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Erzyl1651

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Messages posté(e)s par Erzyl1651

  1. je plussois cette candidature

    en effet ayant fait la connaissance d Appa y as peu , elle as aggrandi les cercles de joueurs que j aime voir chaque jour en me connectant
    ces qualité d après moi , elle est attachante , inventive en construction, tout en sachant rester simple
    son intégration dans la communauté de Kerinops que je connais peu , en font une membre de Minefield active et impliquée

    Les cookies domineront le monde !!!!!

  2. je vote neutre car , j estime que tes solutions , bien qu intéressantes
    - ne résous pas ta problématique de base , ( + de village = + de complication )
    - ne sont pas applicable assez vite pour palier au principal problème qui est l adaptation au différant type de joueur ( farmer , RPiste , causual , etc )

    toutefois , je reconnais que la multiplexité des opportunité de faire des quêtes journalière différente, nous offrirais plus de possibilité dans l immersion RP , mais comme l as dit meikah des choses sont en cours de créations pour le serveur pour enrichir tout ca , et j ai hâte de les découvrir

    après , vu que dans toutes tes actions , tu semble chercher a mettre en place des système économique , je veux bien faire une étude de mon coté de tout ça , et faire ma propre suggestion en tenant conte de tout plein de critère allant du profil de joueur au système de métier , en passant par les quêtes , etc , etc ( par contre , si je fais ça , ça me prendras une bonne semaine ^^ avant d avoir un résultat préliminaire ^^ )

  3. vous allez tuer Stalroc a la tache XD il as déjà beaucoup de filleule
    la pub c est mal !!!!

    donc comme l ont dit les autre
    - lire le codex ( pour connaitre et assimiler les règles )
    - réussir le quizz paysan , pour montrer que tu les as assimiler ,e t tu seras automatiquement paysan
    - et une fois paysan , faire une demande de parrainage sur le forum , c est une excellente façon de découvrir le servir et de s intégrer

    tu peux aussi installer mumble et nous rejoindre , ça pourras t aider a avoir + de réponse a tes questions , normalement , sauf quand on as très faim , on mord pas ^^

  4. Car si d'autres villages ouvrent par la suite, et que chacun propose ce système d'allers-retour, ça n'en finira plus.

    Pour répondre à Erzyl plus haut : Non, il y a 3 quêtes qui tourneront, mais pas dans le même ordre. La quête 1 peut tomber 3 fois de suite par exemple. C'est du hasard.

    Donc , il apparais CAPITAL , d empêcher ça , comme je l ai suggérer , une modèle sur 5 quêtes qui tourne selon un ordre régulier , ça rendrais tellement mieux qu un random pur ^^

     

    et si je dis 5 quetes ,c est pour que l aspect monotone disparaissent , ainsi ,la quêtes du lundi , reviens le samedi dans le cycle suivant , et celui d après commence 5 jour âpres , bref , on tourne sur 5 au lieu de 7 faisant un décalage de 2 quêtes par semaine , ( les joueur de Week end auront donc aussi cette rotation et cet possibilité de cumul )

     

    je suis en effet , absolument CONTRE le random pur ^^ il faut au moins prévoir que le système se souvienne des quêtes au moins 2 jour auparavent pour pas proposer la même plusieurs fois d affilé ( un systeme de random avec élimination du tirage des jour suivant des quetes obtenue les 2 dernier jour , c est potable mais rendras quand même ça ardu ^^' au moins on meriteras + notre pitence ^^

     

     

     

     

    Alors, j'ai pas vérifié mais peut-être que même avec ce nouveau système (dans l'état actuel du truc) il y a moyen de s'en sortir en un aller retour par village, en prenant toutes les ressources potentiellement demandées. chinatso me disait sur Mumble (en gros) "Tu prend chacune des viandes et le tour est joué". Ok, mais alors là je dis wtf? Quel était l'intérêt de la MàJ alors ? Au final, on aura juste dû exploser notre organisation pour en mettre en place une autre, peut être tout aussi rapide mais qui aura mis à l'eau tout notre travail.

     

    Non parce que en ce qui me concerne (et plus d'un kebekwé doit être dans mon cas), on parle de plusieurs dizaines de bottomless chest remplis pour au final que dalle puisque les item concernés seront demandés une fois sur 3. Nous donner ça en fin de vacances, c'est un coup de poignard. J'avais tout organisé pour pouvoir gérer les rentrées de PA durant l'année sans avoir à farm, et deux jours avant ma rentrée bah je m'aperçois que c'est mort. Il serait déplacé de m'étendre sur le combo études et remboursement de cubo général (trop tard, c'est fait) mais je suis vraiment gêné dans mon expérience de jeu par cette MàJ

     

    LA ou je te rejoint a 1oo% c est sur l aspect un peu trop prompt et direct d apporter un changement

    en effet pour appliquer une mise a jour qui change autant els habitude des joueurs , il faut les prévenir longtemps a l avance en tenant conte du fait que les joueurs ont une vie reeles et des obligations reeles et qu ils ont déjà anticiper leur ressource pour tout concilier

     

    le fait que ce genre de MAJ foute en l air l organisation et les projet de financement de nombreuse choses en cours , car trop rapide et trop directement appliquer , ce n ai pas normal

    la mise a jour a une bonne raison d être faites a mon avis  , MAIS sans être appliquer si rapidement , laisser les gens se faire a l idée , commencer par en modifier qu une et après avoir prévenu les gens a l avance , c est la base !!!

    et surtout , ne pas dévaloriser les ressources qui était demander jusqu alors ,

     

    pour reprendre l exemple de "beautée sousmarine" , la transition doit se faire avec un fréquence d occurrence contrôlée , l occurrence rose étant l état connu comme normal devras être plus fréquent au début pour vider les stock des joueurs prévoyant , et au fil des mois devenir une occurrence égale ( on peux même crée 2 quêtes d occurrence rose de nom différant pour garder l esprit de la possibilité de cumul avec pour projet d en faire disparaître une a terme )

     

    --------

     

    l essantiel donc pour pas nuire aux joueurs est de prendre en conte leur habitude actuelle et leur stock potentiel

    et de prendre son temps pour ce type de changement !!!!!!

     

  5. mon avis

    les points négatifs

    -le double aller retour que cela engendre est certes une perte d argent ( 1,3 PA ) non négligeable par jour
    -le double aller retour et le temps de chaque trajet crée des temps de non jeu qui pour des joueur occasionnel sont une perte de temps considérable ( même en utilisant le SPLASH ) , en effet , la base pour pas gaspiller trop d argent consiste a attendre que les spawn et home se recharge pour rentrer )
    -un joueur nouveau seras facilement perdu avec ces systèmes et n auras pas si facilement les ressource demandées
    -l obligation de prevoir et de reflechir feras fuir des joueur face a ce systeme

    les points positifs
    - d un point de vu RP , le fait que les besoin des quêtes soit pas fixe renforce l immersion et le coté moins répétitif de ces quêtes
    - d un point de vu organisation , un joueur organiser géreras avec la "technique du jour sur l autre" , les quêtes étant différente chaque jour , elles en devienne cumulable , ainsi , en ramenant les quêtes de la veille , on prend les quêtes du jour et on évite ainsi le double aller retour , ( certes , ça implique d avoir un jour de retard dans les récompense mais ça tourne bien )
    - d un point de vue du report de quêtes , en effet , si un jour , je ne veux pas faire ma quêtes , j ai 3 jour avant qu elle me soit reproposer , ça me laisse 3 jour au lieu de 1 pour faire ma quêtes )


    après avoir fait la synthèse de tout ça , je suis POUR cette mise a jour des quêtes
    car a mon avis , cela n apporte pas une si grande difficulté au jeu , ameliore le RP , permet une anticipation et un choix de rendre des quêtes en retard au joueur , tout cela etant autant de bon point qui me séduisent
    les point négatif sont loin d être insurmontable , et offre dans leur defaut d autres avantage non negligeable

    TOUTEFOIS , je reste réservé et méfiant car
    j estime qu une rotation sur 3 jour est pas suffisante ( l idéal serais 5 jour donc 5 quêtes par pnj journalier  )
    je pense que même si les quêtes sont différente , elles DOIVENT conservée des tronc commun permettant ainsi au joueur de subir une différence non pas en ayant des ressource complexe a obtenir mais sur une variété de ressource simple ( un jour du mouton , un jour du bœuf , un jour du lapin , etc , tronc commun => viande animale , , puis une ressource végétale ( carotte , blé , patate , etc , ) et paf , on as une quêtes variable mais accessible, cet équilibre entre , variable et accessible seras la clef de la réussite de cette mise a jour , dans le cas contraire , les aspect négatif pourrais prendre le dessus
    on pourrais aussi penser a ce que les ressource du premier jour en récompense aide pour les second jour , un petit plus qui rendras moins difficile l adaptation a ce système
    une PNJ de quêtes journalière pourrais être ajouter a Rhiannon et /ou Boutdumonde , pour compenser la perte de ce ceux qui utilise la méthode du double voyage
    en effet , si cet argent facile deviens moins facile , ça pourrais être compenser par une petite quêtes de + par jour

    ENFIN , je tiens a dire que mes argument sont tel qu ils sont car je pense aux intérêt de la communauté ( en terme pécuniair ) , si j avais eu cette mise a jour a imaginer moi même , elle aurais fait raller encore + de monde XD car je serais aller beaucoup plus loin personellement ( d ailleur si les porteurs de cette mise a jour veuille entendre en quoi , je me tiens a leur dispo en MP pour expliquer ce que j aurais fait de ' pire ' )

  6. je viens plussoyer ta candidature , en effet , en plus d être agréable
    tu es très investi dans l entraide et l aide au nouveau joueur  ce que je trouve admirable
    je te trouve aussi tres mature pour avoir parler avec toi , tu sais apporter des argument construit dans une conversation et aussi écouter ton prochain
    tant de qualité humaine qui te font amplement mérite pour moi de t élever dans la communauté Minefieldienne

    un grand +1 sans la moindre hésitation

  7. Très bien, je comprends mieux. Mais du coup, la copie et la réédition fonctionnent pareil. Pour conserver la couleur d'un livre lors de sa copie, tu dois utiliser un livre éditable de même couleur que l'original.

     

    En fait, l'ajout de la réédition corrige le problème à lui tout seul.

    a un détail prêt oui , dans la réédition , on est forcer de codé a partir de la couleur du second livre , et oui , ca corrige le probleme au passage

     

    la copie pourrais se contenter de prendre en conte dans le code seulement la couleur de l original pour transmettre la couleur

     

    de toute façon , la meilleure version , ça reste [reedition]

     

     

     

    Heu, quand tu parle de data, tu parle de nom:id ? exemple livre:0 livre:10  ??

     

    Il me semble que depuis qu'elle que version, on peut monté à 256.

    me trompe ? je sais plus si c'étais sous mcp ou sur forge quand je codais des bloc, mais j'avais vu sa et tester.

     

    en fait , du moins jusqu’à la 18 , chaque objet a un id et une a plusieurs métadonnées

    par exemple , les bûches ont une donnée pour la direction et une pour l essence

    chacune de ces donnée pouvant aller de 0 a 15 mais des lors que tu utilise ça de façon ingénieuse , 16 * 16 = 256 , 2 métadonnée prise en conte définissant donc 256 possibilité ^^

     

    les livre étant une entité , il me semble qu il prenne une métadonnée de + pour leur ID , ne laissant qu une métadonnée de libre , ou un truc du genre 

     

    par contre , dans la 1.8 , je pourrais pas te dire comment c est géré ^^ mais , il me semble que c est surtout des mot clef utiliser comme pointeur vers des ID ^^

  8. L'arrivée à Al-Maagik ( rp de ma candidature Al-Maagik )

    Le soir tombait , déjà un jour que Lise était arrivée a Stendel , la journée de labeur qu elle venais d abattre la fatiguée a peine
    mais le silence de la nuit et le froid donner a l air un parfum de solitude , Lise se promena donc dans les rues de cette ville qu il lui faudrait apprendre a mieux connaitre
    Elle marcha un moment avant de se rendre conte qu elle fut suivi , alors qu elle s'arrêta pour déterminer qui ou quoi était a ces trousses , une femme brune sorti d une ruelle et la salua
    Lise était a la fois surprise et contente de voir enfin un visage qui lui semblais amical , la femme se présenta :"Saguya" , et très vite lise lui raconta son arrivée , et le fait qu elle était quelque peu perdu dans cette cité inconnue.
    Saguya étant la sage de la cité d Al-Maagik , qui était depuis quelque temps en reconstruction , lui proposa un toit , et de la nourriture , et tout ceci de façon tout a fait gratuite . Bien que méfiante dans un premier temps , Lise accepta , et suivi Saguya vers une étrange tour d ou partais grand nombre d oiseau , dresser et harnacher pour le transport de voyageur , "Fort étrange et astucieux moyen de voyager " , pensa t elle . Elle qui n avais connu que la mer et la terre pour se déplacer , fut dans un premier temps décontenancer par tout ça , mais très vite , elle profita de cette prise de hauteur pour découvrir combien les terres de Stendel était vaste et riche , Une fois arriver aux rives d or , elles prirent la direction des bois au travers d une nature assez sauvage , Saguya était agile et se déplaçait sans problème dans cet environnement , quelque choses d animal se dégageait de ces mouvement , d'instinctif.
    Enfin , au loin , des lumières , après les bois , un pont , celui de l entrée de la ville basse d Al-Maagik , une cité gorger de magie et de mystère , Saguya conduisit donc Lise jusqu'à l auberge ou elle pourrait vivre jusqu’à ce que bon lui semble. En chemin , à la lumière des lanternes qui éclairaient les rues , Lise se rendis conte que son hôte était pourvu d une queue de loup , plus tard , elle apprendras que Saguya n'était pas tout a fait humaine , une sorte d espèce hybride entre un loup et un humain , Lise avais déjà vu pas mal de choses étrange dans sa vie , mais jamais de cette sorte , toutefois , cela la rassura un peu , cette ville était donc peupler de gens spéciaux qui ne la rejetterais pas pour des superstitions populaires , Saguya lui parla de la ville , de ces habitants , et Lise , se sentant a l aise eu très vite l envie d aider cette cité a se reconstruire , ainsi elle aurais un chez elle , ou revenir après chacune de ces aventures
    La nuit commença a tomber , et Saguya pris congé , Lise installa le peu d affaire qu elle posséder , et s installa pour dormir , mais sa nuit serais agitée , pleine de rêves et souvenir de gens qu elle ne connaissais pas 

    ( mais tout cela seras l objet de la suite ^^ "rêverie d un autre temps" )


    [ je m excuse pour la qualité assez moyenne mais je ne me suis pas encore adapté a ce type de RP sur forum ]
    [ je pense dans un avenir , a refaire de façon plus correcte les textes de ces premier Rp de minefield , le temps d acquérir les bases de cette forme d’écriture ]

  9. visiblement cela ne semble pas clair pour certain même si je dois bien avouer que ça m étonne alors je vais synthétiser ça dans un langage très simple

    tout d abord , je vous invite pour ce qui ont pas compris de lire ce wiki sur le sujet des livre éditable
    http://minecraft-fr.gamepedia.com/Livre_éditable

    ca me parait etre la meilleure facon pour les gens de comprendre comment fonctionne les livre dans minecraft

    ensuite , il y as 3 idée , on va les nommer copie , restauration et reedition

    Copie
    le but de l idée copie , c est de réparer ce qui me parais être un oubli , dans les livres coloré , a savoir garder la couleur avec le craft de copie ( voir wiki sur les livre )
    car minefield ne conserve pas la couleur en copie de livre , ce qui me parais illogique

    Restauration
    le but de la restauration , c est de changer la couleur d un livre qui as déjà était écrit
    c est un petit craft de rien tout le livre + un colorant ,et  ca vous donne un livre neuf de la couleur qu on veux a la place de l ancien
    ( livre écrit + colorant X = livre écrit de couleur X )
    ca permettras entre autre de recolorer les vieux livre de minefield écrit y as longggggtemps  

    Réédition

    le but de cette idée , c est de crée un livre copier , mais avec une couleur nouvelle de l original
    ( livre écrit + livre vierge de couleur X = livre écrit + copie de couleur X )
     

     

    Je suis pour. Mais je me pose la question de l'utilité de la restauration. Parce si on peux en faire une copie avec une couleur différente, à quoi bon changer la couleur d'un livre ? ^^

     

    tu as trouver tout seul la raison
    " certains n'ont pas forcément envie de refaire un livre rien que pour le changer de couleur ou que d'autres voudront changer l'original "
     

    en effet les originaux et les copie sont différencier dans minecraft , c est écrit dessus , ainsi que le nom de l auteur

    de plus , j ai envisager ma suggestion de façon a proposer plusieurs alternatives , soumis au vote des joueurs , on pourrais meme plus facilement se demander , l intérêt des 2 autres proposition si c était celle ci qui était validé en avant 
    des lors qu on peux changer manuellement la couleur d un livre , plus d obligation d appliquer [copie] ou [réédition] , car , de façon moins ergonomique ça permettrais le même résultat

    copie est un correctif ( le stricte minimum )
    réédition , une amélioration ( car en effet , copie est un des cas parmi tout ceux prévu dans réédition )
    restauration , une alternative qui peux se substituer au 2 autres ou facilité le gameplay en union avec ces dernières

    ca permet aussi au développeur MF , selon ce qui est faisable , d avoir plusieurs angle d attaque en fonction de leurs objectifs ^^
    si Socolin trouve une solution plus réalisable que les autres , par exemple

    ensuite au delà de tout ça , changer la couleur d un livre
    c est bon pour l esthétique des bibliothèque qui le contienne
    ça va aussi très bien avec mon autres suggestion (  savoir , si un comparateur en sortie d une bibliothèque détecte sa couleur , changer la couleur du livre qu il contient peut changer les effet de sortie en redstone ^^ ça en fait un chouette moyen de configuration de système utilisable en préparation de donjon/événement etc en changeant la couleur du livre sans en changer le texte d accueil )



    EDIT

    ho et j oublier un autre intérêt , la classification , en effet , si on stocke plein de livre dans une salle d archive , colorer les livre par thème , ça peut avoir du bon
    par exemple , un bibliothécaire pourras préférer teindre tout les livre historique de la capitale stendel en bleu , et ceux de galianor en gris ( des lors que des gens auront écrit ce genre de livre / ou auront choisi de les stoquer pour le public )

  10. Les Livres dans minecraft servent a plusieurs usage
    - enchantement
    - craft de bibliothèque
    - création de texte ( livre éditable )

    Minefield a ajouter a ces livres la possibilité qu'il soit coloré , et soit lisible via une bibliothèque MF

    Toutefois , la copie d'un livre éditable lui fait perdre sa couleur et donc , mettre une copie d un livre édité dans une bibliothèque oblige a avoir une apparence de bibliothèque de base

    Rappel du craft d une copie: livre édité , + livre éditable = livre édité ( et la mention copie ) avec conservation de l original

    Correctif
    tout simplement permettre au livre de conserver sa couleur lors-qu'on le copie
     

    Amélioration

    L'on pourrait envisager qu'une copie d un livre ait une couverture différente , c'est souvent le cas lors de réédition
    ainsi , une amélioration possible serait de permettre une copie avec une couleur différente ( selon le craft de copie actuel mais en choisissant un livre de la couleur voulu )

    un peu moins RP ( même si ça pourrais passer pour de la rénovation de vieux livre ) mais plus fonctionnelle serais de permettre la teinture de livre édité , Livre édité ( coloré ou pas )  + colorant = livre teint dans la couleur du colorant

     

    Craft et Métier

     

    [copie] pour le craft correspondant au correctif:
    livre édité + livre édité de la même couleur = copie de la même couleur ( et la mention copie ) avec conservation de l original
    pour tous

     

    [réédition] pour l amélioration de copie avec changement de couleur:
    livré édité + livre édité de couleur différente = copie de la nouvelle couleur ( et la mention copie ) avec conservation de l original

    pour les enchanteurs

    [restauration] pour la teinture de livre:
    livre édité + colorant ( sauf le gris clair ) = version  édité avec la nouvelle couleur , conservation des mentions copie ou original 

    pour les enchanteur
    ou pour les aventurier ( travail du cuir )

  11. +1 , ce meuble est une nette amélioration pour ce qui est proposer pour les salons ,, pour sa dimension , qu il soit inscrit dans une slab est d après moi l idéal , ainsi 2 table voisine pourrais crée une table plus large
    ( tout comme les table normale , il faudra peut être penser au version large sur plusieurs bloc, et donc , ne pas se contenter d un craft d une table unique mais plutot l élaboration d un set pouvant permettre de personnaliser sa propre table ( mode 2 bloc , mode 4 bloc , en conservant bien sur la hauteur d une slab)

  12. Si c'est pour faire comme un levier je suis pour,

     

    en fait , le type de systeme avec un "CUD" , c est déjà un système qui a besoin d  un coffre , d un piston colant , d un comparateur + la bibli + de la poudre de restone ( et bien sur un minimum de 2 piston pour ouvrir le mur ) et ca , ca remplace un levier en + présentable car entièrement dissimuler en un simple mur de biblio par exemple

     

    par contre, si c'est pour crée des circuits qui pourrais entraîné du lag, là, je suis contre.

     

    la première règle d un bon redstonneur , c est justement d anticiper les defaut d un circuit , en gros , un bon redstonneur simplifieras ces circuit pour avoir aec le moins de composant possible , un resultat le plus optimal , sache que les lag sont l ennemi de la redstone fonctionnelle donc , els eviter est une priorité

     

    on peux expliquer ça avec ce qu on appelle une clock , étant un cycle infini , c est un mauvais système donc a évité au maximum sur tout système , perso , j en utilise pas ( et minefield les interdit en plus ^^ )

    alors que des système a arrêt programmer ( quand c est complexe ) ou des système inerte sauf en cas de déclenchement , on réduit au maximum les lag , l optimisation de circuit aussi sert a empêcher les lag ^^

     

    Par contre pour le craft, sa serais une biblio avec 1 redstone : :D

    et ceux qui les vendrais serais les ingénieurs, sa leur donnerais un craft supplémentaire depuis le temps.

     

    le but n est pas de crée un nouvel item , juste de crée une interaction entre un item existant et un comparateur

     ou si les dev de MF trouve ca trop lourd en terme de rendu , juste crée une actualisation de bloc voisin comme le fait deja la plupart des item a interaction comme le noteblock )

    ainsi , ce bloc aurais que dans des cas particulier cet aspect redstone suplementaire ^^

    ( je t invite a te renseigner sur les comparateur , un element de redstone d avenir et pourtant assez vieux ^^^)

     

    ps: sinon sur minecraft vanilla, il y a un System pour crée des passage secret trés discret avec des minecart, mais sur minefield, il dé-pop après un certain temps ;( 

     

    t en fait pas , en terme de passage secret , je connais des système + simple et discret qui génère moins de lag que le minecart , la l intérêt , c est surtout de pouvoir ajouter une interaction RP avec un bloc qui semble moins destiné a de la redstone que les bloc dis standard de redstone , dont l aspect esthétique n es pas du tout adapté au thème médiéval ^^

     

    Alors là... J'avoue que ça m'impressionne quelque peu...

     

    Cependant je reste sceptique: la redstone a (presque) toujours été prohibée sur MF, exception faite de quelques systèmes (coucou Stol et tes horloges). Je suis curieux de voir comment les autres réagiront mais pour l'instant je suis neutre, je réfléchis vais-je dire ^^

     

    Merci ^^ 

     

    un outils utiliser avec modération est rarement dommageable ^^ en plus , même si les système sont simple a mettre en place avec ce genre de détails de code de l item , il utilise des notions pas a la portée de tout le monde pour la création de système très compliqué ^^ ainsi , ca seras le manque de compétence en redstone ( et math et électronique , etc ) de certain qui limiteras les excès ^^ car , en effet , certains aspect de la redstone sont difficile a appréhender des fois ^^

     

    D'ailleurs , si ça se met en place , je montrerais avec plaisir comment l utiliser de façon correcte ^^ pour que ça puisse être a la fois amusant , utile , et maîtriser

  13. Qui n as jamais rêver d ouvrir un passage secret a l aide d un livre dans une bibliothèque !!!!
    avec ma suggestion cela deviendras possible !!!

    Information pratique

    I- Les bibliothèque actuelle

    les bibliothèque Minefield sont un item crafter par les menuisier , elle peuvent contenir un livre de couleur ( au nombre de 15 possible ) qui modifieras leur apparence , ce livre peux contenir un texte qui s ouvre des que l ont clic droit sur ce dernier si l ont as éditer le livre auparavant

    II- Redstone et actualisation de bloc

    Des lors qu un composant redstone est activer , il entraîne l actualisation forcer des bloc voisin ( avec une portée de 2 bloc ) , c est ainsi que les " flucs" redstone se propage et active des systèmes

    De plus certain système avancer utilise ce principe pour crée des BUD switch , ou des CUD switch , permettant le changement d état d un piston , d un comparateur , avec une actualisation forcer , bien que considéré comme des bug dans les première version de Minecraft , ces effets conservé par Mojang sont très couramment employer dans des système complexe de redstone , ( complexe mais ne générant pas de FPS pendant leur état d attente , en effet , sans actualisation de bloc , les systèmes sont inerte , un peu comme un bouton en attente d être pressé )

    Dans le cas d un noteblock par example , des qu un clic droit est fait dessus , il actualise les bloc voisin

    III- Comparateur

     

    Le comparateur est un élément redstone permettant notamment de juger le contenu d un coffre / four , ou n importe autre contenant poser derriere lui
    Il peux aussi juger de la direction d un objet d un item frame , ou du CD contenu dans un jukebox

    Dans l exemple d un jukebox , selon le CD contenue , le signal redstone en sortie a une puissance défini ( le CD "blocks" donne un signal de 3 de puissance , etc )

    Cela fonctionne même si un bloc solide sépare le contenant en ligne droite et le comparateur

    Ma Suggestion

    I- Actualisation

     

    La première partie de ma suggestion consiste a donner ce pouvoir d actualisation a une bibliothèque MF des lors qu elle contient un livre et qu on interagis avec
    comme le ferais un noteblock ou un jukebox
     

    II- Comparateur

     

    la seconde partie de ma suggestion , ( qui aurais tendance a inclure la première ) reviendrais a donner la même particularité qu un jukebox a une bibliothèque MF au niveau des interaction avec le comparateur

    ainsi tout comme le comparateur juge le CD d un jukebox ( avec sa métadonnée )
    le comparateur jugerais le livre contenu selon sa couleur
            0 - bibliothèque vide
    1 a 15 - bibliothèque pleine avec un livre dedans ( le code couleur = la puissance en sortie )

    PS : dans le cas ou Socolin dirais que les couleur des livres n ont pas de nombre associer , il resteras a déterminé une table couleur / puissance

    Exemple d'application concrète en jeu

    La première application concrète ( actualisation et CUD ) serais un passage secret déclenché par clic droit sur la bibliothèque
    Ce genre de passage secret très RP peux être placer dans n importe quel château ou bibliothèque pour mener a une éventuelle salle de trésor
    L'ont peut alors grâce a l ouverture du livre ajouter un message lié a l ouverture augmenter l immersion RP d un donjon

     

    La seconde application concrète pourrais être de configurer un système redstone , selon la couleur d un livre dans une bibliothèque donnée , selon selectionnerais la porte ou le passage secret qui s activerais , ainsi , cela faciliterais la condamnation par le proprio d une zone cubo , telle ou telle zone , ou toute autre opération de sélection a long terme ( car , pour reconfigurer , il faut briser la bibliothèque et changer le livre )

    la 3eme application seras moins concrète pour les joueurs non habitué a la redstone et utiliserais un système utilisant un comparateur en mode soustracteur , consiste a réduire la longueur d un signal selon la puissance qu on injecte par le coté du comparateur , en optimisation de système redstone , c est une fonction très pratique même si il e st vrai qu il existe déjà d autre façon , certes moins esthétique de le faire

    Information Complémentaire

    Un intérêt majeure est de permettre de lié l esthétique des bibliothèques MF , a une utilisation redstone 

    Pour toute personne voulant des démonstrations des possibilités de tel système  , vous pouvez me joindre en message privé sur le forum ou m en parler In-Game
    Des systèmes utilisant ces principes mais avec une esthétique différentes sont déjà construit sur MF ^^
    A savoir , une tour d horloge qui détecte grossièrement l heure qu il est en jeu (appli numéro 3 ) ,
    Un passage secret a noteblock ( appli numéro 1 ) ,
    Je peux faire un prototype de l appli 2 au besoin si l ont met a ma disposition des CDs pour des démonstrations

    évidement , si vous avez tout compris , penser a plussoyer l'idée ;) et à vous les passages secret 2.0 ;)
    si vous avez besoin de clarifier certain point poser vos question ici , je passerais lire sa une fois tout les jour ou les 2 jours 

     

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