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  1. Tybalt

    Lac d'Emeraude 2.0

    Il est venu à moi dans mes songes, toujours en quête de grandeur, toujours à la recherche de son fabuleux destin. Le Cactus m'a parlé, je dois finir son œuvre, parachever sa domination sur l'Ancien Monde. Il m'a confié la délicate mission de sauver les ruines des lieux qui le virent naitre il y a de ça des siècles et des siècles. Il ne nous a pas abandonné. De tout temps, il a veillé sur nous. A présent, la tâche nous revient de lui redonner sa splendeur d'antan. Et plus encore. Vous l'aurez compris, le Lac d’Émeraude va être remis aux gouts du jour. C'est un chantier très long qui se dresse devant nous, un challenge à la hauteur de l'Histoire du lieu. (Bon en vrai c'est Socolin qui m'a demandé de faire quelques rénovations mais bon) Sans plus attendre, dévoilons ce plan démoniaque de rénovation. La charge est énorme car quasi tous les bâtiments méritent un coup de neuf. Afin d'éviter de se disperser ("SPERSEEER"), j'ai découpé le patelin en différentes zones à rebâtir. Voyez plutôt (cliquez sur l'image pour l'agrandir) : Dans un premier (long) temps, seuls les bâtiments appartenant à la ville seront touchés, c'est à dire que les habitations originales seront préservées avant d'envisager dans un second temps leur propre rénovation. Allons y Alonso (des illustrations IG viendront s'accoler aux descriptions) : 1 ) Le quartier touristique Ce quartier comprend en son sein deux grandes structures à revoir en particulier : L'hôtel et le bateau au milieu de son mini port. Des spécialistes en aéronaval seront contactés afin de donner fier allure à ce timide rafiot. WIP : Phare entièrement refait à neuf et plus en adéquation avec la taille du navire néo-stendelien au large. Hotel rasé, en cours de reconstruction, tout comme les petites structures de la plage. Screens : 2) Le quartier des commerces et le Temple Probablement le plus récent dans l'historique du coin, ce quartier comprend la plus grande structure du Lac d'Emeraude, à savoir le Temple du Cactus Primordial, invisible sur la minimap. Il comprend par ailleurs les commerces, petites maisons pas trop en retard sur le plan architectural, ainsi que le Théâtre, sous terre et totalement immergé à cause d'une déficience du mécanisme du "rideau d'eau" (patent pending). Ce théatre est ainsi le seul endroit du Lac D'Emeraude comprenant un système redstone. 3) Le quartier de "la Souche" Zone d'habitations la plus récentes, mais malheureusement la plus sinistrée sur le plan du bon gout en terme architectural. Il n'y a malheureusement pas grand chose à faire, car aucun bâtiment commun n'y est présent. La zone sera donc rénovée dans un second temps. 4) Le quartier de la Mairie Comprenant en son centre la mairie, ayant subie les affront du temps et du grief, il reste malgré tout relativement fonctionnel. Nos efforts se concentreront donc sur le plus gros bâtiment, l'hôtel de ville, à l'architecture dépassée mais pas trop. Le plus simple sera probablement de le raser pour rebâtir en plus propre, le bâtiment êtant quelque peu étroit à l'intérieur. 5) Le vieux quartier résidentiel Comprend ma première maison sur MF (zone de pèlerinage pour tout un tas d'adorateurs), c'est la zone résidentielle la plus ancienne. Le principal objectif des travaux sera probablement de redonner forme à la place centrale, le reste de la zone étant occupé par des maisons individuelles. Comprend également le cabaret du "Crazy Creeper" (PEGI 18), n'ayant a priori pas trop besoin d'être retouché. 6) Le Lac Centre névralgique du village, ce lac buccolique en fait sa réputation. C'est là qu'il y a probablement le plus de boulot, je m'explique : Tour d'Emeraude : Vieux bâtiment étroit, défiant les lois de la physique et relativement moche, suspendu au dessus du lac avec la grosse lanterne d'Emeraude pendue sous lui. Nécessitera probablement un peu de terraforming pour le restaurer. Appartements : vieux projet caché derrière la cascade, aujourd'hui déserté. Falaises : peu naturelles, souvent à pic. Lac : Voir pour peut être lui rendre un aspect plus naturel. Salle des coffres : étroite et mal fichue. Et quasi vide. Nécessite un bon coup de neuf. WIP : en lien avec la nouvelle entrée du village, le complexe d'appartements a été entièrement rasé. Screen : 7) Autres Il va également falloir se préoccuper des routes, sentiers et autres dédales qui se fraient un chemin partout au travers du village. Leur pattern n'est plus forcément d'actualité. Les entrées du village et autres indications ne sont pas toujours très clairs ou bien prononcés. Bref, tout ça pour dire qu'il y a du boulot. A commencer par récupérer le cuboide tourisme de la zone. Ce topic servira également de base pour échanger et faire un point sur l'évolution. Pour l'instant, les participants sont les suivants (avec la bénédiction de Socolin) : Equipe présente (<3) : SalemRollin (chef décoratrice et des chats) Vincent169 (inspecteur des travaux finis) Poogly (Brainstormer) MonsieurDicsi (distributeur de sourires) Tybalt42 (vieux) C'est tout pour le moment, gloirocactus \o/
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