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Affichage des résultats pour les étiquettes 'République de Freiwald'.

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  1. nono333

    [Infos] La Sphère

    La Sphère de Coprospérité de Freiwald (ou La Sphère) est l’entité administrative regroupant les projets dont la gestion est partagée avec le Haut Gouvernement de Freiwald. Cette entité est définie à la fois de manière RP et HRP. Le fonctionnement de La Sphère : D’un point de vue HRP : La Sphère représente la cohésion des projets de la communauté de Freiwald et de ces communautés associés, elle met en relations les ressources et les joueurs, et permet d’avoir une vision centrale. D’un point de vue RP : Le siège administratif de la Sphère est la forteresse de Dragonwald, sur Freiwald. Constitué d’un ensemble gigantesque de bureaux, salles de réunion, il s’agit d’un lieu où se déroule la politique commune des projets membres. Une assemblée, appelée “L’assemblée des peuples” est le lieu où se réunissent les représentants des projets de La Sphère (Ministres, seigneurs, souverains et conseillers). Ceux-ci ont un rôle de parlementaire auprès de La Sphère, qui permet de voter des lois et de faire de la politique. Les différents types de membres dans La Sphère : La République de Freiwald : La République de Freiwald est le projet majeur de La Sphère, c’est autour de ce projet que ce gère la communauté de joueurs, la gestion monétaire et la gestion des ressources Les Protectorats : La mise en protectorat d’un projet est une décision qui permet de continuer à faire évoluer un projet au sein d’une institution commune, permettant la mise en commun des ressources des différents projets membres, de la “mains d'œuvre" et la continuité du développement de celui-ci. Le but de la manœuvre, étant de pouvoir permettre d’avancer différents projets, avec des histoires, thèmes, styles de construction et RP différents, pour enrichir encore plus “l’expérience de jeu” sur minefield. Il n’y a aucune obligation de jouer sur un projet en particulier, ou de participer à la vie de celui-ci, l’avancé d’un projet reste basé sur l’envie de jouer à mf et donc sur une base de volontariat. Un protectorat est un modèle de gouvernance de projet dans lequel la prise de décision et la direction de celui-ci est assuré par : Un dirigeant local et le Haut Gouvernement de Freiwald. Les projets concernés sont généralement des projets déjà existant, avec leur propre RP, dirigeant, hiérarchie. Ainsi dans ce cas, toute l’organisation est sauvegardée, seul le nombre de dirigeants évolue. Les dirigeants d’un protectorat sont ainsi tous sur un même pied d’égalité, et doivent être tous considéré comme dirigeant du projet concerné. Cela est nécessaire pour faciliter la pose de pnjs, l’installations de cubo et l’avancement générale du projet concerné. Les règles de La Sphère s’appliquent sur les protectorats. Pour entrer en vigueur, un accord mutuel doit être trouvé sur la base du fonctionnement des protectorat et de la Sphère, entre les dirigeants de Freiwald et du projet concerné. Les Provinces : Un projet de type Province est un projet généralement issu d’une création par la communauté de La Sphère. Il se caractérise par le fait que la direction de ce projet est uniquement du fait du Haut Gouvernement de Freiwald, il n'y a aucune gestion ou chef local. Un Protectorat peut ainsi devenir une Province si celui ci ne possède plus de dirigeant, ou par la volonté de celui- ci. Une Province peut elle aussi devenir un Protectorat si une organisation et un chef de projet est trouvé. La constitution de La Sphère : Les règles de La Sphère : Ces règles s’appliquent à tous les projets membres de La Sphère (hors Freiwald), des exceptions peuvent exister dans l’application de ces règles, et sont précisées. Ce sont des règles HRP. Règles sur la gestion : Les dirigeants locaux de projets non pas de durée de mandat. La gestion d’un projet est partagé de manière égale entre les dirigeants du Haut Gouvernement de Freiwald et le(s) dirigeant(s) locaux/local (Protectorat uniquement) La gestion économique des projets est confiée au Ministre des finances Freiwaldi, tout PAs est mutualisé pour l’ensemble de La Sphère. La gestion des ressources des projets est mutualisée pour l’ensemble de La Sphère. La succession d’un dirigeant local est décidée par lui-même, ou l’ensemble des dirigeants du projet, ou le Haut Gouvernement en cas d’inactivité prolongée. En cas d’inactivité prolongée du dirigeant local, la gestion du projet continue avec ou sans changement de dirigeant. Un lien de protectorat ne peut être établie que par l’accord des 2 parties responsables de la gestion (dirigeant local et HG de Freiwald). Un lien de protectorat ne peut être défait que par l’accord des 2 parties responsables de la gestion (dirigeant local et HG de Freiwald). Le changement d’un Protectorat en Province se fait par l’absence justifiée du dirigeant local ou l’accord de celui-ci et avec l’accord du HG de Freiwald. Le changement d’une Province en Protectorat se fait par la décision du HG de Freiwald et l’accord du nouveau dirigeant du projet. Les règles de La Sphère sont supérieures aux règlements internes des projets. Les décisions doivent en priorité être validées par un membre du HG de Freiwald. Les projets ne peuvent pas recruter de nouveaux membres (le recrutement passe par Freiwald). Un droit de veto est donné pour la gestion des projets (à l’échelle des dirigeants locaux et du HG de Freiwald). Le HG de Freiwald a autorité sur les membres interne à un projet (membre d’un projet mais non de Freiwald) Règles sur les membres : Les membres de Freiwald peuvent jouer sur tous les projets sans restriction, les membres des autres projets sont limités à leur projet d’appartenance, et peuvent faire une candidature pour devenir membre de Freiwald. Les membres des projets sont considérés comme inactifs et non-participant à la vie du projet lors d’un changement de gouvernance, pour être considéré actif ils doivent se signaler comme tel (sous réserve de validation du HG de Freiwald). Règles sur le RP : Les RP des projets sont conservés et peuvent être développés avec l’accord d’un membre du HG de Freiwald. Un RP commun s’applique à tous les projets membres. Les lois de La Sphère : Les lois de la Sphère sont les règles et ou directives à caractères RP, ce sont des sortes de législations en vigueur dans tous les projets membres qui sont en théorie votés par l’assemblée des peuples. Lois militaire : Chaque projet membre a le devoir de maintenir une force armée terrestre constituée de ses propres conscrits. Une agression de l’un des membres est considérée comme une agression envers tous les autres. Les armées des projets membres sont basées sur une hiérarchie militaire, des tactiques et des équipements standardisés et communs. Les armées doivent remplir en priorité le rôle que leur décerne leur projet d’appartenance devant toute autre obligation. Les marines militaires sont toutes rattachés au commandement de la flotte Freiwaldi, qui peut décider de détacher des éléments de la flotte à certains projets. Le commandement militaire conjoint est assuré par le commandement militaire Freiwaldi. La Légion (anciennement Légion noire) est l’armée de La Sphère, elle répond devant tous les projets membres. Lois économiques : Les guildes, corporations et autres organisations commerciales dans l’espace de La Sphère doivent être enregistrées au Ministère des finances Freiwaldi. Les navires de commerce doivent être enregistrés au registre du Ministère des finances Freiwaldi. Chaque projet membre peut maintenir sa propre orientation économique dans les limites des lois de La Sphère. Le florin est la monnaie commune aux projets membres. Lois politiques : La peine de mort est interdite sur tout les territoires de La Sphère. Les langues des projets membres sont protégées. L’enseignement du Freiwaldi comme langue commune est privilégié. Le partage des différentes cultures au sein de La Sphère est mis en avant. Les projets membres de La Sphère : La République de Freiwald Haut Gouvernement : nono333 (Président) Feustein (Premier Commander) Ewina_ (Chancelière) La Cité Célestielle de Nydria Gouverneur : DarkHoshin (Nydrowin) Type : Protectorat Le Fort Volkhart Gouverneurs : Kerchi58 (Vidame) dandan58 (Batisseur) Slypion (Chef de la milice) Type : Protectorat Les Contrées de Sherwood Gouverneurs : DarkHoshin (Duc de Sherwood - Conte de Murae) nono333 (Duc de Sherwood - Taur d’Eryn) Type : Protectorat Le Bourg d’Honéor Gouverneur : Lesyos (Bourgmestre) Type : Protectorat
  2. Le protectorat de nydria Bonsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssoir !! Avant de commencer nous souhaitons vous prévenir qu'il ne s'agit pas d'un lancement de chantier, il s'agit plus d'un "point" permettant de mettre au clair la nouvelle situation de Nydria sur Minefield, le principe de ce topic a été vu préalablement avec la modération (par l'intermédiaire de @Squirkiz ) afin qu'il n'y ai pas de problèmes sur le plan administratif. Sommaire : I/ Le protectorat de Nydria, qu’est que c'est et pourquoi ? II/ Quels sont les changements principaux prévus sur Nydria ? III/ Quels sont les changements administratifs ? IV/ F.A.Q + Infos diverses. Nous vous souhaitons une bonne lecture I/ Le protectorat de Nydria, qu'est que c'est et pourquoi ? Nydria existe depuis novembre 2013 et a changé plusieurs fois de dirigeant mais en gardant toujours son idée de départ sur le plan architectural. A la suite de récents évènements (départ d'Arthériom et autres) DarkHoshin est devenu le seul dirigeant du projet et a continué à le faire grandir, des gens de multiples communautés l’ont aidés sur le projet et ont participé à sa construction, dont des membres de Freiwald. Nous avons de bonnes relations avec Dark depuis son arrivée sur le serveur et il n'était pas rare de nous trouver avec lui sur MF ou sur Mumble avant qu'il n'intègre Nydria. Et c'est pour cela que Dark est venu nous voir pour nous proposer de "reprendre" son projet afin qu'il puisse se concentrer sur son IRL et d'autres choses hors MF tout en gardant Nydria. Le concept de protectorat de Nydria sous la tutelle de Freiwald est alors né. Il ne s'agit pas d'une annexion mais d'une sorte de mise sous tutelle. Le principe est de garder l'organisation politique de Nydria pour le moment, ainsi que sa structure générale pour la greffer et la placer sous les directives de la République de Freiwald. En gros cela fonctionne comme un dominion, mais installé sur un régime existant et non créé de tout pièce. Cela permet désormais à Nydria de bénéficier des ressources financière et brutes de Freiwald pour se développer tout en permettant la mise en place de RPs communs, "d'influences" et tout en gardant ce qui est propre à chaque projet. II/ Quels sont les changements principaux prévus sur nydria ? La directive principale de ce protectorat est la rénovation, décidé par @Dark-Hoshin@poupek@StrangerP et @nono333 , le but étant de rénover le projet en gardant les principes architecturaux établis actuellement dessus ( à noter que certaines choses pourront changer mais feront l'objet lors d'un vrai lancement de chantier à valider par la modération dans la section correspondante), c'est à dire garder le principe de base mais y ajouter des nouveaux blocs notamment les blocs verticaux, cela passe par l'ajout de détails, le changement de certains blocs.... Il n'y a pas de gros chantiers de prévus en plus, nous allons continuer ce qui a été vu et accepté lors du dernier agrandissement du projet. Le projet étant un projet elfique/magique il n'y aura pas de la même concentration urbaine et militaire que sur Freiwald. Les changements/ajouts d'éléments rp ne sont pas prévus pour l'instant. Nous pensons une fois le dernier agrandissement du projet et les rénovations terminées faire un lancement de chantier (un vrai cette fois ci) qui contiendra un changement de nom du projet, quelques éventuelles modifications RP, un agrandissement territorial et plus, mais ça reste quelque chose de très lointain. Les plus gros changements sont au niveau administratif. III/ Quels sont les changements administratifs ? Nydria perd son indépendance et deviens un protectorat sous la tutelle de Freiwald, mais garde son gouvernement et son système administratif que voici : Cette organisation hiérarchique vient en gros, se greffer sous celle de Freiwald (comme administration dépendante) Le fonctionnement général est comme celui ci : Darkhoshin reste dirigeant de Nydria, mais Nydria étant devenu dépendante, les décisions doivent être prises par le(s) dirigeant(s) de Nydria et de Freiwald(donc tout ce qui concerne Nydria passe par DarkHoshin, StrangerP, Poupek, nono333). La direction devenant donc à 4 il ne peut pas y avoir de règle de majorité pour les prises de décisions, il s'agira donc d'une règle au veto. En gros, chacune des 4 personnes citées plus haut ont un droit de veto, il en suffit d'un seul pour annuler une décision en l'état et obliger à ce que la proposition soit revue. Le cumul des veto n'est donc pas très utile, vu qu'un seul suffit. Les affaires de Nydria, et les affaires de Freiwald sont strictement différentes, certains projets peuvent être communs mais les membres de Nydria ne sont pas de Freiwald et n'ont aucune décision à prendre au nom du projet, ils obéissent aux lois et à la hiérarchie de Nydria. En ce qui concerne les lois de Nydria, elles sont décidées par l'accord du gouvernement de Nydria puis par celui de Freiwald, certaines lois peuvent être communes aux deux projets, les lois de Nydria n'ont pas cours sur Freiwald. La constitution de Nydria reste la même, mais elle peut évoluer avec l'accord des gouvernements de Freiwald et de Nydria. En cas de changement de dirigeant sur Nydria, le futur dirigeant devra être élu par l'ancien et les dirigeants de Freiwald, il pourra s’agir d'un membre d'un des deux projets, un dirigeant de Freiwald ne peut devenir dirigeant de Nydria et inversement. Le gouvernement de Freiwald et se réserve le droit de dissoudre le gouvernement de Nydria (dirigeant non inclut) soit les rangs de Drowin et Addrowin. Le recrutement sur Nydria passera désormais par celui de Freiwald (plus de recrutement sur Nydria à la demande de Dark-Hoshin) pour une gestion plus simple. Tout membre de Freiwald quel qu'il soit, a le droit et "le devoir" (*on encourage la chose) de travailler/participer sur Nydria à la construction ou à la vie du projet, il peut du jour au lendemain travailler sur Nydria puis sur Freiwald si l'envie lui vient. Cela permet aux personnes ayant rejoint Freiwald uniquement pour travailler sur Nydria de profiter des ressources des deux projets et de travailler à plusieurs. En ce qui concerne le partage de ressources, il est autorisé pour les deux projets, mais les cas considérés comme des abus par les 2 gouvernements seront alors sanctionnés. IV/ F.A.Q + Infos diverses. Aides : Nydria c'est développé avec l'aide de sa communauté et celle de joueurs extérieurs, ce qui va continuer. Vous pouvez nous aider en proposant des plans, des idées de constructions, ou en donnant des ressources ou des PAs. Lors de gros chantiers de terraforming ou de construction les aides extérieurs de sont pas de refus ! F.A.Q : Savez vous déjà quelles rénovations architecturales vous allez faire en terme de bâtiments ? En terme général oui, mais les plans ne sont pas encore définit pour certaines constructions, vous pouvez nous suggérer des idées ou des plans Quels sont les projets en cours ou ceux prévus ? La rénovation des ponts et des route est terminé, nous travaillons actuellement sur les tours et la façade du château. Puis le reste du projet sera rénové ou construit étape par étape
  3. Bonsssssssssssssssssssssssssssssssssssoir ! La République de Freiwald a l'honneur de vous inviter à participer à son première event à l'occasion des 1an du projet. I/Déroulement de l'event : Le StorageField de Freiwald se déroulera le 06/07/2017 de 15h30 à 17h. 15 storages sont aménagés, chacun aillant un thème particulier et une décoration particulière, veillez notez que le contenu des shulker change aussi en fonction des thèmes. Les shulkers ne sont pas remplis à fond mais toutes leurs cases sont utilisés en suivant un paterne commun. Les storages sont des chambres de l'Auberge du Vagabond Grillé, l'event se passe donc entièrement dans l'auberge. Seul les thèmes de chaque chambre est annoncé au départ, puis viens alors l'ouverture de chaque chambre avec la découverte de sa décoration, les enchère débuterons à la suite de l'ouverture de la chambre pour le storage concerné. Voici la liste des chambres : A la fin de l'event, la personne en charge fera le tour des chambre afin d'ajouter petit à petit les personnes aux sous cubos. L'heureux propriétaire pourra alors repartir avec le contenu intégral de la chambre (déco comprise) Note : Il n'y a pas de prix de départ pour les enchères, elles commencerons à 0 /!\ L’évent est Sponsorisé par le galo de oro /!\ II/Les Prix : Différents prix sont proposés lors de cette events notamment des ressources et des objets rares mais voici la liste de certains items particulier entend présent dans l'event : 12 enchantements mending (présent en livre ou sur un item) avec un maximum de 1 enchantement mending par box ! Des livres comprenant plusieurs enchantements de haut niveaux par livre Une paire d'Elytra Une tête d'enderdragon Un minetoy rare de dernière génération Des sceptres de vies Des bons permettant d'acheter une maison de votre choix sur le projet Des bons en partenariat avec la fondation Poupek&Fils vous permettant de demander gratuitement l'élaboration d'une décoration intérieur sur l'une de vos propriétés. Et bien plus encore ! En ce qui concerne les bons merci de donner vos noms à la personne en charge de l'event à la fin de celle si afin d'éviter d'éventuels problèmes, ces bons sont d'une durée de validée indéterminée. III/Comment se rendre à l'event ? : Pour se rendre à l'event il suffit de prendre le SPLASH vers la République de Freiwald, puis de suivre le chemin indiqué sur cette carte (le chemin sera aussi balisé IG en laine rouge) Enfin si vous désirez participer il suffit juste de venir à l'event et d'enchérir sur un coffre Nous vous souhaitons une bonne soirée, n'hésitez pas à nous poser des questions.
  4. Bonssssssssoir ! Freiwald serrait à la recherche d'un graphiste afin de créer quelques éléments graphiques, travail rémunéré bien évidement (on part sur des centaines de PAs de base, montant négociable) Nous désirions une signature et un icône taille texte (détailles plus bas) Voici quelques signatures qui correspondent au styles graphique que nous voudrions retrouver sur l’icône et la signature : Se sont de belles signatures et nous aimerions que la notre soit dans se genre Donc, il s'agirait de créer : Un logo style armoirie à placé dans une signature (pour avoir un truc en signature :3), ovale (voir forme la d'un œuf) un peux de ce style Il y aurait donc en fond une mer (vers l’emplacement de celle du logo) et un canon de profil (à la place du barrage) En dessous il faudrait qu'il y ait le nom du projet La couleur verte serait sur la droite du logo, le blanc ferait une séparation horizontale entre la mer et le canon, enfin le rouge serait à gauche comme sur le drapeau (http://www.needcoolshoes.com/banner?=pacHbMpz) Un petit icône dimension texte pour le forum, celui ci serait par contre uniquement composé des couleurs du projet (croix blanche incluse), pas de paysage, la forme ovale reste. Voila, si vous avez des question supplémentaires par rapport à cette demande n'hésitez pas à nous les faire part ^^ Si vous avez des proposition spontanés n’hésitez pas non plus, nous sommes ouverts aux propositions Merci et donne soirée
  5. Bonssssssoir ! Si vous avez des absences à signaler postez ici merci.
  6. Bonssssssssssoir ! Aujourd'hui (hier) 16/02/2016 suite à une réunion et à une cérémonie, le jeune soldat et reporter Zayhr a été promu au garde de ministre de la propagande, post anciennement détenu par StrangerP actuel Premier Commander. GG à lui et bonne continuité à lui La République de Freiwald.
  7. http://i.imgur.com/gfx3raW.png Freiwald est un projet "République" d'origine allemande dont l'orientation majeure est le communiste. C'est un projet mélangeant le militaire, le commerce et l'aspect "ville" trouvable facilement sur le serveur. Le drapeau de Freiwald est disponible ici Le projet est issu d'un putsh fait sur un autre auprès d'une personne qui n'était pas un bon dirigeant (certaines personnes se reconnaitront). Le projet à connue un grand agrandissement, passant de la taille d'une bourgade à celle d'une nation. http://i.imgur.com/QRrfG7u.png La carte si dessus vous montre l'ancien carto et le nouveau, celui de l’agrandissement. Comme vous pouvez le voir, le projet a annexé son plus proche voisin Hallbard afin de redonner une second vie à se dernier. Des rénovations sont en cours, vous pourrez en savoir plus dans la partie réservé à l'avancement des constructions. http://i.imgur.com/340IR2F.png La carte si dessus vous montre cette fois si l'organisation du territoire du projet. Le projet comporte à peut prêt 4 architectures différentes et un grand nombre de maisons et de commerces. Frontières Quartier Paysan Quai Mer Khel Commissariat Quartier Enchanteur Zone naturalisée Fort/Zone naturalisée Exploitation Agricole Phare Batterie maritime Le projet est très jeune mais à connu de grande choses et nous sommes déterminer à finir cette agrandissement Nous sommes très peut sur le projet, nous sommes 4 membres actifs au total et tout candidature est la bienvenue Voici nos membres : nono333 : Général, Président StrangerP : Maréchal, Gardien de la République minalu : Ministre des territoires occupés Zayhr : Colonnel, Reporter de guerre, Ministre de la propagande. Ewina_ : Générale, Chancelière Valkyrie04 : Citoyen Horace : Soldat 2ème classe Feustein : Amiral, Premier Commander, Ministre de la connaissance Shalaevar : Citoyenne Lyoriu : Citoyen black_shift0 : Capitaine Pour vous rendre sur le projet vous pouvez désormais prendre le SPLASH prévu à cette effet depuis Stendel Nous sommes trés présent sur mumble donc n'hésitez pas à venir faire un petit coucou Nous pouvons aussi vous faire visiter le projet ! Bonne soirée ! L'équipe de Freiwald.
  8. L'Armée de Freiwald est une armée polyvalente, elle divisible en 3 catégories principales (Marine, terre, ciel) et possède des branches de spécialisation pour ses soldats (options de carrière), à partir du grade de 1ère classe le soldat pourra choisir une spécialisation, elle permettent de mieux répartir le commandement des navires, des divisions de canons, des fortifications, des chevaux et autre. Voici l'organisation de l'armée freiwaldi : Un soldat méritant, pourra se voir décoré d'un grade honorifique, les grades honorifiques sont des grades supplémentaires pouvant être ajouté en plus d'un grade existent (ex : Ober Major Colonel) Ober est destiné à un soldat ayant été remarqué lors d'un événement ou autre. Major est un dérivé permettant de désigner un supérieur dans une même catégorie, exemple Lieutenant < Lieutenant Major. De 2ème classe à 1ère classe se retrouvent les soldats classiques, De Caporal à Brigadier les sous officiers, De Sergent à Lieutenant les officiers de commandement, De Capitaine à Colonel les officiers supérieurs, Et au-dessus les officiers généraux. Les trois corps généraux sont l’armée de terre, la marine et le corps aérien, ils peuvent se distinguer par des couleurs différentes de grades, des uniformes différents ou par l'insigne de Corps porté sous les grades. Les corps secondaires sont les spécialisations particulières. Au nombre de 5 elles permettent de spécialiser des soldats et leurs compagnies. Un corps d’armée particulier du nom de Légion noire regroupe des volontaires Freiwaldis et étrangers ayants pour la plupart un passé de criminel. Leur service leur permet d’avoir une seconde chance dans la vie, ils sont généralement nombreux et entraînés physiquement ce qui en fait une force d’élite. Cependant peu d’entre eux arrivent à dépasser les grades d’officiers, ce qui les rendent dépendants d’officiers issues des écoles de guerres Freiwaldis. Voici aussi les effectifs actuelles : nono333 : Ober Major Général - Corps d'artillerie StrangerP : Maréchal - Corps de police Ewina_ : Générale - Corps aérien Zayhr : Colonnel - Corps de police Horace : Soldat 2ème classe - non spécifié Feustein : Amiral - Corps de marine black_shift0 : Capitaine - Corps médical L'armée peut effectuer des ordre rp comme des interventions, des missions ou des escortes
  9. Voici l’ensemble des lois du projet : Constitution : Lois en vigueurs : - Interdiction d'utiliser une maison comme shop (par panneaux, nom, présentation, décoration...) sous penne d'une amende de minimum 250 PAs (prix pouvant changer avec le nombre de panneaux et avec un conseil) la maison sera aussi rendu sans remboursement. - Les drapeaux de projets militarisés ou non (sauf autorisations spécial) ne doivent pas être visible depuis l'extérieur d'une maison sous penne d'une amende de 100 PAs par drapeaux. - Interdiction d'installer des affiches de projets ou autres (affiches = maps) dans des maisons, des shops ou autres sans autorisation. - Insulter le gouvernement sous toutes formes est interdit (penne à voir en conseil). - Les provocations sont interdites dans les maisons et les shops. - Avoir une maison en copropriété sans autorisation est illégale, passible d'un non remboursement de parcelle. - Interdiction aux membres de factions militaires étrangères de porter leur uniforme sur les terres de la République de Freiwald. - Il est interdit de répondre à certains topic du forum sans le titre de membre du projet, les topics concernés sont de manière générale tous ceux qui sont épinglés, la création d'un topic sans autorisation est aussi interdite sans s'il s'agit d'une candidature dans la section du recrutement. - Les achats de parcelles (champs, habitations et commerces) ne sont pas remboursé sauf si cas exceptionnel, les achats sont comptés comme des dons. - Si des parcelles commerçantes sont inutilisé ou si le propriétaire est inactif une procédure peut être enclenchée pour libérer la parcelle, le stuff sera sécurisé dans un coffre et rendu au propriétaire s'il viens le réclamer dans le mois qui suit la procédure. Organisation Politique du projet Voici le schéma de l'organisation politique du projet : Le Haut Gouvernement : Représente la partie dirigeante du projet, elle est composée d’un Président et des Hauts conseillers. Le Président est le dirigeant du projet, il a le dernier mot dans les décisions et n’est pas soumis à un mandat, celui-ci peut exercer sans limite de temps. Cependant il est assisté par les Hauts Conseillers, leur rôle est de conseiller le Président et d’assister la gestion principale du projet (Organiser des réunions, rôle second de responsabilité et de prise de décision). Dans la pratique, le Premier Commander s’occupe des affaires internes au projet, et le Chancelier, des affaires externes (contacts avec les projets/relations extérieures). Les Hauts conseillers sont également les seuls pouvant déclencher une élection pour élire un nouveau Président. Ce vote concerne tous les membres actifs du projet. Ces conseillers sont choisis par le Président lui-même. La Sphère : La Sphère représente l’ensemble des projets liés administrativement à Freiwald. Dans le cas des protectorats, la gestion administrative de ces projets se fait par le Haut Gouvernement de Freiwald et les responsables locaux. Le Gouvernement : Le Gouvernement est un second pouvoir, il permet de donner des responsabilités sur certains aspects du projet et de sa communauté. Les Ministères sont fixés par le Haut Gouvernement et représentent des charges délégués à des Ministres. Cela permet d’avoir une personne référente sur un aspect particulier comme les finances ou le recrutement. Les Ministres et le Haut Gouvernement votent également les lois. Les Seconds Ministères sont des ministères à part, leur rôle n’est que cosmétique ou RP. Ainsi les Seconds Ministres n’ont que peut ou aucun pouvoir particulier associé à leur fonction, ils n’ont pas le droit de voter les lois mais peuvent en proposer et peuvent également participer à des réunions. Résumé des droits : Le Président : Les Hauts Conseillers : Les Ministres : Liste des ministères : Ministère de la loi qui est la loi - Cohérence général du règlement Ministère des finances - Gestion monétaire Ministère des affaires étrangères - Relations avec les autres projets Ministère des affaires intérieurs général - Organisation d'event Ministère d'Hallbard - Ministère en charge de la cohérence des Terres d'Hallbard Ministère de la communication et de la propagande - Communication forum, discord... Ministère de l'armée et de la douane - Gestions et entretien des lieux militaires, formation des soldats. Ministère des affaires maritimes - Gestion maritime. Second Ministère des corporations - Gestion et recensement des corportations. Second Ministère des idées du BTP & organisation architecturale - Gestion de l'architecture et des construction des batiments. Feustein (Premier Commander) : Ministère de la connaissance - Ministère des affaires intérieurs général - Ministère de la loi qui est la loi. Ewina (Chancelier) : Ministère des affaires intérieurs général - Ministère de la loi qui est la loi - Ministère des idées du BTP & organisation architecturale - Ministère des affaires étrangères - Ministère de l'armée et de la douane nono333 (Président) : Ministère des affaires intérieurs général - Ministère de la loi qui est la loi - Ministère des finances - Gouvernement du Haut conseil Zayhr (Ministre) : Ministère de la communication et de la propagande Minalu (Ministre) : Ministère d'Hallbard
  10. Vous souhaitez rejoindre le projet et/ou son armée ? Voici les étapes à suivre : Vous pouvez rejoindre le projet de 2 manière, vous pouvez le rejoindre en tant que simple citoyen (juste membre du projet avec une maison) ou en tant que soldat citoyen (même chose quand simple citoyen mais vous rejoignez en plus l'armée du projet). Il vous suffit ensuite de poster une candidature dans la section "Ministère de l'intégration et de l'immigration" en indiquant à l'intérieur les infos suivantes : Pseudo IG et Forum Pourquoi vous désirez rejoindre le projet ? Qu'avez vous fait sur mf depuis votre arrivée (des screens sont la bienvenue )? Avez vous déjà rencontré des membres du projet ? Veuillez indiquer si vous rejoignez l'armée, merci d'indiquer l'option de carrière que vous aimeriez envisager. Hésitez pas à indiquer vos jeu préférés sur le niveau multigaming, nous jouons beaucoup à des jeux en groupe, et nous partageons beaucoup de manière générale autour du multigaming Vous pouvez consulter d'autres post du projet pour vous renseignez, n'hésitez pas à venir sur discord nous y sommes présents L'équipe de Freiwald.
  11. République de Freiwald Bonsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssoir !! La République de Freiwald souhaite s'agrandir, voici la candidature que nous soumettons pour cet agrandissement. Comme pour la dernière fois nous allons commencé par un petit sommaire :3 I/ Présentation de L'agrandissement II/ Le but de l'annexion d'hallbard III/ Les constructions IV/ Les nouveaux canons et autres. V/ Le RP VI/ Les accords Nous vous souhaitons une bonne lecture I/ Présentation de L'agrandissement Nom : République de Freiwald Agrandissement 1 Type de projet : Habitations, commerces, militaire. Dimensions : 350*250 environ Dimensions extension : dans les 600 blocs Hauteur : 256 Zone de construction : Souterrain et en surface Objectif du Projet D'extension : Décoration, homogénéisation des biomes, création d'une mer, reprise/amélioration d'un projet. Personne(s) responsable(s) du projet : nono333, StrangerP, Poupek, membre : Hatiro, GhideonZorn, MathThe052 Plan : Freiwald est un projet "République" d'origine allemande dont l'orientation majeure est le communisme. C'est un projet mélangeant le militaire, le commerce et l'aspect "ville" trouvable facilement sur le serveur. Le drapeau de Freiwald est disponible ici L'agrandissement comporte deux choses principales : L'annexion d'Hallbard et la Création de la Mer Khel. Concernant l'annexion d'hallbard nous en parlerons plus en détail dans la 2éme partie du Sommaire. Voici la map d'agrandissement avec la légende : Frontières Quartier Paysan Quai Mer Khel Commissariat Quartier Enchanteur Zone naturalisée Fort/Zone naturalisée Exploitation Agricole Phare Batterie maritime Nous décidons de nous agrandir, car il n'y a plus rien à faire sur le projet en grande partie, en effet il est terminé à 90%, il reste néanmoins quelques trucs à finir mais rien de très importants. Nous sommes parfaitement conscients que les travaux à effectuer seront conséquents, le territoire est très grand, le projet n'a même pas 1 an et il est déjà fini à 90%, nous sommes motivés pour la construction de la Mer Khel et la rénovation d'hallbard surtout que nous allons être 7 personnes membre d'on 3-4 actifs régulièrement dessus nous sommes confiants et déterminé à la réalisation de notre projet. II/ Le but de l'annexion d'hallbard L'annexion/fusion/reprise d'hallbard par notre projet à était travaillé avec minalu, représentant actuel de celui si et l'accord des autres dirigeants, bien entendu une discution avec Louvinette a eu lieu étant donné que le projet allé être rasé dans la semaine où a été faite la demande. Notre objectif principal est de rénover les bâtiments et l'architecture du projet en gardant dans l'esprit que c'est une annexion, donc que l'utilité des bâtiments présents seront gardés (ex : un shop restera un shop, seul son architecture changera). Le quartier Enchanteur de sera pas touché, tous comme le temple en dessous sous la demande de minalu qui deviendra un ministre de Freiwald. Aussi les infrastructures d'event d'hallbard seront réutilisés pour des événements organisés par Freiwald. Les aspects techniques et tous les changements qui toucheront hallbard on était discuté lors d'une réunion entre Stranger, Poupek, minalu et moi-même. III/ Les constructions Commençons par la Mer Khel : Elle va prendre beaucoup de place, c'est le projet le plus gros de Freiwald, une mer qui au niveau rp nous apportera un accès hors-map et qui justifiera le fait que Freiwald soit un projet militaire qui exporte des canons et autres bâtiments de guerre. Des quai militaires et commerciaux verrons le jour, ainsi que de petites fortifications et des fosses de charpente de marine, au fond de la baie. Le fond de la mer sera recouverte de coraux et non d'algues. Un canal d'accès sera aussi aménagé pour permettre la liaison entre le port de Freiwald actuel et le nouveau. Le pont sera détruit ainsi que les iles au niveau de celui si. La route du sud ouest passant par le pont passera donc maintenant par les quais en longeant la montagne. Bien entendu, les panneaux seront changés pour indiquer ce changement, aussi par soucis rp, le navire HMS sera déplacé dans la Mer Khel, en effet un navire fonçant dans un pont et situé aussi proche du cœur du projet n'est pas quelque chose de très commun. Une demande rp sera envoyé à middenheim leur demandant si un déplacement de leur navire est autorisé. Image témoin pour le fond de la Mer Khel : Les quais seront semblables à ceux de Freiwald, les voici : Voici une image d'un navire de commerce/transport militaire, il y en aura sur les quais et sur la Mer Khel, et voici aussi une image d'un escorteur/patrouilleur : Voici le Phare qui sera ajouté à l'entrée du port : Une Batterie maritime sera installé à l'entrée du port, du coté militaire : L'intérieur est encore en révision, mais l'aspect extérieur n'est pas amené à changer énormément (peut être quelques blocs). Elle sera l'emblème des défenses de Freiwald et la fierté de ses industries car ce fort abritera les canons les plus lourds du projet capable de détruire de gros navires. Voici le modèle de grue qui sera présent sur les quais : Et voici la muraille d'auto défense qui sera installée tout le long de la frontière de Freiwald (à part dans les zones très montagneuses) Le quartier paysan sera légèrement agrandit pour installer des infrastructures industrielles supplémentaires et pour plus de cohérences avec le reste du projet. Le lac surimi restera un lac même si son écluse fera la jonction entre le lac et la Mer Khel. Maintenant voici les projets pour les constructions dans hallbard : Sous la demande de minalu, Le quartier enchanteur actuel et le temple en dessous ne changera pas. Le quartier paysan sera mis aux normes architecturales de Freiwald, et il sera transformé en exploitation agricole, avec un manoir au centre, celui du dirigeant de l'exploitation. Le moulin actuel d'Hallbard sera restauré. Les maisons à l'intérieur seront à vendre, voici les screens : Voici le manoir qui sera construit : Voici l'architecture du quartier paysan : L'architecture principale des maisons sur Hallbard sera changé, mais l'utilité initiale des bâtiments sera gardé : Cette architecture se rapproche des maisons du quartier pécheur en terme de style mais les matériaux sont plus clairs/plus "pure" pour faire une référence rp par rapport à la magie blanche. Les bâtiments avec le verre violet seront gardés dans l'état. Le château sera transformé en commissariat pour l'administration Freiwaldi. La zone naturalisée sera une zone dans laquelle il y aura très peu de bâtiments, se sera une grande forêt avec des ruines par exemple. Le fort lui sera un ensemble de fortifications mélangé à une zone naturalisée, ce fort sera plus en sous-sol et il hébergera les divisions blindés de Freiwald. Voici une image d'une possible fortification : Aussi voici une idée encore à approuver par minalu mais qui serait de mettre des cristaux volants un peu partout dans le projets pour rajouter un aspect magique : Ils changeront de couleurs en fonction du quartier ou de la zone du projet où ils seraient. Ils seront dans les zones annexés mais de manière "dégradé" du centre du quartier enchanteur jusqu'au reste du projet mais très espacé et de manière à avoir une certaine cohérence avec le décor (il y en aurait plus dans des zones "magiques" ou autour des bâtiments magiques comme la bibliothèque Surtout les montagnes, les forêts et les mers/lacs) Les cristaux non aucuns pouvoir magique de type "auto-défense" ce ne sont pas des armes. Et ils seront présent de manière propre et légère il n'y en aura pas beaucoup. IV/ Les nouveaux canons et autres De nouveaux canons vous être officialisés, les voici, ils équiperont les divisions blindés et seront désormais les équipements officiels de Freiwald. : V/ Le RP C’était un bel après-midi d’automne, les arbres se dénudaient peu à peu et leurs feuilles s’amassaient sur le sol froid. Au milieu d’une forêt de sapin, dans une petite clairière en amont d’une rivière, un mince filet de fumée s’échappait d’une petite chaumière. C’était une ridicule bicoque en bois, qu’on aurait cru abandonnée. L’eau s’infiltrait dans le toit d’ardoise abîmé par les années. Derrière la masure, il y avait un petit potager infesté de mauvaises herbes. Derrière le muret qui bordait la maison, des jeunes enfants couraient et jouaient avec les feuilles qui recouvraient le sol. Le plus jeune enfant était une fille, qui semblait avoir six ans, elle était accompagnée de ses deux grands frères, de dix ans environ. Ils s’amusaient à se lancer une petite balle faite de cuir, la petite fille pestait car sa petite taille l’empêchait la plupart du temps de rattraper la balle. Le soir venait, et le ciel se colorait peu à peu d’une lueur orangé. La fenêtre de la masure s’ouvrit et un vieil homme apostropha les enfants. Ils se hâtèrent donc de rentrer au chaud. Ils prirent des tasses de thé posées sur la table du salon, et s’assirent au coin d’une petite cheminée. Là, le vieil homme les attendait, assis sur un vieux tabouret. C’était leur grand-père, un homme aux cheveux gris et au regard vague, abimé par des décennies à travailler aux champs. « Papy, raconte-nous une histoire, commença la petite. D’accords avec leur petite sœur, les deux gamins acquiescèrent. - Hm, je vais vous raconter la fois où j’ai rencontré votre grand-mère, répondit le Vieux. Les gosses firent une grimace en cœur. - Tu nous l’as déjà raconté cent fois, dit le plus vieux. Le Vieux eut l’air attristé par l’inintérêt de ses petits-enfants pour sa jeunesse. Il réfléchit quelques instants, puis répondit. -Et si je vous racontais l’histoire d’Erwann, le forgeron du village. -Oh non, j’l’aime pas Eruane ! s’exclama la petite. -Raconte-nous l’histoire des Terres d’Hallbard, dis le plus jeune des garçons. -Grmm, si vous voulez, si vous voulez, répondit le Vieux, abandonnant l’idée de conter une fois de plus sa jeunesse pleine d’aventures. » Les enfants se blottirent contre leur grand-père, et il commença son histoire. Tout avait commencé il y a longtemps. Très longtemps. Le Vieux était jeune à l’époque. Et il avait encore tous ses cheveux, et ils étaient bruns. Ca ne se voyait pas, car il portait toujours un chapeau melon, qu’on lui avait offert, même quand il allait aux champs. On aurait pu croire qu’il était né avec, le bougre. Le Vieux, il vivait dans l’Ouest. Il y était né, et il ne l’avait jamais quitté. Pour lui, l’Empire s’arrêtait après Aégis, et ça lui paraissait immense. Il n’avait jamais entendu parler des provinces lointaines, comme Grabah, Nydria. Il n’était même jamais allé à Stendel. Faut pas lui en vouloir, au Vieux, d’être aussi peu voyageur. Il était né dans une minuscule bourgade, et là-bas, on ne voyage pas, on est trop occupé à travailler aux champs. Et quand il ne travaillait pas la terre, le Vieux allait boire un peu à la taverne. C’était là que tout le village se réunissait. C’était l’endroit le plus fréquenté. Ici, il n’y avait même pas de mairie, ni de maire. Celui qui prenait les décisions, c’était le tavernier. Il avait de l’argent, et il avait de la bière. Ca suffit pour devenir roi. Mais revenons à notre histoire. Le Vieux habitait l’Ouest, donc. Et là-bas, c’était pas la joie, comme on dit. Toutes les villes avaient une armée, ou une marine. Et chacune s’armait, parce qu’elle redoutait le voisin, qui s’armait lui aussi. Il y avait Freiwald. La République de Freiwald. C’était une grande ville, qui s’était construite en un rien de temps. Le Président avait eu l’idée de vendre de petites parcelles de champs, plutôt qu’un grand champ. Comme ça, les gens travaillaient comme pêcheur, mineur ou soldat, et cultivaient leur champ pendant leur temps libre. Ca évitait d’avoir à importer des vivres d’Aégis, et les Freiwaldis qui avaient un champ étaient fiers d’eux, ils avaient quelque chose qui leur appartenait. A Freiwald, le Président avait eu l’idée de construire une usine de canons. Il avait peur des voisins, ou alors il voulait envahir quelques bourgades, pour étendre son territoire, on ne savait pas vraiment. Mais quoi qu’il en soit, Freiwald s’armait de plus en plus. Non seulement il y avait les canons, à la pointe de la technologie Stendelienne, mais la marine Freiwaldi se développait aussi. On avait construit des navires partout, pour défendre la cité. En ville, les gens s’inquiétaient de plus en plus. On entendait des rumeurs, selon lesquelles Namnis voulait étendre son territoire, et pire encore, Aégis, qui entamait la construction de son Egide, un immense fort pour protéger son port. Alors les gens commençaient à avoir peur, et exigeaient qu’on améliore la défense de la République, et que l’on mette en place des moyens de dissuasion. L’Ouest était donc en proie à de grandes tensions, et ça n’allait qu’empirer. On ne sait pas réellement comment ça a commencé, mais ça a surpris tout le monde. C’était une matinée, il avait un peu plu la nuit, et le Vieux en avait profité pour s’occuper un peu de son champ. Il y avait planté des tomates, pour faire une tarte au thon. Il marchait vers le port, pour acheter le thon, quand on entendit une grande explosion. Tout le monde s’affola, ça venait de l’autre côté du fleuve, dans les Terres d’Hallbard. On ne savait pas grand-chose sur ce coin là, et le vieux évitait de s’en approcher, par prudence. Et voilà qu’il y avait de la fumée à Hallbard, et des explosions. On ne savait pas grand-chose sur les Terres d’Hallbard, à Freiwald. Tout le monde savait que c’était une cité où résidaient des mages, et ça suffisait à inquiéter la populace. Mais ils ignoraient que la plupart de ces mages étaient honnêtes, et ne pratiquaient pas la magie noire. Mais tous les habitants de ces Terres n’étaient pas des mages blancs. Un groupe de mages noirs s’était formé, et avait un coup d’état, pour renverser le pouvoir, et répandre sa magie noire dans la ville. Les réactions des provinces alentours ne se firent pas attendre. La République de Freiwald accusait les mages noirs d’être responsables du coup d’Etat, Namnis se méfiait de Freiwald. La République de Freiwald et les Terres d’Hallbard étaient limitrophes, et on craignait de plus en plus une guerre entre ces deux territoires. Ils n’étaient séparés que par un fin no man’s land, qu’avait exigé Hallbard, et que Freiwald voulait s’approprier pour l’urbaniser. Aux Terres d’Hallbard, les mages noirs continuaient leur prise de pouvoir. Ils menaient des purges contre les mages blancs, et massacraient la population. Ceux-ci furent obligés de fuir vers Freiwald, qui dût accueillir un grand nombre. Quelques semaines après le coup d’état, la situation ne s’améliorait pas à Hallbard, et les habitants venaient toujours plus nombreux se réfugier à Freiwald. Parmi eux, Minalu, ancien dirigeant d’Hallbard, se rendait au palais présidentiel. Les trois dirigeants de la République de Freiwald s’étaient réunis pour traiter de la position de Freiwald à propos du coup d’état. Les trois hommes étaient nono, le Président ; Poupek, le Chancelier ; et Stranger, le Premier Commander. La réunion s’éternisait, et ils n’avaient toujours pas pris de décision. Ils craignaient de déclencher une guerre, si Freiwald défendait les mages blancs d’Hallbard. Minalu entra dans la pièce. On l’invita à s’asseoir, et on continua la réunion. « La situation s’aggrave, commença Stranger. Il y a de plus en plus de réfugiés à Freiwald, et les mages noirs continuent leur massacre. -De mon côté, répliqua le Chancelier Poulpek, les relations diplomatiques sont nulles. Nous n’avons aucun moyen de négocier, ou même de communiquer avec Hallbard. -Si nous ne pouvons pas communiquer avec eux, il n’y aura pas d’accord, conclut nono. Minalu, comprenez que nous sommes dans l’incapacité de vous aider. -Il y a bien un moyen, répondit fébrilement Minalu, mais je doute qu’il vous convienne… Les trois dirigeants le regardèrent avec appréhension. -Vous pourriez déclarer la guerre à Hallbard, et y rétablir mon pouvoir. -Hors de question ! S’exclama nono. Nous ne rétablirons pas un gouvernement qui nous a humiliés, et qui nous a imposé un no man’s land absurde, et les Freiwaldis n’accepteront pas que l’on rétablisse ce gouvernement. -Alors quelles sont vos conditions ? demande Minalu. Je suis le porte-parole des Terres d’Hallbard, nous pouvons négocier. » Les trois dirigeants quittèrent la pièce pour discuter de leurs conditions. Ils s’absentèrent une bonne demi-heure, et revinrent, l’air satisfait. Stranger et nono se rassirent, Poupek, en sa qualité de chancelier, sortit un parchemin, qu’il lut à haute voix. « -La République de Freiwald accepte d’entrer en guerre avec les mages noirs, pour libérer le peuple d’Hallbard, aux conditions suivantes : -Les Terres d’Hallbard seront annexées, et considérées comme une possession de la République de Freiwald. -L’administration des Terres d’Hallbard sera ou démantelée, ou placée sous tutelle du gouvernement Freiwaldi. -L’organisation et l’urbanisation des Terres d’Hallbard seront de la responsabilité du Cabinet d’Urbanisation et d’Architecture Freiwaldi, et non plus du gouvernement d’Hallbard. -Minalu, en tant que représentant des Terres d’Hallbard, sera élevé au rang de Ministre, et régira le quartier enchanteur. » Poupek se rassit, attendant la réaction de Minalu. Celui-ci restant silencieux, nono prit la parole. « -Vous comprenez sûrement que cette annexion est le seul moyen pour vous de sauver votre pays. » Minalu réfléchit longuement. L’avenir de sa patrie était en jeu. « Je veux organiser un vote, dit-il finalement. Mon peuple doit décider par lui-même. » Minalu sortit de la pièce, et la réunion prit fin. Les trois dirigeants paraissaient satisfaits. « Nous devons préparer nos canons, dit nono, Stranger, activez la construction de l’Octopus, et préparez notre armée. » Stranger s’exécuta, et sortit de la pièce. « Pas de doute, conclut Poupek, le vote tournera en notre faveur, et nous aurons Hallbard. » Le vote fut donc organisé. On demandait aux réfugiés d’Hallbard de choisir entre l’annexion par Freiwald, et la destruction par les mages noirs. Le résultat fut cependant plus serré qu’on ne s’y attendait, et l’annexion fut décidée à 59%. L’Octopus, le plus grand navire de la République, fut construit en quelques semaines, et les canons nxt-eclair furent produis en grand nombre. Le Conseil de Freiwald avait un grand avantage dans cette guerre. D’une part, leur armement était nettement plus performant, et leur armée plus entraînée. D’autre part, Minalu avait dévoilé à Freiwald les emplacements de toutes structures de défenses, ce qui permettait d’avoir un plan d’attaque très précis. On avait prévu de commencer l’attaque à l’aube, en envoyant l’Octopus couler le Maria Glenecia, ce qui enverrait le signal d’attaque aux troupes postées dans le no man’s land. L’Octopus leva l’encre à sept heures, et coula le Maria Glenecia, tandis que toutes les troupes Freiwaldis passaient par le no man’s land, et prenaient la banque. La Résistance fut faible, l’effet de surprise jouant en faveur de Freiwald. En moins d’une heure, le quartier enchanteur fut sous contrôlé, et la zone agricole fut reprise en autant de temps. Vers midi, le Château tomba entre les mains des troupes Freiwaldis, et les mages noirs ne tardèrent pas à capituler. La guerre ne dura qu’une journée. Il fallut du temps à la République de Freiwald pour reconstruire les habitations détruites par l’attaque, et par les mages noirs. La plupart des réfugiés d’Hallbard rentrèrent chez eux, et on ne tarda pas à accrocher des étendards Freiwaldis aux quatre coins d’Hallbard. On prit aussi la décision d’agrandir le port et le quartier paysan, pour subvenir aux besoins de la population croissante. Freiwald devenant de plus en plus importante, on prit la précaution de construire une grande fortification dans le port, pour se protéger des pirates, ou des pays voisins. C’est ainsi que l’Ouest redevint calme et paisible. « -Voilà, c’est comme ça que finit l’histoire, dit le vieux. Allez vous coucher maintenant, il se fait tard. » VI/ Les accords Contrées de Muraë : Aégis : Enirispel : Honéor : SpitFire (maison) : Carlyto, route du Sud ouest : Minalu (Chef actuel d'hallbard, futur ministre de Freiwald) : Voila cette candidature est terminée Nous tenions à remercier les personnes et communautés suivantes : La communauté Freiwald-Novi-FH-Nydria-Simurgh-Myrrima : FlikyFlec, CouetteCouette, DarkHoshin, coco987, BA06, Dracos911, StrangerP, Poupek, SalemRollin, Bulijan, GhideonZorn, Zayhr et aussi paresseukid même s'il viens que rarement. Les autres communautés : les pottos chopine, Lugnasad, Madgicarp et Sadaroh, c'est toujours sympa quand ils viennent ^^ Voila, n'hésitez pas si vous avez des questions, nous sommes prêt à répondre à tout vu la taille de l'agrandissement ^^ Et nous vous souhaitons une bonne journée. La communauté de Freiwald. StrangerP. Poupek. MattThe052. GhideonZorn. Hatiro. nono333.
  12. (en construction) Armement Militaire Freiwaldi Du choix et de la qualité. La République de Freiwald vous propose enfin le fruit de ses recherches technologiques dans le domaine de l'armement terrestre. Besoin d'artillerie ? de canons de réserves ? ou de batteries maritimes ? vous êtes sur le bon topic ! Comment ça marche ? Sachez qu'il n'y a aucune marge de faite sur les canons, il vous coutent le prix qu'il vous aurez couté en achetant les matériaux à des commerçants (voir parfois moins chère), la seul différence est que vous faite travailler notre projet, l'argent servira à l'achat de cubo, splash ou autre uniquement pour celui si. Nos canons sont décoratifs, pour les forts ou pour des fortifications (ou autres). Ils peuvent être aussi utilisé lors d'events rp. Pour faire une commande il vous suffit juste d'envoyer un mp groupé aux personnes suivantes : poupek, StrangerP et nono333 Ensuite il vous faudra remplir les informations suivantes : Si vous avez des matériaux pour construire les canons que vous voulez utiliser, merci de l'indiquer. Il est essentielle d’être présent lors de la mise en place des canons et lors du payement. Le payement est fait en présence du constructeur après la mise en place des canons. Voici notre catalogue : Nos canons sont classés par générations, les dernières générations sont celles les plus récentes et les plus modernes. Première génération : Deuxième génération : Troisième génération : Quatrième génération : Voici des véhicules militaires construits pour le transport de troupe, pour le combat ou encore pour la logistique : Historique des Commandes : En cour Faites [CADEAUX] : Fort Herobrine, Renard *1 [ACHAT] : Fort Herobrine, Mulots *7, 7 PAs [ACHAT] : ColonelJambon [Grabah], Custom ntx-éclair *1, 25 PAs [ACHAT] : Fort Herobrine, Loup Omega *8 , 56 PAs [ACHAT] : Fort Herobrine, Point noir *12 , 48 PAs [CADEAUX] : Fort Herobrine, Aigle I *1 [ACHAT] : Middenheim, Cawaiiut*30 , 300 PAs Merci d'avoir utilisé nos services ! Nous vous remercions d'avoir prit en compte ce post.
  13. République de Freiwald Bonsssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssoir !! Voici déjà le sommaire (oui enfin il y en a un !) I/ La présentation générale II/ Le récap' d'eltheria III/ La constitution et la nouvelle organisation IV/ Les carthos et changement/ajouts V/ L'armée VI/ Le RP VII/ Les accords Bonne Lecture :3 Informations techniques : Nom : République de Freiwald Type de projet : Habitations, commerces, militaire. Dimensions : 350*250 environ Dimensions extension : dans les 100 blocs Hauteur : 256 Zone de construction : Souterrain et en surface Objectif du Projet D'extension : Décoration et homogénéisation des biomes Personne(s) responsable(s) du projet : nono333, StrangerP, Poupek Plan : Un peu plus bas I/ La Présentation générale : Freiwald est un projet "République" d'origine allemande dont l'orientation majeure est le communiste. C'est un projet mélangeant le militaire, le commerce et l'aspect "ville" trouvable facilement sur le serveur. (pour kefka) : Le drapeau de Freiwald est disponible ici Si nous avons décidé de changer certaines choses majeures du projet "eltheria" dont son nom. C'est à cause de certaines choses particulières connues d'une bonne partie de minefield. Ces choses, nous vous en parlerons plus bas. La République de Freiwald existe non-officiellement dans la tête de trois personnes depuis le 6 juillet, Poupek, StrangerP et moi-même sommes d'anciens membres du projet eltheria. Nous sommes les trois personnes qui ont travaillé le plus à la réalisation de ce "remake" mais nous tenons à remercier d'autres personnes qui on su nous conseiller pour faire le moins d'erreurs possibles et faire quelque chose de beau ! II/ Le récap' d'eltheria Eltheria existe depuis maintenant 5 mois. Avant : Après : Un cubo à était effectué sur le marché principale en prévision d'events. Le projet à bien avancée et compte déjà des commerçants et des habitants. Et pour être franc avec vous, le dirigeant de l'époque n'a pas fait énormément de choses. D’ailleurs, il est temps d’expliquer des trucs (attention partie la plus long du post) Vincent2k3 avait déjà créé un projet "Eltheria" sur un autre serveur avec la même architecture que les maison actuelles (ainsi que pour les lampadaires), bien sûr, il n'a rien dit aux autres membres du projet, j'en ai fait la découverte par KillerMapper et surtout, c'est hélas à son mensonge que le temps d'acceptation de la seconde candidature a duré dans les 6 mois. J'ai aussi découvert par la suite qu'il avait était banni de ce serveur pour avoir lancé la première candidature d'Eltheria sur Minefield en copiant son projet bloc par bloc. Il a aussi était ban pour des insultes mais ça ne peut pas être pris en compte (c'était pas sur le serveur) Le projet, une fois accepté après sa deuxième candidature, Vincent2k3 entre dans une période d'inactivité, bien sur après avoir coupé quelques arbres et avoir tracé les routes. Les périodes d'inactivités s’enchainent et après le départ de PetitÉcureuil du projetm je décide de réagir en lui disant clairement ce que je pensais, il répond d'une manière très peu mature et me fourni des réponses très peu valables, mais je ne m'y suis pas bien pris, j'ai fait ça trop tôt et je décide de calmer le truc (ce qui n'a pas dérangé Vincent au contraire). Le projet a donc continué et Vincent s'est investi un peu plus, les périodes d'inactivités sont réapparues et on est arrivé à la fameuse réunion du 6 juillet où Vincent n'était pas présent alors qu'il avait été prévenu une semaine à l'avance. D’ailleurs il n'est toujours pas au courant de sa destitution :3 Vincent est aussi parti avec 150 PAs destiné à la construction de la maison de coco987. Et il s'est aussi bien foutu de nous :3 Mais bon ce n'est pas un mauvais bougre, il est juste complètement immature et pas capable de gérer un projet. III/ La constitution et la nouvelle organisation Voici la nouvelle constitution du projet (elle pourra être mise à jour lors de conseil) -Le président est élu lors d'une élection par les habitants ou citoyens du projet. -Le mandat d'un président est de 1 an renouvelable. -Si le président n'est plus apte à remplir ses fonctions en plein mandat, le premier commander prend sa place et organisé des élections dans le mois. -Les lois sont votées par l'Assemblée lors d'un vote. -Les lois sont proposées par le haut gouvernement (président et premier commander) -Le président peut être destitué si les habitants et les citoyens le décident lors d'une réunion. -Le haut gouvernement peut décider de réformer le gouvernement (ministre et second commander) lors d'une réunion. -Le second commander peut être destitué lors d'un vote du président et du gouvernement. -Des réunions de "routine" on lieux tous les 2 mois au dernier dimanche de la fin du mois. -Les post sont décidés lors de réunions. -Le Second Comander est choisi par le ministre. Voici également l'organisation politique du projet : Le Président : Il dirige le projet, c'est le premier représentant de celui si. Le Premier Commander : C'est le second du Président, il s'occupe principalement des affaires internes au projet. Le Chancelier : C'est la version voyageur du Premier Commander, il s'occupe principalement des affaires étrangères et des relations entre projets. *à savoir* Ces trois bougres ont les mêmes pouvoirs, les trois grades sont seulement-la pour désigner qui est le premier représentant. Ils représentent a eu trois Le Haut Gouvernement. Les Ministres : Chaque ministre à une tache précise (armé, comm, autre) il est secondé par un second commander et il peut être amené à aider un membre du Haut Gouvernement. Les Second Commander : Il y a un Second commander par ministre, il est choisi lors d'une réunion et il peut être promu ministre si le Haut Gouvernement et l'Assemblée le souhaite. *à savoir* Ils représentent à eu deux l'Assemblée. étant donné que nous ne sommes pas assez pour avoir de ministre, nous aurons chacun des spécialitées. Stranger : Communication, Armée. Poupek : Relations étrangères, En charge de l'Architecture. nono333 : Comptable, en Charge des affaires internes, commande tout le bouzin. IV/ Les carthos et changement/ajouts Carthos : Voici la demande de changement de cartho demandée : Rouge : L'ancienne Noir : Celle demandé Violet : Le futur projet de parc Pourquoi s'agrandir ? Pour uniformiser les terraforming fait sur le lac (plus particulièrement au fond du lac). Et aussi pour "donner plus d'aire" à des constructions déjà présentes. Qu’es que le futur projet de parc ? A la base il devait y avoir un chateau dans cette zone, étant donné qu'à la place des habitations feraient bizarre nous avons décidé d'y mettre un grand parc forêt de sapin avec un lac en son centre et des chutes d'eaux, bien étendu les sapins seront custom (nous préparons des plans à vous montrer) Voici l'organisation de Freiwald Bleu : zone militaire (fort et autre) Vert Foncé : Parcelles d'Ambassades Gris : Résidence des Riche Riche Rose : zone commercial. Bordeaux : Quartier Pécheur Orange : Quartier Paysan Vert Clair : Quartier d'habitation Et voici les anciens quartiers que vous ne verrez plus jamais : Quartier Religieux : Il n'y en a jamais vraiment eu, et en mettre un dans le quartier paysan aurait été une connerie (car l'architecture du quartier religieux était la même que celle du quartier pauvre et noble) Château : Pour le cout, un château pour une République ce n'est pas très rp. Quartier Pauvre et Quartier Noble : Dans l'architecture et l'administratif il n'y a jamais eu qu'un seul quartier, seul Vincent fessai changer les prix en fonction du quartier où on était. L'architecture du quartier paysan reste la même. Celle du quartier d'habitation est désormais celle du quartier pauvre/noble. Et voici celle du quartier pécheur (attention c'est une image de la résident riche riche): Des cabanes tchanques seront aussi aménagées du coté du quartier pécheur, ainsi que quelques constructions rp au quartier. Elle sera à peut prêt du même style que l'architecture de la résidence riche riche. Cette architecture est plus libre que celle des maison classiques du projet, elle est surtout plus détaillée. Un changement d'architecture majeure est aussi à prévoir. Celle... Des... Lampadaire ! Qué qui ont vos lent pas d'aire ? Ils sont trop gros et trop couteux, mais surtout. Ils sont le copié collé exacte des lampadaire qu'a fait Vincent sur l'Eltheria du serveur historycraft ! Voici les nouveaux proposés : V/ L'armée : Voici tout d'abord les uniformes : Armée de terre : Marine : Voici aussi les grades de l'armée : (Officier supérieur) Amiral : il est le représentant de l'amiral, il fait respecter les ordres, commande un navire en particulier. (Officier) Capitaine : commande un navire en particulier. (Officier) Infirmier : Considéré comme officier, passe de matelot à infirmier. (Officier) Escorteur : Considéré comme officier, passe de matelot à Escorteur, l'Escorteur est la branche des soldats d'élites. (Sous-Officier) Lieutenant : second du capitaine, fais respecter son autorité dans le navire. (Soldat) Matelot 1er classe : Matelot avec 3 mois d’ancienneté. (Soldat) Matelot 2éme classe : il a passé le test de bleu. Il a l'obligation d'obéir aux ordres venant de leurs supérieurs. (Recrut) Bleu : il est nouveau dans l'armée, il n'espère qu'une chose : passer le test et devenir soldat ou matelot. (Officier supérieur) Général : C'est le chef de l'armée. (Officier) Colonel : il est le représentant du Général, il fait respecter les ordres, il commande un régiment ainsi qu'un fort (1 régiment = 3 bataillons). (Officier) Infirmier : Considéré comme officier, passe de soldat à infirmier. (Officier) Policier Militaire : Considéré comme officier, passe de soldat à policier militaire, possède les mêmes supérieurs que l'infirmier, sert à faire respecter l'ordre dans le royaume (gendarme de l’extrême). (Sous-Officier) Caporal : il commande un bataillon (1 bataillon = 2 soldat). (Soldat) Soldat 1er classe : Soldat avec au moins 3 mois d’ancienneté. (Soldat) Soldat 2éme classe : il a passé le test de bleu. Il a l'obligation d'obéir aux ordres venant de leurs supérieurs. (Recrut) Bleu : il est nouveau dans l'armée, il n'espère qu'une chose : passer le test et devenir soldat ou matelot. *note* L'infirmier est commun aux deux branches. Un escorteur peut être envoyé en mission d'escorte ou de protection sur des navires ou des ports n'appartenant pas au projet. Freiwald va aussi Produire et Exporter des canons, commençons par l'ancienne génération : Le Scorpion : Cannons de 2 de long destiné aux l'attaque rapide ou à la défense (en dernier recours) Ces deux roues lui permettent une grande mobilité. Le "Classique" : C'est le cannons le plus commun, il peut être mis dans les navires, sur les champs de batailles ou encore dans les forts. et Damoclès : Cannons à 4 de long, cannons de longue porté destiné à être dans les forts. Voici désormais la nouvelle génération : Le Renard : Un canons type Damoclès amélioré et mis sur des roues. équipé du nouveau système de mise à feu lui offrant une grande portée, idéal dans les combats dans les grandes avenues ou dans les plaines. Le mulot : Version revisitée du Scorpions, le système de mise à feu à était changé et les roues sont désormais en fer, résistance, portée et maniabilité augmentée, un système d'aide à la visé est aussi présent. Le "BlitzGenauigkeit" : Version améliorée du "classique", ajout de roue et changement du système de mise à feu. La précision à était très nettement amélioré sur ce modèle. Le Xeno : Version améliorée du Damoclès, ajout de roue et du nouveau système de mise à feu, il est encore plus destructeur qu'avant. Armageddon : Fleurons de notre industrie, ce canons peut tirer de Freiwald et toucher Notre Dame d'Aégis. Son temps de chargement est serte très long et sa précision très faible il reste un canons puissant équipé du nouveau système de mise à feu, de 6 roues en fer et de trois systèmes d'aide à la visée. Il faut par conséquent une vingtaine de chevaux pour le tirer. Ce modèle n'est pas conseillé pour les combats rapprochés. Freiwald est aussi équipé de plusieurs fortifications.2 tours ont été construites, une au fort l'épine et une autre proche des terres d'halbarde. Elle seront refaites pour améliorer leur rendu. Une troisième tour est prévue au fort tortue. Le fort tortue est un fort servant à protéger les réserves de la ville (cannons, paille, bois, pierre...) Les réserves sont entreposés en sous-sol. Le fort l'épine lui est le fort principal de la ville, ces galeries permettent aux soldats de se protéger lors de bombardement. C'est aussi dans ce fort que se trouve l'infirmerie principale. VI/ Le RP : Stendel, plus qu'une simple alliance de citées, est un véritable empire immense d'une variété et d'une complexité sans pareille dans le monde connu. L'Empire, dirigé par un homme déifié par la population crédule, bien que ses apparitions en public soit particulièrement rare. L'empire, administré dans sa capitale, Stendel, magnifique citée florissante d'activités ou vivent nombre d'illustres personnage, citoyens aisés, ou chevaliers accomplis, qui ont gravi les échelons jusqu'à devenir ce que tous les stendeliens rêvent de devenir. Les empereurs, et gouverneurs, ont toujours eu pour mot d'ordre de laisser les cités qui composent l'empire de s’auto-administrer, avec pour unique condition de respecter les lois du Codex, sorte de Constitution qui régit l’Empire. Les villes ont toujours eu le droit de nommer un chef, qu'il soit roi ou président, et de lui donner les pouvoirs qu'ils désiraient. Ces peuplades, bien que parfois radicalement différentes, n'ont quasiment jamais opposé de résistances, ou de désir d'indépendance, et nourrissent pour la plupart un fort sentiment patriotique envers la capitale. Cela explique l’absence d'opposition aux empereurs et à leur régime totalitaire, bien que juste. Cependant, quelques mécontentements persistent, et les intéressés se réunissent dans des sortes de clubs où ils partagent leurs opinions. Bien que n'ayant aucune répercussion politique, ces clubs se faisaient nombreux dans la capitale, et étaient réprimandés par la garde qui fermait régulièrement leurs lieux de réunion. L'un des plus célèbres lieux de réunion était le « BLABLA », qui ne comptait pas plus d'une quinzaine de membres, mais avait la particularité d'avoir en son sein un éminent officier de la garde Volontaire, le dénommé Poupek, Lieutenant de la garnison du Fort Herobrine, et chirurgien. Sir Poupek était un jeune homme d'une vingtaine d'années, il était grand et imberbe, il avait de longs cheveux châtains ; il avait l'habitude de porter un uniforme, qu'il n'ôtait que lorsqu'il se rendait à la capitale. Poupek était un brillant docteur, capable de sauver n'importe quel blessés, et de guérir n'importe quelle malade ; ses talents d'alchimie lui valaient de posséder des cabinets médicaux dans plusieurs villes de l'Empire, et il officiait ainsi des cours gratuits pour les citoyens avides de savoir. Poupek était un des membres les plus hauts placés de BLABLA, il usait de ses nombreuses relations pour éviter aux autres membres de subir l'acharnement des gardes. Le BLABLA club n'avait pas de leader à proprement parlé, mais l'un des membres ressortaient comme étant une sorte de président improvisé. il était surnommé Nono, c'était un homme bon et généreux, qui donnait tout ce qu'il avait au BLABLA. Lorsqu'il ne préparait pas de reunion, il passait son temps à pécher ; car nono était un grand pecheur, il connaissait tous les cours d'eau de la région, et pouvait identifier n'importe lequel des poissons qu'il pêchait. Nono était le plus souvent accompagné d'un homme fort imposant, vêtu d'une grande tunique en tissu et d'une vieille cape. Il ressemblait fort à un mercenaire, il était peu bavard et avait l'air de se méfier de tout. Parmi les membres du BLABLA, nul ne connaissait son nom, et la plupart retenaient leur curiosité face à cet abrupt personnage, et se contentaient de l'appeler ironiquement l'étranger. Ces trois hommes formaient l'élite du Kommunistisch Treffel, et étaient en quelque sorte les dirigeants de l'organisation, bien qu'elle n'ait officiellement pas de leader. Les réunions du Kommunistich Treffel se déroulaient souvent comme des soirées, où. Les participants écoutaient rapidement le discours introductif de nono puis se mettaient à festoyer et à boire des tonneaux d'alcool, ce qui déplaisait beaucoup à ce dernier, qui avait l'impression que le sort d'un pecheur exploité importait moins qu'une pinte de biere. Les membres ramenaient à chaque reunion des chariots entiers de bière, et les tonneaux entreposés devant la salle de reunion interpellaient les ivrognes et les passants, qui entraient et écoutaient les discours de ses membres principaux. C'est ainsi que le Kommunistisch Treffel gagnait de plus en plus de membres à chaque reunion, et bien qu'ils soient plus attirés par la bière que par les sermons jugés soporifiques de nono, le Gouvernement Stendelien commença à s'en méfier. C'est ainsi que les gouverneurs, effrayé par une possible révolte, avaient prévu de mettre un terme aux activités du KT. Ils envoyèrent des gardes surveiller leur lieu de réunion, et des espions furent chargé de surveiller les membres hauts placés, Stranger et nono, car ils ignoraient l'implication du Lieutenant Poupek dans cette affaire. C'était une grave erreur car le Lieutenant Poupek avait reçu en tant que soldat de la garnison du fort herobrine des entrainements pour détecter la moindre activité d'espionnage, et c'est comme cela que nono et Stranger furent au courant des agissements de l'empire. Ils mirent alors des stratagème avec l'aide de mercenaires pour détourner l'attention des espions et des gardes afin de les empêcher d'assister aux réunions. De plus en plus de monde étaient attirés par les réunions du KT et le Gouvernement Stendelien ne supportait plus le manque intelligence de leurs gardes. Ils décidèrent alors d'agir et d'emprisonner les membres du Kt afin d'éviter d'éventuelles insurrections. Et c'est ainsi, qu'un soir, un bataillon de garde lança une attaque contre la salle de réunion du KT.nono, Stranger et poupek réussir à s'échapper de justesse, ils décidèrent de fuir Stendel vers les forêts de sapin du sud ouest. Alors qu'ils quittaient la ville, par les banlieue, ils virent des gardes à l'intérieur des remparts effectuer des arrestations et des perquisitions dans toutes les maisons, le gouvernement de Stendel venait de déclencher une purge contre les opposants politiques. Les Trois rescapés continuèrent leur route vers le sud ouest, sans se retourner... Un mois de traversé fut nécessaire à nono, Stranger et Poupek pour atteindre les grandes forêts de sapins. Ils trouvèrent refuge dans une grotte, mais l'abandonnèrent très vite pour construire une maison en sapin dans la forêt, ils ne risquaient plus rien en plein milieu d'une forêt sombre. Après quelques mois de discutions sur le risque d'être attrapé par la garde, ils décidèrent d'effectuer des sorties à aégis pour y vendre du bois de sapin ainsi que de la pierre récoltée dans la forêt. Ils furent surpris d'y découvrir d'anciens camarades aillant participé à des réunions du KT, nono, Stranger et Poupek décidèrent de les abriter dans leur maisons car leurs camarades étaient aussi poursuivit par la garde. Les années passèrent et le groupe s'était agrandi, la décision fut prise lors d'un conseil de battire une République où ils pourraient vivre sans être poursuivent pour leur opinion politique. Le nom de cette République serait : Freiwald, wald pour forêt et frei pour l'ancien nom donné à une tribue guerrière qui vivait dans les grandes forets de sapin du sud ouest. Nos trois protagonistes furent nommés dirigeants, nono comme Président, Stranger comme Premier Commander et Poupek comme Chancelier. La République de Freiwald était née ! VII/ Les accords : Accord d'aégis : Accord de Carlyto (par rapport au pont en arc) Accord des terres d'halbarde : Nous vous remercions d'avoir lu ce post et nous espérons vous voir sur le projet
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