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Senateur_Loc

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Messages posté(e)s par Senateur_Loc

  1. Bonjour, bonsoir,

     

    J'ai toujours trouvé ça con de faire des topics d'adieu. Après réflexion, ce n'est pas vraiment les topics d'adieu que je trouvais bizarres, mais les gens qui en font et qui reviennent deux semaines après, comme si c'était une simple recherche d'attention. Je m'étais dit que, si jamais j'avais à faire un topic de ce genre, ma décision de quitter le serveur serait coulée dans le béton et définitive. Ce jour est arrivé.

     

    Je ne suis pas le premier à le faire, ni le dernier. Qu'est-ce qui me pousse à cette décision? En très bref, je ne m'amuse plus sur le serveur, j'ai de moins en moins de temps à consacrer à jouer avec les études et je ne suis pas sur la même longueur d'onde que la modération sur certains aspects. Notez ici que mon intention n'est aucunement de critiquer quoi où qui que se soit, c'est simplement une question d'opinion et de valeurs qui divergent. Certains pourraient être tenté de faire le rapprochement entre mon départ définitif et ma récente peine suite au port de plainte de Mopitio. En fait, cette peine n'a fait que devancer un peu les choses. J'avais dans l'idée depuis un petit moment de quitter le serveur pour les raisons mentionnées plus haut. Cette peine est donc loin d'être la cause de mon départ, c'est seulement la goutte qui a fait débordée le vase, disons.

     

    Sur une note plus joyeuse, ça fait maintenant plus de 3 ans que je suis avec vous, 3 ans où je me suis amusé, où j'ai ri, trollé, margouliné, posté sur le forum, discuté sur mumble... Je reconnais avoir été une personne controversée sur Minefield par mes différentes prises de positions parfois radicales où mes trolls dissipés. Certains se réjouiront peut-être grandement de mon départ (salut les corpos :P), certains moins (enfin je l'espère :)  ). J'espère néanmoins avoir été divertissant durant ces 3 années. Pour moi vous avez été une communauté exceptionnelle. Bien sûr je connaissais mieux certains que d'autres, mais c'était toujours un plaisir pour moi d'arpenter les différents channels mumble afin de discuter de tout et de rien.

     

    De façon plus précise, je voudrais en premier lieu remercier la communauté québécoise avec qui je me suis éclaté durant ces trois années. On a passé la majeure partie de notre temps ensemble, et j'espère sincèrement garder contact avec vous, je reste évidemment sur Facebook, Twitter, et Skype. Je souhaite également remercier la communauté de Nevah où j'ai passé pas mal de temps également. Merci d'avoir endurer un petit Québécois pendant tout ce temps, j'ai passé de très beaux moment avec vous. Enfin, merci à tous les autres joueurs d'autres communautés, c'était toujours un plaisir pour moi d'entrer à l'improviste dans vos chan et parler de sirop d'érable, de commerce ou autres sujets pas pertinents :P

     

    C'est donc la fin d'une belle aventure, et le temps de tourner la page sur 3 ans de belle aventures à vos côtés. Vous l'aurez compris, je quitte le serveur, mais aussi toutes les autres plateformes s'y rattachant, y compris mumble. Le temps est venu pour moi de passer à autre chose. Je repasserai sur mumble une fois dans la semaine pour régler les derniers détails et dire un dernier au revoir à ceux qui seront connectés.

     

    C'est avec une émotion sincère que je vous souhaite, par ce dernier post forum, une bonne continuation, autant aux joueurs qu'au staff. Que vos réalisations futures soient à la hauteur de vos attentes, n'hésitez jamais à viser haut! Je vous aime!

     

    Au revoir, Minefield.

     

    Loc

  2. Hey, bien, il aura fallu quand même deux post et des réactions de plein de joueurs avant une justification de cette MAJ des quêtes. Selon moi une explication comme celle-ci aurait été de mise AVANT de précipiter cette MAJ sans pré-avis. Et là, comme d'habitude, le manque de communication légendaire de la modération (en interne et en externe) est camouflé par un beau post de dok. Certes j'apprécie cette mise au point dokMixer, mais je trouve dommage qu'il doive y avoir autant d'émois pour qu'il y ait communication entre les joueurs et la modération.

     

    En ce qui concerne le premier post que j'ai créé, c'était pour recueillir l'avis des joueurs, post aucunement trollesque qui disait ce qu'il y avait à dire. Vous allez quand même pas empêché les joueurs de s'exprimer.

     

    Bref, bonne continuation.

  3. @Maximawiti Je respecte ton avis, au moins tu en as un. Tu te rappelles quand tu étais nouveau tu n'avais jamais d'avis tranché pour plaire à tout le monde, ça me faisait bien rire x). En fait le vrai problème est cet ajout random. La solution la plus simple serait juste d'enlevé cet ajout random pour que tout le monde soit content comme avant. Ce que j'ai proposé est une alternative, car les scribes/modo ont leur orgueil et ils n'enlèveront pas de ce pas ce qu'il viennent de mettre en place, même s'il y a une 40 aine de personne contre (cf l'autre topic). Sinon tu n'as pas l'air de comprendre qu'il est inutile que le joueur fasse les 4 villages, il n'en a qu'à faire 1 s'il en a envie, mais bon...

     

    Avec 10 contres ça ne passera jamais, d'autant plus que ceux qui ne font pas les quêtes ne votent la plupart du temps pas. On va laisser couler pour le plaisir mais j'espère seulement que la modération (même si les chances sont minces) va être à l'écoute des joueurs et enlevé cet effet random. Je suis conscient que cette suggestion est un compromis un peu hasardeux, mais comme dit précédemment, c'est pour pallier à cette MAJ random controversé qui n'apportent pas grand chose à part mettre des bâtons dans les roues.

  4. Maximawiti, rien ne t'oblige à faire tous les villages. Pour le village à 2 pa/PNJ, c'est surtout pour les nouveaux et ça ne donne pas énormément de revenu étant donné la facilité de récolter les items faciles. Un joueur plus expérimenté peu facilement, selon son temps de connexion, faire 1 village et quand même récolté des PA. J'ai fait un ordre de grandeur de revenu, mais ça pourrait être modifié ultérieurement, le but est de ne pas injecté trop de PA sur le serv.

     

    En ce moment, avec ce nouveau système, on a un genre de village difficult (celui de Rianon) si l'on fait le lien avec la suggestion (à cause de l'effet random). La solution est juste d'ajouter 2 autres villages afin de comblé les besoins en PA de ceux qui n'ont pas le temps de passé 30 minutes ou de farmer très longtemps pour faire des quêtes journalières difficult. Bien entendu ceux-ci auront un peu moins de PA  des quêtes facile ou moyenne que les difficult, mais ils pourront tout de même faire avancer leur projet. Bien entendu rare seront ceux qui feront les 3 villages à moins d'avoir beaucoup de temps...

  5. "leur seul but est de fournir des PA et non d'être une immersion RP."

     

    Bah heu si, bien-sûr que si. Le village des Oiseaux de Splash à ton avis c'est quoi si c'est pas du RP qui explique la présence de ses bestioles sur Minefield ?​​

    Bien-sûr que c'est aussi une immersion RP.​ 

     

    Certes la quêtes de Riannon pour avoir le petit oiseau est supposée être immersive, mais la grande majorité des joueurs se servent de ses quêtes afin d'en faire leur revenu (seule source de revenu depuis l'EULA). C'est pourquoi la solution proposée permet d'ajouter l'élément random pour le RP des quêtes plus difficile tout en laissant les quêtes journalières moyenne et facile sans ce mode qui, même s'il est plus RP, met des bâtons dans les roues à plusieurs joueurs.

     

    Cette suggestion est avant tout un compromis de ce qu'il y avait avant et ce qu'il y a maintenant. Sachant qu'il y a très peu de chance que ça revienne comme avant, cette suggestion est un compromis pour tenté de satisfaire le plus de joueurs possibles.

     

     

     c'est en partie à ça que servent les "non modos qui ont le gamemode" que tu condamnais hier :3

     

    Merci de laisser ce qui se passe en jeu en dehors de cette suggestion. Pour info je ne les condamnais pas, je faisais un constat de la descendance du gamemode. 

  6. Gibon, ton point de vue était très clair plus haut, je t'ai même mentionné plus haut. Le seul point inutile était de me pointé du doigt en public alors que ça n'avait strictement rien à voir avec le débat actuel. Je ne pense pas que parler de commerce ou cassage de prix soit relié au problème des quêtes actuelles, ce sont deux sphères distinctes. Désoler si j'ai paru un peu sec, je ne veux juste pas que ça dérape en un débat sur l'économie qui n'est strictement pas le but ici ;)

  7. Bonsoir

     

    Merci à tout ceux qui ont donné leur opinion! Suite à vos remarques, une suggestion a été créée ici --> https://www.minefield.fr/forum/topic/60024-suggestion-gradation-de-difficult-des-villages-pnj-des-qutes-pa/#entry476728

     

    Cela a pour but de pallier au mécontentement de la plupart d'entre vous.

     

    N'hésitez pas à aller commenter ou voter, c'est comme ça que l'on fait avancer les choses!

     

    Merci et bonne journée

     

    ps pour Gibbon:

     

     

     

     

    C'est assez amusant que celui qui ait lancé le débat sur le revenu des joueurs lié aux quêtes soit aussi celui qui ait mis en danger le revenu des joueurs lié au commerce... M'enfin bon, peut être s'éloigne t-on, peut être qu'on ne s'éloigne pas ?

     

    Il ne faut pas un grand discernement pour inclure le comportement commercial d'un joueur dans une suggestion tentant de faire avancer les choses. Je ne vois absolument pas le point de ces deux phrases, elles ne font rien avancé. Merci de te retenir la prochaine fois dans un débat sérieux, cela n'a pas sa place ici.

     

     

     

    En ce sens, le sondage proposé dans ce débat est beaucoup trop manichéen.

     

     

    J'apprécie toute fois ta réponse détaillée. Sache que le but de ce débat était d'accumulé le plus d'idées possibles afin de faire une suggestion faisant avancer les choses, pas de faire une polémique de plus. ;)

     

  8. Bonjour, bonsoir,

     

    Suite à la controverse de la nouvelle MAJ portant sur les quêtes journalières, je propose ici une solution qui pourrait pallier au mécontentement d'un grand nombre de joueur. Je mentionne tout de suite que cette solution ne vient pas uniquement de moi, mais bien d'une multitude de joueurs qui ont participé au débat aussi bien sur le topic que sur mumble. C'est donc un compromis qui tente d'être établi ici, car les chances de retourner à l'ancien système sont minces.

     

    Pour ceux qui n'ont aucune idée de ce à quoi je fais allusion, je vous invite à lire ce topic: https://www.minefield.fr/forum/topic/60022-changement-ditems-des-qu%C3%AAtes-journali%C3%A8res/

     

    Puisqu'il s'agit d'un sujet vaste et touchant tous les joueurs, on va séparer la suggestion en plusieurs parties.

     

    1. La problématique du système actuel (le random sur les quêtes)

     

    En quelque mot, un random a été installer sur les quêtes journalières de Rianon (quêtes qui composent la majorité des revenus de plusieurs joueurs). De ce fait, au lieu que le PNJ demande toujours la même ressource contre des PA, ladite ressource change aléatoirement parmi une sélection prédéfinie.

     

    Les avantages de cette mise à jour:

    -Niveau RP, c'est un gros +, c'est un peu plus logique que les PNJ demandent différents objets que toujours le même.

    -Cela avantage les spé d'autres commerçants au lieu d'avantager toujours les mêmes.

     

    Les désavantages de cette mise à jour:

    -La durée prolongée des quêtes journalières. En effet, au lieu de faire qu'un aller retour, il faudra en faire plus. Même si des techniques ont déjà été proposé par des joueurs pour pallier cette difficulté, le temps de farm sera 3 fois plus long (sélection random de 3 items). On est sur MF pour built, commercé et s'amuser, pas pour faire des quêtes journalière qui prennent 30 min/jour.

    -Cette complexité ajoutée va à l'encontre des nouveaux joueurs. En effet, plusieurs nouveaux peinent à rassembler tous les items pour faire les quêtes journalières d'avant la MAJ. Avec cette MAJ (plus complexe) ils vont être encore plus découragé ces nouveaux n'ont pas de PA et un nombre limité de ressource.

    -Certains joueurs ont farmé à l'avance les ressources pour faire les quêtes cet été étant donné leur temps de connexion réduit durant l'année. Changer les ressources comme ça sans préavis, c'est comme un coup de poignard.

    -Enfin, même si certain disent qu'il était trop facile de se faire des PA avant l'ancien système, il fallait de la motivation pour se connecter tout les jours et faire ces quêtes. Avec ce nouveau système, moins de gens feront les quêtes, ce qui veut dire moins de PA pour les projets en ayant réellement besoin.

     

    En résumé: Je comprend l'idée initiale qui était de diversifier les quêtes afin d'apporter un +. Comme dit précédemment l'idée n'est pas mauvaise, mais elle ne s'intègre pas aux quêtes journalières qui, rappelons le, leur seul but est de fournir des PA et non d'être une immersion RP. Cette MAJ est donc perçue par plusieurs joueurs comme n'apportant rien de plus à part mettre des bâtons dans les roues à ceux qui ont un projet à faire tourner.

     

    2. La solution

     

    Voici maintenant le coeur de la suggestion. Après en avoir discuté sur mumble et fait la synthèse du topic de débat de cette MAJ, je crois que cette solution pourrait avantagé tout le monde. L'idée est donc fort simple. Il suffit d'instaurer d'autre villages PNJ de quêtes à PA et, pour chacun de ces villages, définir une difficulté relative à la complexité des quêtes journalières proposées. Voici un exemple plus concret de l'idée:

     

    Village X (difficulté facile) - de 3 à 5 PNJ pour ce village

     

    Ce village serait excellent pour les nouveaux, car il ne demande pas des ressources trop difficile à obtenir (par exemple des seeds, blé, etc.) en quantité modéré. Par contre, les revenus en PA reliés à ces quêtes facile seraient bien moindre que les autres difficultés (par exemple 2 PA par PNJ)

     

    Village de Rianon (difficulté moyenne) - 3 PNJ pour ce village

     

    Ce village déjà bien connu resterait le même qu'avant, l'effet de random serait donc enlevé afin de pallier aux désavantages cités plus haut. La seule modification serait le revenu de ces quêtes. En effet, si l'on ajoute d'autres villages PNJ (donc possibilité d'avoir plus de PA) il faudrait diminué le revenu relatif à ces quêtes (3,5 pa par PNJ au lieu des 5 PA actuel). Comme ça, ça resterait rentable tout en étant un peu moins facile de se faire des PA pour quelqu'un qui ne fait QUE ce village de quêtes journalières.

     

    Village Y (difficulté difficile) - 3 PNJ pour ce village

     

    C'est ici que l'effet random aurait sa place. Ces quêtes plus hard, destinées aux joueurs ayant plus de temps de connexion et étant plus anciens proposeraient des quêtes demandant des objet un peu plus plus difficiles à trouver combinant avec cela l'effet random. Elles donneraient par exemple 5 PA par PNJ.

     

    Les quêtes hebdos

     

    En ce qui concerne ces quêtes, je conserverais seulement celles de Rianon en ajustant un peu les revenus pour les équilibrés aux revenus des quêtes journalières (ex. 25 pa par quête au lieu de 30 comme c'est le cas présentement). Il faut garder en tête que c'est bien beau de faire plusieurs villages PNJ de quêtes journalières, mais le nombre de PA injecté en jeu ne doit pas être trop élevé.

     

    3. Conclusion

     

    Je pense que cette solution conviendrait à plus de joueurs, c'est-à-dire ceux qui ont plus vs. moins de temps de connexion. De plus, elle me semble équilibré au niveau des PA injectés en jeu et elle inclue l'idée du random (pour le dernier village). De plus, elle règle la majeure partie des désavantage cité plus haut et elle inclue les avantages du mode random.

     

    Bien entendu, si vous avez des idées autres, n'hésitez pas à les poster. Le but est d'améliorer le système pour qu'il convienne à un maximum de personnes possible.

     

    4. Remerciement

     

    Comme dit précédemment, je ne suis pas le seul derrière cette suggestion. De fait, je remercie tous les joueurs ayant donné leur avis sur l'autre topic ou ceux avec qui j'ai discuté sur mumble pour l'élaboration de cette idée. J'aimerais également remercier Viaduc ainsi que la troupe de scribes RP qui travaillent d'arrache pied pour sans cesse améliorer les choses. Je suis certains que l'idée du random partait d'une bonne intention, et je suis sûr qu'avec un peu d'ajustement, elle pourra être intégrée à merveille au sein de nos quêtes favorites.

     

    PS: même si vous ne faites pas les quêtes, mettez vous à la place de ceux qui les font ou faisaient assidûment chaque joueur avant de voter, merci!

     

    PS2: Comme d'habitude merci d'argumenter si vous êtes contre. C'est pas juste en votant contre qu'on fait avancer les discussions!

     

    Senateur_Loc

  9. Mon avis sur la chose :

     

    Ça part d'un bon principe, car ça prend exemple sur les commerçants ambulant des spawns, donc particulièrement proches et accessibles.

    Hors dans ce cas là, on demande des quêtes différentes à un village situé au bord de la map.

    Les joueurs devront donc faire deux allers retours par jour pour obtenir leurs PAs (car c'est le principe de ces quêtes, c'est offrir de l'argent facilement, afin de combler les règles de l'EULA, et pas perdre 15min :') )

    Du coup pour ma part, je ne comprend pas trop ce changement de système : D'une part car ce système de quête tournante n'est pas vraiment adapté à un lieu aussi éloigné.

     

    Totalement d'accord, ça pourrait être une bonne solution (les villages PNJ près du spawn) si l'on veut implanté ce système de changement d'objets qui n'est, comme dit précédemment, pas une mauvaise idée en soit, mais inadaptée en l'état actuel (en fait Lordmick a tout dit ^^)

     

    J'ai oublié de le mentionné mais si vous avez des solutions à proposer comme l'a fait Lord c'est très constructif aussi!

  10. Bonsoir,

     

    Après plusieurs controverse sur le chat IG, j'ai décidé de faire un petit sondage pour savoir ce que la population de joueur de Minefield pense de ceci (quote Viaduc340):

     

    Désormais les quêtes journalières seront aléatoires, trois quêtes différentes tournerons sur un même PNJ et demanderont des choses assez similaires (la quête "Beauté sous-marine" par exemple demandera toujours un corail, mais sa couleur changera). Ce n'est pour le moment pas appliqué pour la quête hebdomadaire. Il y a aussi un changement pour la quête de 3ème palier, pour ceux qui ne l'ont pas encore terminée, vous aurez le choix entre un oisillon rouge, bleu ou jaune à la fin de la quête, de plus, tous les oisillons aux couleurs des oiseaux du SPLASH sont disponibles à l'achat auprès d'Esteban Imalier aux alentours du village à condition d'avoir la réputation demandée.

     

    Ma question est: êtes-vous d'accord avec le fait que les objets changent aléatoirement pour les quêtes de Riannon?

     

    Mon avis sur la chose:

     

    Personnellement je suis contre. Cette mise à jour, bien que son but est de diversifier les quêtes, m'apparaît comme étant plus chiante (désoler de l'expression) qu'autre chose. J'ai l'impression que ça va dissuader pas mal de joueurs de faire les quêtes avec cette complexité. Certains peuvent dire que ça ne prend que 5 minutes par jour faire les quêtes, mais le temps de farm derrière (pour ceux qui ne veulent pas acheter) peut être assez long. Si on le triple (3 objets différent par PNJ) ça enlève l'esprit des quêtes journalières où, même si l'on avait pas beaucoup le temps de joueur, on pouvais, avec motivation, se connecté 5-10 minutes par jours et faire les quêtes pour amasser des PA et faire avancer son projet. Là si ça prend 20-25 minutes par jours c'est pas top pour ceux qui on pas trop le temps de jouer.

     

    Si cette MAJ avais été présente dès le début, les joueurs se seraient habitué à cette façon de faire. Maintenant, rendre le moyen de revenu de base du serveur plus complexe et plus inaccessible ne fait clairement pas l’unanimité. C'est comme si l'on annonçait une baisse de salaire à un employé.

     

    Les solution? L'idée en soit n'est pas mauvaise, elle pourrait être implantée dans un autre village PNJ où ceux qui ont plus de temps pourrait faire les quêtes standard ET les quêtes qui changent d'item. Dans l'état actuel, les quêtes de Rianon viennent de se transformer en livraison en folie.

     

    Bref, merci de voter et d'argumenter, c'est pas un topic défouloir, donc on reste posé dans nos messages!

     

    Votre Sénateur

  11. L'un des port de plainte les plus loufoques que j'ai vu depuis un bon moment. Faudrait vraiment faire un Port de Plainte Awards.

     

    J'avais le goût de ne pas répondre mais comme j'ai le temps ça me fait plaisir. Je crois que tu as du mal à saisir le mot harcèlement.. Selon moi, harceler quelqu'un est lui dire chaque jour quelque chose qui choque. À ce que je sache je te nommais Mopitio futur noble 2014 disons 2-3 fois par mois, parfois quand je te voyais en jeu. Je trouvais ça bien rigolo, et tu m'avais dit seulement 1 fois d'arrêter auparavant et je ne te croyais sérieux car on avait l'habitude de se taquiner, mais je vois bien que tu l'es maintenant.

     

    Sérieusement Mopitio, faut vraiment être en recherche d'attention pour porter plainte pour ça. C'est pas comme si je te floodais ou je portais atteinte à ton intégrité, je ne t'insulte pas non plus. C'est une petite blague, une BLAGUE. Si tu n'aurais rien dit ça aurait couler comme ça et tout le monde aurait continué de jouer normalement. Mais bon, si tu décides d'être sérieux partout même dans un jeu, je te laisse à tes occupations. Je ne te pensais pas comme ça Mopitio.

     

    Bref, au revoir.

  12. [...]tu prends le risque de te prendre un avertissement forum.

     

    Un averto pour ça? C'est un peu intense je pense... Avec tous les trolls forum que j'ai fait j'ai 0 avertissement jusqu'à maintenant, donc un averto pour ça serait un peu exagéré, bien que c'est important de lire avant de poster comme l'a dit Rye!

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