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  1. République de Freiwald Bonsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssoir !! Voici déjà le sommaire (oui enfin il y en a un !) I/ La présentation générale II/ Le récap' d'eltheria III/ La constitution et la nouvelle organisation IV/ Les carthos et changement/ajouts V/ L'armée VI/ Le RP VII/ Les accords Bonne Lecture :3 Informations techniques : Nom : République de Freiwald Type de projet : Habitations, commerces, militaire. Dimensions : 350*250 environ Dimensions extension : dans les 100 blocs Hauteur : 256 Zone de construction : Souterrain et en surface Objectif du Projet D'extension : Décoration et homogénéisation des biomes Personne(s) responsable(s) du projet : nono333, StrangerP, Poupek Plan : Un peu plus bas I/ La Présentation générale : Freiwald est un projet "République" d'origine allemande dont l'orientation majeure est le communiste. C'est un projet mélangeant le militaire, le commerce et l'aspect "ville" trouvable facilement sur le serveur. (pour kefka) : Le drapeau de Freiwald est disponible ici Si nous avons décidé de changer certaines choses majeures du projet "eltheria" dont son nom. C'est à cause de certaines choses particulières connues d'une bonne partie de minefield. Ces choses, nous vous en parlerons plus bas. La République de Freiwald existe non-officiellement dans la tête de trois personnes depuis le 6 juillet, Poupek, StrangerP et moi-même sommes d'anciens membres du projet eltheria. Nous sommes les trois personnes qui ont travaillé le plus à la réalisation de ce "remake" mais nous tenons à remercier d'autres personnes qui on su nous conseiller pour faire le moins d'erreurs possibles et faire quelque chose de beau ! II/ Le récap' d'eltheria Eltheria existe depuis maintenant 5 mois. Avant : Après : Un cubo à était effectué sur le marché principale en prévision d'events. Le projet à bien avancée et compte déjà des commerçants et des habitants. Et pour être franc avec vous, le dirigeant de l'époque n'a pas fait énormément de choses. D’ailleurs, il est temps d’expliquer des trucs (attention partie la plus long du post) Vincent2k3 avait déjà créé un projet "Eltheria" sur un autre serveur avec la même architecture que les maison actuelles (ainsi que pour les lampadaires), bien sûr, il n'a rien dit aux autres membres du projet, j'en ai fait la découverte par KillerMapper et surtout, c'est hélas à son mensonge que le temps d'acceptation de la seconde candidature a duré dans les 6 mois. J'ai aussi découvert par la suite qu'il avait était banni de ce serveur pour avoir lancé la première candidature d'Eltheria sur Minefield en copiant son projet bloc par bloc. Il a aussi était ban pour des insultes mais ça ne peut pas être pris en compte (c'était pas sur le serveur) Le projet, une fois accepté après sa deuxième candidature, Vincent2k3 entre dans une période d'inactivité, bien sur après avoir coupé quelques arbres et avoir tracé les routes. Les périodes d'inactivités s’enchainent et après le départ de PetitÉcureuil du projetm je décide de réagir en lui disant clairement ce que je pensais, il répond d'une manière très peu mature et me fourni des réponses très peu valables, mais je ne m'y suis pas bien pris, j'ai fait ça trop tôt et je décide de calmer le truc (ce qui n'a pas dérangé Vincent au contraire). Le projet a donc continué et Vincent s'est investi un peu plus, les périodes d'inactivités sont réapparues et on est arrivé à la fameuse réunion du 6 juillet où Vincent n'était pas présent alors qu'il avait été prévenu une semaine à l'avance. D’ailleurs il n'est toujours pas au courant de sa destitution :3 Vincent est aussi parti avec 150 PAs destiné à la construction de la maison de coco987. Et il s'est aussi bien foutu de nous :3 Mais bon ce n'est pas un mauvais bougre, il est juste complètement immature et pas capable de gérer un projet. III/ La constitution et la nouvelle organisation Voici la nouvelle constitution du projet (elle pourra être mise à jour lors de conseil) -Le président est élu lors d'une élection par les habitants ou citoyens du projet. -Le mandat d'un président est de 1 an renouvelable. -Si le président n'est plus apte à remplir ses fonctions en plein mandat, le premier commander prend sa place et organisé des élections dans le mois. -Les lois sont votées par l'Assemblée lors d'un vote. -Les lois sont proposées par le haut gouvernement (président et premier commander) -Le président peut être destitué si les habitants et les citoyens le décident lors d'une réunion. -Le haut gouvernement peut décider de réformer le gouvernement (ministre et second commander) lors d'une réunion. -Le second commander peut être destitué lors d'un vote du président et du gouvernement. -Des réunions de "routine" on lieux tous les 2 mois au dernier dimanche de la fin du mois. -Les post sont décidés lors de réunions. -Le Second Comander est choisi par le ministre. Voici également l'organisation politique du projet : Le Président : Il dirige le projet, c'est le premier représentant de celui si. Le Premier Commander : C'est le second du Président, il s'occupe principalement des affaires internes au projet. Le Chancelier : C'est la version voyageur du Premier Commander, il s'occupe principalement des affaires étrangères et des relations entre projets. *à savoir* Ces trois bougres ont les mêmes pouvoirs, les trois grades sont seulement-la pour désigner qui est le premier représentant. Ils représentent a eu trois Le Haut Gouvernement. Les Ministres : Chaque ministre à une tache précise (armé, comm, autre) il est secondé par un second commander et il peut être amené à aider un membre du Haut Gouvernement. Les Second Commander : Il y a un Second commander par ministre, il est choisi lors d'une réunion et il peut être promu ministre si le Haut Gouvernement et l'Assemblée le souhaite. *à savoir* Ils représentent à eu deux l'Assemblée. étant donné que nous ne sommes pas assez pour avoir de ministre, nous aurons chacun des spécialitées. Stranger : Communication, Armée. Poupek : Relations étrangères, En charge de l'Architecture. nono333 : Comptable, en Charge des affaires internes, commande tout le bouzin. IV/ Les carthos et changement/ajouts Carthos : Voici la demande de changement de cartho demandée : Rouge : L'ancienne Noir : Celle demandé Violet : Le futur projet de parc Pourquoi s'agrandir ? Pour uniformiser les terraforming fait sur le lac (plus particulièrement au fond du lac). Et aussi pour "donner plus d'aire" à des constructions déjà présentes. Qu’es que le futur projet de parc ? A la base il devait y avoir un chateau dans cette zone, étant donné qu'à la place des habitations feraient bizarre nous avons décidé d'y mettre un grand parc forêt de sapin avec un lac en son centre et des chutes d'eaux, bien étendu les sapins seront custom (nous préparons des plans à vous montrer) Voici l'organisation de Freiwald Bleu : zone militaire (fort et autre) Vert Foncé : Parcelles d'Ambassades Gris : Résidence des Riche Riche Rose : zone commercial. Bordeaux : Quartier Pécheur Orange : Quartier Paysan Vert Clair : Quartier d'habitation Et voici les anciens quartiers que vous ne verrez plus jamais : Quartier Religieux : Il n'y en a jamais vraiment eu, et en mettre un dans le quartier paysan aurait été une connerie (car l'architecture du quartier religieux était la même que celle du quartier pauvre et noble) Château : Pour le cout, un château pour une République ce n'est pas très rp. Quartier Pauvre et Quartier Noble : Dans l'architecture et l'administratif il n'y a jamais eu qu'un seul quartier, seul Vincent fessai changer les prix en fonction du quartier où on était. L'architecture du quartier paysan reste la même. Celle du quartier d'habitation est désormais celle du quartier pauvre/noble. Et voici celle du quartier pécheur (attention c'est une image de la résident riche riche): Des cabanes tchanques seront aussi aménagées du coté du quartier pécheur, ainsi que quelques constructions rp au quartier. Elle sera à peut prêt du même style que l'architecture de la résidence riche riche. Cette architecture est plus libre que celle des maison classiques du projet, elle est surtout plus détaillée. Un changement d'architecture majeure est aussi à prévoir. Celle... Des... Lampadaire ! Qué qui ont vos lent pas d'aire ? Ils sont trop gros et trop couteux, mais surtout. Ils sont le copié collé exacte des lampadaire qu'a fait Vincent sur l'Eltheria du serveur historycraft ! Voici les nouveaux proposés : V/ L'armée : Voici tout d'abord les uniformes : Armée de terre : Marine : Voici aussi les grades de l'armée : (Officier supérieur) Amiral : il est le représentant de l'amiral, il fait respecter les ordres, commande un navire en particulier. (Officier) Capitaine : commande un navire en particulier. (Officier) Infirmier : Considéré comme officier, passe de matelot à infirmier. (Officier) Escorteur : Considéré comme officier, passe de matelot à Escorteur, l'Escorteur est la branche des soldats d'élites. (Sous-Officier) Lieutenant : second du capitaine, fais respecter son autorité dans le navire. (Soldat) Matelot 1er classe : Matelot avec 3 mois d’ancienneté. (Soldat) Matelot 2éme classe : il a passé le test de bleu. Il a l'obligation d'obéir aux ordres venant de leurs supérieurs. (Recrut) Bleu : il est nouveau dans l'armée, il n'espère qu'une chose : passer le test et devenir soldat ou matelot. (Officier supérieur) Général : C'est le chef de l'armée. (Officier) Colonel : il est le représentant du Général, il fait respecter les ordres, il commande un régiment ainsi qu'un fort (1 régiment = 3 bataillons). (Officier) Infirmier : Considéré comme officier, passe de soldat à infirmier. (Officier) Policier Militaire : Considéré comme officier, passe de soldat à policier militaire, possède les mêmes supérieurs que l'infirmier, sert à faire respecter l'ordre dans le royaume (gendarme de l’extrême). (Sous-Officier) Caporal : il commande un bataillon (1 bataillon = 2 soldat). (Soldat) Soldat 1er classe : Soldat avec au moins 3 mois d’ancienneté. (Soldat) Soldat 2éme classe : il a passé le test de bleu. Il a l'obligation d'obéir aux ordres venant de leurs supérieurs. (Recrut) Bleu : il est nouveau dans l'armée, il n'espère qu'une chose : passer le test et devenir soldat ou matelot. *note* L'infirmier est commun aux deux branches. Un escorteur peut être envoyé en mission d'escorte ou de protection sur des navires ou des ports n'appartenant pas au projet. Freiwald va aussi Produire et Exporter des canons, commençons par l'ancienne génération : Le Scorpion : Cannons de 2 de long destiné aux l'attaque rapide ou à la défense (en dernier recours) Ces deux roues lui permettent une grande mobilité. Le "Classique" : C'est le cannons le plus commun, il peut être mis dans les navires, sur les champs de batailles ou encore dans les forts. et Damoclès : Cannons à 4 de long, cannons de longue porté destiné à être dans les forts. Voici désormais la nouvelle génération : Le Renard : Un canons type Damoclès amélioré et mis sur des roues. équipé du nouveau système de mise à feu lui offrant une grande portée, idéal dans les combats dans les grandes avenues ou dans les plaines. Le mulot : Version revisitée du Scorpions, le système de mise à feu à était changé et les roues sont désormais en fer, résistance, portée et maniabilité augmentée, un système d'aide à la visé est aussi présent. Le "BlitzGenauigkeit" : Version améliorée du "classique", ajout de roue et changement du système de mise à feu. La précision à était très nettement amélioré sur ce modèle. Le Xeno : Version améliorée du Damoclès, ajout de roue et du nouveau système de mise à feu, il est encore plus destructeur qu'avant. Armageddon : Fleurons de notre industrie, ce canons peut tirer de Freiwald et toucher Notre Dame d'Aégis. Son temps de chargement est serte très long et sa précision très faible il reste un canons puissant équipé du nouveau système de mise à feu, de 6 roues en fer et de trois systèmes d'aide à la visée. Il faut par conséquent une vingtaine de chevaux pour le tirer. Ce modèle n'est pas conseillé pour les combats rapprochés. Freiwald est aussi équipé de plusieurs fortifications.2 tours ont été construites, une au fort l'épine et une autre proche des terres d'halbarde. Elle seront refaites pour améliorer leur rendu. Une troisième tour est prévue au fort tortue. Le fort tortue est un fort servant à protéger les réserves de la ville (cannons, paille, bois, pierre...) Les réserves sont entreposés en sous-sol. Le fort l'épine lui est le fort principal de la ville, ces galeries permettent aux soldats de se protéger lors de bombardement. C'est aussi dans ce fort que se trouve l'infirmerie principale. VI/ Le RP : Stendel, plus qu'une simple alliance de citées, est un véritable empire immense d'une variété et d'une complexité sans pareille dans le monde connu. L'Empire, dirigé par un homme déifié par la population crédule, bien que ses apparitions en public soit particulièrement rare. L'empire, administré dans sa capitale, Stendel, magnifique citée florissante d'activités ou vivent nombre d'illustres personnage, citoyens aisés, ou chevaliers accomplis, qui ont gravi les échelons jusqu'à devenir ce que tous les stendeliens rêvent de devenir. Les empereurs, et gouverneurs, ont toujours eu pour mot d'ordre de laisser les cités qui composent l'empire de s’auto-administrer, avec pour unique condition de respecter les lois du Codex, sorte de Constitution qui régit l’Empire. Les villes ont toujours eu le droit de nommer un chef, qu'il soit roi ou président, et de lui donner les pouvoirs qu'ils désiraient. Ces peuplades, bien que parfois radicalement différentes, n'ont quasiment jamais opposé de résistances, ou de désir d'indépendance, et nourrissent pour la plupart un fort sentiment patriotique envers la capitale. Cela explique l’absence d'opposition aux empereurs et à leur régime totalitaire, bien que juste. Cependant, quelques mécontentements persistent, et les intéressés se réunissent dans des sortes de clubs où ils partagent leurs opinions. Bien que n'ayant aucune répercussion politique, ces clubs se faisaient nombreux dans la capitale, et étaient réprimandés par la garde qui fermait régulièrement leurs lieux de réunion. L'un des plus célèbres lieux de réunion était le « BLABLA », qui ne comptait pas plus d'une quinzaine de membres, mais avait la particularité d'avoir en son sein un éminent officier de la garde Volontaire, le dénommé Poupek, Lieutenant de la garnison du Fort Herobrine, et chirurgien. Sir Poupek était un jeune homme d'une vingtaine d'années, il était grand et imberbe, il avait de longs cheveux châtains ; il avait l'habitude de porter un uniforme, qu'il n'ôtait que lorsqu'il se rendait à la capitale. Poupek était un brillant docteur, capable de sauver n'importe quel blessés, et de guérir n'importe quelle malade ; ses talents d'alchimie lui valaient de posséder des cabinets médicaux dans plusieurs villes de l'Empire, et il officiait ainsi des cours gratuits pour les citoyens avides de savoir. Poupek était un des membres les plus hauts placés de BLABLA, il usait de ses nombreuses relations pour éviter aux autres membres de subir l'acharnement des gardes. Le BLABLA club n'avait pas de leader à proprement parlé, mais l'un des membres ressortaient comme étant une sorte de président improvisé. il était surnommé Nono, c'était un homme bon et généreux, qui donnait tout ce qu'il avait au BLABLA. Lorsqu'il ne préparait pas de reunion, il passait son temps à pécher ; car nono était un grand pecheur, il connaissait tous les cours d'eau de la région, et pouvait identifier n'importe lequel des poissons qu'il pêchait. Nono était le plus souvent accompagné d'un homme fort imposant, vêtu d'une grande tunique en tissu et d'une vieille cape. Il ressemblait fort à un mercenaire, il était peu bavard et avait l'air de se méfier de tout. Parmi les membres du BLABLA, nul ne connaissait son nom, et la plupart retenaient leur curiosité face à cet abrupt personnage, et se contentaient de l'appeler ironiquement l'étranger. Ces trois hommes formaient l'élite du Kommunistisch Treffel, et étaient en quelque sorte les dirigeants de l'organisation, bien qu'elle n'ait officiellement pas de leader. Les réunions du Kommunistich Treffel se déroulaient souvent comme des soirées, où. Les participants écoutaient rapidement le discours introductif de nono puis se mettaient à festoyer et à boire des tonneaux d'alcool, ce qui déplaisait beaucoup à ce dernier, qui avait l'impression que le sort d'un pecheur exploité importait moins qu'une pinte de biere. Les membres ramenaient à chaque reunion des chariots entiers de bière, et les tonneaux entreposés devant la salle de reunion interpellaient les ivrognes et les passants, qui entraient et écoutaient les discours de ses membres principaux. C'est ainsi que le Kommunistisch Treffel gagnait de plus en plus de membres à chaque reunion, et bien qu'ils soient plus attirés par la bière que par les sermons jugés soporifiques de nono, le Gouvernement Stendelien commença à s'en méfier. C'est ainsi que les gouverneurs, effrayé par une possible révolte, avaient prévu de mettre un terme aux activités du KT. Ils envoyèrent des gardes surveiller leur lieu de réunion, et des espions furent chargé de surveiller les membres hauts placés, Stranger et nono, car ils ignoraient l'implication du Lieutenant Poupek dans cette affaire. C'était une grave erreur car le Lieutenant Poupek avait reçu en tant que soldat de la garnison du fort herobrine des entrainements pour détecter la moindre activité d'espionnage, et c'est comme cela que nono et Stranger furent au courant des agissements de l'empire. Ils mirent alors des stratagème avec l'aide de mercenaires pour détourner l'attention des espions et des gardes afin de les empêcher d'assister aux réunions. De plus en plus de monde étaient attirés par les réunions du KT et le Gouvernement Stendelien ne supportait plus le manque intelligence de leurs gardes. Ils décidèrent alors d'agir et d'emprisonner les membres du Kt afin d'éviter d'éventuelles insurrections. Et c'est ainsi, qu'un soir, un bataillon de garde lança une attaque contre la salle de réunion du KT.nono, Stranger et poupek réussir à s'échapper de justesse, ils décidèrent de fuir Stendel vers les forêts de sapin du sud ouest. Alors qu'ils quittaient la ville, par les banlieue, ils virent des gardes à l'intérieur des remparts effectuer des arrestations et des perquisitions dans toutes les maisons, le gouvernement de Stendel venait de déclencher une purge contre les opposants politiques. Les Trois rescapés continuèrent leur route vers le sud ouest, sans se retourner... Un mois de traversé fut nécessaire à nono, Stranger et Poupek pour atteindre les grandes forêts de sapins. Ils trouvèrent refuge dans une grotte, mais l'abandonnèrent très vite pour construire une maison en sapin dans la forêt, ils ne risquaient plus rien en plein milieu d'une forêt sombre. Après quelques mois de discutions sur le risque d'être attrapé par la garde, ils décidèrent d'effectuer des sorties à aégis pour y vendre du bois de sapin ainsi que de la pierre récoltée dans la forêt. Ils furent surpris d'y découvrir d'anciens camarades aillant participé à des réunions du KT, nono, Stranger et Poupek décidèrent de les abriter dans leur maisons car leurs camarades étaient aussi poursuivit par la garde. Les années passèrent et le groupe s'était agrandi, la décision fut prise lors d'un conseil de battire une République où ils pourraient vivre sans être poursuivent pour leur opinion politique. Le nom de cette République serait : Freiwald, wald pour forêt et frei pour l'ancien nom donné à une tribue guerrière qui vivait dans les grandes forets de sapin du sud ouest. Nos trois protagonistes furent nommés dirigeants, nono comme Président, Stranger comme Premier Commander et Poupek comme Chancelier. La République de Freiwald était née ! VII/ Les accords : Accord d'aégis : Accord de Carlyto (par rapport au pont en arc) Accord des terres d'halbarde : Nous vous remercions d'avoir lu ce post et nous espérons vous voir sur le projet
  2. Armement militaire Eltherien Armé de terre et marine de guerre. Décoration militaire pour projet Ceci s’adresse aux projet validés : Eltheria a l'honneur de vous proposer le fleuron de son industrie militaire. Si vous désirez vous protéger d'un état ou d'un royaume lorgnant sur votre territoire, nous avons la solution. Que se soit dans le domaine maritime, ou dans le domaine terrestre, il y aura toujours un choix à faire, entre des cannons et des mortiers, ou des navires de combats. Nous vous proposons la création et l'installation de matériel militaire de grande qualité. Notre catalogue vous propose une grande étendue de choix. Le déplacement pour un ou plusieurs matériaux sera facturé 2.5 PAs. Notre catalogue : Armée de terre : Les cannons : Nous vous proposons 3 types de cannons : Le Scorpion (à droite) Le Classique (au milieu) Damoclès(à gauche) Le Scorpion est le cannons le plus petit. Il est composé de 2 blocs de marbre noir, un levier et un item frame. Cannons servant lors des batailles terrestre contre l’infanterie légère, il peu aussi être installé sur des petits navires ainsi que dans des forts. Prix : 0.35*2 + 0.06 + 2 (marge) = 2,76 PAs (sans le déplacement) Le Classique est le cannons le plus rependu. Il est composé de 3 blocs de marbre noir, un bouton et un item frame. Peut être installer sur n'importe quel support. Prix : 0.35*3 + 0.06 + 2 (marge) = 3,11 PAs (sans le déplacement) Damoclès est le cannons le plus puissant. Il est composé de 4 blocs de marbre noir, un bouton et un item frame. Permet de détruire les gros navire de surfaces ainsi que les remparts les plus résistantes. Souvent mis à l'avant des navires. Prix : 0.35*4 + 0.06 + 2 (marge) = 3,46 PAs (sans le déplacement) L'installation de roue : Si vous avez des cannons déjà existants nous pouvons les équiper de roues. Prix de l'installation : 0,05 PAs (sans le déplacement) Marine de protection : **SOON**
  3. Bonssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssoir Eltheria souhaite cuboïder son marché ! En effet, le marché étant fini et les travaux de constructions bien avancé, nous commençons à réfléchir sur un éventuel marché d'ouverture. C'est pour cela que nous faisons une demande de don, pour financer le cuboïde du marché. Le marché faisant du 51 par 62, la somme à récolter est de 2529 PAs L'équipe vous remercie d'avoir lu ce message. (dons à effectuer auprès de nono333.) Somme à Récolter : 2529 PAs Somme Récolté : 2529 PAs Don de Eltheria de 1150 PAs (650 normaux et 500 crédits cubos) Amerisov 100 PAs BA06 100 PAs DarkHoshin 50 PAs Poupek 300 PAs napoleon59w 829 PAs Somme Restante : 0 PAs Rappel Arbre des donateurs : N’hésitez pas à vous rendre sur place pour voir le marché ou le reste du projet. Si vous avez besoin de plus d'informations, le channel mumble d'Eltheria est disponible.
  4. *~ Eltheria ~* Sommaire : Présentation de la ville L'organisation politique de la ville L'organisation militaire de la ville La charte architecturale de la ville Eltheria où c'est ? comment y aller ? Les Règles et les Lois Les étapes du recrutement La listes des résidents Les projets en cour sur le projet. I) Présentation de la ville : Très court résumé du rp : Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd'hui, je crée le topic de présentation de la ville d'Eltheria suite à son acceptation le Mardi 29 Mars 2016 ! En effet, après quelques mois d'attente et d'efforts, nos efforts ont apporté leurs fruits. Donc, en lisant la mini intro RP, vous avez pu comprendre que Eltheria était une ville médiévale sur Stendel. II) L'organisation politique de la ville : Voici l’organisation politique : Le roi (suzerain suprême) : A tous les pouvoirs, il peut se faire virer si tout le peuple est en désaccord ou s'il reconnait ses fautes et démissionne. Le suzerain (vassal du roi, suzerain de 2 vassaux) : A tous les pouvoirs d'admission, de rejet, de construction et de peines (dans la ville). Ils sont 2, ils conseillent le roi et participent à tous les conseils. Les vassaux (du suzerain) : Ils ont le droit de mettre en attente une candidature, de conseiller leur suzerain, de demander conseil de de mentionner des peines graves (énorme grief par exemple). Ils peuvent appliquer la justice en certaines circonstance comme : un petit grief, un manque de respect, 1 insulte (et juste UNE), ... Les suzerains choisissent 2 vassaux chacun, le roi peut les dégrader s'il ne sont pas apte à appliquer leurs fonctions (encore une fois, suite à un conseil). Le peuple : ils sont directement dirigés par les membres du conseil, ils ont l'obligation d'aider, de respecter les règles du serveurs et de la ville, ont le droit de posséder 1 terrain dans le quartier paysan et 1 dans le quartier noble. Ils peuvent voter lors de certains conseils/votes publiques. Les conseils ont lieu normalement tous les mois, soit sur la place publique, soit dans une pièce inconnue. III) L'organisation militaire : ~ Marine Royale Eltherienne ~ Fichiers de renseignements des navires commerciaux et militaires d'Eltheria : Grades de la marine : (Général) Roi (Général en chef des armé): comme d'habitude, tous les pouvoirs, c'est le même qu'au conseil. (Officier supérieur) Suzerains / Général supérieur : ce sont les mêmes qu'au conseil, ils ont le droit de riposter et d'envoyer des messagers ainsi que des espions (Officier supérieur) Général : Chef d'armée, obéi au Suzerain et au Roi. (Officier supérieur) Amiral-Chef : commande la flotte maritime, chef du navire amiral. (Officier supérieur) Amiral : il est le représentant de l'amiral, il fait respecter les ordres, commande un navire en particulier. (Officier) Commandant d'escorte commerciaux : chef et responsable de tous les navires de commerce, commande un navire en particulier. (Officier) Commandant d'escorte militaire : chef et responsable de tous les navires militaires, commande un navire en particulier. (Officier) Capitaine : commande un navire en particulier. (Officier) Infirmier : Considéré comme officier, passe de matelot à infirmier. (Sous-Officier) Lieutenant : second du capitaine, fais respecter son autorité dans le navire. (Soldat) Matelot 1er classe : Matelot avec 3 mois d’ancienneté. (Soldat) Matelot 2éme classe : il a passé le test de bleu. Il a l'obligation d'obéir aux ordres venant de leurs supérieurs. (Recrut) Bleu : il est nouveau dans l'armée, il n'espère qu'une chose : passer le test et devenir soldat ou matelot. (passe obligatoirement soldat ou matelot si raison expliqué par les Suzerains ou si guerre en cour) Membres : ~ Armée de terre Eltherienne ~ Grades : (Général) Roi (Général en chef des armé): comme d'habitude, tous les pouvoirs, c'est le même qu'au conseil. (Officier supérieur) Suzerains / Général supérieur : ce sont les mêmes qu'au conseil, ils ont le droit de riposter et d'envoyer des messagers ainsi que des espions (Officier supérieur) Général : Chef d'armée, obéi au Suzerain et au Roi. (Officier) Colonel : il est le représentant du Général, il fait respecter les ordres. (Officier) Capitaine : il commande un régiment (1 régiment = 3 bataillons). (Officier) Infirmier : Considéré comme officier, passe de soldat à infirmier. (Sous-Officier) Caporal : il commande un bataillon (1 bataillon = 4 soldat). (Sous-Officier) Brigadier : il commande les groupes de reconnaissances et fait respecter les ordres des supérieurs. (Soldat) Soldat 1er classe : Soldat avec au moins 3 mois d’ancienneté. (Soldat) Soldat 2éme classe : il a passé le test de bleu. Il a l'obligation d'obéir aux ordres venant de leurs supérieurs. (Recrut) Bleu : il est nouveau dans l'armée, il n'espère qu'une chose : passer le test et devenir soldat ou matelot. (passe obligatoirement soldat ou matelot si raison expliqué par les Suzerains ou si guerre en cour) Membres : ~* Nous recrutons *~ Plus d'infos plus bas. IV) La charte architecturale de la ville : Vous venez d'acheter votre parcelle et vous voulez la construire vous-même sans devoir payer un architecte d'Eltheria pour vous la construire ? Et bien, vous devrez respecter la chartre ci-dessous (valable pour tous les membres et uniquement pour les parcelles d'habitations/ambassades) ! Tout d'abord, qu'Est-ce qu'une chartre, en particulier architectural : c'est une sorte d'ensemble de règles à respecter pour la construction de vos bâtiments, plus précisément pour vos habitations (ici). Sachez que toutes constructions hors-chartre et non-signalées sera suivie d'une destruction immédiate. Les ressources du bâtiment seront mises dans un coffre à votre nom pendant 3 semaines. Ce délai passé, les ressources iront au trésor publique. Donc, maintenant, passons à la chartre : Quartier noble (à appliquer pour les commerces et les ambassades) : Les poutres : -poutres du bas en stone brick -poutres du haut en bois Les murs : -murs du bas en stone brick -murs du haut en bois de sapin (planches) Le relief (ou pattern pour les connaisseurs) : -en dérivés de stone brick/stone/cobblestone pour le bas -en dérivés de sapin (vases, dalles, escaliers, ... mais pas de buches (taillées ou pas) et glowstone (pour les lumières) Le toit : -ardoise pour l'armature -tuiles pour la couverture -doit être en triangle isocèle et assez pointu Les verres : -vitres plates pour les murs droits -vitres plaines pour les angles arrondis -teintes autorisées : rouge, bleu, jaune, bleu clair, blanc, gris clair (uniquement les verres cintrés (avec les barres (traduction : crossed pane))) Exemple de construction : Important : vous pouvez vous faire aider gratuitement pour votre toit ! Quartier pauvre : Les poutres : -en bois de chêne (pour le bas et le haut) Les murs : -stone brick pour le bas -sapin pour le haut (planches) Le relief : -dérivés de stone brick/cobblestone pour le bas -dérivés de sapin (tout sauf buches) pour le haut -glowstone pour les lumières Le toit : -en ardoise pour l'armature -en tuiles pour la couverture Les verres : -plats uniquements -teintes autorisées : gris clair, blanc, bleu clair (en crossed pane(verre cintré)) Exemple de construction : Important : vous pouvez vous faire aider gratuitement pour votre toit ! V) Eltheria où c'est ? comment y aller ? Eltheria se situe entre Aégis et Les terres d'halbarde. Pour vous y rendre il suffi de prendre le SPLASH vers Aégis et de suivre le tracé indiqué sur la carte (qui est en réalité une route) VI) Les règles et les lois : Respecter les supérieurs. Les crimes sont interdits, a part si raison valable. Respecter la charte architecturale de la ville. Les règles de minefield sont à respecter. Le grief est passible de bannissement. Insulter un supérieur peut vous faire perdre votre place dans le projet. Obéir aux supérieurs. Payer les parcelles. Ne pas faire n'importe quoi. Informer les dirigeants de tous cubos ou agissement. Ne pas effectuer d'action au nom du projet sans l'accord d'un conseil. VII) Les étapes du recrutement : Vous souhaitez rejoindre Eltheria ? Et bien, rien de plus simple ! Remplissez juste ce questionnaire dans un message à la suite de ce topic ! - Votre pseudo forum - Votre pseudo IG (In Game : dans le jeu) - Pourquoi venir ? - Vos objectifs dans le projet (devenir militaire, aider à la construction....) - Un petit RP (au moins 4 lignes, soignez votre orthographe) racontant comment vous êtes venus jusqu'à nous. - Votre histoire personnelle sur Minecraft et Minefield (faites 2 paragraphes bien distincts) - (bonus) quelques petits screens pour illustrer tout ça ! - Si vous voulez rejoindre l'armée, veuillez le dire dans votre candidature. Votre candidature sera traitée par un membre du conseil, les plussoyements sont autorisés. VIII) La liste des résidents : Actifs : Vincent2k3, Roi, tous les jours nono333, suzerain, pape, tous les jours PetitEcureuil, résident, quelques fois par semaine Asmostaroth, vassal de nono333, souvent (absent jusqu'au 8/05/2016) BofLOL, résident, quelques fois par semaine Passifs : Chadow4, apprenti architecte, vassal de nono333, indéterminée Tungstene_Fr, aideur BA06, aideur IX) Les projets en cour sur le projet : Le cubo du marché et l'auberge !
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