

  6. De l'humour sûrement très drôle pour ceux qui ne connaissent pas MC :)

     

    +1.

     

    Comme dit plus haut à court terme, y'a rien qui change, mais sur le long terme, l'avenir de Minecraft se joue surtout sur l'ouverture du code du jeu et la possibilité de le distribué, modifié ou non. D'un point de vue juridique il y a un grand flou là dessus, et les ennuis qui ont menés à la fermeture de bukkit ont en partie pour cause ce flou. J'espère vraiment que ceux-ci seront éclaircis et que big M ne brideras pas trop les possibilité d'innovation de la part de la communauté. Pour le moment ils doivent surtout penser à rendre la version pocket de Minecraft compatible pour Windows phone mais rien ne dit qu'il ne reviendrons pas plus tard tard sur leur autres annonces à propos de Mojang.

     

    Dans tous les cas, brider les possibilités de modding, que ça soit au niveau ouverture légale du code et/ou de la distribution de Minecraft reviendrais à se tirer une balle dans le pied pour Mojang/Microsoft, espérons qu'il aurons la sagesse de ne pas le faire. La nouvelle Eula était nécessaire mais la façon dont ils s'y sont pris laisse à désirer et à déjà bien secoué les différentes structures établies par la communauté, une second choc de cette importance serais catastrophique.

  7. Hello,

     

    L'été est arrivé et pour une partie d'entre nous, les vacances avec. Ainsi, ce topic à pour but de recenser les absence estivales de Fingelberg/Frowin. J'ouvre ainsi le bal en annonçant une période d'absence du 6 Juillet au 21 de ce même mois. En cas de besoin urgents, il est possible de me joindre en faisant suivre via Lucasbauert.

     

    Quand au travaux à effectuer en ce début de vacances, le chantier prioritaire reste l'aménagement en surface et en souterrain de la place Lothar. De même, le prochain chantier sur la liste est la percé du canal à l'ancien emplacement de l'allée du stade. Quant à la gare/hub métro intramuros, je m'en occuperais dès mon retour, une grande partie est déjà réalisé en solo. Pour la gare d'anciennement Leyawine, j'ai déjà quelques idées et je serais heureux de m'en occuper, néanmoins si l'un d'entre vous a des idées, n'hésitez pas à faire quelques essais en solo.

     

    Sur ce, bonne vacances et à bientôt =)

  8. Hello,

     

    Je pensais pas que la MDR serais si grande mais pourquoi pas ^^ Sinon ,j'ai pas déjà pas mal de chantiers en ce moment mais j'essayerais de faire quelques test pour un salon de thé.

     

    En ce qui concerne les jeux, j'avais proposé un genre de bingo mais je pense que y'a moyen de faire pas mal de truc. J'ai déjà une table de Minepoker faite avec Gauchiste en stock si vous voulez. Sinon, pour l'aléatoire en redstone, y'a le dispenser sans compter le dropper qui doit à mon avis permettre de sortir de l’aléatoire autrement qu'avec des flèches/item dans le dispenser. Je vais faire quelques test pour voir à faire un bingo avec des laines.

  9. Personnellement ma préférence va au 3eme logo de Meikah.

     

    Au niveau des territoires, je préfère la zone n°4, elle est situé dans une zone "vénérable" à proximité du Lotus et du manoir de Globos tout en étant relativement proche de New-Stendem. La n°3, bien que plus éloignée, offre également pas mal de possibilité, j'imagine bien des maisons passerelles ^^

  10. Hello,

     

    Voici le compte rendu de la réunion qui s'est déroulée ce samedi 14 mai entre 16h40 à 18h.

     

    Nous avons commencé par aborder les différents chantiers entrepris depuis le redécollage de l'activité en ville depuis un peu plus d'un mois ainsi que les prochains projets prévus. En voici la liste.

     

    Chantiers récemment achevés:

    -Grandes portes du pont + Douanes + tubo réseau métro interne

    -Galeries Lafayottes sur la place Lothar + bâtiment annexe

    -Pont magabonius II + passerelle au niveau des Galeries Lafayotte

    -Façade de l'arsenal et les première section internes

    -Déplacement/Rénovation de l'église de Reibish

    -La place Lothar en Surface

    -Rénovation de la gare CRASH de Fingelberg située dans la forteresse de Schenberg.

     

    Chantiers actuellement en cours:

    -Aménagement du parc sous la place Lothar ainsi que le canal y passant (Chantier prioritaire)

    -Aménagement de l’intérieur des Galleries Lafayotte

    -Organisation du nouveau quartier de la Butte à proximité du futur palais.

    -Aménagement du centre production de Frowin sur Nimps (En pause)

     

    A venir prochainement:

    -Nouvelle banque/Hub du réseau de métro interne (Prioritaire)

    -Adaptation du terrain de l'université afin que le tunnel du canal Arsenal-Place Lothar-Université puisse passer + réparation de la zone.

    -Modification de la partie de la muraille ou débouche le canal au niveau de l'université.

    -Création d'une percée au niveau de l'ancienne avenue du stade (Une fois les chantiers précédent finis)

     

    A venir dans un futur plus lointain:

    -Création d'un quartier artisan à la place de l'ancien quartier commerçant inutilisé situé derrière la gare.

    -Construction du nouveau palais. Celui ci sera construit sur la zone formée par le palais actuelle, le grenier, l'ancienne maison de Trukbidule et d'une zone située à l'arrière du palais actuel.

    -Modification du tracé de la muraille de l'Ile de la Cité du coté de la frontière.

    -Restructuration du port avec la création d'un quartier militaire/Chantier naval

    -Déménagement de la gare faisant le lien Ile de la Cité/Schenberg. La nouvelles prendra place à proximité des grandes portes.

     

    Remarque pour les lobby ayant fait pression durant cette réunion: Non, l'avenue du Sweeps ne sera pas centré sur la place Lothar, ce quartier est historique. De plus, prenez conscience qu'au nom du progrès vous détruisez le patrimoine de Fingelberg incarné en l’occurrence ici par ma maison qui se trouve être le second plus ancien bâtiment non rénové de la ville x) Cordialement.

     

    Lucasbauert à ensuite proposé la mise en place d'un élection pour le poste de Chef du conseil (Premier Ministre dans notre ancien système) afin de me seconder. Cette proposition à été accepté, le scrutin devrait se tenir dans 2 semaines. Tout membre du conseil de la ville peut prétendre à ce poste.

     

    La question du recrutement à ensuite été abordée. Nous allons donc relancer notre programme avec la réforme du système de candidature qui sevrait arriver dans la semaine. De même, une campagne de [barrer]propagande[/barrer] promotion devrait être organiser sur notre forum prochainement à l'aide d'affiche. Un grade interne d'Ami de Fingelberg (Nom à redéfinir) va également être mis en place. Celui-ci permettra aux joueurs souhaitant simplement donner un coup de main à la ville de temps en temps sans pour autant vouloir l’intégrer, de bénéficier d'un statut particulier au sein de celle-ci.

     

    -Trukbidule- Roi de Fingelberg.

  11. Hello,

     

    Suite aux discutions avec la modération, voici le post de la régularisation/clarification des frontières de la Nation de Frowin. Il s'agit plus exactement d'une zone sous notre protection dont nous avons la charge et dont les frontières ont été régulièrement chamboulées suite aux créations, dissolutions de projets ou de remise en état de zone.

     

    Voici un bref historique des dites modifications. J'ai tenté de retracer les différentes évolutions de la délimitation des zones en les replaçant sur un fond de map plus récent. Du fait de la taille des cartes, je les ai misent en lien.

     

    -Fontières de Frowin début Octobre 2011

     

    Sources: Post de l'officialisation des frontières de Frowin (Avec la création de la zone franche) (Lien direct vers la carte) - Post interne à Frowin définissant les frontières avec l'arrivée de Sedannah dans la Nation (Lien direct de la carte) - Dépôt de projet des lignes secondaires de Frowin (Lien direct de la carte) - Ancienne édition de la carte du Routard (Celle de Juillet 2011 sur le post de la Carte du Routard)

     

    -Frontières de Frowin fin Octobre 2011, au moment de la fondation d'Egnokia (Egnokia étant un projet faisant partis de la Nation de Frowin)

     

    Sources: Dépôt de projet d'Egnokia

     

    Suite à la dissolutions d'egnokia, puis de Leyawine ,et des réparations effectuées dans cette région, les frontières de cette zone franche sont devenue floues.

     

    Voici donc la proposition des nouvelles frontières de cette zone franche (en rouge). Pour rappel, cette zone n'inclue pas de constructions de bâtiments ou d’infrastructure (A part éventuellement la restauration des routes, relais et pont placés précédemment). L'ancienne zone avait à l'époque été retravaillée et transformée en foret afin réparer la génération de la map.

     

    Le reste des frontières de Frowin ne changent donc pas et correspondent donc toujours à celle des projets membres de la Nation.

     

    Merci =)

     

    -Trukbidule- Chancelier de Frowin.

  12. Hello,

     

    En tant que gestionnaire de Fingelberg et Chancelier de Frowin, tu as mon accord pour l'installation dans la zone. Nous sommes très heureux de voir cette région reprendre vie. La mise en place d'une route comme tu nous l'a proposé par MP, est une bonne idée et nous serions par la suite ravi de vous proposer une liaison CRASH si le cœur vous en dit.

     

    Je trouve l'idée de projet "école" en matière architecture génial, elle permettrais de transmettre un savoir faire et de participer à l’intégration sur le serveur. Aussi, un gros +1 !

  13. Hello,

     

    Je me permet d'apporter quelques précisions sur le territoire de Leyawine: Celui ci est actuellement disponible, la zone à été en partie nettoyée mais encore pas "restaurée", je suppose que celle-ci sera donc remise en état prochainement. Quand au biome neige, celui-ci est normalement modifiable moyennant finance.

     

    Ensuite, en tant que gestionnaire de la Nation de Frowin et aux vue des discutions que nous avons eu en interne, je pense pouvoir dire au nom de celle-ci vous avez notre autorisation quant à votre installation dans la zone (D'ailleurs, c'est Stiguy, qui est de Fingelberg, donc de Frowin qui vous l'a proposée en notre nom ^^). La gare est actuellement sous notre gestion; bien évidement si vous récupérez ce territoire, la gestion de celle-ci vous reviendra. Nous nous apprêtons justement à la rénover, dans le cas ou ce territoire serait choisi, vous bénéficierez d'une gare tout neuve =)

     

    Sinon, serait-t-il possible de rassembler les différents logo en lice ? On s'y perd un peu sur ces 20 pages et quelques x)

  14. Ce que je crains avec un village "freebuild", où chacun met son architecture propre, c'est que ça va vite ressembler à un village quelconque de Nimps.

    Personnellement, j'aurais juste vu une grande et belle ambassade, avec dedans des chambres pour chaque vieux, comme l'académie des chevaliers.

     

    Jusqu'ici les propositions s’orientait plutôt vers un village. L'avantage de celui-ci est de pouvoir permettre au joueur d'exprimer leur créativité. Une simple chambre ne le permet pas vraiment, ou du moins trop peu. Bien sur il faudrait établir une charte minimum pour éviter les "dérives" et de se retrouver avec un nimps miniature ^^

     

    Pour les matériaux en rapport avec les maj, je pense que c'est la beta 1.8 qui à provoqué une "révolution architecturale" notamment avec l'arrivé de le stonebrick. Si vous vouliez une architecture "à l'ancienne" il faudrait se limiter à la pré beta 1.8. Néanmoins, je ne pense pas que ça soit une bonne idée, il est dommage de rejeter en bloc (:P) les nouvelles possibilités qui nous ont été offertes par les mises à jour suivantes, imaginez devoir bâtir un bâtiment en pierre sans stonebrick, s'interdire l'utilisation des vitres ou même des dalles en bois (à une époque ou seule celle en "stone lisse" existait).

     

    En revanche, il pourrait être plus indiqué de dresser une liste de matériaux à éviter sans pour autant les déterminer suivant une mise à jour précise. Par exemple, si vous vous voulez garder un style "à l'ancienne", pourquoi ne pas seulement utiliser les planches de base (Donc de chêne). Certes, ça réduit les possibilités mais rien ne vous empêche, au moins, d'utiliser par exemple des escaliers posés à l'envers ou des dalles (Du coup, dans ce cas, en planche de chêne ^^).

  15. Hello,

     

    En l'état ta candidature n'est pas conforme, essai de la refaire en suivant les règles énoncées au début du topic =)

     

    Edit:

    De ce que j'ai pu voir IG tu m'a l'air quelqu'un de sympathique. En revanche, j'ai fait quelques recherches forum et il se trouve qu'il y plusieurs choses qui clochent. Tu as fait de nombreuses candidatures dans plusieurs projets; dans certain tu dis avoir 14 ans et dans d'autre tu prétend en avoir 12 (Alors que les plus anciens posts remontent il y a 2 mois). Ensuite, je m'interroge sur ta motivation à intégrer la ville, je n'ai pas l'impression que tu disposes de mumble et ce nombre important de candidatures, dont certaines, n'ont apparemment pas été menées à terme ne joue pas en ta faveur.

     

    Enfin, ta candidature, même si tu l'as étoffée, me semble quelque peu maigre: Sans vouloir t’offenser le RP est peu inspiré et celui ci compte de nombreuses fautes (même si il me semble que tu as fait des efforts par rapport à tes anciennes candidatures).

     

    Pour ces raisons je ne suis malheureusement pas favorable à ton intégration à Fingelberg.

     

    Je demande tout de même l'avis d'autres membres de Fingelberg avant de trancher mais je ne suis pas convaincu =/

  16. Un vent nouveau souffle sur la cité de Fingelberg. Un vent ravivant les braises endormies sous la cendre. La flamme de la vie renaissante fait fondre les glaces et les givres du temps ayant plongé la cité dans un long sommeil. Maintenant, une nouvelle ère s'annonce pour cette cité resurgie du fond des ages.

    Nous sommes de retour ! Après une longue période d'activité plus que minimum, les citoyens de Fingelberg refont surface, finis le simple gardiennage, place à la nouvelle Fingelberg ! Un nouveau gouvernement et un nouveau roi sont nommés afin de gérer et structurer le développement du Royaume.

     

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    Nouveau gouvernement du Royaume de Fingelberg:

     

    Le Roi :

    Elu par les pairs du Royaume. Il représente la cité de Fingelberg et à autorité sur les différentes Guildes du Royaume à travers un droit de veto.

    Souverain en place : Trukbidule (Nom de Souverain : Biduléus Ier)

     

    Le Premier Ministre :

    Elu par les membres du Comité. Comme le Souverain en place, il à autorité sur les différentes Guildes du Royaume. Il remplace le souverain lors de l’absence de celui-ci.

    Premier Ministre en place : Tinxtène

     

    Les Guildes :

    Entités gérants un domaine d'activité définie du Royaume. Leur rôle est d'émettre des propositions qui sont alors débattues par les principaux intéressés. A la fin du débat, il reviens à la Guilde de trancher. Celles-ci nomment également les responsables chargés des projets entrant dans leur champs de compétence. Le Roi et le Premier Ministre disposent d'un contrôle sur les Guildes à travers un droit de veto. Chaque Guilde est gérée par un ensemble de Responsables encadrants les joueurs souhaitant prendre part à l'activité de celle-ci.

     

    Il existent trois Guildes :

    • Architecture et Urbanisme :

       

      Guilde responsable de la validation architecturale des différents projets ainsi que l'urbanisme. Celle-ci nomme les responsables de projets.

      Responsables: Stiguy, Vimill

       

    • Relations extérieur et Recrutement :

       

      Guilde chargée des relations avec les autres projets ainsi que du recrutement et de l’intégration des nouveaux membres. Il est en pouvoir de la Guilde de nommer les Diplomates officiels du Royaume chargés d'un dossier particulier. Celle-ci est également responsable des Ambassades Fingelbergeoises.

      Responsables: Chafoins, RikiElPanda

       

    • Économie et Industrie :

       

      Guilde gérant les fonds et la production/stockage des ressources du Royaume. Celle-ci est par conséquent responsable de la Banque Royale de Fingelberg (BRF), du Coffre Citoyen (CC), des centres de production du Royaume ainsi que du quartier artisan.

      Responsables: Etherwyr

     

    Le Comité :

    Le comité est constitué du Roi, du Premier Ministre et des Responsables des différentes Guildes. Les réunions du comité permettent de donner un cap à gestions des affaires en cours en définissant un plan d'organisation général. Le Comité peut également se réunir lors d'occasions extraordinaires pour trancher sur des questions importantes ou sujettes à litige. Les votes des membres du Comité ont la même valeur unique de coefficient un excepté le Roi dont le vote possède un coefficient de 2. Ce coefficient pourra être adapté en fonction de la taille du Comité.

     

    Le Parlement :

    Celui-ci est réunis à la demande du Roi et du du Comité lorsqu'une décision requière que l'ensemble du Royaume s'exprime. Il regroupe les membres du Comité (Roi, Premier Ministre et Responsables des Guildes) ainsi que la totalité des Citoyens de Fingelberg. Les votes des membres du Parlement ont la même valeur unique de coefficient un.

     

    Rangs :

    Fingelberg dispose d'un système de rangs internes :Novice, Citoyen Honoraire, Citoyen, Fingelbourgeois, Compte et Sir. Les rangs de Fingelbourgeois, Compte et Sir ont une vocation honorifique et récompenses les membres de la ville pour leurs investissements dans la vie de la cité. Le système de Domaine (Zone de territoire de Fingelberg situé en dehors de l’île de la Cité pouvant être aménagé librement par son détenteur) à partir du grade de Compte est maintenu.

     

    Appartenance à la Nation de Frowin :

    Fingelberg, comme toute les cités de la Nation de Frowin, a voix à la gouvernance de celle-ci. En retour, la Nation de Frowin gère la coopération entre les États et Royaumes de la Nation et aide à la régie de ceux-ci en ayant recours à des traités communs ainsi qu'a des suggestions et recommandations.

     

    Note : Les pseudos spécifiés ici sont ceux en jeu, les profils forums en lien sont accessibles via l'url.

     

    Ancienne refonte de Mai 2014

     

     

    Un vent nouveau souffle sur la cité de Fingelberg. Un vent ravivant les braises endormies sous la cendre. La flamme de la vie renaissante fait fondre les glaces et les givres du temps ayant plongé la cité dans un long sommeil. Maintenant, une nouvelle ère s'annonce pour cette cité resurgie du fond des ages.

    Nous sommes de retour ! Après une longue période d'activité plus que minimum, les citoyens de Fingelberg refont surface, finis le simple gardiennage, place à la nouvelle Fingelberg ! Un nouveau gouvernement et un nouveau roi sont nommés afin de gérer et structurer le développement du Royaume.



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    Nouveau gouvernement du Royaume de Fingelberg:

     

    Le Roi, élu par les pairs du royaume: Biduléus Ier


    Le Conseil Royal:

    Conseil chargé de la gestion de la ville. Il regroupe le Roi et les membres du conseil qui sont les équivalents des ministres de notre ancien régime. Ceux ci n'ont plus de postes fixes comme par avant mais sont polyvalents. Le conseil est présidé par le Roi et un Conseillé en chef.

    Les membres du Conseil Royal sont:
    -Trukbidule (Roi)
    -Lucasbauert (Conseillé en Chef)
    -Stiguyraft
    -Okamijador
    -Reibish
    -ChafoinsLe système de vote au sein du conseil est simplifié. Tous les membres du conseil ont un vote de coefficient un, sauf le Roi dont le vote à un coefficient de deux. Toute décision du conseil doit obtenir la majorité (51% des votes) ou être élue par acclamation.


    Le Parlement Fingelbergeois:

    Ce comité est réunis à la demande du Roi et du du Conseil Royal lorsqu'une décision requière que le peuple de Fingelberg tout entier s'exprime. Il regroupe le Roi, les membres du Conseil Royal, ainsi tous les citoyens de Fingelberg.
    Le système de vote au sein du parlement est similaire à celui du Conseil Royal. Tous les membres du Parlement ont un vote de coefficient un, sauf le Roi dont le vote à un coefficient de deux.


    Rangs et appartenance à la Nation de Frowin:

    Les rangs internes à Fingelberg (Citoyen, Fingelbourgeois, Compte et Sir) sont conservés. Ceux-ci ont une vocation honorifique et récompenses les membres de la ville pour leurs investissements dans la vie de la cité. Le système de Domaine à partir du grade de Compte est maintenu.

    Fingelberg, comme toute les cités de la Nation de Frowin, a voix à la gouvernance de celle-ci. En retour, la Nation de Frowin gère la coopération entre les États et Royaumes de la Nation et aide à la régie de ceux-ci en ayant recours à des traités communs ainsi qu'a des suggestions et recommandations.

     

     

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