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  1. ────────────────────────────────── Les Galeries de l’Opale ────────────────────────────────── Dans le cadre de la continuité du plan d’urbanisme Varel-Lubilé nous annonçons ce jour l’ouverture des Galeries de l’Opale, projet initié en 2016. Vue de la face ouest des galeries de l'OPALE - Plan du 19 mars 2016 ⛊ Que sont les Galeries de l’Opale ? : D'après le plan d’urbanisme Varel - Lubilé de 2016 ; Centre Commercial concentrant toutes les échoppes de la ville, les Galeries de l'OPALE forment le projet adjacent à l'hôtel de ville. Situé directement à la sortie de la Tour de S.P.L.A.S.H., il permet aux clients soucieux de rechercher des articles moins chers et plus rarement présents de trouver leur bonheur. Trois étages, un café et une terrasse à ciel ouvert, les galeries sont le lieu de vie principal d'Honéor, où chacun peut y passer du temps à marcher dans les allées pour observer les vitrines ou bien profiter du soleil sur le parvis en sirotant un jus de fruit frais. De par son architecture novatrice et son côté exotique, l'édifice est un point d'intérêt non négligeable pour les touristes en quête de vacances agréables, rythmées par une ambiance à la fois dynamique et tranquille. Les Galeries sont désormais terminées et n’attendent plus que des commerçants pour venir la peupler. Une parcelle de chaque spé est présente dans le bâtiment, permettant ainsi de trouver n’importe quel objet recherché et cela sur Stendel ! Au vue de la dynamique actuelle du serveur, plusieurs choses ont été décidées en interne dans le but de mettre en valeur les galeries et d’en faire un grand lieu d’activité commercial. Les parcelles commerçantes sont gratuites et déjà décorées, les commerçants ont juste à venir avec leurs ressources. Il n'y a aucune limite de panneaux (il faut faire en sorte que l’échoppe reste agréable à voir et navigable), les commerçants peuvent ainsi proposer une large gamme de produits. Dans le but d’avoir une offre active de produits dans les galeries, le remplissage des panneaux sera contrôlé. Les parcelles seront soumises à la compétition des autres commerçants dans toutes les spé, ce qui veut dire qu’un commerçant actif pourra prendre la place d’un commerçant moins actif. Les galeries se veulent un lieu permettant aux nouveaux commerçants de se lancer, ainsi les jeunes commerçants/récents changements de spé commerçantes seront avantagés. Vous l’aurez compris le but est d’avoir un lieu où potentiellement chaque commerçant pourra posséder un jour une parcelle, cela sans frais. Les propriétaires de parcelles devront ainsi s’attendre à devoir laisser leur place un jour, tout en sachant qu’elle pourra potentiellement être récupérée plus tard, un autre jour. Nous essayerons de garantir ce système aussi longtemps que nous le pourrons nous le permettre (nous ne sommes pas dupes quant aux occupations irl de chacuns et des contraintes engendrés par cette méthode de fonctionnement). Nous jugeons intéressant d’expérimenter sur le serveur ce système créant ainsi un roulement entre commerçants. Nous garantissons au minimum 3 mois de propriété sur les parcelles, il n'y a pas de dates ou de délai concernant la fin de propriété (comme ça dans le pire des cas cela ne changera pas des parcelles habituellement proposées aux commerçants). Dans le cas d’un changement de commerçant sur une parcelle, le propriétaire sera prévenu 1 mois avant le changement de propriétaire. Il devra alors avoir enlevé les ressources des panneaux avant cette date, si ce n’est pas le cas les ressources seront bougées dans un coffre sécurisé sur Honéor en attendant d'être récupérés pendant 1 mois supplémentaire, passé ce délai les ressources seront potentiellement détruites. ⛊ Comment se rendre dans les galeries ? : ► Vous pouvez prendre le SPLASH de Stendel vers Honéor. ► Vous pouvez prendre le bateau depuis n’importe quel port des mers de l’Ouest et vous rendre sur Honéor. ► Une fois sur place, les galeries se trouvent en face de la Basilique, en plein centre ville. ⛊ Vous souhaitez obtenir une parcelle ? : Contactez un membre de la communauté de Freiwald, votre demande sera remontée et étudiée. Les parcelles sont fournies avec 2 coffres sans fonds et 1 table de craft, ainsi que 32 panneaux. ⛊ Liste des commerçants actuellements présents : Armurier : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Aventurier : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Bûcheron : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Enchanteur : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Fermier : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Forgeron : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Herboriste : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Indicon : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Ingénieur : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Joaillier : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Maçon : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Menuisier : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Mineur : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Outilleur : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Pecheur : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Souffleur de verre : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Tavernier : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ; Tisserand : Liste des produits obligatoires ; Propriétaire actuel ;
  2. 9 Cidélia de l’an 338 A. Préambule ; Cette demande d’ajustement de frontière dans l’Ouest de Stendel est porté par 3 communautés de projets ; Aégis, par l'intermédiaire de Squirkiz Les Contrées de Ninegÿr, par l’intermédiaire de Thalkion La République de Freiwald, Les Contrées de Sherwood et Honéor, par l’intermédiaire de nono333 Le but de cet ajustement est d’attribuer les zones vides et/ou parties de biomes aillant vocations par la force des choses à rester inoccupés/inutilisables et se trouvant dans le voisinage proche des projets cités plus haut. L'intérêt pour les projets concernés n’est pas de s’approprier ces territoires dans le cadre de la réalisation de constructions ou d’une occupation active, il est de fixer leurs frontières communes entre eux ou avec leurs voisins proches, tout en fixant également les modalités d'aménagement de ces zones sur papier. Ainsi cette demande sera organisés en 2 parties ; Le découpage territoriales par région Les modalités d’ententes HRP et RP, notamment concernant les sujets des ponts et des espaces maritimes. B. Sommaire ; I. Informations technique II. Les nouvelles frontières III. Les accords HRP et RP autour de l’ajustement des frontières IV. Les accords des projets impliqués et du voisinage I. Informations techniques ; => Nom : Conférence du Castel => Dimensions : Voir plan général et plans de détails => Hauteur : Maximale => Zone de construction : / => Objectif du projet : Ajustement/Harmonisation de frontières => Personne en charge du projet : Aégis (Squirkiz), Ninegÿr (Thalkion), Freiwald, Honéor, Sherwood (nono333) II. Les nouvelles frontières ; Plan général - Vue d’ensemble, A ne pas prendre en compte dans les changements de frontière sur le carto La majeure partie des territoires concernés par cette harmonisation sont des zones maritimes, nous allons par la suite pouvoir aborder chaque changement de frontière avec leur justification. Le détroit du baron Plan de détail - Détroit du baron Cette harmonisation concerne Aégis, Freiwald et Sherwood, elle est à l’origine de cette demande d’harmonisation et voit le partage de la zone maritime entre ces 3 projets. Le pont du détroit du baron est également cédé à Aégis pour des raisons liées aux accords RP entre les projets (aspect abordé plus bas). Cette séparation maritime permet aux projets concernés de poser des navires et autres bateaux de pêche. La péninsule d’égéon Plan de détail - Péninsule d’égéon Cette harmonisation ne concerne que les Contrées de Sherwood, il s’agit du rattachement de la bande maritime inoccupée entre le projet et Egeon ainsi que d’une partie de la bande maritime de Shiki no mura (la partie sans terraforming sous-marin). L’idée est de pouvoir faciliter le terraforming sous-marin de la mer aux émeraudes qui sera réalisé prochainement, tout en harmonisant le plus possible les fonds marins (Egeon a exprimé son intérêt pour la terraformation de la bande maritime sous son autorité, cela pourra donc être envisagé lors du début des travaux.). La région Bruyère - Heirhold Plan de détail - Région de Bruyère - Heirhold Cette harmonisation concerne les Contrées de Ninegÿr et de Sherwood, c’est une harmonisation dont la nécessité est plutôt récente, elle est liée à la récente demande d’extension des Contrées de Ninegÿr. Cette harmonisation permettra d’occuper les territoires vides entre les 2 projets concernés et Toluki ainsi que de fixer les frontières de ces projets-là. Des aménagements limités seront réalisés, en majeure partie pour créer des zones tampons entre ces projets et également agrandir le massif forestier présent. La mer Septentrionale Plan de détail - Mer Septentrionale Cette harmonisation est la plus importante de cette demande, elle concerne les Contrées de Ninegÿr, de Sherwood, Honéor et Freiwald. Le but majeur de cette harmonisation est de pouvoir permettre la pose de navires dans les eaux (notamment concernant Ninegÿr qui a un littoral peu important). La cession d’une partie des eaux occupées par Ninegÿr à sa frontière sud avec Sherwood permettra également à ce dernier projet de pouvoir profiter d’une zone tampon plus conséquent, ainsi que d’un littoral supplémentaire pour poser des barques de pêcheur. Le découpage de la zone permettra également de relier les projets par un SPLASH maritime, qui permettra de profiter du terraforming inter projet réalisé en 2017 par Squirkiz à son plein potentiel. III. Les accords HRP et RP autour de l’ajustement des frontières Comme expliqué dans le préambule, cette harmonisation des frontières vient avec un lot d’accords, permettant de donner un cadre autour de l’entente entre les projets concernés au sujet de leurs frontières. 2 types d’accords sont à distinguer, les accords RP jouant un rôle dans le roleplay de cette demande et de la relations entre les projets concernés. Les accords HRP eux sont de réelles règles de fonctionnement entre les projets, mis sur “papier” ces règles ne peuvent être ignorés par les projets concernés et ils peuvent être appuyés en cas d’embrouille/de conflit auprès de la modération. Les accords RP ; Accord sur les ponts ; Aégis et les Contrées de Sherwood s’entendent sur le libre passage et la non-taxation des ponts de Sherwood et du Baron, tout en reconnaissant la souveraineté de chacun sur le pont qu’il occupe. Cela tant que les clauses seront respectées par les parties. Accord sur le trafic maritime ; Les parties de la conférence s’entendent sur le libre passage de tout navire traversant les zones maritimes concernés par le découpage de la conférence. Les accords HRP ; Accord sur la pose des navires ; Les projets concernés par la demande d’harmonisation (Aégis, Honéor, Freiwald, Sherwood et Ninegÿr) se mettent d’accord sur le fait que chaque pose/déplacement de navire ou autre construction dans les zones maritimes attribués lors de cette demande d’harmonisation devront être soumis à l’accord des projets voisins les plus proche, avant et après la pose/le déplacement. IV. Les accords des projets impliqués et du voisinage Accord de Ninegÿr ; Accord d’Aégis ; Accord de Sherwood + Freiwald + Honéor ; Accord de chatonn (maison concerné par l’harmonisation) ; Pas de réponse Accord d’Egeon (projet voisin) ; Accord de Koalatu (projet voisin) ; Accord de Toluki (projet voisin) ;
  3. Honéor, le 25 avril 2020 Panique, peur et suprise. Tels sont les trois qualicatifs que l'on pourrait utiliser pour décrire l'ambiance dans les rues d'Honéor en cet après-midi ensoleillé du mois d'avril 2020. Sur les coups de 15h30, plusieurs signalements font état d'une forme se déplaçant sans but dans les rues du Bourg. Quelques instants plus tard, des bruits ont été entendus en provenance du lieu-dit de l'Orchidée. Ce lieu était autrefois la demeure d'Amerisov, bourgmestre d'Honéor depuis la création de la cité. La ville était en plein développement quand soudainement le Bourgmestre disparut sans laisser de traces il y a de cela trois ans. Depuis, des rumeurs circulent à son sujet. Certains le disent mort, d'autres qu'il s'en est allé vers des contrées lointaines. Un petite équipe de dix personnes est allé au Manoir de l'Orchidée pour voir ce qu'il s'y passait. Alors qu'ils s'avançaient vers le portail, une voix s'éleva proclamant: "Halte là ! Que cherchez vous dans la demeure d'Amerisov, bourgmestre d'Honéor ?" Prise de peur, la petite troupe abandonna son matériel et déguerpit de ce lieu considéré comme hanté depuis la disparition du Bourgmestre. Aussitôt, une lueur fut aperçue provenant de la tour du SPLASH. Un témoin, parmi les plus vieux habitaints de la cité, dit avoir reconnu Amerisov, le Bourgmestre disparut, dans un étrange costume. La lueur se promena ensuite dans les rues, effrayant les habitants et les contraignant à se cloîtrer chez eux. Après quelques instants, un bruit de tonnerre se fit entendre et la lueur disparut. Personne ne sait vraiment ce qu'il s'est passé cet après-midi à Honéor mais quoi qu'il en soit, ce jour restera gravé dans la mémoire des habitants.
  4. Bonjour, bonsoir à toutes et à tous. La Ville d'Honéor à organisé le samedi 25 février 2017 à 16h00 un Conseil Municipal (Neuvième édition) à l'occasion d'une volonté de mise au point au sujet du projet. Les personnes présentes étaient : Bourgmestre Amerisov Conseiller Lesyos Conseiller Japaleino Son déroulement s'est effectué en 3 temps comme suit : sur le projet dans sa globalité, sur les priorités futures, sur les prévisions budgétaires; dont voici le compte-rendu. L'inactivité a encore frappé le projet, comme on pouvait s'y attendre en période de forte activité IRL. Contrairement à beaucoup de vaines tentatives de relance effectuées par le passé, la Municipalité a décidé à l'unanimité de changer d'attitude vis-à-vis de cette question. Dorénavant, la nouvelle vision sera celle d'un pragmatisme limité; en d'autres termes, toute tentative de relance du projet sera une prérogative individuelle : chaque habitant pourra décider selon ses aspirations de travailler à la réalisation de chantiers, et peut inciter s'il le souhaite un collectif à le rejoindre. Ainsi, le Conseil n'intervient plus obligatoirement dans ces tentatives et laisse aux membres du projet (y compris ceux qui le composent) le soin de remplir des objectifs selon un agenda libre et non contraignant. La seule chose compromettante consistant en la réalisation des travaux qui doit toujours se faire, or dérogation, selon les plans physiques prévus lorsqu'ils s'agit de chantiers publics en cours. Les priorités ne changent pas tout à fait par rapport au précédent Conseil, et le Plan Varel-Lubilé reste au coeur de nos préoccupations. Le Plan des Priorités Actuelles est ici : (Les dates butoirs ne sont pas mises à jour, mais les projets restants et l'ordre des priorités l'est) La loi des finances suivante fait état des prévisions budgétaires de l'année 2017, selon nos priorités. Il y a 4 missions publiques en cours : les Galeries de l'O.P.A.L.E., la Gare Léon Absbourg, l'Hotel du Boulevard Empire et la Cathédrale. Des recrutements seront organisés pour effectuer les travaux. Merci d'avoir consacré du temps à la lecture de ce compte-rendu, et peut-etre à bientôt en jeu, Cordialement, votre très fidèle serviteur toujours présent depuis plus de 4 ans maintenant, Japaleino. (et un excellent anniversaire à notre chère ville qui a célébré ses 4 ans le 24 janvier dernier, hourra !)
  5. Amerisov

    Galerie de l'Opale

    Bonjour à toi cher lecteur, Honéor à besoin de toi pour terminer un projet. Que tu sois citoyen, villageois paysan ou même chevalier, nous avons besoin de toi. En quoi consiste la tâche ? Il s'agit de réaliser la décoration intérieure des différentes boutiques de la Galerie de l'Opale, où seront réunis tous les commerces d'Honéor. Les plans sont faits il faut simplement les reproduire en jeu. Ai-je besoin d'apporter mon propre stuff ? Non, nous te fournirons les outils, les matériaux ainsi qu'un endroit pour dormir. Comment fais-je pour m'inscrire ? Poste un message à la suite de ce sujet et je te contacterai par MP pour te donner les dernières informations, ainsi que pour discuter de ton salaire. Bon jeu, et n'oublie pas, Honéor a besoin de toi !
  6. Bonjour, Vous avez un projet qui vous tiens à coeur et que vous voulez voir naître à Honéor ? Vous voulez recontruire totalement la ville ? Vous voulez crééer un Central Park à Honéor ou simplement refaire un pattern de route ? Et bien ce topic est pour vous ! L'idée est de permettre à chacun de proposer un projet et qu'on puisse ensuite en débattre sur Mumble ou sur le forum. Pour proposer un projet, il faut indiquer: -Son nom: -Son emplacement et ses coordonnées: -Un screen de l'overview où la zone nécéssaire au projet sera délimitée: -Sa nature (bâtiment, jardin, refonte, etc): -Son objectif (décoratif, RP, etc): Le but de ce topic est avant tout d'harmoniser les demandes et les points de vue. C'est d'avoir un seul et unique endroit où chacun fait sa proposition, pour ne pas que des projets voient le jour sans qu'on sache d'où il sorte. Amerisov, Bourgmestre d'Honéor
  7. Bonjour à toi lecteur/lectrice ! Sur ce topic est expliqué comment rejoindre Honéor, un projet situé dans l'Ouest de Stendel, accessible en SPLASH accéléré depuis Stendel ou bien par les Routes de l'Ouest. I - Être Honéorit, qu'est-ce que c'est ? L'Honéorit est l'habitant d'Honéor, le citoyen d'Honéor. Il correspond au grade de Bourgeois. C'est le grade de base dans la hiérarchie d'Honéor. Il est possible d'accèder à ce grade par candidature. A titre d'information, voici la hiérarchie complète d'Honéor: Bourgmestre Conseiller Sénéchal Citoyen d'Honneur Bourgeois Les autres grades sont attibués sur nomination, suite aux services rendu à la ville et à son implication dans la communauté. II - La candidature La candidature permet d'accèder au rang de Bourgeois. Pour cela, il faut: - Faire une brève présentation IRL: prénom, âge, loisirs, etc... /!\ Ne mettez pas votre nom de famille ! Ce forum est public, tout le monde pourra le voir /!\ - Présentation IG: depuis combien de temps êtes-vous sur Minefield ? Êtes-vous passé par un autre projet avant ? Avez-vous un métier ? Avez-vous Mumble ? Quels sont vos horaires de jeu ? ... - Qu'est-ce qui vous motive pour nous rejoindre ? - Quels sont vos compétences ? Êtes-vous plutôt constructeur ? Décorateur ? Farmeur ? Autre compétences ? Une fois la candidature postée, tu seras mis en période d'essai, qui pourra être adaptée en fonction de tes/nos disponibilités. Il te faudra pour finir, les avis favorables d'au moins deux conseillers; ces avis seront donnés sur le même topic que ta candidature. Amerisov, Bourgmestre d'Honéor
  8. Bonjour ou Bonsoir, Ce compte-rendu relate des discussions qui ont eu lieu le 24/02/2016 à 18 H 00. Membres présents : -Bourgmestre Tabasco25 -Conseiller Skreldniir -Conseiller Lesyos -Sénéchal Japaleino -Sénéchal LucasStitch Première Partie : Administration Dû à un retour à une activité relativement régulière et à un poste toujours vacant, j'ai décidé de relancer une candidature pour retrouver mon précédent poste de conseiller. Cette ré-investiture me redonne toutes les anciennes fonctions rattachées à ce poste, même s'il y aura peut-être par le futur des changements au niveau de ceux-ci. Pour rappel, je redeviens ainsi Conseiller aux Arts, à la Culture et à l'Instruction. Le nom de bourg risque de subir des changements par le futur. Nous n'avons plus la volonté de garder une qualification qui ne correspond pas à nos ambitions de création. En effet, de grands projets sont à l'oeuvre et cette appellation n'est plus adaptée à la vision que le Conseil se fait d'Honéor. Certes, la faible population concentrée sur le territoire n'est pas facteur d'un besoin de changement, mais la concentration d'activités commerciales, culturelles, industrielles, politiques et judiciaires nous pousse à croire que ce besoin est légitime. Parmi les noms proposés, il y avait : Ville d'Honéor ou Honéor (nom seul). Le débat n'a aboutit à aucune décision, temporaire ou définitive, et il sera peut-être émit ultérieurement un sondage à destination des habitants de la municipalité pour désigner le terme officiel. Seconde Partie : Lancements de projets Ce fut sans doute le point le plus chronophage à aborder, surtout suite à l'arrêt des chantiers sur Honéor et l'inactivité ayant frappée la ville. Au niveau de la mise au point, les modifications au sujet des délais apparaîtront bientôt sur le PPA ici : https://www.minefield.fr/forum/topic/55129-plan-des-priorit%C3%A9s-actuelles-ppa/ De nouveaux projets ont déjà effectué une apparition sur le territoire, notamment la nouvelle entrée d'Honéor. La ville se dote d'un nouveau passage à travers les montagnes, qui sera d'ailleurs le principal. La modération sera contactée pour une liaison future de ce passage à l'axe routier principal des alentours : les Grandes Routes de l'Ouest. Le tunnel d'arrivée est presque terminé. Ce passage est situé à proximité immédiate de la Colline des Lilas (dans le sud-ouest du territoire) et la route qui le lit aux axes honéorits traverse les plaines au sud du Cloître et au nord du Castel Honéorens. Dans un soucis de recréer une image plus urbaine d'Honéor, les bâtiments officiels principaux de la municipalité se verront à plus ou moins moyen terme leur toit changer de type, passant de la traditionnelle paille à de l'ardoise. Cette décision a été longtemps réfléchie et représente la réalisation d'un souhait ancien qui nous tenait à cœur. La plupart des autres bâtiments conserveront la paille, et la charte architecturale continuera de préconiser ce matériau à l'usage des domiciles de particuliers. Enfin, un nouveau projet proposé par moi-même implique la transformation importante d'une grande partie du centre ville. Ce plan d'urbanisation voit la relocalisation de tous les commerces en un seul endroit. L'édifice final sera de taille respectable et situé à la sortie de la tour de S.P.L.A.S.H., à l'endroit des échoppes et du tribunal. Ce plan profitera également à un agrandissement des voies alentours, passant d'une largeur de 3 blocs à 7 blocs, et seront postérieurement renommées en boulevard. Une place verra alors le jour à la sortie de la tour. Située face à l'hôtel de ville et dans le coeur du Centre-Ville, elle sera d'ailleurs place principale de la municipalité. Dans un deuxième temps, il est prévu la destruction du marché couvert, qui sera à terme remplacé par un parvis, face à la future cathédrale d'Honéor qui remplacera l'église. Cordialement, Japaleino, Conseiller aux Arts, à la Culture et à l'Instruction.
  9. Mesdames, messieurs, Il est temps de faire quelque chose. On n'est plus aussi actif qu'avant. Avec l'event des deux ans, nous espérions relancer l'activité. Il faut reconnaître que ça n'a pas marché. J'ai vu que vous aviez commencé à travailler sur le cloitre (ça fait deux ans qu'on appelle ça le cloître mais ça ne ressemblait pas à un cloître ) mais à part ça, on a rien fait. Fin février, on avait avancer sur le château. Mais depuis on a pas vraiment travaillé tous ensemble. Je me connecte tous les jours, pour faire les quêtes essentiellement, et je ne vois personne d'Honéor de connecté Il faut y remedier. Je propose d'organiser un conseil municipal ce week-end, ou le suivant pour discuter des choses à faire et de l'avenir d'Honéor. Les points à aborder sont: -Comment redonner du peps à Honéor ? -Un classique: les chantiers en cours -Une nouvelle campagne de recrutement Si vous avez d'autres points importants à aborder, n'hésitez-pas à les proposer ! Amerisov, Bourgmestre d'Honéor
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