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Tungstene_Fr

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Messages posté(e)s par Tungstene_Fr

  1. Le 21/01/2024 à 02:16, Ghideon a dit :

    Fait pour @Tungstene_Fr!

    Merci beaucoup, c'est vraiment dingue le rendu de ces zones :shock: L'attente valait le coup x)

    Dommage je connaissais pas trop le fonctionnement il y en a 2 qui pourrait rendre bien mieux avec une petite astuce: mettre des zones d'ambiances un plus petites que la zone voulue et profiter de l'espace tampon pour avoir 2 sons à la fois !(genre mouettes et ponton qui craque dans mon cas)

    A+

    Tung

  2. Bonsoir, c'est parti pour quelques petites zones d'ambiance pour les Pierres d'Argent.

    Désolé Pencroff, tu va me détester entre ça et les cubos qui vont arriver :rolleyes: . Pour toutes les zones, je mettrai moi même les sons et la zone d'estompage de l'effet, donc mettre 1 bloc sur toutes. Les signalement sont en laine oranges.

     

    Vent: 4325

    pierres_argent_tour: -550 132 843 vers -558 137 851
    pierres_argent_belvedere_1: -564 132 853 & -577 106 836 Extension: pierres_argent_belvedere_2 -556 114 838 & -563 110 844
    pierres_argent_phare: -595 99 751 & -601 92 757
    pierres_argent_ville_falaise: -551 92 839 & -557 99 833


    MOUETTES PORT DE PECHE [INTENSE] 125
    pierres_argent_port_mouette_1 -598 64 835 & -587 85 857 Extension pierres_argent_port_mouette_2: -594 64 868 & -579 72 858 


    Wood_creak_2 300
    pierres_argent_port_ponton: -613 72 847 & -598 64 835
    pierres_argent_port_passage: -593 81 874 & -577 76 859
    pierres_argent_grenier_foin: -538 89 699 & -527 75 710

    SOMBRE FORÊT ET MOUVEMENTS 100
    pierres_argent_foret_phare: -564 81 766 & -538 65 785


    Tawny owls 2 (Nuit) et DARK AUTUMN MUSIC - AUTUMN FOREST (jour) 100
    pierres_argent_foret_entree: -503 87 830 & -469 63 788


    Waterfall 100
    pierres_argent_ville_cascade: -542 76 831 & -534 68 834


    THE SOUNDS OF THE MEADOW (Jour) et DARK AUTUMN MUSIC - AUTUMN FOREST (Nuit) 125
    pierres_argent_champs_1: -522 94 756 & -547 67 723 Extension: pierres_argent_champs_2: -547 67 722 & -529 90 711
     

    CORBEAUX 100
    pierres_argent_champs_corbeaux: -528 79 714 & -518 72 722

     

    "Corbeau et vent faible" https://freesound.org/people/soundbytez/sounds/108767/ (Jour) et LIGHLESS DAWN (Nuit) 200
    pierres_argent_chateau: -581 114 870 & -560 129 858

     

    "Ruisseau calme" https://freesound.org/people/InspectorJ/sounds/339324/ 200
    pierres_argent_ruisseau: -495 64 789 & -484 70 781


    Total:

    2 sons (200)

    3 extensions (75)

    1 zones de base (4000)

    14 zones additionnelles (1400)


    4000+125+100+100+125+300+100+100+100+125+100+200+200
    =4000+450+600+125+500
    =5050+625
    =5675

     

    Payement de 5141Pas fait à l'instant (minuit 26), pour les 534Pas manquant, vider mon crédit cubo.

     

    Merci ! (Courage!)

    Tung

  3. Bonjour,

    Je demande une première tournée d'animaux pour les Pierres d'Argent, sur Stendel.
    Au total, 38 bestioles, 3 gratuites du fait du grand Safari:

     

    Donc 35*50=1750 payé à l'instant (16h17 30/04).

    Voici la liste (des panneaux sont présent sur place au cas ou):


    868 pigeon statique -545 71 823 Regarde au nord le lac en bas
    868 pigeon statique -600.5 76.5 816.5 Regarde au sud en bas
    5360 Rat de ville -589 69 841 Regarde à l'ouest (un poil au sud)
    1131 Chat noir -592 68 847 Regarde au sud-ouest en bas les grillages (filets)
    994 Souris statique -607 65 821 Regarde à l'ouest (un poil au sud)

     

    5172 Moineau statique -570 116 849 Regarde au nord-est vers le bas
    5172 Moineau statique -572 117 849 Regarde au nord-ouest vers le bas
    5172 Moineau statique -573 118 849 Regarde à l'ouest tout droit au loin
    5172 Moineau statique -572 117 853 Regarde à l'est vers le bas

     

    5172 Moineau statique -531 71 823 Regarde au sud
    5172 Moineau statique -527 71 829 Regarde au sud-ouest
    5172 Moineau statique -526 72 826 Regarde à l'est

     

    4768 Corbeau statique -560.5 119 873 Regarde au nord ouest la table de craft
    4768 Corbeau statique -560 124 875 Regarde au nord-ouest la mare en bas
    4768 Corbeau statique -565 121 875 Regarde au nord tout droit

    4768 Corbeau statique -523 75 718 Regarde au sud-ouest


    4769 Corbeau vol x1 -530 87 730
    4769 Corbeau vol x2 -532 90 738

     

    4804 Cerf marchant -523 70 758
    4807 Biche marchant -526 71 760

     

    5165 Cigogne -607 88 821 Regarde au sud-ouest un peu en bas
    5165 Cigogne -601 91 820 Regarde au nord tout droit
    5165 Cigogne -600 91 821 Regarde au sud-est

     

    5355 Oie statique -510 63 776 Regarde au sud ouest tout droit
    5355 Oie statique -508 63 778 Regarde au sud en bas (comme pour se jeter dans l'eau)

     

    4766 Hibou statique -492 74 812 Regarde au sud-ouest en bas
    4766 Hibou statique -501 73 744 Regarde le sud 

    4796 Pic vert -501 79 755 Fonce vert l'est

    5179 Vipère rampante -497 65 755 Regarde le nord
    5179 Vipère rampante -550 69 774 Regarde le sud-ouest

     

    1989 Mouettes volantes x2 -599 84 850
    1989 Mouette volante -595 82 858

    1995 Piaf noir statique -601 93 871 (à cheval sur -601 93 872 à peu près le derrière au dessus de l'oeuf) Regarde au nord-ouest tout droit au loin
    Et pas grave s'il touche les roches au dessus je referai

     

    5175 Sauterelle saut rotatif -525 70 734
    5175 Sauterelle saut rotatif -530 70 730

    5177 Taupe sort de terre -534 69 729 Regarde à l'est (Un peu au sud pour faire plus naturel)

     

    Les panneaux sont enlevable après mais pas grave si ils restent


    Merci beaucoup! 

    Tung

  4. Bonsoir,

     

    2gI5fp3P1J_XrMkORthc5BxOuVAa1j1pfA-R9x8GJyFasYg4O5TJ0mo_cqdnFyG3io2FZNsDHEFADa-XSJPzITxYgCZ_9BjlrImVbsDWQQoDUIcY_RV27uV8fB2uRY3BPlghvlmCXNFlrcJTaNYOKJk

     

     

    Ce sujet ne constitue pas une demande de projet en soit mais comme le titre l'indique demande d'autorisation de modification de routes impériales. En effet, quand j'ai eu l'accord de commencer le projet il y a un an, on m'avait dit "t'y touche pas". Depuis, la zone a bien changée et ces routes dénotent avec le style.


    Les travaux concerneraient 2 ouvrages: 
    La route côté Stendel et le pont qui traverse la mer jusqu'au manoir de Louvinette en passant par Asylum:

    byxtm7V_rGigW6jzS_NjrYp2n4NhEi4bF8hWJeOKOz3bhL8VnnNmIl3YGI87zInGuues7ejdqik65T2_8wKPgyY-MLY18zAKsEYQJZHZqEfvz0frc43JJl6Yffa44Jyec28rN4LsUzYQBTwW2uaLpIg


    La route:
    L'idée et d'en faire sa réfection en gardant la même trajectoire (à plus ou moins 5 blocs près). Le tunnel en photo ci-après serait refait de manière plus "brute" comme percé à la pioche, comme on peut le voir sur la seconde illustration (en plus large). Des ruines de murets seront mises en place ci-et-là, comme sur le reste du projet. L'espèce de viaduc sera supprimé au profit d'un pont métallique au dessus d'une future cascade OU d'une route qui passe derrière la cascade. Je n'ai pas encore décidé car je build quasi tout au feeling sur le projet... Un peu de vie sera ajoutée avec 1 charrette. Enfin, les ponts et tunnels qui partent vers Cérule sont plus modernes et plus à l'écart du projet donc resteront inchangés. 

     

    Le pattern de la route suivra celui du reste du projet sauf si les modos veulent que je fasses celui des routes impériales (grandes routes de l'ouest par exemple).

     

    Actuellement:

    Divulgacher

    htPp_EP21U3KgfXGFGyMjpyxAZPw5ZvXEooj6cQbPGjXLc5UYuFF722guyqNgwxV7oNCeErmINuc6c_UbboS4XY0HaA_0Gd7Ie6hpWHqd_JrWdW0V5ontlkQq9oIBBj5Mn3BDZvUJg5ZS91QU2GH51k

    KZBeN3XmIl8VJWVdYreh5Z40mhR-kYt4N805gwGLMiIL9T2Ixmb8rPFK5B1JHvobEjOd6H2SSJTSx_mmKuINDXfAAMwaHEm8d1LIM5bSzZVXnT9dpg6QFgtZ0xJy17LV4lZdfU756PD_H8wZXKjuCmA

     


    Futur:

    Divulgacher

    jVTbj5DU37-QiAbPCOiBfOilR886-DgQpB3TMzVR1QgfMDl7hQhJLn6HSr-h0ogRus5oLSLdhkhV6qr2lxC4RlP_KcwP96a6_XrTOYeABrhbBmoxZmPbHilEZjaWRrrv_-1_FZ3paNI8XpGWZP-YCT8


     


    Tunnel et murets:

    Divulgacher

    NHspjbz429yshRFlwPdV6vzLakdcpSQJwpgZjfvyLJ0OQkXxbR_f0F_LZKS5JcJB9sssD5NtHkFbuy1wFB5ZN85DzF6cOqp_fF_Q2f3Sd-AhKpuz26ZSR-KMVAHShhpV4Eg5LTEKdsVRpAQ0QfjKnJc

    Divulgacher

    fTe4i0DV8jX6XDCpdFCCxjzKbgGO7YmKnPp9nhwyCMIDcf_ukftJRqyt9sCpqLLVPOZoFF6CrNEiLqiXz9vyYgoQxFlAu55puIcnrSi0QN0WjaZnEFruP7tB2u5vtDdzVvKs8wc_f9iY8AIET03s9M8

     

    Pattern des grandes routes du projet:

    Divulgacher

    N0gPuifvPYv1fcxEr1XB0K7_9dqaO46qnAJRek2A_XZFKeENWccvm6gEU1EvVOocdExkBZAQPfIUbpC2IpTgs5J5yPZdahfrAWp_jOT0-eu46P-66ylOI_D6OCwW-jCYY5fPwVPR0eNDYdkNpGkujew


    Le pont: 

    WvrDPv1CKtcvTLOTWeS1YGXPGhJNzz5PrQn-QxrSyg-ErWdP2CQRDuPjNah8ohcesEFe2hJwTfdiXwpIwFJWCK1bC2I7DXU635KiyOq6Oj56vSo3d8g1nhu6UL7skhl6HpZIk_j-9ruG7WGJwjTgON8


    En soit, le design de ce pont est toujours au gout du jour, mais depuis que j'ai agrandi la mer à la fois côté Pierres d'Argent et côté Asylum, il se retrouve au beau milieu des flots et ressemble à une colonne vertébrale vu du carto (et un mur vu IG). L'idée et donc de le détruire en partie (RP-ment parlant "effondré") et de le remplacer par un "Nouveau SPLASH ?", à savoir un hippocampe, comme celui présent sous l'île de Nabes. Bien sûr, je payerai la mise en place de ce service comme n'importe quel SPLASH. En me référant au post suivant, le prix serait donc de 3000PA, si cette bestiole là est considérée comme un Piaf normal (à redéfinir avec les modos si besoin).

    La demande de mise en place de ce SPLASH ne sera faite qu'une fois les travaux fini, donc le pont restera infranchissable pendant quelques temps.

     

    Pour plus de détails concernant le projet, je vous invite à vous rendre sur ce sujet:

    Vous y trouverez des GIF de l'évolution, notamment deux sur l'agrandissement de cette fameuse mer dont le pont se retrouve au milieu.

     

     

     
    Voilà j'attends donc votre accord (ou refus!), et dans le cas échéant les précisions sur le pattern de la route impériale et le prix du futur SPLASH.

     

    Tungstene (Grisbi IG)

  5. Bonjour,

    Tôt en ce dimanche matin je vous annonce que les travaux sur les falaises d'Asylum sont à peu près terminés :


     

    e_-DzR64Nxhu7pQIerqFfrH_p-0sVuO1ClbYuhTHKhx-_uUPsbjkNxdJjNx7GSQuUtCtmP3r02o009n7rTKxHDlHuNYpOD3-TtfkoffDlX0DmV1CmqBcEHp1A7bV93kCV04yY0-ENO-ekcnlvT_Nux9maG65VJ_WngQxWVgXbVB5BYk4VtkXkFICaA

     

    Il reste les fonds de la mer à rendre plus sablonneux et un peu plus décorés. Théoriquement, j'était censé aller un peu plus loin en bas mais c'est extrêmement chronophage donc je m'arrête ici pour l'instant

    ahKaOuv9JOV3ETG92Z8NVaOPIhTZuoyM1oLy8WudvZZsfPC7iXG2CxqNaqmiHJB--Ha1-bg3dOPEXM7kfmGpfTfNbaGByBFPKenZXkwodrmKzBy4xlhYqWf-NoB7l4GXt6rzXfKnfz-vMO_e19tN_DdANxOcV8EAWUqemmRWCJHU_WHvE9lU2cUaIQ

     

    Bonne journée !

  6. Bonjour,

    J'informe aussi qu'on a discuté avec @DiamondSkies (BartholomHEY) pour faire quelques travaux sur la côte d'Asylum en face des Pierres d'Argent. Le but serait de supprimer quelques arbres posés par DarkHoshin et de pousser la mer jusqu'au falaises.

    Donc dans l'idée :

    ça :

    0-p7YJ6ogXg0KSvGUSas7WkGRfjXCCDtYDVZSOba-EOXhbI95Xkieq5cBVgRQ2Xj2gVK54XvtaYLYSx8d_xKw7JaZj3jXRV3nFtQRHFJBa8kRh_PCGuYoGvlgdWsVnigUDiiOEZyR5yc9BYqlU_6KUsR3BylYYiVBRMdkK37t0XFRqnpUYZ6L-ShkQ

    Deviendrait ça :

    jFc4C5kDLeyIChPOBHqGhvYev5ttzKpf_NTneTzh34O1SiDeJHTqnKiaQ51wqLo07dtZQPdiFHiZW8wEH048O1r-Y8TpHK2H1Ob1ukSnbI0slBtzBirgKkamOJIlMURXuOjQaRyEfS4hvwVtKMMCB4_x3gs_uw2nA9Mr_87hySw-UBl0mz3CiZhgzQ

    (Contrairement au screen Le pont reste inchangé de toute façon il est cubo).

     

    Bonne journée,

  7. Bonsoir,

    Je crois qu'il est temps de faire une petite mise à jour !

    Bon niveau RP le projet s'écarte(ra) un poil de l'aspect médiéval avec la mine qui se verra attribuer des machineries à vapeur en acier. Rien de grave en l'état sa suit toujours la demande de projet.

     

    Depuis la dernière fois pas mal de trucs :

    -Une partie de la forêt terminée

    -Encore plus de creusage de la mer

    -Un morceau de muraille côté Asylum

    -Un phare

    -Bouchage de mines optis (4 coffres sans fond de stone et il en reste au moins autant Oo)

    -Des détails (les habitants ont droit entre autres à des cheminées et des étendages à linge ! Ouah c'est beau la modernité !)

    -Des builds stylés

    -Et d'autres encore...

     

    En voici quelques screens

    Divulgacher

    petite vue générale :

    tzXFL2adtCXYm2wMUmsokVNV4yHD4rHwPpSBOAwY0LcLCi2J49vAy3YmSeg4W0UvfHY1I90FnzU20j_nhMlHerQ45IdjPe1FLUY9osRr6HI9iIoFZ-p2Xx9hwAzKo1ojexF3eoeQFJ5NAEbE-hH1dgIjIiNPA1zjXaMKzVC3aL5TARImWWEWawzEzg

    Au centre la forêt et un champ, la ville sur la droite, le manoir en haut, le phare en bas

     

    Autre point de vue :

    jojh1ziXnAsL9sk6Z57tbe0ZCAZJBRZhgqWXeBgcOLbzEKjww1tblO0Xbx3Xu9-WnefM5--szvyOo0PlAQtBnA7uGre1zEP1LiaEGXkcNsecoP3tCZzegmpjxmTAKmNPu8NP1tfwggVzY9-ESb9KdkHYrYpKLw04vbgYbun__mIvhD4Bm0XCssB4uQ

    L'entrée de la ville avec le monte charge sur la gauche (fini 75% je dirais)

    tf3dHDCMMbsRm_SbbQxNSM4--fCHGL-X-rbZ1HZZN1RmRQH_Ns-Nf0p-aezm-TqmJkiSEnxUXm2h4uG96mTxevMO34Qb-UnImFM4RK5Yl2zz-WFZE8266jI6VV_zzXTyX1aJPRtNeCpUktjSEiJHLBi0tLjmNexkCflyqJ_cdnpzJUboP5iRjayEog

    Routes de forêt (finie 95%)

    kmX_PFcmMjIB3iVbQwn1EHir5sU_uDicyTFOv8MW1zP9hIjH5BJf2PYXKPMybptB7a6U3K3E_mumA0GIEG2B4Kg9eChurb-69Oxy1FnIv5AaEd-3eTKclCjaN-z4iCYAV9zYs9fyGhTuzC440lmAeLxmr5WFGg_SxlAUGusdulX3d3u-DjlzySqoLw

     

    Le chemin qui mène au phare (fini 85%)

    ZKxtEFofoCfDYfRgUK2qsYOaCn5jSumChxvYgG1b5sa64r0OyQ5M2Pui6Eripna3hSmndQVcLLPvHrncU_VKtQ08clKNjO4VreEIo8N9cqpWbQAL8xO5Zar9FzmRIiwDYlJ8cG9KjRDHfqhuFe2z6HwVW7FldaB63vX_89oN14rAnLIPAoF60Il_gQ

    petite creuvasse encore en travaux (euh 50% à peine ?)

    4LHm1ohAi3ZbveYAm3vpH0RQELgOAbuIj0vak9N1Wdbd5pdyEKYesXBcHTjAXF8kjvj6V3fxekH8Oqng2yrVX-wg60YwFsVNZFikH9GLiUZdFqISk48RxjNM6voBaXrWfvhcCN48RPgcvrgkRmLiQ4ZQzfhEbXHSBf1R8-njAJWPD8qDpbEiDhbg5A

    La muraille plus au nord (65% manque détails, vieillissement, ameublement):

    y_g2HE5kUOkM1z9SsvX4tJLo6o97Fv_0HMNgrVWZiJZw1RqH-iVoYiD7j-f8ZGJg_uZSWeS4fRSBPOicF61NtSsDqE-5PvEjOowupJese1RvmR-9_7BE-6ajimgfrOk2htCBMYzeLkVio_-BD_rVssQtvYmOIhkjhiwVjKqZonpIQw29yQj1H2PP6w

    Le phare et un petit ponton(fini <40%)

    GuVs7Jl1qp6aD7v7CRXYBm4c-zx8pDwI64m_I6XMyzCJKyCHL8_0r-VkT7kkZBY7j_vRS0EgdW_tdTd0FPkKxQjtjcMz9MjszS3kSkqg0RHrbhhGr3gBz-SyglaVzDwWKuIAvfCfHTRf4bEllWfB0Nuyhs7COWq4MDefDMJZUW96VJ8fl2_Fc6RgpA

     

     

     

     

     

     

    Les prochains travaux

    -Encore plus de creusage de la mer

    -De falaises de fou furieux en quart de bloc (coucou MrFalcar)

    -Des routes de haute voltige

    -Des projets en rapport avec des ponts (2 pour être précis)

    -Un port de flibustier

    -Des vignes de soiffard

    -Des vergers de grand barjot

    -Des builds stylés

    -Et d'autres encore...

     

    Comme le veux la tradition (nouvellement créée), un GIF :

    N-btYqFAB6vckoxHWjhX8IdVDZj2eg_l8W_vJuOn9V4wnyH1nPYwz8OW8nIAJR5tU7c5spRHzus8H05xfqOMvyDaByH_N6x3-fGH6Nwxn95zWvz5yIO0LnichZMf4JeCbanVe6t0SnQ-LpVrxvU68Tql5dqAdmPzAkdxz12ZPkgO-zz2s9QpybdfRw

     

    Merci à ceux qui suivent le projet, si vous voulez visiter ou avez des questions n'hésitez pas à me contacter c'est avec plaisir

     

    Très bonne soirée,

    Grisbi_Fr

  8. Bonsoir,

     

    Je créé un petit sujet qui présentera l'avancement du projet des Pierres d'Argent aux travers de quelques screens et mots(oui je suis pauvre et ai d'autres priorité pour mes PAs qu'une vrai section fofo)

     

    Voici tous d'abord le lien de la demande de projet ou vous trouverez déjà pas mal de renseignements, visuels, etc...

     

    Voici donc les premières news de l'avancement (dont certaines reconstituées spécialement pour la postérité) :

    2022 :

    -9 janvier :  Post de la demande de projet mis en ligne

    -3 mars : Acceptation du projet

    -5 mars : Pose de la première pierre ! (En réalité la première action a été une pierre creusée !)

    -9 mars : Frontières mises en ligne sur le carto

    -7-10 mars : construction de la ville basse

    -30 mars : Changement des différents biomes vers Taiga Hills

    -avril : Enlèvement de la neige de la montagne, début de la construction du manoir et creusage(?) de la faille derrière le manoir au sud.

    -Mai-juin : pause

    -Fin juin début du creusage du canal et nouveaux bâtiments (moulin, observatoire)

    -1-12 juillet : creusage de la petite mer et construction de l'îlot.

    -Aussi 1er juillet : Visite et kleig_Korliob rejoint le projet et est son premier membre actif ! Merci à lui et félicitations !

    -16 juillet : encore creusage de la mer plus au nord-ouest.

    -19 juillet : début de la construction de la carrière.

    -20-24 juillet : creusage des salles souterraines et petits travaux (ruisseaux, nivellement du terrain, frontière avec Cérule, amélioration (sous-marine) des piliers du grand pont à l'ouest)

     

    Quelques images des travaux (gros WIP, pleins de construs sans les détails et  photos pas forcément bien cadrées mais je vous invite à aller voir IG :D )

    Divulgacher

    La ville
    WMbra5x_ISsYCERAQ1yaTl1Cy8CmojmDseGOSzwqlR70UBtY1HtcXONmECI364UdC2hskLy4QKHDch6HcZsdayWdvfdSBvED0POGYFRcB0fitGlvsdvrsplz3rU2MswUe9_jkcU3t9YQBWnsnQLy9gY

    Sa porte principale

    vDf5Q7qdf8XKO8NebATX7aBb5LqQKiWAL3oI0_yer2H7bjtScGfTW0Mnf6OsT-u2n3kmE_6KQv96K26L3osETTjrg0q4L16_JmK1XJHuOWKsvnE7bOznhGY2igA6saoH1HpE-Bc-k9KPBkhccQCkEis

    Sa rue principale

    JJbXaGYr9ORoLWgcyXIDMzrK4Y5SvinLkVd2B6bM5q5Zp3HzMZwdpUbXdW_s1T1AsrjQK4GvlvX1WLEwP0CsgcQ8_lomUYjUd4j0EkWNYUiyN3NYr1K4DXlcRwwZ469f0dliDkHkNtcKXxHNI6JJxMk

    L'îlot vu de l'intérieur

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    La faille, au sud

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    Le manoir :

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    Les champs :

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    La carrière

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    La première salle des mines :

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    Pour clôturer, un petit gif qui récapitule l'avancement des travaux depuis le début (24/07) :

    8Asx2-LkX2coVkwnMCvOCl9D61q8RaajI3pe3vlgy-_pVksnZxQnozfxGni2ncUN3ZG3YcvJlVw8Yu8rRBrOCQP3rnaWL5yz5V-E4wOKL0o9eIgFJymSf2HxYC60xbQpGTWu0xnvJH-UKUMN2vL6eKg

    (Bon ok la plupart des images sont récentes car l'idée m'est venue y a pas si longtemps)

     

    Excellente soirée :)

     

    Grisbi_Fr/Tungstene_Fr

     

  9. Bonjour,

    Je viens demander un changement de biome pour les Pierres d'Argent :

     

    Projet : Pierres d'Argent

    Biome actuel : Extreme hills, desert, river, forest (non exhaustif)
    Biome demandé: Mega Taiga Hills
    Blocs balises : Laine orange 2 ou 3 de haut

     

    60KTu4rVp_1_so-njHvJh2Sr6vGWfHw5-JmzR9cIwpMEX64cW2Rh6yl4afaIZqCO-BUf7lY_HffM4LC_MXwGIQ_56qNMq7GHJlfCykuPY78PRt6TUwyoGl7v1YCr-zBwkJGpWG-L

    En orange : biome Mega Taiga Hills. (Côté Cérule suivre la haie qui fait office de frontière)

    En jaune : Juste une correction de biome pour le désert de Stendel, il neige dessus c'est bizarre, si il est possible de le passer en désert ?

     

    Paiement de 1466 Pas fait, le reste est à prélever sur mon crédit cubo svp.

    Merci !

  10. Bonjour,

    Type de demande : Ajout et Modification

    Élément demandé : Frontière

    Map : Stendel

    Projet : Les Pierres d'Argent / Cérule

    Lien vers la demande de projet :  

     

     

    Image et explications

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    Orientation SW

    En rouge : frontières des Pierres d'Argent

    En jaune : dans l'idéal agrandir un peu la frontière de Cérule au niveau de la petite haie et du changement de biome 
     

    Merci !

  11. Bonjour,

    Merci pour cette très bonne nouvelle :) J'ai commencé les travaux hier soir !

    Oui pour la grotte cela ressemble un peu aux tréfonds, mais j'avais fais le RP il y a un moment sans être descendu plus bas que le pallier 1 donc c'est un hasard que cela se ressemble. Je vais essayer de proposer quelque chose de nouveau du coup.

    Merci à tous ceux qui ont suivi cette candidature, vous serez les bienvenues une fois que le chantier aura avancé !

    A+

  12. Bonjour,

    Merci beaucoup à toi pour ton soutien Stalroc, pas d'inquiétude, il n'y aura que très peu de vigne !

    De mon côté j'ai continuer à farmer les ressources et les PAs pour le projet histoire d'avoir un peu de stocks. J'ai commencer une petite maquette du projet et fais quelques tests sur FreeField, mais pas de quoi le rajouter sur le forum.

     

    Plus qu'à attendre une réponse ! :D 

  13. Bonjour,

    Je viens signaler un petit problème dans les paliers de certains villages, particulièrement Hewyr. En effet, les paliers annoncés sur le forum ne correspondent pas à ceux IG.

    BRsstHM6S9_hZ_HzCWdmPonFnSq0BzpRSAicveme83wE21iJEH169krjBnWmRSOShkH2RxXhF9OHXSK3N4i9DI6gKHSQai0iEJJRyLA5BL136jTY0suArpIsq_niUGL7_Aq0qMwe

    Ici on peut voir que je vient à peine de passer le niveau "Citoyen de la ruralité" alors que celui-ci est censé s'obtenir dès 450points. Pourtant, j'ai pu démarrer la quête "Troubles multiples" avant 700 points.

     

    Je ne peux pas apporter plus de précision malheureusement étant donné qu'il m'est impossible de perdre ou gagner des points + de voir si je peux prendre les quêtes de palier. Il me semble qu'il y a une erreur sur les palliers de la guilde des explos et Otium mais pas sûr à 100% faudrait vérifier si vous avez le temps.

     

    Merci

    Tung

  14. Bonjour,

    Sur windows 10 :

    Un tout petit bug : L'accessoire "copain champi" (celui de la boutique) regarde derrière et non devant :

    heYg_pwpTkICWhU1n9VC4AilxEkln-DUebUtdPT81zU8Wgki3iJQwYTCQzrw7Z86O-t0iZ7cT_sUw2l4uyMFGW_55JGfE9ysylhCo50fGTL1SGkOHQ03FvjQzebmb2A_cRIH-mc-

     

     

    Autre bug

    La luminosité des accessoires change lorsque l'on regarde en haut ou en bas, néanmoins, lorsque l'on lève la tête, c'est sombre, lorsqu'on la baisse, clair. Il serait judicieux de faire l'inverse (Sombre quand on regarde les pieds et clair le ciel)

    eUGP1bzXmRkLjNEisk_-y8MJrbmsQL7mjzBt_7O4OGv_ZaC23bkREbJM0ruNoIma7gTBI7xK1rOppNOHeRQFXIdyKZF253K7cYu9GJEYoyO7abIerRBL8E_vANgqjmXgNinS9kbN

  15. Bonjour,

    Toutes mes excuses, je pensais l'avoir fait mais j'ai du missclick le bouton "forcer la mise à jour" lorsque j'ai ouvert le launcher  MF. Le craft fonctionne et les blocs s'affichent bien

    Post à supprimer du coup

    Bon jeu :)

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