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Modroncube

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Messages posté(e)s par Modroncube

  1. Merci Ieyasu !

     

    J'avais lancé il y a un bout de temps l'idée d'installer un comptoir de Cérule sur le port du Heimdall.

    Si ça intéresse quelqu'un de chez vous, n'hésitez pas à reprendre contact :)

     

    Sinon, je vois qu'il suffit que je fasse une liste des choses à faire pour que tout le monde disparaisse :D

     

    Entre temps je suis passé en mode déco. Passez du côté du spleef pour voir ce que cela donne. J'aimerai bien qu'harder y mette aussi sa patte, surtout pour l'intérieur du spleef !

  2. Hello tout le monde.

     

    ça avance bien en ce moment et je suis content :D (bon vous vous en tapez peut-être mais quand même, je suis content).

     

    Histoire de ne pas casser le mouvement, je vous livre un plan pour la suite :

     

    en5s8p2s2l5u22k4g.jpg

     

    Voilà donc ce qu'il y a à faire, dans l'immédiat :

    - l'hippodrome. C'est le gros morceau. A reprendre tel quel depuis la map test (merci à ceux qui n'ont pas l'accès de me prévenir pour que je les whitelist).

    - la prolongation des routes. de l'autre coté du lac, à faire en tracé un peu sinueux et le plus près possible de la frontière. Coté Nivem (comprenez, à l'est), la route sort d'un tunnel qui passe au dessus des thermes. Il faut la prolonger le long de l'hippodrome et prévoir un passage vers le Marais pourpre (pont branlant et en ruine ou grotte, à voir).

    - délimitation des parcelles autour du lac. A faire avec des blocs de feuille de sapin sur deux de hauteur. Il reste une parcelle à délimiter coté Nord du lac et trois ou quatre à faire coté sud.

    - reforestation du territoire, en sapins sur les zones en vert, le plus dense possible. il faut aussi reconstituer la flore avec du bone meal mais ne pas garder les fleurs rouges ou jaunes qui sont moches ;) .

    - la montgolfière, comme sur la map test mais en blanc, jaune et bleu. Je vois plutôt un ballon blanc avec un dais bleu et des motifs jaunes/oranges.

    - il reste de la déco à faire dans le spleef.

    - trouver un nom pour le futur village de maisons/manoirs près du Lac.

     

    Voilà, vous avez de quoi faire pour quelque temps ^^.

  3. De rien, Oumar, de rien :lol:

     

    Bon sinon comme j'étais chaud avec le spleef je me suis lancé dans un truc un plus grand qui occupera la zone entre les écluses et le marais pourpre.

     

    Je ne vous dis rien pour le moment mais si vous allez faire un tour sur le serveur bac à sable, vous saurez de quoi il retourne.

    (fait ce week-end en collaboration enthousiaste et efficace avec Harder ;) )

  4. Héhé !

     

    Je vais aussi délimiter des parcelles autour du lac pour les maisons "de vacances".

    A voir si on se les garde ou si on les propose à tous moyennant finance.

     

    Sinon, pour les PNJs, que pensez vous du fait des les intégrer dans les bâtiments (un bibliothécaire dans la bibliothèque, un forgeron dans une forge...) ?

     

    Enfin, il y a des mobs spawners découverts lors du creusement du Jormund. Je crois qu'on peut les faire déplacer par un modo pour les mettre dans le spleef.

    Est-ce que c'est souhaitable ? Est-ce qu'on a bien un mob spawner de chaque type (araignée, creeper, zombie, squelette ?).

  5. Merci Viro.

     

    J'ai avancé dans l'aménagement du lac et avec lilkasi qui passait par là et Ice nous avons un peu testé le spleef.

     

    Pour ce qui est du lac, si vous avez du temps (, un scaphandre et une pelle en obsi efficiency 19) vous pouvez creuser le lac. Il faudrait un dénivelé à partir de la rive, cube par cube jusqu'au niveau 57, et que le fond soit fait de sable.

     

    Prochaine étape pour moi : les mécanismes de redstone dans le spleef et sa déco, la mongolfière au dessus du lac, l'aménagement de la route sur la rive opposée et l'accès au Marais pourpre...

     

    Voili voilou.

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