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Harder_Sty

Minefieldien
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Messages posté(e)s par Harder_Sty

  1.  

    Et je vois pas en quoi c'est dommage que le CRASH ait évolué.

     

    Dommage parceque les joueurs n'ont plus de système de métro décent et on se retrouve a claquer de l'or dans des rails boosters.

    L'évolution du Crash est restée .. au Crash. Les joueurs ne peuvent pas en profiter.

    Disons que je parle pas vraiment du crash mais du système ferroviaire en lui même. Exemple : Stendel et son métro, qui aurait envie de le prendre maintenant ? On a plus vite fait de marcher en sneak pour y arriver ( J'exagère .. Enfin .. )

  2. Plop !

    Voici donc la 13w39a/b qui nous fait voir le bout du tunnel en commençant la correction de bugs massives. :book:

    Néanmoins Mojang ne nous laisse pas sur notre faim en proposant 2 nouvelles features que je vais vous présenter ici :

     

    :book: Red Sand Block

     

    Un nouveau bloc de sable fait donc son apparition ! Eh oui ! Une couleur assez sanguine qui fait penser au sable rouge des déserts marocains.

    Il peut être utilisé dans tout les crafts nécessitant du sable ( TNT, Verre etc. ) et est soumis aux même règles forcément.

    On le trouve sur les côtes maritimes des biomes mesa.

     

    http://www.noelshack.com/2013-39-138031 ... -43-07.png

     

    http://www.noelshack.com/2013-39-138031 ... -45-33.png

     

    :book: Command Block Minecart

     

    Un nouveau type de cart fait son apparition rejoignant les rangs des Minecarts TNT, Hoppers, Chests, Furnace et Normaux (>.>)

    Il s'agit du minecart command block. Un command block mobile donc qui se déplace sur les rails et pouvant être activé uniquement par les Rails Activateurs. On peut y rentrer quasi toutes les commandes sauf certaines comme le /testfor.

    Il n'est pas reconnu sur les rails detector pour le moment et est comme le Command Block simple uniquement disponible en Creative a l'id 422.

     

    http://www.noelshack.com/2013-39-138031 ... -46-21.png

     

    :book: Note : Les ID des Blocks/Items/[...]

     

    En givant mon Cart Command Block j'ai appercu un message dans le chat :

    http://i.imgur.com/3NyNIBn.png

     

    Concrètement, les ID ne seront bientôt plus valables pour le give. Il faudra donc utiliser le nom de l'item/block /!\

    Un exemple est donné sur le screen.

     

    :book: Corrections de Bugs / Côté Technique pour les connaisseurs

     

    Pour le coup je ne sais pas trop expliquer mais sachez que depuis la 1.6 le launcher a changé pour se conformer a un nouveau système de login. En gros le login se fait avec un nouveau système mais toujours le même launcher.

    Je copie/colle donc le passage de Minecraft.fr a ce sujet :

     

    -Les connexions se font à présent avec Log4j 2

    -La localisation des données de connexion est à présente dans le dossier logs/latest.logs, les anciens sont stockés dans le dossier logs/2013-09-23-1.lg.gz (la date changeant en fonction de la dernière connexion)

    -Grâce à Log4j 2, la manière dont les données de connexion sont sauvegardées peut être modifiée : en html ou en database

    -On peut aussi sauvegarder seulement les erreurs de connexion, ou ne rien sauvegarder

     

    Et les bugs corrigés ( Re-merci Minecraft.fr mais la c'est juste de la flemme )

     

    -Le ciel ne s’assombrissait pas pendant un orage

    -Les bateaux infligeaient des dégâts de chute en se brisant contre certains blocs (soulsand, dalles…)

    -Les villageois réagissaient à la pluie, même en habitant dans un désert

    -Les flèches enflammées par un enchantement étaient éteintes en passant dans un bloc d’eau mais pas sous la pluie

    -Les bateaux se cassaient encore parfois contre des nénuphars

    -Quand on fixait une selle sur un cochon, aucun son ne se jouait

    -La pluie ne produisait pas de sons et de particules dans les biomes montagneux

    -Les bonhommes de neige mourraient dans les montagnes

    -Il y avait quelques soucis avec les sons des sphères d’expérience

    -Dans le menu, la barre qui contrôlait les sons des monstres contrôlait aussi le son des objets ramassés par les joueurs

    -Quelques crashs ont été retirés

     

    /!\ IMPORTANT /!\

     

    Si vous possédez une partie solo sur Minecraft Normal et que vous ne souhaitiez pas qu'elle souffre trop des changements de biome de la 1.7 il est vivement recommandé d'utiliser la 1.6.4 pour Mettre a jour vos mondes et limiter la casse.

     

    Voila voila. Bon jeu a tous :sign:

  3. Plop tout le monde !

     

    Un peu en retard je vous résume la Snasphot : 13w38a/b/c !

     

    Aucun changelog de la part de Mojang a part " Super Secret " !

    ( Je fait cette intro plutôt rapidement parceque ma première a fail et que cette snapshot n'est pas incroyable donc désolé o/ )

     

    :book: Shaders

     

    Des shaders assez spéciaux ont été ajoutés a Minecraft permettant entre autres de renverser la vue de votre jeu ou passer en mod 8-bits et bien d'autres en cliquant sur le bouton " Super Secret Settings " dans vos options ! On notera aussi que les sons produits par ce bouton ont été ralentis une fois de plus donc un pour montrer l'imminence de la feature ?

    Honnêtement je pense que ces Shaders c'est du gros troll de la part des Dév's histoire de nous faire passer le temps :>

    Pour les résumer je vous ramène a la vidéo de Forfal plus haut et je posterais le lien d'une courte présentation des Shaders qu'il a oublié/ qui ont été rajoutés.

     

    :book: Les Maps dans les items frames

     

    Avouez que les maps qu'on entreposait dans les items frame étaient difficilement visibles non ? Mojang y a remédié en mettant a jour ce procédé. Maintenant quand vous mettrez une map dans un items frame, elle recouvrera le bloc entier !

     

    http://www.noelshack.com/2013-38-137979 ... -22-32.png

     

    :book: On Notera aussi :

     

    - L'ajout des filtres Anisotropiques, et du mipmapping (pour les habitués d'optifine) ( Ne me demandez pas ce que c'est je ne saurais vous expliquer ) Globalement voici le topo http://lab.xpaw.ru/minecraft-mipmapping/ Faites bouger la barre au centre

    - Les arbres ont maintenant un texture dégueulasse dans les arbres ( Plus aucun ombrage ) J'espère que ce n'est qu'un bug.

    - Ajout d’un succès lorsqu’un joueur jette un diamant à un autre joueur

    - Lorsqu’un joueur réussit un succès, une annonce apparaît dans le chat, elle est désactivable

    - Les villages ne se généraient pas correctement

    - Les chunks ne se supprimaient et ne se régénéraient pas dans un monde si un autre monde portait déjà le même nom

    - Le son ne se jouait pas lorsqu’on remplaçait l’armure d’un cheval par une autre

    - Le son des endermen se jouaient même si l’enderman était mort

     

    Voila globalement le résumé de cette petite Snapshot ! Bon jeu a tous et a Jeudi prochain ( Dans les temps cette fois j'espère >.> )

  4. J'ai aussi ma petite fournée de screens a livrer ( Dans 2 Go de Screens c'est dur de faire le tri donc j'en ai pris quelques un )

     

    La construction de L'académie de Chevalerie V1 - 2

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -47-41.png

     

    Test de constructions by LordMick

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -20-23.png

     

    Au menu des chevaliers ...

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -05-05.png

     

    Neolink aime laisser une ... trace .. de son passage

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -02-25.png

     

    Et si, c'est vraiment arrivé

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -26-48.png

     

    Fail lors de Hell On Earth ou on a spawn dans une flatmap avant de nous re-tp au concert

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -28-26.png

     

    [Rave Party/Nawak Land]

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -42-53.png

     

    Les nivemis se défoulent avant Ebuthon !

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -58-42.png

     

    Lors de la construction de l'académie, on s'était improvisé une sorte de messe surprise dans la cave. Ca se bousculait sur les bancs

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -12-16.png

     

    Pour aller au chantier qui trônait sur la map de stendel, on avait un pont en construction... ce pylône a marqué ma vie

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -59-55.png

     

    Et Stendel ... Vide. [ No Montage ]

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -38-34.png

     

    La Force de frappe de l'armée Nivemi lors de la bataille d'Ebuthon !

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -04-16.png

     

    Et un steve a fière allure sur le pont de cette bataille

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -16-39.png

     

    Dans la Famille vieux screens du Heimdall je demande ... :sandstone:

     

    Le début de creusage du Ring ( Avec Viro et sa magnifique sacoche ) :pick:

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -41-39.png

     

    Un screen très très très vieux du Heimdall ( Lors de mon arrivée plus ou moins )

    http://www.noelshack.com/2013-38-137944 ... -15-38.png

    (NDLR: On a fait des progrès depuis, on a des machines qui bossent mieux )

    ET THE TEAM CREUSAGE

    http://img11.hostingpics.net/pics/55542 ... 185537.png

     

    BONUS : Minatr et Viro faisant les cons ... >.>

    http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 5Dafuq.jpg

    http://img11.hostingpics.net/pics/19385 ... eCopie.png

     

    Voili Voilou

  5. 37 ... 37 Diamond_ore. Et un inventaire rempli de miner... BREF

     

    Sachez qu'on va pas avancer si on fait une facade comme ça. Il faut raisonner par étage.

    Actuellement voici le nombre d'étages : http://i.imgur.com/qBKlpSM.jpg Il va principalement falloir s'occuper du gros bloc que j'ai appelé : " A Part " Car ca nous fera un repère pour tout les étages. Il est pas dur a construire ( C'est un cube avec des motifs sur 2 côtés seulement ) et ça fera déjà une énorme avancée sur le bâtiment donc ce serait important de se concentrer la dessus.

    En attendant moi je vais retourner miner ( Sisi ) et bosser sur Frost pour qu'il soit rapidement prêt pour ce qui était prévu ..

  6. Bonsoir ! :book:

    Aujourd'hui c'est jeudi, l'heure de la Snapshot 13w37a.

    Ce n'est pas une Snapshot majeure quoiqu'elle apporte quand même quelques améliorations bien sympathique.

    Très peu de screens voir aucun pour ce post puisque c'est avant tout une Snapshot technique.

    Mais commençons par ce qui va tous vous intéresser ... Les portails du Nether !

     

    Ils ont été revus de façon a proposer une architecture plus dynamique. En gros vous pouvez maintenant faire des portails de toutes les tailles tant qu'ils restent Rectangle ! La taille variera de 4x5 a 23x23.

     

    Bon maintenant on passe dans le Technique/CommandBlock/Random/Nouvelles commandes/Améliorations Mineures.

    Je vais tenter de vous proposer une traduction approximative du changelog pour les moins bilingues d'entre vous :sign:

    Pour les bilingues ou ceux que l'anglais ne gêne pas voici le changelog en VO.

     

     

    Improved command blocks

    Lifted 256 character command limit

    Improved nether portals

    Planned to have odd width to allow for design variations and have fun with ghasts

    Screenshots

    New nether portal building rules: Any size from 4x5 to 23x23, but rectangular

    Portals can now be activated from any block within the portal, not just the bottom (when any fire block appears inside the frame)

    Block/Item ids can now be referred to with names instead of ids

    Will soon be the only way to go

    Examples: minecraft:stone, minecraft:potato, minecraft:air, record_11, block_snow; The "minecraft:" is optional

    Improved /give

    Will now print renamed items' name in chat and show tooltips when hovered over

    Screenshot

    Added /setblock to place blocks without the use of FallingSand

    Syntax: /setblock [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]

    Valid values for oldBlockHandling: replace to place the specified block, throws error message if the same block exists already, keep will only place blocks in air and destroy will mine the existing block and drop its drops before placing the new block

    A /testblock like command to check for blocks in specific locations

    Syntax: /testforblock [dataValue] [dataTag]

    Improved the chat system

    "Useful to map makers, modders, players and server admins"

    Added a way to do things when clicking things in chat, like executing a command

    Syntax example for running commands

    Other actions include opening a URL and showing an item tooltip when hovered on - Screenshot

    "Saved screenshot as" messages can now be clicked to open the screenshot

    Names can now be clicked to PM people

    Maybe: Being able to add new sounds using resource packs

    Fixed some bugs

    Fixed zombie pigmen still spawning from nether portals if doMobSpawning is set to false

    Fixed breeding animals giving xp when if doMobLoot is set to false

    Fixed horse breeding not correctly producing markings on foals

    Fixed the shearing sound not playing when shearing a mooshroom

    Fixed water and ice not being transparent on fast graphics

    Fixed the game crashing when going near 30 million blocks out on one axis

    Fixed some plants not working properly with flowerpots

    Fixed the new flowers only giving one dye when roses/poppies and dandelions give 2

    Fixed the Thorns enchantment sometimes damaging the wearer

    Fixed entering the Statistics and Achievements menu from the pause menu un-pausing the game

    Fixed the flint and steel sound and hand animation not playing when igniting a creeper

    Fixed ender cystals in the overworld causing non-reasonable amount of lags

    Fixed sugar cane not popping out when its supporting water is removed

     

     

    Et La Traduction :

     

    -Lignes de commandes restreintes a 256 caractères

    -Amélioration des Portails du Nether

    ->Possibilité de faire passer des ghasts dans des portails pour les amener dans l'Overworld

    ->Plusieurs tailles dispo pour les portails

    ->Possibilité d'allumer les portails avec un feu adjacent a un des blocs du portail

    -Possibilité d'utiliser les noms des blocs a la place des ID dans les commandes

    -Quand vous prenez un screen vous pouvez cliquer sur le message dans le chat pour le voir

    -Possibilité de recopier des items renommés

    -Ajout de la commande /setblock pour placer des blocs a part le type "Falling Sand"

    ->Syntaxe : /setblock [dataValue] [oldBlockHandling] [dataTag]

    -Ajout de la commande /testblock pour vérifier la présence d'un bloc

    ->Syntaxe : /testforblock [dataValue] [dataTag]

    -Amélioration du système de chat

    ->Plus pratique pour tout le monde en gros

    ->Possibilité d'éxécuter une commande en cliquant dessus dans le chat ( Exemple si quelqu'un dit /give Harder_Sty 98 1 je peux cliquer dessus ) ( Encore une fois c'est approximatif )

     

    -FIXATION DE BUGS

    -Les pigmens ne peuvent plus spawn des portails si la commande doMobSpawning est réglée sur False

    -La reproduction d'animaux ne donne plus d'xp si la commande doMobLoot est réglée sur False

    -La reproduction des chevaux ne faisaient pas toujours apparaître des coeurs

    -L'eau et la glace ne sont plus transparentes quand les graphismes sont en Fast

    -Le jeu ne crash quand vous êtes à 30.000.000 de blocs sur un axe ( Corrigé par Neorrig )

    -Les plantes refonctionnent correctement avec les pots

    -L'enchantement Thorns donnait parfois des coups a celui qui la portait

    -L'accès aux Stats et Achievements a été réglé

    -Les Ender Crystal dans l'Overworld ne sont plus une cause excessive de lag

    -La canne a sucre pop quand l'eau disparait d'a côté du bloc ou est la plante

     

    Et une vidéo de Sethbling ( Welcome Back Sethbling Here ) en Anglais pour voir les améliorations en image :

     

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