Aller au contenu

frigiel

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    56
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par frigiel

  1. Voilà quelques nouvelles vidéos de présentation de mods :

     

    Portal Gun : http://www.youtube.com/watch?v=F2V-bFBTx58

    Baby Animals : http://www.youtube.com/watch?v=9gBpFaesbM8

    BetterGrass : http://www.youtube.com/watch?v=GTj-c6M4yu4

    Roads : http://www.youtube.com/watch?v=y9K5wBq38fw

    Fireworks : http://www.youtube.com/watch?v=5yyaxiMTLwk

     

    J'ai également commencé une nouvelle aventure suivie, je vous laisse vous rendre sur ma chaîne YouTube pour trouver ces vidéos.

  2. D'après un message que j'ai vu dans une des postulations marchandes ou commerçantes, NéolinkP6 disait qu'il y aurait des modifications du côté des limitations de vente. Si je me souviens bien le message datait du 27 Avril, on peut donc s'attendre à du changement sous peu.

  3. J'ai réalisé une nouvelle vidéo dans laquelle je présente le mod Pokeball, qui rajoute ... des pokeballs ! Vous trouverez la vidéo ici : http://www.youtube.com/watch?v=6Ky1lVr2FiU

     

    J'ai également réalisé un petit trailer humoristique d'une minute à l'occasion de l'ouverture de la chaîne FantaBobFriends. Elle n'a pas encore été uploadé sur cette chaîne, mais vous pouvez le retrouver sur ma chaîne à cette adresse :

  4. J’aimerai vous présentez ma nouvelle chaîne YouTube « Minecraft Mod FR » dans laquelle vous trouverez de multiples vidéos de présentation des différents mods disponibles pour Minecraft. Dans la description de chacune des vidéo sont présents quelques information importantes sur le mod, un lien de téléchargement depuis le forum officielle Minecraft.net, et la méthode d’installation en français du mod présenté. Toutes les vidéos sont disponibles en HD.

     

    Pour l’instant, à l’heure où j’écris ce message, 5 vidéos sont déjà présentes sur la chaîne :

     

    - Tutoriel : Comment installer un mod pour Minecraft

    - Présentation de mod : Coral Reef

    - Présentation de mod : Wild Grass

    - Présentation de mod : TooManyItems

    - Présentation de mod : FiniteLiquid

     

    Je compte en ajouter d’autre assez régulièrement, donc n’hésitez pas à vous abonnez pour être tenue au courant :)

     

    Si vous avez un commentaire ou une suggestion de mod n’hésitez pas à réagir sur ce sujet du forum ou sur YouTube dans les commentaires (vidéos ou de la chaîne), j’en tiendrai compte et ferai de mon mieux pour m’améliorer. J’espère que mes vidéos vous plairons ;)

     

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     

    Minecraft Mod FR

     

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  5. L'idée de départ n'est pas de changer le /home , mais d'en rajouter un nouveau. Comme il est impossible de créer un nouveau grade, celui d'aubergiste serait le même que celui de marchand ou commerçant. Pour résumer et en prenant en compte de cette limitation, deux choix sont possibles :

     

    1er - Après avoir effectué au préalable une demande de commerce dans la section du forum appropriée, chaque aubergiste pourrait ouvrir une ou plusieurs auberges où il le souhaite.

    Il pourrait ainsi louer une chambre contre une certaine somme d’argent. Chaque chambre d’une auberge serait protégée par un cuboïde appartenant à l’aubergiste et au client achetant la chambre. L’achat se ferait par un panneau commerce devant l’entrée de chaque chambre, indiquant si celle-ci est libre ou habitée, plus son prix d’achat. Chaque paysan, voyageurs ou autre louant une chambre dans une auberge obtiendrai un nouveau /home spécifique à l’auberge, qui le téléporterai directement dans sa chambre cuboïde à son nom. Il suffirait alors de taper /auberge après avoir loué une chambre pour y être téléporter. La chambre serait soit louée pendant un certain temps, soit achetée à vie.

     

    2ème - On pourrait également imaginer un système de Pnj/panneau (comme pour les commerçants mais avec une forme humaine) présent dans la salle d’accueil d’une auberge permettant de débloquer un /auberge en échange d'une certaine somme. Le /auberge téléporterai cette fois dans la salle d'accueil et non dans une chambre. Cette deuxième option est plus simple à mettre en œuvre (car il suffit de cuboïde l'auberge et non les chambres une par une) mais limite le commerce à un simple déblocage de TP, ce qui est moins Rp que de louer une chambre :)

     

    Je vais éditer la 1er page avec ces informations.

  6. C'est sympa ces nouveaux mondes, mais si c'est comme le Nether ou Nubes, dans une ou deux semaines il y aura 10 joueurs grand max aux heures de pointes, et personne le reste du temps. Il serait intéressant de donner une réelle utilité à ces mondes, car là ils sont réellement abandonnés ...

  7. Pas trop pour : pourquoi louer une chambre a part mettre ces objets ?

    Pas trop contre : bah l'idée est bien sympa quoi ^^

     

    Imagine que tu habites à l'est de Stendel, ton /home sera là-bas. Tu travail en même temps sur un projet de construction à l'extrême ouest de la map. Trouver une auberge pas trop loin du lieu de travail permettrai de ne pas faire le chemin à pied de ton /home jusqu'au site de construction, tu pourrais directement te téléporter dans l'auberge la plus proche.

    Le fait de devoir posséder une chambre pour se téléporter, en plus d'avoir un coffre ou deux sous la main dans sa chambre, permet d'instaurer une relation emplacement/prix pour l'auberge. Je m'explique : le nombre de chambres étant limité (par rapport à la taille du bâtiment), plus une auberge est située dans une zone intéressante, plus la demande de chambre sera importante, et plus le prix de location sera élevé.

     

    On pourrait également imaginer un système de Pnj présent dans une auberge (qui fonctionnerai comme un panneau commerce mais qui aurait un skin humain) permettant de débloquer un /auberge en échange d'une certaine somme, mais cela empêcherai la location de chambre et limiterai le commerce à un simple déblocage de point de téléportation, ce qui est tout de suite moins RP ...

  8. Actuellement de nombreuses auberges inutilisées sont présentes sur le serveur. Mon idée est simple : créer un nouveau plugin du même type que celui pour le commerce avec panneaux, qui serait disponible uniquement aux grades marchand et commerçant après avoir effectué au préalable une demande d'ouverture d'auberge (comme pour les commerces) dans la section du forum appropriée.

    Deux idées légèrement différentes sont possibles :

     

    1er - Chaque aubergiste pourrait ouvrir une ou plusieurs auberges où il le souhaite.

    Il pourrait ainsi louer une chambre contre une certaine somme d’argent. Chacune des chambres d’une auberge serait protégée par un cuboïde appartenant à l’aubergiste et au client achetant la chambre. L’achat se ferait par un panneau commerce devant l’entrée de chaque chambre, indiquant si celle-ci est libre ou occupée, plus son prix d’achat. Chaque paysan, voyageurs ou autre louant une chambre dans une auberge obtiendrai un nouveau /home spécifique à l’auberge, qui le téléporterai directement dans sa chambre cuboïde à son nom. Il suffirait alors de taper /auberge après avoir loué une chambre pour y être téléporter. La chambre serait soit louée pendant un certain temps, soit achetée à vie.

     

    2ème - On pourrait également imaginer un système de Pnj/panneau (comme pour les commerçants mais avec une forme humaine) présent dans la salle d’accueil d’une auberge permettant de débloquer un /auberge en échange d'une certaine somme d'argent. Le /auberge téléporterai cette fois dans la salle d'accueil et non dans une chambre. Cette deuxième option est plus simple à mettre en œuvre (car il suffit de cuboïde l'auberge et non les chambres une par une) mais limite le commerce à un simple déblocage de TP, ce qui est moins Rp que de louer une chambre :)

     

    Ainsi, si vous aimez une ville mais ne pouvez pas vous y rendre souvent car votre /home est trop éloigné de celle-ci, les auberges deviendraient réellement intéressante.

    Imaginons que vous habitiez à l'est de Stendel, avec votre/home là-bas. Si vous travaillez en même temps sur un projet de construction à l'extrême ouest de la map, il vous suffirait de trouver une auberge pas trop loin du lieu de travail pour ne pas faire le chemin à pied depuis votre /home jusqu'au site de construction ;)

     

    Qu’en pensez-vous ?

  9. Avec cette possibilité tout le monde va choisir de vendre di diamant du fer et du bois, et on va retomber dans le même problème. Ne serait-il pas mieux de définir à l'avance les marchandises déblocables ?

    Exemple :

    Le forgeron peut vendre des outils en fer au grade 0.

    Au 1er grade il peut vendre des blocs de fer, d'or est d'obsidienne

    Au second grade il débloque la vente des outils en diamant

    Au dernier grade il peut vendre des armures en diamant

     

    Voilà un exemple pris au hasard, on pourrait limiter les grades à un objet supplémentaires mais ayant un lien avec le métier.

  10. Une question pour Sachasai, car je ne suis pas sur d'avoir compris un point de votre proposition :

    Quand vous parlez de grade et donc d'obtention de panneaux suplémentaires, votre idée est de faire correspondre ces panneaux au métier, ou de proposer au marchand de vendre un objet n'ayant rien à voir avec son métier ?

    Un objet de + à vendre dans la même catégorie à chaque grade serait plus logique qu'un vendeur de fleurs qui proposerai du diamant.

  11. Pourquoi vous souhaitez absolument rester sur l'idée de spécialisations ?

    J'avais dans l'idée quelques chose de plus simple, avec une limitation de panneaux par marchand, avec deux ou trois panneaux supplémentaires à débloquer en échange d'une certaine chose de Pa (pour obtenir un panneau supplémentaires il faudrait payer une certaine somme). Il faudrait également obliger chaque marchand à respecter un thème pour sa boutique, sans pour autant être limité par un grade. Que pensez-vous de cette idée ?

×
×
  • Créer...