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zebig

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Messages posté(e)s par zebig

  1. Adieu coupaing. Mon inactivité prolongée ne m'a tout de même pas fait oublier les formidables moments passés IG et sur mumble en ta compagnie. Ca me fera toujours bizarre de voir un vieux de la vieille s'en aller et c'est pour cela que j'espère qu'avec un peu de temps et de recule, tu reviendras sur ta décision.

  2. [...]

     

    Sabo : C'est simple, l'utilité c'est de savoir qui est scribe et qui ne l'est pas.

     

    Savoir qui est scribe ou ne l'est pas est surtout utile lorsque l'on veut contacter ledit scribe pour une question spécifique à son domaine. Ajouter simplement un à côté de son pseudo ne donne pas d'information sur son domaine spécifique. Toutes ces détails sont cependant donnés ici, de manière claire et facilement accessible: https://www.minefield.fr/codex/vie-pratique/2#empereurs_gouverneurs_scribes

     

    C'est donc un non pour moi.

     

    (Lu le topic trop vite, suis passé à côté des détails de la suggestion)

  3. Chers confères taverniers, je vous annonce qu'en ce jour, j'ai rendu mon tablier de commerçant. Ce fut un réel plaisir de commercer à vos côtés.

     

    Un MP à été envoyé à tous les taverniers commerçants encore actifs, quant à la question de la gestion de cette corporation et donc de ce topic, donc je me libère aujourd'hui de toute charge.

     

    Suite à ma retraite, la parcelle tavernière du quartier Indigène à la con du chaos de Stendel (https://www.minefield.fr/forum/topic/34972-7-place-ticot/), ainsi que la parcelle tavernière numéro 1 de Nabes (https://www.minefield.fr/forum/topic/48656-tavernier-1/) vont sous peu être libérées.

     

    Le dernier membre actif de cette corporation est Yasuhiro. De ce fait, la corporation en tant que telle n'a plus lieu d'être. Je vais donc faire archiver ce topic.

     

    Merci

     

    theswisskiller

  4. Disons que c'est un peu devenu obsolète depuis qu'on a le suivis monétaire accessible depuis l'onglet de notre profil, en haut du site ^^.

     

    Lorsqu'il s'agit de la gestion d'un commerce, Minefieldéo reste bien plus pratique que le suivit monétaire, particulièrement dans sa gestion individuelle de chaque échoppe, avec possibilité de les nommer et de les situer géographiquement directement sur les cartes des mondes. Pour ma part je l'utilise assez régulièrement et il fonctionne à merveille.

    Dans le cas d'un joueur non commerçant, alors il est vrai que le suivit monétaire remplit entièrement son rôle et que minefieldéo n'apporte rien de plus.

  5. Bonsoir,

     

    C'est très très bô, de mon côté, je n'ai rien à redire, continue comme ça!, si il est possible de te faire des commandes, je serais intéressée :P!

     

    Bonne continuation, tueur de suisses!

     

    La Carpe

     

    Merci bien ! Je préfère faire des travaux dont j'ai envie et quand j'en ai envie. Je ne prends donc pas de commande en tant que telle. Après si tu as une bonne idée en tête, tu peux toujours m'envoyer un mp avec quelques détails la concernant. Il arrive que je sois à court d'inspiration, et si ton idée me plait, il se peut tout à fait que je la fasse (dans la limite de mes capacités) ! ^^

  6. Mais avec plaisir !

     

    Je retiens ces tutos, je connais très bien C4D et je cherche justement à me mettre à Blender pour la gratuité (Parce que c'est difficile de convaincre son patron de claquer 850€ dans une licence + 350 tout les ans pour les majs...), je regarderais donc ça. A première vue l'interface de Blender me parait complètement absurde tellement je trouve celle de C4D ultra pratique, mais beaucoup disent que c'est effectivement bien pensé au final. Donc j'vais voir !

     

    Tu devrais très vite t'y habituer. De plus (bien que je ne sache pas si c'est le cas dans C4D), l'interface de Blender est très modulable et permet donc d'organiser son espace de travail comme il convient à son utilisateur. Dans tous les cas, je te conseil d'utiliser le moteur Cycles au lieu de celui de base de Blender. Il est beaucoup plus puissant et intuitif que ce dernier.

     

    En tout le boulot qu a fait theswiss me donne envie de me lancer dans la 3d mais premieremznt je ne sais pas trop par ou commencer et puis sur quel logiciem commencer entre blender ou C4d que j ai eu gratuitement

     

    C'est difficile à dire quel logiciel choisir. Personnellement, j'ai un peu choisi Blender au hasard en tapant "logiciel 3D gratuit" dans google. De toute manière, que cela soit dans un logiciel ou dans un autre, les bases de la modélisation restent les mêmes. Par ailleurs, l'avantage de Blender en plus d'être gratuit, c'est qu'il est opensource, et donc que de nombreux addons sont développés par des utilisateurs eux-mêmes (même si ils sont parfois peu convainquant ou peu stables).

     

    Pour Blender, je me suis au départ aidé de ce cours: https://openclassrooms.com/courses/debutez-dans-la-3d-avec-blender/entrez-dans-l-univers-3d

  7. Ce que tu fais est extrêmement beau , ça fait un moment que je n'ai pas utilisé Blender (Je suis plutôt sur C4D)  ,

    Je dois avouer que je suis impressionné par ton sens du détail , je n'ai strictement rien à redire et en si peu de temps d'utilisation du logiciel en plus tu gère xD 

    franchement c'est juste sublime bravo ^^ 

     

    Mille merci !

     

    C'est du beau boulot ! Surtout après si peu de temps d'apprentissage, et aucune initiation à la 3D au préalable... Faudra que tu me donne ton secret pour apprendre à maîtriser la 3D et Blender aussi vite, parce que là de ce que je vois, y'a quand même 2/3 choses pas simple du tout à gérer pour un non initié !

     

    Par contre je vois une erreur de shader sur la texture du sol en pierre au premier plan, les pierres sont creusées alors quelles devraient ressortir (les ombres sont dans le mauvais sens), il faudrait que tu inverse les valeurs de ta texture pour que la pierre ressorte. Ce qui est étrange c'est que l'ombre est du bon coté sur le sol en arrière plan :/

     

    Mais sinon c'est très chouette !

     

    Le secret c'est la motivation, l'envie d'apprendre et surtout de "bons professeurs"  (dans mon cas des tutoriels, principalement de "Blender Guru" et de Gleb Alexandrov). De plus Blender, même si la première fois paraît compliqué, est très bien organisé et ergonomique. Ensuite, je ne maîtrise déjà que les bases, et mes modèles ne sont en soi pas très complexes dans leurs modelages (sauf pour les arches gothiques). De plus, dire que je suis un non initié serait mentir. En effet, j'avais déjà, avant de réellement les mettre en pratique dans un logiciel de modélisation, quelques acquis sur comment fonctionne la 3D et sur les différentes étapes de réalisation d'un modèle (Entre autre grâce à l'émission naguère sur JVC: Pause Process, que je recommande d'ailleurs, et qui m'a donnée envie de me "lancer"). (J'ai rajouté cette précision dans le post, par soucis d'honnêteté.)

     

    Pour le shader, j'utilise une displacement map. J'ai en effet du par mégarde mettre la valeur du displacement en négatif dans les réglages. Et c'est effectivement étrange que l'arrière plan soi correcte, car je n'ai fait que copier le premier carré (qui n'est qu'un simple plan), et ce pour chaque case de sol en arrière plan (En appliquant à chaque fois une rotation sur l'axe Z afin de créer une variation). Je ne comprends pas pourquoi la valeur de displacement est correcte pour ces copies. Bref. C'est corrigeable en un claquement de doigts, et c'est très bien observé. ^^

     

    Merci beaucoup meikah !

  8. Holy shit :o :-o :o

     

    :)

     

    Wow oO

     

    ^^

     

    Vraiment magnifique surtout les deux derniers !!

     

     

    Merci baucoup ! :)

     

    Jolllliiiiiiii :o J'suis impressionnée :o

    La texture du bois est saisissante :o C'est bluffant !

     

    Merci bien ! ^^ Je ne fais pas mes textures moi-même cela-dit. Pour l'instant, elles proviennent toutes de ce site : https://poliigon.com/

     

    Super sympa !

     

    Seul défaut, c'est l'effet de mise au point sur le décor médiéval, ça donne l'impression de voir une maquette, un peu comme un tilt-shift. Mais sinon c'est vraiment bien fait, gg !

     

    Merci ! J'ai moi-même hésité un moment en observant l'image à garder ce flou. Je dois avouer qu'il n'a pas grand sens ici, ni dans son utilisation, ni dans la part de l'image sur laquelle est faite la mise au point.

     

    C'est vraiment magnifique o.O

     

    J'aime beaucoup ces différentes scènes, seule l'intérieur médiéval me laisse un peu plus dubitatif, le reste est vraiment sublime!

     

    Merci ! C'est également la mise au point qui doit te faire un effet bizarre et peu convaincant. ^^

     

     

    Et encore merci à toutes et à tous pour vos commentaires et remarques ! Heureux que cela vous plaise dans l'ensemble, c'est encourageant ! :D

  9. Bien le bonjour et bienvenue dans ma petite galerie ! Celle-ci s’étoffera au gré des quelques réalisations que je daignerai exposer. Je vous souhaite bien du plaisir, et je reste ouvert à n'importe quel commentaire. Bonne visite !

     

    P.S. Les images sont grandes, n'hésitez pas à prendre du recule afin de voir mes images dans leur entièreté.

     

     

    3D

     

    Je me suis très récemment mis à la 3D, par pure curiosité et envie d'explorer cet univers. J'avais cependant déjà été initié, avant de le mettre réellement en pratique sur un logiciel de modélisation 3D, aux étapes de réalisation d'un modèle, entre autre via l'émission naguère sur JVC: Pause Process, que je recommande d'ailleurs, et qui m'a véritablement donné envie de me "lancer". J'utilise Blender, pour sa gratuité et sa puissance et effectue mes rendus grâce au moteur Cycle (intégré dans Blender). J'apprends en autodidacte et je m'aide de quelques excellents tutoriels.  

     

    [scène] Chambre spatiale
    Ma première scène après quelques rapides essais pour prendre en main Blender. Ma maîtrise encore limitée ne m'a pousser qu'à utiliser des matériaux et pas encore de textures (sauf pour les quelques écrans et textes). J'ai pu cependant déjà faire expérience des lumières et reflets.

     

    Réalisé après environ 10 heures d'utilisation de Blender.

    1468267137-spacestation.jpg

     

     

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    [Essai] Prairie

    J'ai modélisé plusieurs variations de touffes d'herbe que j'ai ensuite réparti à l'aide du système de particule de type "hair" de Blender, afin de créer une étendue herbeuse. 

     

    Réalisé après environ 20 heures d'utilisation de Blender.

    1468266365-grassfield.png

     

     

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    [scène] Intérieur médiéval
    Deuxième scène, utilisation de textures PBR, essai du générateur de fumée/feu de Blender, essai de profondeur de champ.

     

    Réalisé après environ 30 heures d'utilisation de Blender.

     

    1468266346-medieval-house-interior.png

     

     

    Voici une version nette permettant de mieux distinguer les détails.

    1468325795-medieval-house-interior-var.p

     

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    [scène] Hall gothique
    Troisième scène, utilisation de textures PBR, essai de lumière volumétrique, essai de la physique des tissus de Blender. Finalisation dans GIMP (petite accentuation des contrastes).

    Beaucoup de bruit résultant de l'utilisation de nombreuses sources de lumière. J'aurais pu faire un rendu plus fin, mais je trouve que le grain se prête bien à cette scène.

     

    Réalisé après environ 40 heures d'utilisation de Blender.

     

    1468267504-white-house.png

     

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    [Nature morte] La cave
    Première nature morte, travail plus petit, où chaque détail compte. Jeu sur les contrastes et lumières.

    Rendu en 4K afin de mieux pouvoir distinguer les détails.

     

    Réalisé après environ 50 heures d'utilisation de Blender.

    1468572875-cave-still-life.jpg

     

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    En ce qui concerne d’hypothétiques commandes : Je désire garder ma liberté quant au sujet et au moment de réalisation de mes travaux. Je ne prends donc pas de commande. Cependant, il arrive parfois que je tombe à court d'inspiration. Alors n'hésitez pas à m'envoyer vos idées par mp, il se pourrait que j'essaie de les concrétiser gratuitement en vous mentionnant comme étant le "géniteur" de ladite idée. Elles seront ensuite exposées dans ma galerie, et alors libre à vous de les utiliser comme fond d'écran (me contacter cependant pour toute autre utilisation).

  10. Bien le bonjour !

     

    Je viens ici apporter mon soutien envers ce cher compatriote !

     

    Duboys est un gars vachement sympa avec qui il est toujours bon de converser, que cela soit IG ou sur mumble. Investi sur le serveur depuis maintenant un sacré bout de temps, il s'est impliqué dans de nombreux projets et a déjà selon moi apporté à la communauté plus que nécessaire pour prétendre au rang de citoyen, et je suis certain qu'il dispose de toute la maturité requise pour en être un digne représentant.

    De plus, il m'a un jour passé une commande de 2000 bières... Et ça, c'est cool. =)

     

    Je plussoie donc avec ferveur !

     

    theswisskiller

  11. En tant qu'ancien citoyen et banquier de Miklagärd, je ne peux que soutenir cette reprise, qui j'espère, fera renaître cette ville qui m'a accueillie à mes débuts il y a bien longtemps. Je ne dispose pas de beaucoup de temps pour jouer sur Minefield, mais je passerai de temps à autres voir l'avancée de cette renaissance !

     

    Bon courage !

     

    swiss'

  12. Vidéo un poil plus récente (Novembre 2011) , et un peu (très) ennuyeuse aussi (mais l’intention est là). Il s'agit de la destruction d'une tour de Darkez, située sur ce qui fût naguère Solaris (NS). Cette vidéo est surtout intéressante pour ses Guests. En effet, cette belle équipe constituée d'Aera21, Zifnabb, Yann291, Spacemaan (qui était venu nous filer un coup de main) et moi (fraîchement voyageur et tout timide), faisions de la place afin de réaliser l'Exposition Cubiverselle (Principe de l'Exposition universelle mais sur Minefield). Cet événement conséquent et ambitieux ne vit malheureusement jamais le jour (désolé Darkez :3).

     

    [media]

    [/media]

     

    P.S. J'espère que vous aimez ce bon vieux format 4/3.

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