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  1. Salut salut, Petit projet ayant pour but d'avoir une zone fixe et centrale sur Nevah pour stocker et avoir accès facilement à nos golems. Cela se trouverait au niveau de la place Bigvivi (devant la citadelle), et l'entrée se ferait discrètement via une trappe : Et la salle ressemblerait à ceci : Voili, voilou, voilà, bonne journée et bon jeu.
  2. Oyez, oyez, Le Royaume de Fingelberg est heureux de vous annoncer qu'il réitère une nouvelle fois son statut de terre d'accueil, qui a par le passé apporté de si singulières personnalités en ses terres. En effet, après quelques mois d'une pause bien mérité, un groupe conséquent de citoyens Fingelbergeois ont décidé en Juin dernier de revenir jouer, construire, échanger sur Minefield. Nous avons la chance de constituer une communauté soudée, mature et liée par des années d'activité qui nous ont rapproché les uns des autres. Mais depuis quelques temps, nous n'avions pas réellement sollicité la venue de nouveaux comparses, et force est d'avouer qu'un peut de renouveau ne pourrait à présent qu'apporter à notre projet et à sa communauté. C'est pour cela que nous nous sommes attelés à simplifier nous procédures d'accession à la "citoyenneté Fingelbergeoise", symbole d'insertion au sein de nos rangs. Ainsi, à toute personne qui lirait ces lignes, néophyte ou joueur aguerri, sachez que nos portes sont grandes ouvertes, et que nous nous ferions une joie de vous faire découvrir notre projet, notre cité, notre Royaume. Ses charmes variés pourraient bien vous amener à rester ! --- Mais Fingelberg, en bref, kézako ? Vue de nuit depuis l'entrée sud du Port. Fingelberg, en version intégrale "Royaume de Fingelberg", est un projet localisé au Nord de la carte de New Stendel. Débuté en Février 2011, il compte parmis les projets historiques du serveur, et a su résister au passage du temps. Cela s'explique, entre autres, par le fait que nous aimions nous remettre en question en permanence, notamment concernant nos constructions, et n'avons pas hésité à reconstruire plusieurs fois la cité et ses alentours. Nous pensons que ces ères successives nous ont permis d'acquérir un certain savoir faire dont nous sommes assez fiers, et une architecture propre très reconnaissable. S'il fallait résumer très succinctement Fingelberg, tâche ardue s'il en est, il s’agirait d'un Royaume reposant sur une culture d'inspiration scandinave, se rapprochant en terme de style de l'Angleterre Victorienne en pleine industrialisation, avec une influence Germanique certaine. Complexe, n'est-ce pas La côte sanctuarisée d'Answald. Fingelberg appartient également à la Fédération de Frowin, alliance entre projets possédant une certaine racine nordique commune, qui est devenue avec le temps une communauté soudée et efficace. Cette Fédération nous amène fréquemment à travailler sur les autres projets, notamment le Royaume de Sedannah durant les mois de fin d'année, à mettre en commun les moyens logistiques et à échanger les constructeurs et les créateurs en fonction des besoins. Nous aimons à penser que nous sommes avant tout une joyeuse bande d'amis, rassemblés par la proximité géographique, mais unis par un certain sens commun de la création, du partage et du divertissement. La province du Belforg, sauvage et fortifiée. Nous ne manquons pas de projet à l'heure actuelle, et chacun serait susceptible d'y trouver sa place : constructeurs, créateurs, joueurs du dimanche ou simple joueur en plein découverte du serveur et de ses richesses. Pour citer quelques exemples de projets en cours : • Chantier du nouveau Palais des Sports de Fingelberg ; • Terraforing du massif montagneux d'Answald ; • Aménagement des provinces du Royaume (plus d'informations ici) ; • Aménagement du Boulevard de Frowin en centre-ville ; • Aménagement du Port ; Et nous débordons toujours d'idées ! Et alors finalement, comment nous contacter ? Rien de plus simple ! Dorénavant, vous avez juste à venir vous présenter sur notre channel mumble, rien ne vaut le contact humain ! Vous pouvez également vous présenter sur le forum, directement à la suite de ce post, mais rien d'obligatoire. Notez toutefois que nous exigeons : • Un certain niveau de maturité ; • Une volonté de s'investir un minimum ; • Une bonne humeur ! Si ces quelques lignes ont attisé votre intérêt, n'hésitez pas à venir nous voir ou à nous contacter IG (trukbidule, Tinxtene_). Nous serons heureux de faire votre connaissance et de vous faire la visite !
  3. Bartholomew Gathenhielm Báthory d'Asylum, Seigneur des terres terrifiées, Ex-Capitaine des pirates égarés, Corsaire du Duc de Nevah Et assassin au service du Duc de Nevah, Dernier survivant de la famille Gathenhielm, Créateur des chaises de Quinenbranle Pasune, Père du Pèri de l'Arbre au Fond à Gauche, Maître de la confrérie des assassins, reconnu par ses Pairs, Mangeur de bébés, diplomé, Béni par la Sainte Moustache, Maudit par la Lune rouge, Lycanthrope reconnu et redouté.. Cherche partenaire particulière de la main-d'oeuvre sur le projet d'Asylum pour différentes activités : - Architecture - Terraforming - J'en passe et des meilleurs Asylum, c'est quoi? Asylum, situé proche de la ville de Stendel, le projet concentre horreurs, dangers et malédiction en tous genre. C'est le projet "horreur" du serveur, qui contient de nombreux secrets autours de ses différentes structures et même au sein de sa forêt épaisse, et (dans le futur) infranchissable sinon par le chemin sombre et peu rassurant. Son (futur) cimetière accueillera vos larmes et vos cris, dans un plaisir non dissimulé. Les marcheurs dans l'ombre ne manqueront pas de vous faire de l'oeil, avec une hache de toute beauté plantée dans votre petit crâne, et vous pourrez vous entrainer aux 100m brasse coulées, en nageant dans votre propre marre de sang. J'en passe et des malheurs. Le but de ton truc? J'ai fait un rêve, celui où le projet d'Asylum serait au point pour un événement particulier que je garde secret pour l'instant, et se permettra donc de vous livrer des activités novatrices et originales au nombre de 3, voire même 4 si le temps nous est suffisant, et ce durant tout un week-end. En cas de succès, ces activités seront renouvelables dans plusieurs occasions, en fonction de la demande et des possibilités. C'est bien beau ton machin, mais comment on te rejoint? Pour me rejoindre, je vous invite à me contacter par message privé sur le forum ou en jeu. Forum : DiamondSkies InGame : BartholomHEY
  4. Bonjour à tous , c'est avec une immense euphorie que je reprend un projet d'un ancien serveur en compagnie de Myrns ! Et c'est ici tout en espérant être validé que je vous propose de découvrir un nouveau projet pour vous et un ancien pour nous ! Sommaire : 1. Présentation 2. Présentation technique 3. Role-Play* 4. Screenshots 5. Hiérarchie 6. Accord des projets avoisinant Ny'Heter 7. Liste des participants actuelle et motivations de chacun 8. Les remerciements 9. Edits 1/ Présentation L'Archipel de Ny'Heter est un projet composé de deux cités : Ergon et Ergwan. C'est la cité principale. C'est la cité des contrebandiers. _____ Ergon et Ergwan grandissent dans un style médiévale pirate. Les styles des deux cités sont différentes et ne peuvent pas être comparés ! Ergon : C'est une cité qui se doit imposante et luxueuse. Principale ville de Ny'Heter, elle est composée principalement de bâtiments administratif et politique. Beaucoup de personne la préfèrent à Ergwan pour son ambiance chaleureuse et amical. Bien gardé par ses murailles et surveillés du haut de la tour de mage qui surplombe Ergon, grâce à elle la cité garde un œil sur les contrebandiers ! Ergwan : C'est une cité de contrebandiers. Elle regorge de richesse bien dissimulé dans le QG général de la cité. Principal commerce pirate, elle fait office de port pour toute sortes de marchands y passant ! Cependant c'est aussi une cité de voleurs et de contrebandiers qui veulent mettre la main sur le tunnel caché d'Ergon menant à la cité perdu de Grabah ! Nous avons créer ces cités pour permettre aux habitants et participants d'évoluer dans le projet avec un RP et des titres (dont je parlerais plus bas) totalement différent pour chacun ! 2.Présentation technique Nom du projet : L'Archipel de Ny'Heter Dimensions : 200*200 Hauteur maximale : On va être large : 100 blocs de haut Zone utilisée : Biome plaine(dans les airs) et Océan(air et sous-sols) Objectif : Décorations, habitations et RP Dirigeants : Glandudu ,Myrns Autres participants : Knamys Localisation : Stendel X:525 Z:-225 La bannière : 3. Role-play Voici le Role-Play de Ny'Heter ! Le RP du projet est en cours d'évaluation* La découverte : Le nouveau monde : Le butin : La cité rêvé : Le RP, et j'en convient, est un peu court. Mais comme le projet viens d’être lancé l'essentiel est ici. Le reste sera bien-sûr édité et rajouté au fur et a mesure de l'avancement du projet. C'est une sorte de RP évolutif ! 4. Screenshots Le projet est comme je l'est dis plus haut : divisé en deux camps. Ergon est la ville la plus riche donc cela va de soi, la plus belle et la plus importante ! Toujours en restant dans un thème Médiévale banale nous voulons que cette partie soit assez imposante et naturel, en rajoutant des lianes et arbres. C'est mieux en image, non ? Agencement d'Ergon : Maintenant je vous propose de regarder un style qui nous intéresse : Ergwan. Ergwan est considéré dans Ny'Heter comme la cité de contrebande, une cité pirate. De ce fait les habitations ne sont pas imposante mais petites et étroites. Construites avec des matériaux trouvés sur place et bâtis sur l'eau, la mousse et le bois de jungle sera la base des bâtiments et le haut sera construit en bois de pin et de chêne, comme avec Ergon c'est mieux en image : Agencement d'Ergwan : Comme vous avez pu le remarquer , chaque archipel a sa zone commerciale mais Ergwan et Ergon sont dans le même projet alors pourquoi ? Pour la simple et bonne raison que Ergwan est une ville contrebandière et qu'un joaillier ne voudrait pas se faire voler ses précieux rubis ? Donc nous avons séparer les métiers en fonction de leurs importances dans le RP de chaque cité. Les voici : | | Si vous voulez faire une recommandation par rapport au métier : MP Glandudu / MP Myrns 5. Hiérarchie Comme chaque cité est différente, elle a besoin d'une code et d'une hiérarchie différente. De plus, nous avons voulus inséré un élément de RP en plus ans ces cités : les titres. À chaque actions plus ou moins importante dans les Archipels de Ny'heter des titres vous serons accordés : c'est notre façon en quelque sorte de vous remercier et de pouvoir vous permettre de vous vanter ! Sans plus tarder les voici : Hiérarchie détaillé et expliqué : ​6. Accords des projets avoisinants Grabah (Gibbon_Boy) : Accord donné Morvunskar (Kalendrack) : Accord donné Arche du dernier-espoirs (zebig / theswisskiller) : Accord donné New_Providence (Kureha_Zero): Accord donné 7. Liste des participants actuelle et leurs motivations Glandudu : Myrns : 8. Remerciement Toutes les personnes cités ici ont une place particulière dans ce projet et l'on ne les remerciera jamais assez pour nous avoir été à bâtir cette candidature. Tout d'abord Gibbon_Boy et la clique Grabahtecks pour leur enthousiastes et leurs aides sur la candidature et pour le terrain A Knamys pour son avis sur le projet et merci a lui d’être le premier à être entré dans le projet ! Xaxi, grâce à toi on à pu avoir un avis objectif et un regard critique sur cette candidature et ce projet. Ne t'inquiète pas Myrns reste dans Kutsenbach ^^' (comme j'ai écorché le nom...) A tout les projets aux alentours qui ont donné leurs accords à ce projet ! Sans vous on en serait pas là ! Grâce à toutes ces personnes et bien-sûr aux joueurs de Minefield, nous sommes là pour vous proposer un nouveau projet. Cela nous donne envie d'avoir une place parmi vous, des gens simplement formidable sans qui nous n'en seront pas là ! 9. Les Edits : - 06/04/15 (09H24) : Rajout de précision au niveau du RP - 14/04/15 (21H20) : Rajout de screen pour Ergon -19/04/15 (12H20) : Correction et modification des cartes -25/04/15 (18H12) : Rajout de screen d'un prototype d'Ergon et d'Ergwan 10. Le petit mot de fin : Ce projet nous tient énormément à cœur et l'on voulait vous le présenter , qu'importe ce qu'il adviendra par la suite mais le plus important dans ce topic c'est de vous le présenter et de vous le proposer. De vous présenter ce projet qui avant d'arriver nous inspirait une joie de construire et de créer totalement infinie, depuis que nous avons été "trahi" par notre ancienne communauté cette joie avait été perdu mais en entrer parmi vous la créativité et la motivation revient peu à peu et le feu qui nous consumait c'est progressivement éteint toujours grâce à vous. J’espère tout de même que le projet vous plaira et qu'il sera présent prochainement dans les terres de Stendel ! Les fautes seront corrigés ne vous inquiété pas pour cela ! Knamys on compte sur toi Bref, une candid' bien courtes et bien vite expédiés (longues semaines pour la faire !) pour un projet qui en vaut la peine ! Vous en pensez quoi ? :3 Cordialement et monumentalement Glandudu & Myrns
  5. Attention ce topic n'est plus à jour. Ce post sera modifié au fur et à mesure Les candidatures sont FERMÉES pour le moment. Bonsoir à tous, Etant donné que le grand conseiller Extra_ (récemment FANDELOUVINETTE) ainsi que AdjudantBob et Alastrann ont été bannis définitivement du serveur et de mumble, je me retrouve seule aux commandes de la ville. Ce post est là pour la relance du projet, pour les explications et l'organisation du travail sur la ville. Petit rappel, Torcuba est un projet pirate situé sur New Stendel, à côté de Nevah. Il est strictement interdit de toucher au projet dans les zones non cuboïdées sans mon autorisation (pas de coffres, etc). Appels aux dons & à la main d'oeuvre : > Je fais donc tout d'abord un appel aux DONS, plus particulièrement de PA s (pseudo IG : Marieb) Je demanderai par la suite une main d’œuvre certaine pour finir le travail fait par Alastrann, non seulement des terraformeurs mais aussi des architectes (paysagistes, archi navals, architectes). Candidatures & Parcelles : Candidatures fermées, pas d'attribution de parcelles. La réouvertures des candidatures pour intégrer la ville, ainsi que l'attribution de parcelles d'habitation et de commerce se feront plus tard. Je rappelle qu'il faut avoir passé un peu de temps sur Torcuba pour prétendre au grade de Flibustier. Projets : Pour les projets, nous en avons un ouvert au terraforming. Plus d'infos ici : https://www.minefield.fr/forum/topic/58863-terraforming-des-falaises/ Autres projets pas encore ouverts à la construction (merci Extra_) : Si vous avez des questions, je vous conseille vivement de me MP sur le forum ou sur ce topic. Autre chose, je suis pas mal occupée IRL (année du bac), donc soyez patients si jamais ! Merci d'avance à ceux qui m'apporteront de l'aide ! Bien à vous, -Marieb, grande conseillère de Torcuba.
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