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  1. Informations Générales Type : Faction militaire Projet mère : Fort Herobrine Projets liés : Middenheim, Terre-Morne, Tolwhig, Novi, Férincs, Refuge de Pan, Mirovitch (NS), Cité Minière (Nabes), Fort Evher (Nimps), Domaine Evher (Nimps) Projets non-liés abritant des troupes : Arcahelm, Demeure de Stearnz, Toluki Devise "La Garde meurt mais ne se rend pas" La mission sacrée Protéger la population civile impériale à tout prix, jusqu'à anéantissement complet de toute menace. Présentation La Garde Volontaire est un Ordre ayant prêté allégeance à l'Empire Stendelien. Elle est constituée d'une Armée, d'une Flotte et d'un Consulat. La garde a pour activité principale la protection des populations civiles sur les terres impériales comme neutres. Son allégeance à l'Empire lui confère également comme devoir d'assurer la souveraineté impériale à travers le monde. Les gardes font preuve d'un sens de l'honneur et du sacrifice unique. L'Armée de la Garde est stationnée en deux points majeurs : Fort Herobrine et Tolwhig. Elle est composée de trois corps d'armée, d'une réserve de cavalerie, d'un parc d'artillerie et d'une division d'élite. Ces Corps d'Armée sont eux-mêmes composés de plusieurs divisions de milliers d'hommes. L'Armée s'illustre par une diversité d'unités unique à toutes autres armées de Minefield : plus de trente unités différentes (comprenant des unités d'élite), permettant d'agir au mieux pour chaque terrain et chaque situation. Les troupes terrestres de la Garde sont ainsi utilisés pour de nombreux rôles, allant du maintien de l'ordre public à la charge frontale à la baïonnette. La Flotte de la Garde est construite à Middenheim et éparpillée à travers tout l'Empire. Elle est divisée en différentes plus petites flottes et escadres, et regroupe un ensemble de navires de toutes tailles, allant du petit sloop à l'imposant galion. Tous les marins sont formés au combat, et peuvent donc être utilisés sur terre comme sur mer si le besoin se faisait. La Flotte offre à la Garde des possibilités de déplacement et d'attaque bien plus rapides, mais surtout, une puissance maritime incontestable. Middenheim est aussi l'arsenal où est fabriqué l'armement entier de la Garde (mousquets, sabres, canons). Le Consulat est une structure de la Garde utilisée pour la gestion de ses territoires civils tels que Tolwhig ou Novi. Il est dirigé par un Grand Conseil Consulaire composé d'officiers de la Garde. Chaque territoire civil sous sa juridiction est appelé préfecture, et chaque préfecture est dirigée localement par un Conseil Consulaire Régional, avec à sa tête un préfet pouvant être issue des rangs de la Garde ou de la société civile. La Garde Volontaire est inspirée de la Grande Armée (premier empire français) dans son organisation (uniformes, structure ...). Les soldats de la garde viennent de tous horizons, et sont de toutes nationalités; mais ils doivent épouser la cause impériale lors de leur incorporation. Ils peuvent alors dire adieu à leur ancienne identité et à leur passé. Les joueurs, qui sont considérés comme des protagonistes de l'histoire dans laquelle se déroule le jeu, ont la possibilité de commencer leur carrière comme officier (aspirant pendant la période d'essai puis sous-lieutenant une fois entrés sous les armes). Fidèles à l'Empire, les gardes ne reculeront devant rien pour mener à bien leur mission. Galerie d'images Le Fort Herobrine, caserne mère de la Garde L'Arsenal de Middenheim, cœur de la Flotte de la Garde Le Purgatoire de Terre-Morne, symbole de la justice impériale Tolwhig, préfecture sous la juridiction militaire de la Garde Musique de marche de la Garde Vive l'Empire et vive la Garde !
  2. Règlement Intérieur La valeur maitresse de la Garde Volontaire est la camaraderie. Tous les gardes sont des frères d'armes, et doivent veiller les uns sur les autres. Les gardes se doivent un respect mutuel. --------------------------------------------------------------- Tous les gardes sont des volontaires, ils servent l’empire avec fidélité, force et courage. Tous les gardes se doivent un respect mutuel, qui s’étend également à tous les membres de la communauté minefieldienne. Tous les gardes sont des frères d’armes, ils se doivent une solidarité étroite et avoir le souci constant de leurs camarades. Tous les gardes doivent être des modèles pour leurs compatriotes. Ils incarnent la discipline, la droiture et l’honnêteté. - La garde n’a aucune exigence de participation ou de présence à l’égard de ses membres. Tous les gardes sont libres de participer aux activités qui leurs conviennent, et de donner à la garde le temps qu’ils souhaitent. Les ressources de la garde sont la propriété de l’état-major. Tous les gardes peuvent demander à s’y servir, notamment pour les quêtes. Il faut cependant toujours demander la permission à un officier général. La garde est, avant tout, une communauté roleplay. Tous les gardes sont invités, lors des manoeuvres et les cérémonies; à respecter un minimum ce mode de jeu. La garde est une institution militaire. Le port de l'uniforme est obligatoire en service et encadré par des normes particulières. --------------------------------------------------------------- Nul n'est sensé ignorer la loi. L'application, l'édition et la publication du règlement intérieur sont à la charge du général d'Armée. L'état-major se réserve le droit de renvoyer toute personne qui agirait à l'encontre de ces règles.
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