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  1. Conseil le Samedi 5 Ddécembre Salut, salut, Le prochain conseil aura lieu le Samedi 5 Décembre à 22h, afin de valider les différentes propositions en cours de réflexion, faire un point sur les actions prises et les projets réalisés depuis le précédent conseil. Le conseil est ouvert à l'ensemble des membres de Nevah et si un sujet touche une personne extérieure, alors celle-ci sera aussi conviée au moment venu. Si besoin, une partie du conseil sera faite en privée avec les personnes concernées. Pour éviter que certains points ne soient oubliés, merci de résumer ici les différentes questions ou sujets que vous souhaiteriez voir aborder. Il est fort probable que des points aient été oubliés. De plus, si vous savez à l'avance que vous ne pourrez être présent, merci de le signaler. Dans ce cas, vous pouvez envoyer un mp au duc et/ou consuls si vous souhaitez que votre avis soit aussi pris en compte sur l'un des points suivants. Celui-ci sera alors exposé lors du conseil. Comme toujours, pas de débat ici, on garde ça pour le conseil. Les sujets qui seront abordés : - Event d'halloween (retour d'expérience + gain du marché) - Salle pour golem (retour sur la réalisation) - Donjon douane (avancement côté Nevah comme côté modération) - Les zones d'ambiance : nouveaux sons et nouvelles zones installées (globalement l'avancement par rapport à ce qui avait été prévu) - Les affiches et tableaux (retours sur leur réalisation + discussion sur la méthode de distribution des affiches) - arrière pays : ¤ relief + rivière ¤ route - projet Boobs de quent - la grand canyon nevain - Les impôts - Les panneaux de dons - Royaume de Nalh (drapeau) Les 5 ans de Nevah : - retour sur les dons et évents prévus (où nous en sommes) et organisation en détails de la semaine d'activité (à voir selon ce qui est déjà organisé / l'avancé côté fofo privé)
  2. Bonjour à tous ! En cette fin de semaine, du vendredi 30 au dimanche 1er, Nevah souhaite fêter Halloween avec la communauté Minefieldienne ! Pour l'occasion, nous vous avons concocté un mélange d'évents uniques et amusants ainsi qu'un marché, le tout dans la cité de Nevah spécialement et entièrement décorée pour l'occasion ! Les activités proposée : Concert + concours de skin Une chasse aux bonbons Un concours de construction Un marché La chasse aux bonbons - samedi 17h : Après un succès en 2013, la chasse aux bonbons revient cette année et vous permettra de vivre ou revivre cette folle soirée du 31 octobre connue de tous. Au menu, énigme et devinette sur l'univers de minefield et minecraft. Pour cela, il vous faudra toquer aux portes des différents habitants dans la citadelle de Nevah, répondre à l’énigme et recevoir vos bonbons si vous êtes suffisamment malin. Mais prenez garde, certains n'aiment pas Halloween, et d'autres en profitent énormément, il se peux que ça ne soit pas aussi facile que ça n'y parait. En récompense : de l’amusement, du fun et une pluie de bonbons (et objets divers) à tous les participants Durée de l’évent : 30min / 1h Inscrit : Concert + concours de skin - samedi 21h : Depuis plusieurs semaine, Batmab et son équipe de musicien organisent un nouveau concert et viennent profiter de ce weekend de festivité pour nous le proposer ! Ainsi, seront au rendez-vous Zovsky et Arahitogami, maintenant habitués de ces évents, qui seront nous faire passer un très bonne soirée. En plus de ceci, pendant la soirée, un concours de skin sur le thème d'halloween viendra faire son arrivée en faisant passer sur scène vos plus effroyables déguisements ! Alors si vous n'êtes pas déjà dans les rues à la recherche de bonbons, cette soirée musicale et joyeuse du samedi 31 est faite pour vous ! Inscrit au concours de skin (on prends aussi les inscriptions sur place) : Le concours de construction - vendredi 19h -> dimanche 17h : Le principe est relativement simple, vous avez une parcelle de 15x15 et vous pouvez utiliser toute la hauteur que vous souhaitez. Vous devez construire quelque chose (maison/statue/pixel art) sur le thème d’halloween. Trois qualités seront jugées : le rapport avec le thème, le plus effrayant et l’originalité. C’est un jury composé de Lpu8er, Ymeria et Xaldrin qui choisira les vainqueurs. Le premier recevra 100PAs (et d’autres trucs), le deuxième 50PAs (et d’autres trucs) et le troisième la gloire éternelle (et d’autres trucs). ​Inscription conseillée (pour nous aider à bien préparer tout ça): Le marché - à partir de vendredi, 19h : Le marché débutera le vendredi à 19h et se déroulera sur l’ensemble du weekend. Les commerçants pourront installer leur panneaux plus tôt dans la journée en contactant un nevain pour accéder à son stand. Pour aller au hall des marchés : Info pratiques : 18 stand de disponibles 2 joueurs de la même spécialité maximum l’attribution des stands se fera avant l’ouverture du marché afin de regrouper les joueur de la même spé. Le stand n’est pas gratuit, cependant, c’est le marchand qui choisira, à la fin du marché, combien donner (pa, comme ressources). Voir avec RyeMash. Pour les commerçants absentéistes, si le stand n’est pas aménagé vendredi, minuit, celui-ci sera considéré comme disponible pour un autre commerçant. En cas de stand disponible Samedi midi, il n’y a plus de limite de joueur par spé. Inscrits (18/18): Le marché est complet, si vous êtes commerçants et n'avez pas de stand, attendez ce soir minuit, les stands non remplit deviendront libre.
  3. Salut salut, Petit projet ayant pour but d'avoir une zone fixe et centrale sur Nevah pour stocker et avoir accès facilement à nos golems. Cela se trouverait au niveau de la place Bigvivi (devant la citadelle), et l'entrée se ferait discrètement via une trappe : Et la salle ressemblerait à ceci : Voili, voilou, voilà, bonne journée et bon jeu.
  4. Introduction : À travers ce sujet, l’ensemble de la communauté Nevaine se joint à moi afin de vous présenter son projet d'agrandissement. Depuis notre dernier agrandissement, de nombreux projets ont vu le jour. Une grande quantité sur le thème de la mer (thème de la dernière extension): déplacement de la statue de Soïlah et de son bateau (étoile de Soïlah), l'exécuteur et sa flotte de chasse de l'extrême, l’ambassadeur (bateau des diplomates), le bateau de la bibliothèque, la rénovation de nombreux ponts (Saint-Trident, Bastion, Piedplat) ou encore la réalisation de la mangrove. Et d’autres, pas moins importants, sur terre : la faille, la prison du désert, le quartier des artisans, les ambassades, la cathéglise, la zone industrielle, la bibliothèque Nevaine, le nouveau Bastion et son terraforming complet... Bref, le projet Nevain avance, et souhaite aujourd’hui vous faire part de cette demande afin de continuer son évolution. Le terrain souhaité : L'ensemble de la demande est entièrement vu et travaillée avec les membres de la cité gardienne depuis plusieurs mois. Attention, l’objectif ici n’est pas une fusion avec la cité gardienne ni même l’absorption de la cité par Nevah. Ici, la demande porte sur un partage du territoire de la cité gardienne, dans l’objectif d’un territoire commun. Comme cela s’est déjà fait, dans une moindre mesure, entre Tsuribashi et Cerve. Surface : 150 x 300 Hauteur de construction : approximativement 150 cubes pour le plus haut bloc de la zone rocheuse (voir plus bas) Zone de construction : sur terre et sous terre Responsables : Le duc et les membres des 3 consulats. C'est à dire, actuellement, Choup, MitiXVI, Khantyer, Arkehos et Vincent169. Edit : Pour la gestion du carto, les frontières de Nevah passeraient derrières celles de la cité gardienne. Ainsi, en passant la souris sur la cité gardienne, c'est son nom et territoire qui apparaîtront (comme actuellement). Et en passant la souris sur nevah, ce sera le territoire actuel de Nevah, plus celui de la cité. Les projets prévus : Note : Une partie des travaux pour ce nouveau territoire seront axés autour d’un rp global que le joueur découvrira petit à petit en explorant la zone. Une partie de cette histoire secrète et ancienne est révélée dans le RP un peu plus bas. La structure même de la cité gardienne, c'est-à-dire la ville souterraine, est entièrement conservée et laissée à la disposition de la communauté de la cité gardienne. D'autres structures un petit peu plus spécifiques (fortin du crépuscule, monument aux morts...) sont aussi conservées. Les projets du territoire seront basés autour de 3 zones : la zone forestière la zone campagnarde la zone montagneuse La zone forestière : Bien que la forêt soit déjà présente sur la zone, celle-ci sera retravaillée afin d’en faire quelque chose un plus uni et propre. C’est-à-dire une forêt, en partie faite à la main, dense au centre et qui s'éclaircit en s’en éloignant ou en montant sur les monts présents. Au travers de la forêt, nous pourrons y trouver des chemins en terre aménagés, ainsi que de vieilles structures envahies par la nature. Le monument aux morts (le tumulus) sur place est conservé. La zone campagnarde : Ici, la zone sera retravaillée afin de lui donner ce côté campagne. Avec quelques champs bien évidemment, mais quantité limité. Car la campagne ne se résume pas simplement à des champs de bout en bout. On pourra ainsi y trouver quelques collines vertes, entrecoupées par des chemins; un petit moulin, une auberge de campagne, des plantations de pommiers, vignes… Le fortin du crépuscule présent sur place est conservé. La zone montagneuse : Zone centrée autour d’une montagne rocheuse avec sa forme mythique rappelant celle d’un dragon, celle-ci est traversée par tout un réseau de grottes permettant d’atteindre le coeur de la montagne et ses lacs de lave. À flanc de falaise, nous pourrons y découvrir d’anciennes forges (marque sur terre d’une civilisation passée) utilisant la lave de la montagne. Forge en grande partie détruite par le temps (et donc en ruine), certaines ont cependant été remises en état par l'arrivée de Nevah sur ces terres. Voici quelques screens d’inspiration donnant l’esprit visé à travers les travaux. Les accords : La cité gardienne (Kychou): "Plus sérieusement, nous soutenons totalement le projet de réaménagement de notre territoire par Nevah, qui actuellement fait plutôt tâche dans le paysage Minefieldiens." (voir réponse plus bas) Torcuba (Marieb): "Je donne mon accord concernant Torcuba, et j'en profite pour plussoyer." (voir réponse plus bas) Alessis (Lettow): "Oui pour Alessis." (voir réponse plus bas) Le Role-Play : Chapitre 1 : L’annonce “Garde à vous !” Dans un même mouvement, les bras et les jambes de la centaine de soldats réunis claquèrent, renvoyant un bruit sourd dans toute la caverne. Un homme apparaît, vêtu d’une tenue militaire largement décorée par de multiples médailles. “Repos ! lance-t’il avec la même intonation. Soldats, l’heure est grave. Notre territoire est depuis bien longtemps en proie à de multiples fléaux. Tandis que nos ancêtres se sont illustrés à la déroute de l’imposante armée du Dominion, vous avez été formés pour lutter contre une nouvelle menace : le banditisme. En effet, brigands, malfrats et autres voleurs sévissent depuis maintenant plusieurs années sur nos contrées, volant nos citoyens, pillant nos trésors, et ravageant nos récoltes.” Les soldats, toujours en rangs bien ordonnés, ne disent toujours pas un mot. Pas un son ne vient perturber l’étrange silence régnant alors. “Mais tandis que nous travaillions à faire fuir ces mécréants, une nouvelle menace est soudainement apparue : les monstres.” Un frisson parcourt l’ensemble des soldats. Le colonel reste cependant imperturbable. “Inutile bien sûr de vous remémorer les nombreux massacres qu’ils ont perpétués, entraînant la mort ou la disparition de nombreux de nos gardiens. Il n’est pas sans dire que notre armée aussi a subi de lourdes pertes, et c’est ce qui motive aujourd’hui ce discours.” Le colonel prend soudain un ton bien plus grave. - Nous nous pouvons plus assurer l’entière protection de la Cité, et donc de nos concitoyens. Ainsi, sous l’ordre express du Conseil des Gardiens, l’armée sera redéployée dans les souterrains de la cité. - Mais colonel, et les citoyens à la surface ? - Dans sa totalité. - Mais... - Rompez, soldats !” Chapitre 2 : L’alternative Quelques heures plus tard, dans la salle du conseil - Pensez-vous réellement que ces mesures vont suffire ? - Nous n’avons pas le choix et.. - Vraiment ? Et que ferons-nous lorsqu’ils parviendront à pénétrer dans notre cité ? Êtes-vous sûr que nos soldats ont la force et l'entraînement nécessaire et adéquat pour affronter ce genre de menaces ? Bien qu’étant colonel, lui-même ne savait quoi faire face à la situation. Il savait pertinemment que l’armée de la Cité Gardienne n’avait pas été formé pour lutter contre de telles menaces et que ces mesures ne résoudraient que temporairement le grave problème auquel la Cité était confronté. - Je ne sais pas mais nous pensons que.. - Sauf votre respect, l’interrompt le colonel, messieurs du Conseil, je pense à être plus habilité à prendre des décisions dans le domaine militaire. Replier la garde dans les souterrains permettrait, certes, d’en assurer sa protection. Mais pour combien de temps ? Un, deux mois ? Jusqu’à ce que la nouvelle garnison soit décimée comme les dizaines qui l’ont précédé ? - Il a raison, enchérit un conseiller. Ces calamités sont bien plus puissantes que nos soldats, et nous manquons cruellement d’armes et d’équipements pour lutter contre elles. Seule la lumière du jour nous offre un répit, ces créatures semblant la fuir comme la peste. Mais, que ferons-nous dans notre cité, des dizaines et des dizaines de mètres sous terre ? - Nous n’avons de toute façon pas le choix, déclare le haut conseiller. - Mais nous ne pouvons pas faire cela ! - Comment ça ? - Mais retirer la protection armée à la surface du territoire reviendrait à condamner à mort les personnes ! - Que proposez-vous alors ? - Et bien … Je ne sais pas. Mais laissez-nous un peu de temps et.. - Si nous manquons bien d’une chose, c’est du temps. Nous allons donc.. - Non ! - Cessez de m’interrompre ! Pendant que les conseillers se livrent à une véritable joute verbale, le colonel reste à l’écart de la discussion, pensif. Il sait que s’il ne trouve pas une alternative très rapidement, des dizaines et des dizaines d’innocents mourront peut-être. Les idées se succèdent, mais se révèlent très vite inefficaces ou impossibles à mettre en place, faute de moyen ou faute de temps. Soudain, lui vint une évidence. Quelque chose auquel personne n’a pensé et qui pourtant serait une aubaine. - Nevah ! s’exclame le colonel Les conseillers se taisent, se tournent vers lui et le regardent, perplexes. - Notre dernière chance, c’est Nevah ! lance-t’il à nouveau. - Pouvez-vous nous en dire plus..? - Nous avons toujours maintenu de bonnes relations avec la ville voisine, Nevah. Et que ce soit en termes d’effectifs ou de matériel, les nevains sont bien plus avancés que nous. Ils pourraient donc nous être d’une aide exceptionnelle ! Un blanc dans la conversation s’installe alors, chacun attendant que quelqu’un donne son avis. Soudain, dans une même lancée, tous les conseillers prennent la parole pour approuver la décision. - Et bien, tentons notre unique chance auprès de Nevah,.lance le colonel. Le sort de notre Cité repose désormais entre leurs mains je crois… Chapitre 3 : Les renforts Le lendemain matin, dans la salle du trône du Duc de Nevah. - Messieurs les Gardiens, déclare le Duc d’une voix solennelle, je vous annonce, après avoir réuni un conseil exceptionnel au sein de ses murs pour statuer sur votre urgente requête, que la ville de Nevah accepte et s’engage à vous apporter tout son soutien, humainement et logistiquement, dans votre guerre contre les forces obscures sévissant sur votre territoire. L’ensemble du Conseil de la Cité Gardienne laisse alors échapper un soupir de soulagement - Merci infiniment à vous, monsieur le Duc, ainsi qu’à vos Consuls et à la ville de Nevah répond l’un des gardiens. Nous ne saurions pas comment vous remercier. - C’est normal d’aider un voisin et allié, ne vous en faites pas. Nos troupes sont d’ores et déjà en préparation, et nos soldats devraient arriver dans votre Cité avant la tombée de la nuit. Il faudra cependant attendre demain pour voir arriver nos bâtisseurs et le matériel que nous allons vous mettre à disposition. - Ne vous en faites pas, le seul fait de vous savoir avec nous a remotivé l’ensemble de nos troupes, et nous sommes coûte que coûte décidé à défendre notre Cité ! Au même moment, dans la caserne de Nevah. - Allez les gars, on se bouge ! crie l’un des généraux réquisitionnés pour l’opération. Je veux que dans cinq minutes tout le monde soit équipés et prêt à prendre la route, je compte pas arriver de nuit là-bas vu tout ce qui semble y traîner ! - Chef oui chef ! crient en coeur les soldats sous ses ordres Au bout des cinq minutes, tous les soldats, armés et équipés de leurs armures, se mettent en route en direction de la Cité Gardienne. Il leur faudra plusieurs heures pour quitter le territoire de Nevah et pénétrer sur celui de la Cité Gardienne. La transition est assez brutale : les terres verdoyantes de Nevah laisse peu à peu place à des contrées beaucoup plus sombres, ponctuées de constructions abandonnées et de ruines encore fumantes. Des cadavres de monstres jonchent même la route. Cependant, l’allure de l’armée faiblit peu à peu au fil de son avancée. Ce ne sont plus des grandes routes pavées mais des chemins étroits et sinueux que doivent emprunter les soldats, et qu’ils soient à pied ou à cheval, la marche devient longue et pénible. Le soleil se couche lorsque les troupes nevaines ne sont qu’à la moitié de leur chemin. Un campement ainsi qu’un périmètre de sécurité est alors déployé. Malgré une nuit assez rude quant aux nombreux assauts organisés par des hordes de monstres à l’encontre du campement de fortune, aucun mort n’est à déclarer, seuls quelques blessés légers, ce qui est un miracle et prouve l’efficacité de l’armée nevaine. Ainsi, au lever du soleil, toutes les garnisons reprennent leur route. Sur leur chemin elles continuent de croiser des restes de villages décimés, des habitations brûlées, mais aussi des ruines assez étranges. Ces ruines ne semblent pas être d’origine gardienne, mais d’origine bien plus ancienne vu l’état de la pierre et les inscriptions sculptées dessus. Ces ruines semblent être de natures diverses, et de formes variées. Ce sont néanmoins principalement ce qui pourraient s’apparenter de nos jours à des forts et autres bastions fortifiés. Peut-être est-ce des restes d’une ancienne bataille ? Malgré une végétation très dense et des chemins peu praticables, les premières garnisons armées atteignent enfin la Cité Gardienne. Au fil des jours, des groupes de bâtisseurs rejoignent aussi la Cité, lourdement escorté par des soldats nevains afin d’aider ) la reconstruction de la ville et la restauration des infrastructures comme les ponts et les routes sur tout le territoire. Ils participent aussi à la constructions de bases avancées pour le confort de l’armée nevaine qui prend peu à peu place à la fois à la surface et dans les souterrains de la Cité. Ainsi, la ville retrouve au fil des jours tout le calme et la quiétude qui la caractérisait autrefois. Cependant, les vestiges trouvées par les troupes nevaines sur leur chemin ont intrigué nombre d’entre eux, si bien que des archéologues ont été dépêchés pour les étudier de plus près. Et ce qu’ils vont découvrir va en surprendre plus d’un... Un grand merci à Kolwako pour le RP. L'ensemble de Nevah espère que vous avez passé un bon moment à lire cette demande, et vous souhaite une bonne journée !
  5. Salut salut, Dans l'objectif de choisir l'animal qu'on utilisera comme appât pour la chasse au poisson géant, voici le sondage comme prévu. L'animal en question se trouvera ici même, au niveau de la flèche rouge : Vous avez 24h
  6. Bonsoir, bonsoir, Nouveau projet aquatique que voici, que voilà, proposé par Rt avec mon aide. Afin d'avoir de nouvelles choses dans nos océans (autre que des bateaux), l'idée d'ajouter des baleines est venue assez naturellement; d'autant plus que se trouve déjà une baleine dans le port de la banlieue nord. Ainsi, un lot de 3 baleines pour Nevah a été travaillé (à partir de celle déjà existant avec l'accord d'imouf, son créateur). On retrouve donc une baleine à moitié hors de l'eau, son enfant légèrement en arrière et plus petit à 2 cubes sous l'eau, et une 3ème baleine beaucoup plus en profondeur. Ce screen est légèrement dépassé, leur positionnement exact entre elles étant un poil différent (de peu, voir serveur privé /warp baleine). Afin de mieux visualiser les baleines dans l'eau (en particulier celle tout au fond), des algues lumineuses seront ajoutée aléatoirement dans les fonds marins dans cette zone. Pour l'endroit où les réaliser, l'idée serait de le faire à côté de l'étoile de Soïlah, accompagnant le bateau. Ce qui est nécessaire pour la réalisation du projet : - 595 Pa - 272 laine gris foncé + 146 escalier - 68 laine gris clair + 82 escalier Voili, voilou, voilà, bonne soirée et bon jeu !
  7. Salut salut, Hier soir, dans le froid de la pénombre, dans l'obscurité de la nuit, une idée lumineuse d'un nouveau projet a foudroyé Rt : celle d'un nouveau bateau ! Partant de là, Rt a travaillé sur la structure de ce nouveau bateau et je l'ai rejoints sur la fin pour la réalisation des voiles et un peu l'aménagement. La particularité de ce bateau est qu'il a été réalisé en diagonale offrant ainsi de belles possibilités de construction. Son nom (l'ambassadeur) provient de son côté propre et luxueux (voir cabine du capitaine) et pourrait servir, rp parlant, aux déplacements diplomatiques (on parle ici de vrai diplomatie, pas de la diplomatie avec 50 canons ). Et voici et voilà la belle bête : Pour sa réalisation, seront nécessaires : - 613 Pa - 2 bloques de citrines - 94 bloques de clay rouge - 31 bloques, 46 dalles et 26 escaliers de quartz et bien évidemment laine et bois (le reste étant infime) Pour sa position, le bateau se trouverait au niveau du pont Glafortu, du côté de Nevah et en direction de Nevah (cf screen ci-dessus). Pour le voir dans les moindres détailles, le bateau est présent sur le serveur privé au /warp bateau. Voili, voilou, voilà, bonne journée et bon jeu !
  8. Edit : Petite erreur de traduction, prendre Novaya Nevah pour le russe. Salut salut, Pour choisir le nom de la future Nouvelle-Nevah sur la prochaine Novum, voici un sondage à titre consultatif pour donner vos avis sur les 5 noms proposés. Bonne journée et bon jeu !
  9. Bonjour à tous, je viens pour vous proposer un petit projet qui permettra de mesurer précisément la vitesse de nos chevaux. Aujourd'hui pour faire cela nous comparons la vitesse d'un cheval avec notre cheval le plus rapide. Cependant ce système n'est pas précis du tout et ne permet pas vraiment de classer nos chevaux par leur vitesse. Ainsi pour facilité cette sélection je propose ce système : Le principe est simple il suffit d'aller tout droit sur les plaques de pressions et plus le nombre de lampes qui s'allument est grand plus le cheval va vite. A titre d'exemple en courant j'allume 10 lampes et avec le cheval le plus rapide que j'ai trouvé j'en allume 22. La longueur peut être modifiée, mais plus le système est long, plus il est précis. Pour la position je propose sur les quais à côté de là où on entraine les chevaux, y'a une grande allé et y'a rien en sous-sol. Voilà donnez moi vos avis.
  10. Il y a actuellement entre les territoires de Symia, des Iles Holmes et de Nevah, une petite zone sans appartenance coincée entre ces 3 projets. Afin de rendre le coin un peu plus propre et logique, nous venons aujourd'hui faire la demande des modifications des frontières suivant le plan ci dessous : A gauche, actuellement. A droite, après modification. En vue plus éloignée : Merci de votre lecture et bonne soirée.
  11. Bonjour, je me présente je suis kiki67470 en vrai qui est-tu? en vrai mon nom est kylian, je vit en alsace et j'ai 14 ans, je suis passionné d'informatique et d'histoire. quelle sont tes motivations? mes motivations sont: vivre dans une belle ville, qui est fortifié, qui dispose de multiples monuments originaux et habiter quelque part. coment es-tu arrivé à Nevah la première fois? ma premiére arrivée à nevah fût lorsque je visitait new-stendel et ses terres, je finit par tomber sur une belle ville fortifiée : Nevah elle m'a tout de suite plue depuis j'ai envisagé une posibilitée: y vivre, mais quand j'y suis venu pour la première fois il y'a environ 10 mois je n'était aussi respectueux qu'aujourd'hui. Maintenant j'ai radicalement changer d'attitude et je suis devenu sérieux, réspectif, aimable j'aime aider les gens (si ils sont sympa) et ej suis un peu sadique, avec le t.A un moment,je n'ai pas put me connecter sur le serveur pendant des mois et un jour j'ai réessayer et quand je suis parvenu a me reconnecter j'ai décider de passer le quizz de devennir paysan, de m'établir dans une ville, me faire des alliés et d'avoir un métier. j'ai décider de me renseigner d'avantage sur la ville,ses lois, son sytème de consulat, sa charte de construction, son armée, ses monuments. C'est comme ça que moi, kiki67470 à décider de proposer ma candidature dans le but de devennir névain.
  12. Compte rendu du conseil du 07/02/2015 Horaire : Début du conseil : 22h11 Fin du conseil : 22h53 Durée : 0h42 Temps de rédaction : 1h07 Présent : arawn_magnus (arawnmagnus) Arkehos (fullmetal1610) Choup (choup_94) Khantyer (daviddegironde) Lettow MitiXVI (miti16) QuentHolmes rtdu24 RyeMash Stalroc Yuna_Moon (si oubli, merci de prévenir) Rappels : ¤ Ce sujet est un compte-rendu, aussi vous n'y trouverez que les conclusions et non les débats; d'où l'importance d'être présent durant le conseil. ¤ Il est possible qu'il manque certains point sur le compte rendu, merci de me prévenir si vous voyer un oubli. Sujets abordés : Petit gif pour visualiser les modifications (visibles depuis le carto) de Nevah entre le conseil du 6 Décembre et ce conseil du 7 Février. - 4 ans de Nevah Pour rappel, ce sont déroulés un tournoi pvp, des joutes Nevainnes et un jeu de piste. Avec en parallèle un marché et le tout conclu par un feux d'artifice. L'ensemble des installations ont été enlevées (panneaux du jeu de piste, arène...), cependant, si jamais vous voyez encore des panneaux de jeux de piste / chasse aux trésors, n'hésitez pas à les enlever (histoire d'éviter de possibles confusions lors d'un prochain évent). Le principe de faire payer la somme voulu par le commerçant lors du marché a plutôt bien fonctionné, et sera donc réitéré à l'avenir. - Décorations de Noël L'ensemble des décorations a été enlevé (sucre d'orge, décoration en feuillage de sapin, neige...), de même qu'au dessus, si jamais vous voyez une décoration oubliée, il est possible de l'enlever et la poser dans le stockage sous la tundrah. - Fort Kass'Pied Depuis le dernier conseil, le Fort Kass'Pied est officiellement ouvert. L'architecture étant fini, le portail ouvert, la quête installée etc. Le compte des panneaux de dons a été fait. Afin d'augmenter les références à la vidéo de Forgant, il a été validé la création d'une petite île annexe afin de réinstaller les toilettes présents dans cette vidéo. - La cathédrale La cathédrale est désormais entièrement terminés. Catacombes, fait; cimetière, fait; fosse commune, fait; toit, fait... L'accès eu temple de Phôs a donc aussi été refait, se faisant donc désormais par les catacombes (au fond à droite). - Les thermes Terminé. L'aménagement intérieur est fait, offrant des bains en sous sols, des terrasses et petits coins de repos à l'étage. - Le quartier portuaire artisan Le quartier a été en très grande partie terminé. Les bateaux ont été faits, les ateliers ont été fait... Il reste encore l'atelier bijoutier que RyeMash va s'occuper de faire et le grand bateau que Napo va aussi s'occuper de faire. Entre l'atelier menuiser et l'entrée de Nevah, en face de l'atelier souffleur, se trouve un espace vert vide pour l'instant. Il est possible d'y réaliser un jardin ou quelque chose dans cet esprit directement sur le terrain pour ceux le souhaitant. En référence à la quête de janvier, il a été validé la création d'une boucherie à l'étage de la boulangerie/pâtisserie. - Les mobs Après quelques petits problèmes avec les mobs et l'impossibilité du staff a réduire leur quantité. Il a été décidé de purement et simplement supprimer les zones existantes. Cependant, vu que c'est quand même drôle de jouer avec les mobs, certains coins seront conservés avec, c'est à dire, la fôret des assassins et le désert. - La ZI La seconde partie de la rénovation de la ZI a commencé hier avec la zone RP de stockage de minerai. Et devrait donc bien avancer dans les prochains jours. Les plans sont toujours disponibles sur le serveur privé, et les ressources directement sur la zone. Toute aide est donc la bienvenue. - La muraille Nevah / Cité gardienne Comme défini lors du dernier conseil selon le plan suivant : L'ensemble de la partie rouge a été supprimée. La partie verte sera transformée en ruine (destruction aléatoire, feuillage, liane...) dans les semaines à venir. - Le bastion Durant les dernières semaines, il y a eu un très très gros avancement du bastion, en particulier du terraforming. Trois ponts sur les quatre prévus ont déjà été faits, permettant désormais de se déplacer dans la zone de manière plus facile. La porte de Soïlah a été détruite pour le terraforming, et sera donc reconstruite à l'avenir. Un panneau dans le lac en hauteur où la porte est prévue est présent. Il est possible de construire la porte directement en jeu. - Le terraforming des montagnes Ces derniers temps, l'ensemble des rivières sur les montagnes au dessus de la bibliothèque ont été faites. Dès que possible, le biome neige sera installé. Il est apparu qu'il n'y avait toujours pas de chemin pour atteindre l'académie des mages. Un parcours sera donc pensé sur le serveur privé, et si validé sera donc fait directement en jeu. - La maison de Pierrot Le Fou ou Pefounet Après petit rappel auprès de Killeur, maison détruite et terrain propre. - Le NAT Commencé à être installé par Forfal, il y a deux semaines, le parcours présente plusieurs soucis, cela ne sert donc à rien de le prendre pour le moment si ce n'est de reste bloquer dans un bloc durant 10 minutes. Forfal nous a prévenu le weekend dernier qu'il n'avait pas oublié, mais qu'il lui avait manqué du temps pour s'en occuper; on compte donc sur lui pour les jours à venir. - Nevah / Symia Un topic sera fait sur les frontières sur le forum privé (aujourd'hui/demain) Il a été validé la destruction de l'ile sans arbre à côté du pont Choup. Et la réduction en taille de la seconde île, tout en conservant un chemin permettant d’accéder au pont de Symia. Pas de structure prévu pour l'instant, si jamais ça devait arriver, une demande sera faite sur le forum. - Ambassade Pour Nouvelle-Azur, Gung a été contacté. Pour Labes, Kolwako s'en occupera (dès que ses épreuves lui permettront) Kélaïre a été contacté hier, donc si c'est bon, on devrait avoir une ambassade de leur part dans le futur. - Discussion générale ¤ A la fin du conseil, une discussion globale a eu lieu vis à vis des projets sur Nevah. La cathédrale a été faite, les ateliers finis il y a peu et la ZI en cours. Bref, on a bientôt terminé les projets "à plans" prévus. On va donc entrer d'ici peu dans une nouvelle phase d'imagination de projets (que ce soit des nouveaux ou déjà prévus : prison, intérieure bastion, mangrove, banque). Ça va donc être le moment idéal, pour tout les personnes avec un poil d'imagination et/ou aimant construire, imaginer, créer... d'être présentes ! ¤ Rye a fait partagé son application pour la tester et déceler les bugs. N'hésitez pas à le contacter pour l'avoir et lui faire un retour. Merci à tout ceux qui ont été présent et attentif durant le conseil et bonne journée.
  13. Le Fort Kass'Pied Après de nombreuses rénovations, le baron Kass'Pied vous ouvre de nouveau les portes de sa forteresse et vous attend de pied ferme. Pour fêter l’événement, le baron a une nouvelle fois invité kidnappé la princesse poulet. Serez-vous l'aventurier qui ira la sauver ? (merci à yuna et gauchiste pour la récompense finale) RP : Suite de l'histoire en video : [media]https://www.youtube.com/watch?v=VcyK-KYoApk[/media] Informations pratiques : - Donjon réalisable seul ou à 2 joueurs - Durée estimée : 2 heures - Accès possible via le Splash de Nabes ou le portail sur Nevah - Stuff pour combattre, nourriture et potion de résistance à la lave conseillés. - Pensez à activer le son, ainsi que de lire les bibliothèques, qui vous donneront des indications et vous divertiront. - Début de la quête avec Alfred, à côté du portail du donjon. Pour une meilleur expérience, donnez-nous vos impressions !
  14. Salut à tous, L'année 2014 a été marquée par la création de nombreux projets sur Nevah. On pourra noter en particulier, la création d'une bibliothèque franchement sympathique, ainsi que la fin des montagnes surement le projet le plus long jamais réalisé sur Nevah (30 mois). A côté de ça, nous avons aussi eu : - La refonte du pont Nevah St Trident, - Le quartier des ambassades, - Le quartier artisans portuaires, - La cathéglise - Le pont et les tours vers le bastion - La faille - La ZI (1ère partie) - Le bateau échoué du désert - Le bateau de la bibli - Le manoir des assassins - Le bastion et son terraforming (une beauté en prévision o/ ) - Les finissions du glacier - La destruction de la muraille Nevah - Alessis - La rénovation du cabaret - Le Fort Kass'Pied - Ainsi qu'un paquet de mini-trucs ça et là, et tout ce que j'aurais pût oublier Bref, pour l'occasion, petit gif animé sur l'ensemble de l'année 2014 du territoire Nevain (oui le gif va dans le sens inverse du temps) : Et pour faire la comparaison, voici un gif de Nevah entre janvier 2014 et janvier 2015 : Voili voilou voilà, une belle année 2014, qui nous ouvre la voie vers une année 2015 qui a encore de belles choses en prévision Bonne soirée !
  15. Une ambiance festive, chaleureuse, des personnes souriantes, de la joie, de la bonne humeur, c'est sûr, les fêtes de fin d'année sont bien au rendez-vous. Sortant d'une longue journée fatigante, je me baladais à travers le marché de Noel, organisé non loin de Stendel, laissant le hasard guider mon chemin. J'entendais parler autour de moi de ce que les personnes avaient prévu pour Noël, d'où elles iraient fêter la nouvelle année et des possibles discours de nos gouverneurs. Quelques pas plus tard, mon attention fût attirée par un petit groupe. M'avançant doucement vers cet attroupement, je me rendis compte que se trouvait au centre le vainqueur du précédent concours architectural de Nouvelle Azur, racontant par quelles astuces il avait réussi à braver la neige pendant la réalisation de sa maison désertique. "C'est sûr que réaliser une maison désertique en plein hiver, ce ne doit pas être la chose la plus facile" me dis-je. "J'aurais surement dû y être présent, ça aurait été sympathique à voir". Un peu plus loin, c'est l'inquiétude de deux gardes stendeliens qui attira mon attention. "Il paraîtrait que ce fou de baron est de retour dans son château volant, j'espère vraiment qu'il ne va pas nous poser de soucis cette fois" entendis-je sans vraiment le vouloir en passant à côté d'eux. Cependant, je n'allais pas laisser quelques petites inquiétudes me gâcher mes fêtes. M'avançant doucement vers la fin du marché, j'entendis des enfants parler à propos de la citée de Nevah. " Il paraîtrait qu'à Nevah, il n'y a aucun enfant" dit un gamin à son amis avant d'ajouter "Et même que tous les enfants sont envoyés dans le nether pendant 20 ans" C'est assez drôle tout ce qu'ils peuvent inventer à leur âges. A côté d'eux, se trouvait leur parent ou peut être leurs aînés. Toujours à parler de Nevah, mais avec plus d'enthousiasme cette fois. En discutant avec eux, ils me rappelèrent qu'au lendemain du nouvel an, allait se fêter l'anniversaire des 4 ans de Nevah, avec des évènements et récompenses. N'ayant cependant pas plus d'informations pour satisfaire ma curiosité, ils me montrèrent une affiche à une dizaine de mètres avec l'ensemble des renseignements : Du jeudi 1 au dimanche 4 janvier 2015, se déroulera l'anniversaire des 4 ans de Nevah ! Pour l'occasion, à chaque journée aura son activité : un tournoi PVP, des joutes Nevainnes ainsi qu'un jeu de piste ! En parallèle, aura aussi lieu durant toute la durée de l'évènement, une chasse au trésor ainsi que de nombreux quizz avec récompenses à la clef ! Bref, des évents, du fun et des récompenses au rendez-vous ! Venez nombreux ! Du jeudi 1 au dimanche 4 : Chasse aux trésors - à partir de 14h En parallèle à l'ensemble des activités qui vous seront proposées chaque jour de la semaine, nous vous présentons un petit jeu : La Chasse aux trésors. Tout comme l'an dernier, celle-ci vous offrira directement des récompenses si vous avez l'âme d'un explorateur ! C'est à dire qu'à partir de jeudi 14h, des trésors seront cachés chaque jour dans l'ensemble du territoire de Nevah contenant chacun une récompense directement gagnable. Plus celui-ci sera bien caché, plus votre récompense sera grande ! Vendredi 2 : Tournoi PVP - 17h (inscription préconisée) Il y a 2 ans, vous avez eu l'occasion de redécouvrir le PVP avec RyeMash à travers un tournoi demandant à la fois agilité et combativité. L'an dernier, RyeMash était revenu avec un combat où votre précision à l'arc vous offrait des bonus pour votre combat au corps à corps, le tout dans une arène spécialement dédiée à l'événement. Ainsi, cette année, RyeMash est encore présent avec nous pour nous offrir ses arènes d’exceptions ! Attendez vous à bien du fun. Du sang et des combats comme on les aime ! Plus d'information sur le type d'arène et de combats dans les jours à venir. Inscrit : Samedi 3 : Joute Nevainne - 17h (inscription préconisée) A la fois activité phare de Nevah et présente à tout événement digne de ce nom, les Joutes Nevainnes sont de retours parmi nous ! Petit point historique : Ce système de combat innovant fut imaginé par Gauchiste lorsque les idéaux Nevains l'imprégnait encore. Combiné à l’expérience de notre ingénieur national et sadique Splendide, ce combat promet bien des blessures ! Le principe ? Deux combattants sont propulsés par un système de minecarts et devront s’entre-tuer durant le court instant où ils se rencontreront ! Bref, une manière ludique de s'entre-tuer ! Inscrit : Dimanche 4 : Jeu de piste - 17h Un peu à la manière des courses aux trésors organisées il y a quelques années, ce jeu de piste vous fera voyager au travers le territoire de Nevah et ses différents projets. Plus d'information dans les jours à venir. Dimanche 4 : Feux d'artifice - 19/20h Et pour conclure tout cette fin de semaine d'évents, nous terminerons avec un feu d'artifice musical suivi d'un petit discours de clôture. Marché : Cce marché conclura la semaine d'événements organisée pour les 4 ans de notre cité fortifiée. > Informations importantes : - L'ensemble des spécialités sont autorisées en double. - Un maximum de 8 panneaux est autorisés. - Les parcelles ne sont pas gratuite, nous laissons le choix aux commerçants la somme à verser qu'ils jugent raisonnable à la fin du marché. > Liste des parcelles : ¤ Rez-de-chaussé ¤ 1er étage L'Herboriste aura une parcelle attitrée à l'extérieur, juste à côté du hall, en raison de la place que ses panneaux explicatifs prennent. > Au sujet des commerçants absentéistes : Afin que l'événement accompagnant le marché soit le mieux organisé possible, nous demandons aux commerçants une certaine rigueur. De ce fait : - Par défaut, la parcelle réservée est conservée jusqu'à vendredi 23h59. - Si vous nous prévenez, par avance, d'une non possibilité de passer avant vendredi soir, la parcelle peut être réservée jusqu'à Samedi 12h. - Si vous ne pouvez être présent ni Vendredi soir, ni Samedi matin, contactez moi, on trouvera un moyen pour s'arranger (installation des panneaux en avance + embousage du stand par exemple). Pour une meilleur organisation vis à vis de certaines activités qui nous demanderont une préparation au préalable, une inscription est demandée. Pour cela, il vous suffit de poster à la suite de ce message en indiquant les épreuves auxquelles vous souhaiteriez participer. Note 1 : Il n'y a pas de limite de candidats par épreuve. Note 2 : Contrairement aux années précédentes, cette fois-ci, les lots seront offerts par épreuve (et non sur un score totale). Il n'y a donc plus d'inscription par équipe. Comment se rendre à Nevah ? Plusieurs possibilités vous sont offertes : ¤ A pied, en passant par la banlieue nord et en continuant vers le nouveau Pont Glafortu (la décoration de la zone vaut vraiment le coup d'oeil !) : ¤ En C.R.A.S.H., une solution simple, gratuite et efficace : ¤ En S.P.L.A.S.H. depuis la capitale de NewStendel, une solution certes payante, mais peu coûteuse, simple et permettant d'avoir une belle vue durant le voyage. Et bien évident, pour une semaine d'événements exceptionnelle, des lots extraordinaires ! Et voici les récompenses pour l'ensembles des 4 ans de Nevah. Ainsi ce seront plus de 10 000 pa et un paquet d'autres trucs à côté qui seront distribués lors de ces jeux ! Pour le tournoi PVP, les Joutes Nevaines et le Jeu de piste, les récompenses seront répartit de la manière suivante : - 1500 PA pour le premier - 1000 pa pour le second - 500 pa pour le troisième et tout ça, à nouveau chaque jour pour chaque épreuve. Et pour la chasse aux trésors, ce seront : - plus de 1000 PA, - des scaphandres complets et des stack de coraux - le logiciel Facerig (classique) et son pack d'Avatar Halloween - et bien d'autres objets encore ! qui seront distribués durant toute la durée de l'évent ! D'autres lots viendront complétés ceux déjà présent dans le futur, restez au courant ! Si vous êtes commerçant et souhaitez faire la promotion de votre enseigne, vous pouvez offrir des ressources de votre spécialité (ou autre) afin de compléter la cagnote. Pour cela, n'hésitez pas à contacter Miti16 (forum, mumble ou en jeu). Sur ce, à bientôt, dans l'espoir de vous revoir dès le 1er Janvier afin de passer un bon moment ensemble !
  16. Bonjour à tous, comme vous le savez, Noël approche à grands pas et que serait Noël sans cadeaux? C'est pourquoi j'ai le plaisir de lancer l'édition 2014 des cadeaux de Noël à Nevah. Le principe est simple, chaque nevain offre ce qu'il veut à un autre aux autres nevains. Pour cela, rendez vous derrière les échoppes de miti et xaldrin de la place de la gare. Vous y trouverez notre saule de Noël. Derrière, contre le mur de la grue, il y a un four à l'envers. A l'intérieur, il y a une torche, prenez la et reposez la. Le sol va alors s'ouvrir et vous pourrez accéder à la salle des cadeaux de Noël. Si vous voulez donner un cadeau à quelqu'un, il vous suffit de le mettre dans le trapped chest à côté de son pseudo. Vous remarquerez qu'il y a aussi des coffres normaux auxquels vous n'avez pas accès car ils sont cubo. C'est normal, en fait pour éviter que vous puissiez regarder vos cadeaux à l'avance miti et moi allons régulièrement déplacer ce qu'il y a dans les trapped chest pour les mettre dans le coffres normaux. Liste des joueurs participant :
  17. Conseil le Samedi 29 Novembre Salut à tous, Le prochain conseil sera un peu particulier car il sera exclusivement réservé pour les 4 ans de Nevah. Il aura lieu le Samedi 29 Novembre à 22h et aura pour objectif de débattre et valider les différentes idées en cours de réflexion; ainsi que de choisir les épreuves, le texte... Le conseil est ouvert à l'ensemble des membres de Nevah. Si vous savez à l'avance que vous ne pourrez être présent, merci de le signaler. Dans ce cas, vous pouvez m'envoyer un mp contenant votre avis sur le sujet, ou vous pouvez aussi poster sur le forum privé. Celui-ci sera alors exposé lors du conseil. Comme toujours pas de débat ici, on garde ça pour le conseil. Les sujets qui seront abordés : Les 4 ans de Nevah P.S.: Un second conseil aura lieu la semaine suivante (samedi 6 décembre) pour aborder l'ensemble des autres sujets. Edit : Je rappelle que la présence aux conseils est importante car elle permet à tous de participer aux choix, à l'orientation et à la participation de la communauté. Pensez-y bien, un compte-rendu après coup ne remplacera jamais cette participation manquée.
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