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  1. Bonjour,Bonsoir Cher Minefieldiens, Minefieldiennes sortez vos plumes et dépoussiérez vos vieux livres vierges Allez voir les recettes de la cuisine de grand-mère Car Nydria organise un concours d'écriture de recette de cuisine, pour un ameublement des étagères des cuisines de la forêt des lutins de Nydria Le but comme vous avez pu le comprendre est d'écrire une recette de cuisine sur livre éditable (signer de préférence après correction du texte au cas ou) Nous aimerions que les livres soit coloré n'hésiter pas a préciser quel couleur aller vous choisir quand vous ferez le livre (pas de livre de la couleur de base de préférence (marron) Passons à la partie intéressante de cette event les participants auront 10 pas pour chaque livre de recette donné(rp si vous voulez) et le gagnant de la meilleur recette remportera 100 pa !  Livre fournis au besoin. Et pensez aux petits lutins qui veulent apprendre la bonne cuisine des Terres de Minefield sans craindre les dangers du dehors (hé oui on a aussi une nurserie ) Le délais est de l'ouverture des JM -> à la fermeture des JM
  2. Territoire de Nydria Organisation du Territoire : Rouge : Limites de territoire Bleue Clair : Zone de l’extension Orange : Quartier paysan nord Rouge Bordeaux : Quartier paysan sud Violet : Quartier pécheur Rose : Château + Quartier du centre ville Jaune : Quartier de la plage Traits Verts : Foret des lutins Traits Bleues : Mer Sud Ce document est amené à changer en fonction de l'avancé des chantiers. Les chantiers se rapportant à Nydria doivent correspondre à une des zones si dessus.
  3. Lien vers la demande du projet originel : https://www.minefield.fr/forum/topic/49660-accepténydria-la-ville-celestriel/?hl=nydria Lien vers l'ancien sujet "Clans et Peuples" (aujourd'hui archivé) : https://www.minefield.fr/forum/topic/58056-stendel-nydria Note : Le RôlePlay est en constante évolution. Un très grand merci à FlikyFlec (Flec sur le forum) pour l'avoir rédigé ! Il y a fort longtemps, le roi Méltatlan régnait sur Stendel. Il était très beau, avec des traits fins; et une aura rassurante se dégageait de lui. Il avait le pouvoir de contrôler la force de l'esprit et de réconcilier ou de séparer les peuples. Il était l'incarnation à lui seul de toute la vie et la lumière du monde. On a dit de lui qu'il n'était pas humain, mais qu'il appartenait à une race très ancienne qui pouvait communiquer avec les éléments en personne : les Magenées. Sa femme, Verrat, sûrement une Magenée aussi, était aussi très belle, vêtue d'une robe noire, avec des yeux profonds comme des puits dans lesquels on aurait pu se laisser tomber. Elle cachait en elle une incroyable noirceur. Une nuit, poussée par sa jalousie envers le pouvoir et la grande influence du roi, elle l'assassinat. Elle paya son meurtre par une peine d'enfermement dans la prison de la capitale à vie. Dans sa mort, Méltatlan laissa quatre enfants, deux fils et deux filles. Contrairement à leur père, les quatre enfants ne connaissaient que très peu les pouvoirs qu’ils détenaient. Cependant, chacun d’entre eux s’en servait, de façon modeste. Chacun d’entre eux était une incarnation d’un élément. Arias, l'ainé, était un Magenée contrôlant la force de l'air. Tempos, son frère, manipulait la terre. La plus grande des sœurs, Lenas, agissait sur l'eau ; et enfin Nydrix, la cadette, avait une affection particulière pour le feu. Au fil du temps, les quatre enfants prirent conscience de leurs puissances ; et s’entraînaient durant des heures et des heures pour espérer, un jour, être doté de pouvoirs des plus extrêmes, comme leur père. C'est par un beau matin d'été que l'histoire commence. Nydrix, la cadette, proposa à Lenas de l'accompagner en ville pour acheter des champignons et de la viande pour le repas de midi. Ce jour-là, il y avait beaucoup d'animation en ville. Les deux sœurs arpentaient le marché à la recherche d'une échoppe quand soudain, elles se firent bousculer par un homme qui courait pour échapper aux gardes. Visiblement, il venait de voler une poule. Nydrix n'hésita pas une seule seconde, et lui jeta une boule de feu qui enflamma ses vêtements. L'homme, affolé, s'arrêta, lâcha la poule et se roula par terre. Lenas : "Mais tu es folle ! Depuis quand on peut utiliser nos sorts en ville ?! Je te rappelle que l'on ne doit pas dévoiler nos identités. La magie est mal vue dans la région, si tu vois ce que je veux dire." Nydrix : *affirmant d'un ton ferme* "Pardon, Lenas, je n'aime pas les hors la loi." Lenas : "Petite sotte, tu agis sans réfléchir, cela te causera des ennuis. Heureusement que personne ne t'as vu !" Nydrix : *s'énervant* "Et alors quoi ?! J'en ai marre moi d'être isolée du reste du monde, si on peut aider les gens, alors il faut le faire !" Lenas : "Tu es si jeune Nydrix… Tu comprendras plus tard que la magie n'est pas toujours la solution. Nous sommes des Magenées, mais ce concept échappe aux êtres humains. Pour eux, nous ne sommes que des vils sorcières ! Beaucoup de gens ont perdus confiance et ne croient plus en la magie depuis la mort de notre père. De ce fait, si tu as le malheur de te faire surprendre en train de jouer avec le feu, ce qui n'est pas commun chez les petites filles, ils n'auront aucun scrupule à te tuer. Cet endroit est assez chaleureux et calme, alors s'il te plait, ne fait pas de bêtises..." Nydrix : *soupire* Lenas : "Aller, on rentre, car mine de rien, l'heure tourne." Sur la route, les sœurs ne se parlaient pas. Toute deux étaient plongées dans leurs pensées, haïssant leur mère, regrettant leur père... Lorsqu'elles arrivèrent à leur domicile, la porte était fermée. Nydrix : "Où sont Arias et Tempos ?" Lenas : "Oh ils doivent être encore en train de s'entrainer, ils y passent beaucoup de temps en ce moment." Elles entrèrent et commencèrent alors la préparation du repas. Quelques heures plus tard, leurs frères pénétrèrent d'une manière précipitée dans la maison. Une immense satisfaction pouvait se lire dans leurs regards. Lenas : "Ah bah tout de même ! Cela fait des heures qu'on vous attends ..." Arias : "Lenas ! Nydrix ! Venez, suivez nous, vite !" Lenas : "Mais enfin qu'est-ce qui se passe ?" Tempos : " Allez, les filles, vous verrez, c'est démentiel !" Les deux sœurs s'exécutèrent et les suivirent. Les deux jeunes hommes les conduisirent à leur espace d'entrainement. L'endroit où la famille s'exerçait était une grotte qui fût utilisée autrefois dans le cadre de réunions de brigands. C'était un espace merveilleux, accessible en traversant un pont entouré de cascades d'eau pure. L'endroit était éclairé par les rayons du soleil se reflétant sur les plaques de calcaire présentes sur les parois des lieux. Les deux frangines se posèrent sur un banc de pierre pendant que Tempos alla chercher un mannequin d'entrainement. Nydrix : "La vache vous lui avez fait sa fête à ce mannequin !" Tempos : "Ouvre grand les yeux ma petite ! Voyez-vous, pendant des années, notre famille s'entraînait individuellement. En ce bel après-midi, pour la première fois, nous avons uni nos forces. Contemplez les dégâts causés, imaginez-les en deux fois plus puissant si jamais nous nous y mettions tous ensemble ! Arias, que dirais-tu si on leurs faisait une démonstration ?" Arias : "Avec grand plaisir mon frère !" Tempos emprisonna alors le mannequin dans une sphère de terre, et Arias augmenta d'une quantité incroyable la pression de l'air se trouvant dans la sphère. Elle explosa littéralement, et le mannequin fut intégralement démembré. Tempos : "Ah ! Voilà ce qui arrive quand on cherche des Magenées !" Nydrix et Lenas, à l’unisson : "Impressionnant !" Arias : "Essayons tous les quatre !" Ils se mirent en place, c'est la cadette qui lança le bal. Nydrix commença l'attaque avec de la lave. Lenas transforma, grâce à l'eau, la lave en obsidienne. Tempos, lui, l'immobilisa avec sa terre qui gagnait petit à petit en épaisseur. Et enfin, Arias, mobilisa un maximum de pression au sein de la structure. Un puissant bruit d'explosion se fit entendre sur Stendel. L'énergie utilisée était telle que les quatre Magenées furent projetés de la grotte, qui explosât. Heureusement, les quatre enfants furent protégés de leur propre magie. Lorsqu'ils se relevèrent, Nydrix aperçut une chose étrange à l'endroit de l'impact. Nydrix : "Hey ! Regardez là-bas !" C'était une sorte de pierre en forme de sphère de couleur rouge, étonnement bien taillée. Arias a voulu la saisir, mais lorsqu'il approcha sa main de la chose, des voix résonnèrent dans sa tête ; comme une folie qui s'imprégnait en lui. Plus il s'approchait, plus les paroles devenaient forte. Il se retira. Alors que Tempos et Lenas n'en croyaient pas leur yeux, Nydrix essaya aussi. La sphère sembla changer de couleur, passant de rouge à violette. La jeune fille cria, mais ne semblait pas ressentir de douleur. Un sourire traversait son visage, et, lorsqu'elle eue la pierre au creux de ses mains, une lumière aveuglante jaillie de la pierre et éclaira alors les lieux. Nydrix tomba au sol, couverte de sueur et amoindri par cette expérience. Arias : "Tant de puissance dans un si petit objet, la fusion des quatre éléments... Entrer en contact avec un tel pouvoir serait une folie..." Les années passèrent, et, peu à peu, Nydrix fût absorbée par la grandeur du pouvoir qui dormait en elle. La raison la quittait petit à petit et ne croyait bientôt plus qu'en sa folie et son feu destructeur. Le Nydrium provoqua une guerre entre elle et ses frères et sa sœur. La cadette eue plusieurs fois recours à des menaces envers eux, et un jour, par une nuit de pleine lune, alors que Nydrix voyagait dans le Nydrium comme pour se remplir de folie, elle mit fin aux jours de sa sœur Lenas. Pour Tempos et Arias, ce n'était plus leur sœur, mais bel et bien l'incarnation du feu et du Nydrium qui l'avait dévoré. Dès le lendemain, ils décidèrent de s'en débarrasser. Pendant son sommeil, les deux frères se mirent à bâtir un mur d'obsidienne de plusieurs épaisseurs autour de la maison. Quand la chose fut terminée, ils scellèrent le mur grâce à la langue Celestrielle (Langue qui servait autre fois aux Magenées pour invoquer de puissants sortilèges. De nos jours, il ne reste que peu de mots Celestrien connu par les Nydriens). Une explosion sourde fit disparaitre la maison. Personne ne sut alors ce que Nydrix et ses deux frères devinrent. Cette histoire fut racontée à plusieurs générations de Stendeliens, et les lieux du drame sont devenus de véritables sites de mythes et légendes. Une ville portant le nom de Nydria fut construite en hommage à cette famille détruite par un si grand pouvoir. Le Nydrowin (Roi sorcier en Langue Celestriel) de la ville actuelle, ridik58, à entamé une procédure de recherche et d'étude du Nydrium. De plus, la restauration de la langue Celestrielle est en marche et deviendra bientôt un système de communication officiel. Quelques années plus tard, Nydria commençait à prospérer. Ridik58 et son conseil géraient la ville, et continuaient à construire des monuments en hommage, tout en défendant son projet de retour de la langue Célestrielle comme langue reconnue par les rois mages de Minefield. Cependant, quelque chose de bizarre se dégageait de la ville. Si calme de jour, l’ambiance devenait très vite pesante de nuit. Une légère odeur de sang régnait aux alentours du château, sans que quiconque n’ai d’explication. Ridik58 décida alors, avec quelques personnes qu’il connaissait bien, de s’enfoncer dans les grottes présentes sous le château. Plusieurs jours plus tard, ils furent déclarés disparus. L’odeur de sang et l’ambiance pesante disparurent. De nombreuses rumeurs coururent sur ces disparitions. Certains parlaient même de la réincarnation de Nydrix, qui, par haine, décidait de hanter cette partie de Nydria, et de tuer toute personne osant s’aventurer trop profondément. Nydria sans dirigeant, les Empreurs décidèrent de confier Nydria à Asauske. Mais la malédiction se répéta, et Nydria se retrouva de nouveau sans dirigeant. A la suite de cela, il fût décidé de confier la ville à Artheriom, VenusVitrix et DarkHoshin, puisque ces derniers connaissaient déjà bien la malédiction, et sauraient quoi faire pour éviter une troisième tragédie. Ces derniers décidèrent alors de définitivement condamner tout accès à ces grottes, et d’interdire, en attente de solution, tout accès au château de nuit. Depuis, les nouveaux dirigeants continuent d’administrer la ville, et d’honorer la mémoire de cette grande famille, et du Nydrium. Note : Vous pouvez retrouver le RP ici : http://artheriom.goldheim.fr/Nydria/index.php?/r%C3%B4leplay/rp/ , ainsi que son lexique à cette adresse : http://artheriom.goldheim.fr/Nydria/index.php?/r%C3%B4leplay/lexique/ (Dans l'attente d'une section dédiée, et afin d'éviter de charger trop le post principal). Nydria recrute ! N'hésitez pas à contacter l'un des dirigeants pour nous rejoindre ! Tout les rangs (à compter de Paysans) sont les bienvenus ! + thomelaft (posté en dessous en attente de la mise à jour de l'image) Nydria prône une gestion de la ville sans taxe d'habitation, sous quelque forme qu'elle soit. Actuellement, il n'y a plus de commerce troglodyte disponible, ainsi que 6 maisons en centre-ville disponible à l'achat. A l'avenir, de nouveaux commerces le long des falaises, ainsi que des habitations quartier pêcheur et fermier seront ouverts. L'ensemble des habitations sur Nydria sont payantes. Vous êtes owner des parelles achetées. Le prix des maisons ou commerces varient selon leur emplacement et leur taille. Ces prix sont définis par Nydria et ne représentent ni le prix du cuboïde, ni du sous-cuboïde. L'ensemble des maisons et commerces sont disponibles ici : http://artheriom.goldheim.fr/Nydria/index.php?/forum/8-gestion-des-parcelles/Les sujets non-verrouillés sont ceux libres. Postez sur le forum ou contactez un dirigeant du projet pour en acquérir une. Nydria se finance actuellement de l'argent de ses dirigeants. Cependant, sachez que tout don monétaire ou de matériel est accepté ! Pour vos dons, veuillez vous adresser à l'un des trois dirigeants, ou acheter sur les panneaux de don situés proche du château. Voici la liste des personnes ayant participé au financement de Nydria : ------------- Si vous souhaitez visiter le projet, n'hésitez pas à nous contacter InGame ! Vous pouvez prendre le splash à direction de Guenet, puis partir en direction du fort Herobrine. Ensuite, le grand château de Nydria vous sera clairement visible. Nydria ne fait actuellement pas partie des parrains de l'ANA. Nous envisagerons d'en faire partie une fois le projet bien avancé et les structures permettant d'accueillir de nouveaux arrivants. Dernière édition par Artheriom, 13/03/2016
  4. Le protectorat de nydria Bonsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssoir !! Avant de commencer nous souhaitons vous prévenir qu'il ne s'agit pas d'un lancement de chantier, il s'agit plus d'un "point" permettant de mettre au clair la nouvelle situation de Nydria sur Minefield, le principe de ce topic a été vu préalablement avec la modération (par l'intermédiaire de @Squirkiz ) afin qu'il n'y ai pas de problèmes sur le plan administratif. Sommaire : I/ Le protectorat de Nydria, qu’est que c'est et pourquoi ? II/ Quels sont les changements principaux prévus sur Nydria ? III/ Quels sont les changements administratifs ? IV/ F.A.Q + Infos diverses. Nous vous souhaitons une bonne lecture I/ Le protectorat de Nydria, qu'est que c'est et pourquoi ? Nydria existe depuis novembre 2013 et a changé plusieurs fois de dirigeant mais en gardant toujours son idée de départ sur le plan architectural. A la suite de récents évènements (départ d'Arthériom et autres) DarkHoshin est devenu le seul dirigeant du projet et a continué à le faire grandir, des gens de multiples communautés l’ont aidés sur le projet et ont participé à sa construction, dont des membres de Freiwald. Nous avons de bonnes relations avec Dark depuis son arrivée sur le serveur et il n'était pas rare de nous trouver avec lui sur MF ou sur Mumble avant qu'il n'intègre Nydria. Et c'est pour cela que Dark est venu nous voir pour nous proposer de "reprendre" son projet afin qu'il puisse se concentrer sur son IRL et d'autres choses hors MF tout en gardant Nydria. Le concept de protectorat de Nydria sous la tutelle de Freiwald est alors né. Il ne s'agit pas d'une annexion mais d'une sorte de mise sous tutelle. Le principe est de garder l'organisation politique de Nydria pour le moment, ainsi que sa structure générale pour la greffer et la placer sous les directives de la République de Freiwald. En gros cela fonctionne comme un dominion, mais installé sur un régime existant et non créé de tout pièce. Cela permet désormais à Nydria de bénéficier des ressources financière et brutes de Freiwald pour se développer tout en permettant la mise en place de RPs communs, "d'influences" et tout en gardant ce qui est propre à chaque projet. II/ Quels sont les changements principaux prévus sur nydria ? La directive principale de ce protectorat est la rénovation, décidé par @Dark-Hoshin@poupek@StrangerP et @nono333 , le but étant de rénover le projet en gardant les principes architecturaux établis actuellement dessus ( à noter que certaines choses pourront changer mais feront l'objet lors d'un vrai lancement de chantier à valider par la modération dans la section correspondante), c'est à dire garder le principe de base mais y ajouter des nouveaux blocs notamment les blocs verticaux, cela passe par l'ajout de détails, le changement de certains blocs.... Il n'y a pas de gros chantiers de prévus en plus, nous allons continuer ce qui a été vu et accepté lors du dernier agrandissement du projet. Le projet étant un projet elfique/magique il n'y aura pas de la même concentration urbaine et militaire que sur Freiwald. Les changements/ajouts d'éléments rp ne sont pas prévus pour l'instant. Nous pensons une fois le dernier agrandissement du projet et les rénovations terminées faire un lancement de chantier (un vrai cette fois ci) qui contiendra un changement de nom du projet, quelques éventuelles modifications RP, un agrandissement territorial et plus, mais ça reste quelque chose de très lointain. Les plus gros changements sont au niveau administratif. III/ Quels sont les changements administratifs ? Nydria perd son indépendance et deviens un protectorat sous la tutelle de Freiwald, mais garde son gouvernement et son système administratif que voici : Cette organisation hiérarchique vient en gros, se greffer sous celle de Freiwald (comme administration dépendante) Le fonctionnement général est comme celui ci : Darkhoshin reste dirigeant de Nydria, mais Nydria étant devenu dépendante, les décisions doivent être prises par le(s) dirigeant(s) de Nydria et de Freiwald(donc tout ce qui concerne Nydria passe par DarkHoshin, StrangerP, Poupek, nono333). La direction devenant donc à 4 il ne peut pas y avoir de règle de majorité pour les prises de décisions, il s'agira donc d'une règle au veto. En gros, chacune des 4 personnes citées plus haut ont un droit de veto, il en suffit d'un seul pour annuler une décision en l'état et obliger à ce que la proposition soit revue. Le cumul des veto n'est donc pas très utile, vu qu'un seul suffit. Les affaires de Nydria, et les affaires de Freiwald sont strictement différentes, certains projets peuvent être communs mais les membres de Nydria ne sont pas de Freiwald et n'ont aucune décision à prendre au nom du projet, ils obéissent aux lois et à la hiérarchie de Nydria. En ce qui concerne les lois de Nydria, elles sont décidées par l'accord du gouvernement de Nydria puis par celui de Freiwald, certaines lois peuvent être communes aux deux projets, les lois de Nydria n'ont pas cours sur Freiwald. La constitution de Nydria reste la même, mais elle peut évoluer avec l'accord des gouvernements de Freiwald et de Nydria. En cas de changement de dirigeant sur Nydria, le futur dirigeant devra être élu par l'ancien et les dirigeants de Freiwald, il pourra s’agir d'un membre d'un des deux projets, un dirigeant de Freiwald ne peut devenir dirigeant de Nydria et inversement. Le gouvernement de Freiwald et se réserve le droit de dissoudre le gouvernement de Nydria (dirigeant non inclut) soit les rangs de Drowin et Addrowin. Le recrutement sur Nydria passera désormais par celui de Freiwald (plus de recrutement sur Nydria à la demande de Dark-Hoshin) pour une gestion plus simple. Tout membre de Freiwald quel qu'il soit, a le droit et "le devoir" (*on encourage la chose) de travailler/participer sur Nydria à la construction ou à la vie du projet, il peut du jour au lendemain travailler sur Nydria puis sur Freiwald si l'envie lui vient. Cela permet aux personnes ayant rejoint Freiwald uniquement pour travailler sur Nydria de profiter des ressources des deux projets et de travailler à plusieurs. En ce qui concerne le partage de ressources, il est autorisé pour les deux projets, mais les cas considérés comme des abus par les 2 gouvernements seront alors sanctionnés. IV/ F.A.Q + Infos diverses. Aides : Nydria c'est développé avec l'aide de sa communauté et celle de joueurs extérieurs, ce qui va continuer. Vous pouvez nous aider en proposant des plans, des idées de constructions, ou en donnant des ressources ou des PAs. Lors de gros chantiers de terraforming ou de construction les aides extérieurs de sont pas de refus ! F.A.Q : Savez vous déjà quelles rénovations architecturales vous allez faire en terme de bâtiments ? En terme général oui, mais les plans ne sont pas encore définit pour certaines constructions, vous pouvez nous suggérer des idées ou des plans Quels sont les projets en cours ou ceux prévus ? La rénovation des ponts et des route est terminé, nous travaillons actuellement sur les tours et la façade du château. Puis le reste du projet sera rénové ou construit étape par étape
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