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  1. Mise en Situation : Bonjour, je m'appelle Hugo, Xokay in game, je suis sur le serveur depuis bientôt 8 ans. Je vais abréger les présentations pour ne pas faire un gros pavé sur moi .. Voici des liens qui pourront être utile pour ceux qui s'y intéressent. Candidature Paysan - Xokay 2011 (Début du RP) Candidature Citoyen - Xokay 2012 (Suite RP, avant celui qui va suivre) Aujourd'hui je vie sur Nimps, dans le jeu bien sûr, et j'ai pour projet d'ouvrir une boutique RP tenue par moi même physiquement. En creusant dans la zone de mon cuboïde, j'ai trouvé un spawner de zombie. Jackpot. Ma demande consiste à savoir s'il serait possible de détruire celui-ci, et en avoir un dans mon inventaire que je puisse reposer où je veux quand je le désirerai. Ainsi en découle la question suivante : est-il possible d'ouvrir un service in game de manière RP pour louer une sale d'expérience automatisée avec des tarifs très significatifs (ex : 15min d'xp = 0.5PA) tout ça dans le consentement des deux partis pour une expérience RP plus qu'une vente réelle ? Pourquoi vouloir le récupérer ? : Comme dit plus haut, je souhaite récupérer ce spawner pour le reposer le jour où ma salle d'expérience sera prête et approuvée officiellement. De plus le RP qui suivra sera comme une scène qui se produit entre mon passage RP au rang de citoyen à celui de commerçant que je ferai lorsque mon projet sera aboutit. Je ne veux pas me lancer dans quelque chose que je ne peux pas promettre mais c'est aussi par envie d'élargir les horizons du RP de mon personnage que je poste cette demande. RP : Voilà maintenant 3 ans que je suis le seigneur de ces choses. Le temps a filé, je me sentais bien dans ma nouvelle peau et le moindre souvenir de ma vie naine fût effacé de ma mémoire. Pendant ces trois longues années, je n'ai cessé d'agrandir les rangs de mon armée immortelle, au départ je pensais qu'ils n'étaient que des monstres, faibles et plus fragile que tout, je me suis vite rendu compte qu'ils se multipliaient à une vitesse qui me dépassait. Le Nether, mon royaume, semblait hors du temps. La troisième année a été pour moi une vraie révélation, à la fin de l'année j'ai même compris une chose qui marquera un tournant dans ma vie. Ces choses, elles sont connectées, elles ont un instinct de meute que je n'ai jamais vu. Pendant que je soufflait mes 4 bougies en compagnie de mes pairs, un tremblement puis un bruit assourdissent m'ont traversé au plus profond de mes entrailles. Sur mon trône se dressa quelqu'un que j'ai déjà vu par le passé. Tzinnch. - "Xokay, mon bon seigneur, comment vas-tu ?" - "Tzinnch vieux fou, que puis-je pour toi ?" D'un mouvement très rapide et fluide de ses deux bras, le Dieu du Nether invoqua un de mes sbires. C'est en regardant de plus près que j'ai vu qu'il était différent, il semblait différent des hommes-cochons-zombies que j'ai l'habitude de voir, non. Ma gorge se noua et ma respiration fût coupée quand je compris que c'était en fait un nain-cochon-zombie ! - "Dit bonjour à Yakox, eh ouais c'est ton nom à l'envers je fais ce que je veux, il va t'être utile. Ton reigne ne fait que commencer, Nimps est notre prochain objectif." Et le maître indigène s'en alla. Yakox ne parlait pas mais lorsqu'il m'a tendu un plan j'ai compris qu'il n'avait pas besoin de parler. Ce plan était recouvert de tellement de couleurs que je n'avais plus l'habitude de voir que mes yeux se mirent à me brûler. C'était une carte de Nimps avec une croix dessus. Les deux années qui ont suivi cet anniversaire peu commun, je me suis hâté de former une équipé d'élite en vue de partir sur Nimps voir la suite de ma mission divine. Une armée de plusieurs millions de mes fidèles protègent à présent ma forteresse encore jamais découverte, nous sommes la veille de notre départ je suis accompagné de Yakox, toujours muet après deux ans. Zombheal, notre médecin, Cochef, notre cuisinier, et pour finir Homsa un dresseur de dragon que j'ai trouvé en allant cueillir des verrues un matin. Nous sommes parti de notre domaine de feu pour arriver sur Nimps. Ce monde était un enfer sans nom et les Dieux de ce domaine doivent être sacrément diaboliques. Nous avons marché plusieurs jours sans aucun problème, l'Enderdragon d'Hosma n'attendait aucun ordre pour faire des ravages. Une fois arriver sur le lieu-dit, nous n'avons pas perdu une seule minute pour y installer un camp et se mettre à creuser dans le périmètre indiqué par Tzinnch, c'est au bout de quelques années de fouilles intensives que je suis tombé sur une chose que je ne saurais vraiment décrire. La pièce était jonchée de mousse verte, de la lave coulait de ce mur, au dessus d'un coffre, puis au milieu de la pièce, une cache de feu, faite d'un acier que je n'ai jamais vu. Je pris la fuite vers la surface pour prévenir Yakox et là il se mit à me parler, automatiquement je me suis mis un coup de poing dans le nez pour me réveiller sauf que j'ai saigné quelques minutes puis il continua. - "Maître Xokay, vous avez trouvé l’artefact du Dieu Indigène." Puis il tomba sur le dos, inconscient. Pendant les jours qui suivent, Zombheal et Cochef se sont occupés de Yakox pendant que je cherchais un moyen de récupérer cet artefact afin de le remonter à la surface. Voilà un an que Yakox est dans le coma et je n'ai trouvé aucun moyen, je ne sais même pas ce que fait cette chose, et si c'était un piège pour qu'il récupère sa babiole avant de me tuer ? Quand Yakox c'est réveillé, il m'a dit brièvement que cet objet faisait naître des engeances qui, lorsqu'on les tue, me rendront plus fort et chaque zombie tué fera naître un nouveau sbire dans mon armée du Nether. Puis il s'est essoufflé, une dernière fois avant de rendre l'âme. Nous avons enterré Yakox avant de trouver un moyen de remonter l'artefact sacré, bien décidé de me venger de Tzinnch qui a laissé mourir mon ami. Après plusieurs mois de méditation je me suis mis en quête de trouver un moyen d'agiter les Dieux de ce monte infernal pour qu'il puisse me venir en aide. Fin + Outro : Voilà donc la suite de mon RP comme vous l'aurez compris sera peut être un combat contre Tzinnch ! (*se rend compte que ça n'intéresse que lui*). Si ma demande a touché quelqu'un qui souhaite m'aider à concrétiser mon projet, exprimez vous ! Je précise encore une fois que le spawner trouvé est dans mon cubo et que je l'ai trouvé par hasard. En espérant que ma demande porte ses fruits, merci à toutes et à tous d'avoir lu. Xokay NB : Ce ne sera pas un farm automatique mais un endroit où on rentre avec ses bourses et son glaivre. Je m'y engage.
  2. Introduction Salut l'essentiel est dans le titre mais je développe un peu bien entendu. le but n'est pas de donner une option pour dénigrer les joueurs que l'on aime pas, mais plus de montrer les liens entre les projets et joueurs et aussi (un peu) donner une incentive au joueurs pour échanger entre eux et visiter les projets (:> pour moi l'essence de minefield) Ça nécessiterait peut être une option pour cacher les réputations "inconnu.e" où un onglet à part? Ça pourrait donner accès à des quêtes sur les projets. Mais moi je vois surtout l'intérêt pour faire du rp entre les projets Ça pourrait également être en lien avec les communautés. (L'option que l'on utilise pour les crédits cubo. Pas l'onglet vide du fofo où le gens hein) comment ça marche Dans ma vision des choses ce serait pas une réputation obtenue via quête pnj simplement mais par des interactions entre les joueurs. Vote ? Dirigeant du projet qui gére toute les réputations ? (Vachement lourd mais plus modulable) la réputation ne représenterait pas les relations entre un joueur d'un projet et un autre, mais la connaissance d'un village/communauté d'un joueur en particulier et si il lui as rendu des services. (Comme les villages non joueurs en fait, sauf que c'est juste modulable par les quêtes) Les moyens de monter où baisser la réputation pourrait être multiple. Livrer des ressources rendre des services serait des gains Visiter, se renseigner sur l'histoire du projet, faire des fouilles Rencontrer les membres du projet en rp (où non en fait?) état de guerre entre les deux projets pourrait baisser les réputations des communautés l'une envers l'autre faire des donjons, quêtes du projet participer à des événements avoir un touilleur à salade gain de réputation x1000000 C'est quoi l'intérêt L'intérêt pour les projets, récompenser les personnes qui s'intéresse à l'histoire, qui visitent où échangent avec les membres du projet, mais également pouvoir avoir des interactions roleplay avec d'autres projets en tant que communautés (accords commerciaux, guerres... ) avoir un belle réputation auprès d'un projet que l'ont aime mais dont nous ne sommes pas membre Pour les joueurs plus particulièrement c'est le même que celui des achievement, l’accomplissement de choses avec des récompenses et des barres de progression c'est agréable je crois? il suffit de se poser la question quel est l'intérêt des autres réputations? (envers les villages pnjs je parle) :> toute les réponses ce transposent également ici. Exemple concret (avec une image c'est mieux) Dupond à eu des échanges ( en jeu, mumble, histoire dans une candidature, un projet, post forum... Et j'en passe) roleplay avec un membre du projet/village/communauté de kallanos. Comme celui-ci est désormais connu par les habitants de kallanos. Il gagne de la réputation et passe au grade "unnomdegradepourdirequ'onaungroskiki" Exemple numéro deux Dupond à cette fois fait le donjon de Kherinops, comme c'est un aventurier émérite il a pris le temps de faire quelques fouilles. Paf de la réputation en plus auprès de Kherinops
  3. Hellow ! Ce sujet sera bref et sera un petit listing des choses à savoir si vous voulez mentionner Grabah dans vos Rps : IMPORTANT : - Grabah n'est pas connue des citoyens et autorités de l'Empire, elle est une cité cachée et figée dans le temps. - Le site est tout de même connu comme étant le désert du temps et est un site de fouille où archéologues et pilleurs recherchent Grabah. La ville référente est donc Larkéo. - Personne n'a encore découvert la cité (sauf exceptions que sont certains joueurs membres non-natifs de Grabah, c'est tout.). La cité est et restera cachée aux yeux du monde pendant encore un moment. - Le nom même de Grabah peut néanmoins être évoqué mais seulement comme étant une ville de légende. Les recherches archéologues faites dans le désert du temps ont permis de trouver que la cité a belle et bien existé (personne ne sait qu'elle existe encore aujourd'hui). - Le creepstianisme, religion de Grabah, peut être évoqué sans soucis. La ville a disparu mais pas ses croyances qui ont survécu au temps et continuent d'être revendiquées (parfois sous d'autres noms) dans certaines contrées. Voir ce lien : Cohérence, Rp et Jeu : Nous sommes conscients qu'avec beaucoup de choses entreprises, le projet bafoue les lignes au dessus (Souk et commerçants, Banque, Jeux Minefieldiens, ville nommée et visible depuis la carto ou par dessus les dunes etc). Néanmoins, il a toujours été question de cela dans le rp de la ville. Les incohérences relèvent plus d'un soucis de gameplay : - En effet, il est bien plus pratique d'avoir les commerçants au centre de la ville (autant pour nous que les dits-commerçants). - Les passages secrets ne sont pas finis pour rendre la ville complètement secrète (elle ne pourra plus jamais être inaccessible comme nous le voulions à la base à cause des Elytras). - A terme, la banque ne donnera sur la ville intérieure que via un passage secret. - Pour un soucis administratif (section forum et carto), la zone s'appelle Grabah mais devrait s'appeler Désert du temps et Larkéo. - Nous considérons les Jeux Minefieldiens comme une manière de présenter aux joueurs notre travail et non comme un événement RP, c'est pour cela que durant cette période tout le monde s'incruste dans la ville. D'un point de vue rp, c'est impossible. En conclusion : Si vous voulez être le plus cohérent dans vos rps, VOUS NE POUVEZ PAS (sauf exceptions) connaître la ville de Grabah, intérieure des dunes. Vous pouvez donc mentionner le désert du temps, Larkéo, la banque GreenGold mais PAS Grabah (ou seulement comme une légende/un mythe). Nous ne sommes pas fermés (et même plutôt ouverts d'ailleurs !) à créer des exceptions dans notre roleplay pour que certains joueurs aient accès à la cité mais il faudra venir nous en parler pour construire cela ensemble.
  4. Bonjour/Bonsoir à tous ! Mon nom est NicoKing60 et je joue à Minecraft depuis la 1.3.2 (légalement, en réalité j'ai vraiment commencé de manière """illégale""" en beta 1.8 mais chuuuuut c'est un secret ) grand passionné de création, d'aventure épique et de détente au bord d'un lac en train de boire un verre d'Oasis Tropicale, j'ai 20 ans, actuellement en formation Designer Web, et je connais Minecraft grâce à notre bien-aimé TheFantasio974 ^^ J'ai déjà joué sur un vieux serveur semi-RP qui s'appelait TheCraft.fr, oui je balance le nom sans problème puisque de toute façon le serveur est mort à cause d'un horrible bug mais moi-même je ne sais pas la cause exacte, cela s'est produit il y a déjà pas mal de temps, et je peux vous dire que cette époque me manque terriblement, alors c'est pour cela que je viens sur Minefield.fr, pour retrouver le gout de jouer à Minecraft en multi sans passer par ces fichus serveurs mini-jeux que je déteste parce que ça enlève tout l'intérêt principal de Minecraft ! Enfin bref, j’étais censé être sur Minefield depuis longtemps mais je n'ai pas pu à ce moment-là et j'ai complètement oublié Minecraft depuis, jusqu'à ce jour où la nostalgie à pris le dessus. Cher Minefieldiens, Chère Minefieldiennes, aujourd'hui me voilà, pas pour uniquement passer du temps à faire de vulgaire tour en cobble où a spamé le chat de "c parou azure", je viens pour contribuer à ce serveur, y poser ma pierre fondatrice d'un nouvelle empire de gloire et de prospérité, les serveurs RP ont été délaissé au profit de ces satanés serveurs multijoueur de kikoo lol de mer(calme toi), je compte bien montrer au monde minecraftien entier la véritable valeur des serveurs RP !!! Enfin bon... Encore faudrait-il que je n'aie pas la flemme de le faire ;p Sur-ce voici ma présentation RP : Et voilà ! On se retrouve bientôt en jeu ^^ Je ne sais pas si je vais me connecter ce soir, mais je serai généralement connecter sur le serveur tout les jours au soirs, le vendredi c 'est possible que je me connecte la journée mais le week-end je ne pourrai pas ! A bientôt
  5. Bonsoir, Suite à quelques problèmes de mise en page du RP lors de la signature du bouquin minecraft, j'ai décidé de le réécrire ici. Veuillez bien m'excuser pour le dérangement et je vous souhaite une très bonne lecture ^^ Cordialement, Ender. PS: Veuillez bien une fois de plus m'excuser mais cette fois-ci pour les fautes d'orthographes, j'ai dû le réécrire assez vite avec une relecture une écaille incomplète pour être sûr d'être dans les temps ^^
  6. Candidature Citoyenne de Chopine Enfin! J'ai enfin trouvé le courage et la motivation pour écrire un texte! Je vous présente ma candidature Citoyenne! Bonne lecture. Les liens très cool : - présentation -Candidature Villageoise -Candidature Commerçante Présentation IRL : Je m’appelle Baptiste, j’ai 18 ans, J'aime la musique, la nature, les animaux (surtout les volatiles) et les gens. A part Minefield, je joue à Ovewatch avec mon ami d'enfance (certains le connaissent), je joue aussi à Heroes & Generals avec les freiwaldi. Et pour la suite vous pouvez voir sur mon steam. Minefield jusqu’à présent : Je suis longue-barbe de Galianör, j’aide à creuser, je feuille des arbres et je finance le projet. Dernièrement, j’ai obtenu ma licence commerçante, j’en ai donc profité pour me construire un farm, il est situé dans l’end de Nimps, Je passe mon temps à farmer mes p’tits trucs de bûcherons. Et je passe aussi la plupart de mon temps sur mumble, à "apporter la bonne humeur" comme dit Coco. Quelque screens: Voici ce que je fais sur Minefield Motivations : Je voudrais être Citoyen pour avoir accès à un commerce et une habitation en capitale. RP : Dans les pensées d'un Nain saoul Bière, c’est le mot que j’ai entendu la première fois que je suis venu ici, c’est le mot que j’entends tout le temps maintenant, c’est le mot qui m’a fait changer, qui a traversé ma vie. Maintenant, je passe malencontreusement dans les tavernes, à penser à mon passé, et aujourd’hui c'est dans dans celle-ci. Mes deux parents sont morts, je suis le seul être vivant de la famille Barbebière. Ils m’ont tous deux légué une « passion » chacun. Mon père s’appelait Gaston, il passait son temps dans la forêt, à couper du bois, en sifflotant des airs dont je me souviens encore. Il m’a transmis sa passion, la passion de la forêt, peu commune comme passion pour un Nain, mais ma famille à tout le temps vécu en forêt, et non dans des grottes. Mais j’aime aussi l’ambiance lugubre et solitaire des cavernes, je m’y balade souvent. Et maintenant, c’est moi qui passe la plupart de mon temps dans la forêt, à siffloter les mêmes airs que mon père et à faire tourner le commerce du bois comme je le peux. Et quand mon père n’était pas dans la forêt en train de couper du bois, il passait son temps dans la taverne de sa femme, à boire des litres et des litres de bière avec ses amis alcooliques. Quelle coïncidence avec notre nom de famille et mon prénom. Mon père est mort d’une overdose un soir, lorsque ma mère, la patronne de la taverne, organisait un concours de beuverie. Ce soir-là, j’étais derrière notre cabane, qui se situait à quelques vingtaines d’arbres du village, j’étais en train de polir la hache que mon père m’avait offerte le jour où il avait rasé une forêt entière. Ma mère était sur le chemin du retour, je ne l’avais jamais vu dans cet état, elle marchait lentement tout en pleurant, je me suis avancé vers elle, puis elle m’a dit la chose qui a chamboulé notre vie : « Chopine, ton père est mort. ». C’est après cela que ma mère, lassée de ne plus voir son amour qu’elle avait rencontré durant son enfance et qu’elle avait tant chérie, mise fin à ses jours, oubliant qu’elle avait toujours son fils pour la soutenir. J’ai passé quelque temps dans la dépression totale, à boire comme mon père, comme un alcoolique, mais j’ai pris le dessus grâce à quelqu’un de spéciale. Un jour, cette personne toqua à ma porte, ça n’était pas arrivé depuis un bon bout de temps, et ça faisait longtemps que je n’avais vu personne, j’ai pris le courage de me lever et d’aller ouvrir cette porte grinçante. Ma réaction quand je l’ai vu était « sublime » selon lui, je n’avais jamais vu une créature pareil. Il s’est présenté en me disant : "Bonjour inconnu, je me nomme Gulgho, depuis quelques jours je t’observe depuis les bois, et je vois que tu as une encore plus mauvaise mise que ce que je m’imaginais ! Oh ! Est-ce que c’est parce que c’est la première fois que tu vois un homme hibou ? Ahah ! Si c’est ça, je m’excuse d’avance ! Tu vois, je suis un aventurier, je connais moult choses sur ce monde, mais je n’aime pas m’aventurer sans compagnie, et je vois que cette solitude en toi te rend bien triste, aime-tu voyager, humble Nain ?" Cette créature m’avait rendu ma raison de vivre ! Cet hibou resta quelque jour chez moi avant de partir. Je lui ai expliqué la raison de cette solitude, je lui ai aussi expliqué ce que faisaient mes parents, et ce qu’ils m’ont légué. Je lui ai montré ma hache, et je me suis remis à bûcheronner. Toute cette passion s’était enfouie depuis des mois, sous mes pensées négatives, ça m’avait rendu le sourire. Un soir, lorsque nous mangions, il lança la conversation : - je connais un endroit qui est sûrement fait pour toi, où tu te sentirais bien, avec une nouvelle famille, de nouveaux amis, un nouvel horizon. -C’est vrai que j’aimerais ça, ça me changerait les idées, comment s’appelle cet endroit ? -Cet endroit se trouve très loin, mais il y a des gens comme toi là-bas, c’est pour ça que j’ai pensé que tu t’y sentirais bien. C’est la cité Naine de Galianör, elle se trouve sur le territoire de l’empire Minefieldien. La majeure partie de la cité se trouve en intérieur, dans des cavernes creusées par les Nains eux-mêmes ! Mais il y a aussi à l’extérieur, une grande forêt très différente de celle-ci. Les Nains, là-bas, se feront un plaisir de t’accueillir parmi eux. C’est à cet instant que j’ai pris la décision qui a tout changé, je suis partie de chez moi pour arriver là où je suis actuellement, à Galianör, partir de cet endroit m’a fait plus de bien que ce que je m’imaginais. Le voyage a duré six jours, Gulgho m’agrippait avec ses pattes pour voyager, voler est une bonne sensation, j’aimerais recommencer. Quand nous sommes arrivés, j’étais déjà impressionné par cette gueule de dragon qui était en fait l’entrée de la cité, peu commun comme entrée. Gulgho me raconta qu’il restait un bon bout de temps sur le territoire de l’empire, des affaires d’hibou qu’il m’a dit. Il en profita pour m’accompagner dans la taverne de cette grande cité, pour boire un coup avant de se dire au revoir. J’étais assis sur le même tabouret qu’actuellement. Depuis quelque temps maintenant, je suis une longue barbe de Galianör, c’est un titre réservé uniquement aux Nains les plus investis dans la cité, j’étais très fier de moi durant la cérémonie, je le suis tout autant maintenant. Ma candidature commerçante a été acceptée il y a peu aussi, associer l’argent à sa passion est une bonne chose, et une chose rentable ! Mais comme tout le monde me le dit et le répète, ce serait encore plus rentable si j’étais citoyen, je pourrais avoir un commerce à Stendel, la capitale, et même y avoir une maison ! C’est décidé, je me lève de ce vieux tabouret puant mes fesses, et je vais écrire ma lettre de candidature citoyenne ! Remerciements : Y'a pas forcément d'ordre de préférence, je tiens à le souligner. xD Zayhr: quel bg (jtm pol<3) Mon ami russe que j'adore! Diooooooooo: It was you, Dio! the king of galianör, toi et tes plans de feuillage xD <3 Poli: Mon mouton préféré <3 c'est toi qui m'a aceuillis ici sur Minefield, je t'en remercie! Duboys: mon ptit suiss préféré xD sans lui on aurais pas grand chose.. Oumar: Mon papy bûcheron C'est lui qui m'a comme transmis la passion du métier de bûcheron, merci ! Coco: ce méchant est quand même super sympas Nono: ton beau visage je l'aime tout les jours. Ewena: ça va et toi? Poulpek: parce-que je veux un long plussoiement Penpen: crayoncrayon <3 Wendy: Tu m'a appris à ne pas faire du thé Ghideon: Ta tête! JR: T vraiment bg, tu me fais un burger? <3 Toto: Coucou mon beau seigneur des elfes <3 Shrui: Parce-que t'es encore dans la neige xDD Madgi: Le plus beau des poisson (dragon?) Glandu: parce-que sa voix me berce chaque nuit <3 BofLOL: Mon fanboy de twitter Falcar: Le plus beau placard de MF <3 Gibbon: Mon Gibbon que j'ai oublié désolé <3 Mais c'est vrai que tu imite suuuuper bien le gars bourré! Des barres! xD Dynna: Le poto pirate <3 'fin bref, toute ces gens qui sont là tout les jours et qui me font sourrir et rire et pleurer de rire J'vous aime tous <3 Si je t'oublie dit le moi :')
  7. Voici une première partie du RolePlay de Crytalis. D'autres parties viendrons par la suite! Bonne lecture! -Chroniques de Crystalis- Les premières traces de Crystalis remontent aux premiers temps du monde de Nimps. Quand les mages eurent ouvert le portail, de nombreux aventuriers s’y ruèrent, principalement pour ses ressources, et son caractère libre, sans aucune ville ni royaume quelconque. Parmi ces colons, un certain Fabien, qui servait alors une corporation de farmeurs eu l’envie de créer lui même son projet. Il explora alors les terres inconnues et commença à construire seul, ce qui deviendrait un jour la plus grande ville de Nimps. Très vite, son frère et d’autres amis le rejoinrent, et la ville commença à prendre forme. Les sous-sols Nimpsiens étant riches en minerais, la ville y forma son industrie, exportant les ressources minières, ainsi que les précieuses boules de Slim, alors très recherchées. Dans son expansion, la ville se dota d’une grande mairie, de murailles, d’un quartier résidentiel... L’architecture étant alors celle la plus rependue de l’époque, à base de bois. Le nom de la ville, quant à lui, est dû à un mystérieux Cristal, aux dimensions énormes, découvert dans la terre, lors du forage d’un nouveau puits de mine. Partie première : Partie seconde : Merci d'avoir lu! Ne pas poster sur ce topic, pour tout commentaire, veuillez le faire sur le topic a flood!
  8. Cette candidature a été menée en collaboration par Gibbon, Glandudu, Kalendrack et Shrui au nom des quatre projets qu’ils représentent. Introduction Animés par l'idée de créer une zone plus agréable, cohérente et RP entre nos projets, nous vous soumettons aujourd'hui le projet de création d'une grande mer au Nord-Est de Stendel, située entre les rivages ensablés de Grabah et les falaises d'Âtrespoir. S'étend actuellement dans ces contrées un affreux marécage, issus des changements de biomes, qui ne fait pas sens au milieux des différents biomes de la région. De plus, cette bande de terre disparate n'est propice à aucun projet, car trop proche des différentes villes de la région. Elle sert actuellement de zone tampon où personne ne met les pieds et présente globalement peu d'intérêt pour la zone et pour Stendel. La création d'une mer, outre la logique de restauration d'une cohérence géographique qui nous tient à coeur, répond à un impératif RP : l'accessibilité des ports des différents projets et la possibilité d'une circulation maritime. Avouons enfin qu'il est plus agréable de contempler l'horizon infini de la mer au bord des dunes de Grabah, qu'un cauchemardesque marécage. Comme nous ne voulons pas faire les choses à moitié, nous proposons de nous attaquer aux autres incohérences de la région en transformant le petit désert inhabité à l'Est de l'hypothétique future mer, pour correspondre aux biomes adjacents. Enfin, nous profitons de cette première demande pour annoncer notre volonté de nous attaquer à TOUTE la zone puisque nous aimerions améliorer les bords et le coin de la carte, de Riannon à Kel’Daer en proposant une transition rp et naturelle, de la prairie à la montagne. C’est pour nous une manière d’expliciter nos projets futurs et de montrer aux joueurs du serveur que ce n’est pas forcément le bon moment pour venir poser sa villa secondaire dans les parages (enfin bon, vu le terrain actuel, ça paraissait assez évident). Avancements respectifs Pour vous montrer que nous avançons tout de même sur nos projets, que nous ne nous sommes pas tourné les pouces et que cette demande s’inscrit dans une grande démarche d’amélioration de la zone, voici pas mal de réalisations qui démontrent de notre intérêt pour le paysage global du territoire environnant et de l’avancée de nos projets dans ce sens : - Âtrespoir - - Grabah - - Ny’Heter - - Kel’Daer - Accords des projets alentours Arche du Dernier espoir : Fiche technique du projet Nom du projet : La Mer Hazard et la Montagne Noire Travaux (cf suite pour plus de détail) : Les travaux suivront très certainement ce calendrier : La mer Hazard sera la priorité pour bénéficier aux quatre projets. Le chantier comprendra la construction de la mer, de l’île au centre de cette dernière, de la faille sous marine, des diverses côtes, détroits et ports et enfin la forêt qui sera une zone tampon entre le biome neige de Kel’Daer et la mer Hazard. Le plateau et la forêt des statues (zone entre Kel’Daer et Riannon) permettront de créer une transition plus fine entre Kel’Daer, Riannon et Grabah. La montagne Noire sera le point final de ce chantier et comblera le coin de la carte. Nous nous gardons la possibilité de changer cette temporalité de chantier mais elle nous paraît la plus probable et logique pour ces travaux. Hauteur : de 0 à 256 Objectif : Décoration / Embellissement / Terraforming / Constructions rp Représentants au sein des projets pour ce vaste chantier : Kalendrack (Âtrespoir) Gibbon_Boy (Grabah) Shrui (Kel'Daer) Glandudu (Ny’Heter) Autres Participants : Choiade, Oumar, Paresseukid, Myrns, Coloneljambon, Darkalne, Jheascy, Maaverick, Dynnasty, Pixiox, Vulgus47, et d’autres... Localisation : Le projet à proximité de nos quatre projets et harmonisera ce côté de la carte. Nous avons la volonté de ne pas créer un projet en tant que tel. Une fois finie, la zone ne sera pas délimitée et seuls les points d’intérêt figureront sur la carto. Ainsi, nous n’excluons pas la possibilité à un futur voisin de venir s’installer mais nous serons très vigilants à comment il souhaite s’implanter sur la mer Hazard ou la montagne Noire. Les futurs points d’intérêts seront les suivants (plus de détails à la suite de la demande) : Mer Hazard Montagne Noire Ile Solune Faille de Sombre Hazard Forêt des statues Plateau de l’envol Larkéo Détroit de l’Ether - En images - - Les deux projets plus détaillés - - La Mer Hazard - Introduction La Mer Hazard est le point de départ de notre réflexion globale. A l’origine, une idée de Kalendrack, elle a par la suite été alimentée par les membres des projets alentours. Nous étions tous unanimes sur le devenir du marais entre nos projets, il devait disparaître au profit d’une zone plus cohérente, plus rp et tout simplement plus belle. Le chantier ne s’arrêtera cependant à la simple création d’une mer, toutes les côtes des projets seront impactées et subiront un renouveau esthétique conséquent. Les ports qui donneront sur cette mer seront construits ou améliorés. Une île en forme de demi-lune sera construite au centre de la mer. La faille de Sombre Hazard qui sépare Kel’Daer de Grabah s’étendra en sous-marin dans la mer Hazard. La mer Hazard sera une mer assez différente des autres. A cause de la contamination de la faille Sombre Hazard, la mer sera impactée par les émanations maléfiques de ce lieu. Autour de la faille sous marine, de nombreuses algues vertes et créatures sous marines seront construites. Le biome le long de la faille sera de type marécageux pour avoir deux couleurs d’eaux différentes et conserver une trace de l’ancien biome. L’idée est de construire une grande zone cohérente entre les quatre projets qui sera à la fois belle et rp, car nombre de nos histoires prendront place dans ce nouvel environnement maritime. Travaux Suppression du marais entre Grabah, Kel'Daer, Ny'Heter et Âtrespoir et changement de biome en océan Suppression du désert entre Âtrespoir / Potencie et Kel’Daer et changement de biome en océan Création d'une mer en place du marais comportant une île de taille moyenne en forme de demi-lune. Création de ruines et d’un village de rescapés sur l’île centrale. Création d’un détroit rocheux entre Âtrespoir et Ny’Heter Amélioration de toutes les côtes et ports donnant sur la mer Hazard Création d’une forêt “tampon” entre Kel’Daer et la mer Hazard Création d’une faille sous marine serpentant dans les profondeurs de la Mer Hazard en prolongement de la faille Sombre Hazard ainsi qu’une faune et flore adaptée. Construction de bateaux sur la mer Références pour ce projet Le premier grand projet de terraforming de mer à être lancé par un joueur a été “La Grande Mer” de Carlyto. Depuis, beaucoup de mers décoratives ont vu le jour. La mer Hazard s’inscrit dans la lignée de ces projets. Nous souhaitons nous inspirer de ces belles réalisations pour proposer un projet cohérent et plein de détails. Futures constructions et créations Ports Epaves, dans le détroit, au fond de l'eau, moitié en haut de la faille, moitié au fond Ile et ses ruines, son village de rescapés, ruines en sandstone dans un paysage marécageux Faille sous marine, point chaud au fond, prendre en exemple la faille de Nixe (Dominion) Faune et Flore faille (algues vertes, slimes géants, crabes verts, etc) ROLEPLAY - Recueil de nouvelles sur la Mer Hazard - La Montagne Noire - Introduction La Montagne Noire est un projet qui a pour but d’améliorer le coin de la carte de Stendel, trop étroit pour accueillir un jour un projet, qui, de plus, pourrait aller dans un sens opposé aux aspirations RP de Kel’Daer (isolement, peur, etc). La zone de travail comprendra tout le territoire entre Riannon, Kel’Daer, Grabah et les bords de la carte de Stendel. Nous voulons créer trois ambiances dans ce périmètre : Un prairie/plateau entre Riannon, Grabah et Kel’Daer Une forêt au nord de Kel’Daer, dans le passage étroit entre la citadelle et le bord de carte : la forêt des statues La montagne Noire qui prendra place dans le bord de carte. La forêt des statues et le plateau de l’envol seront séparés par le prolongement de la faille Sombre Hazard. Un vrai travail sera fait au niveau des transitions entre les différents biomes. Un plateau sera créé entre le désert et la prairie, la faille traversera le plateau pour séparer la forêt de la prarie. Des arbres cloisonneront la prairie pour empêcher le regard vers le “hors-carte” et garder ainsi la cohérence globale de la zone. Un travail fin sera fait en lien avec la modération pour travailler autour de Riannon. La forêt sera conçue comme une frontière naturelle entre le plateau et Kel’Daer et la Montagne Noire. Elle sera un lieu RP qui expliquera pourquoi les démons, commes les humains ne peuvent passer par ce côté de la citadelle. La Montagne Noire finira, quant à elle, le terraforming global de la carte avec un point haut infranchissable pour finir la carte. Elle accueillera des mines abandonnées par les Houndaers et envahies par les démons. Cette partie du projet nous permet de proposer une alternative rp et cohérente pour tout ce bord enclavé de la carte. Nous nous approprions ce coin désolé avec nos rps respectifs et en renforçant celui en place par l’intermédiaire de Riannon. Travaux Suppression des diverses biomes (marais, plaine, etc) et création d’un dégradé topographique cohérent, de Riannon (plaine) au coin de la carte (montagne) Création d’une forêt derrière la citadelle de Kel’Daer en séparation de la plaine et de la montagne à créer. Création d’un plateau entre le désert de Grabah et la plaine de Riannon. Création de bâtiments Riannonais sur le plateau. Création d’une montagne dans le coin de la map truffée de mines abandonnées. Prolongement de la faille Sombre Hazard comme frontière entre la forêt des statues et le plateau de l’envol. Références pour ce projet Comme la mer Hazard, le projet s’inspire beaucoup de projets réalisés sur Minefield. Nombre de montagnes plus jolies les unes que les autres ont été faites sur le serveur et nous aimerions poursuivre dans cette voie en nous inspirant de ces dernières. Futures constructions et créations ROLEPLAY - Recueil de nouvelles sur la montagne Noire Merci aux courageux qui auront lu jusqu'au bout. Nous comptons sur votre soutien.
  9. Tagazok a tous ! Bien qu'une grande partie des RP de Galianör soit présente sur le forum, une bonne partie n'existe que sous forme orale. De plus la chronologie des événements n'est pas toujours bien précise. Alors voilà un récapitulatif des événements RP de Galianör par ordre chronologique. Le calendrier des nains est relativement proche du calendrier impérial, afin de faciliter les échanges, mais ne possède pas le même point de départ. En effet les nains étant présent bien avant la création de l’empire l’an 0 du calendrier runique est fixé à la date du couronnement du premier Roi de la cité originelle des nains soit 1500 ans avant l’instauration de l’empire. Le premier contacte/échange commerciale étant daté du 25 Radévard de l’an 9 du calendrier impérial, ce qui correspond à l’an 1509 du calendrier runique. La Grande Guerre des Titans. An : ? Du calendrier runique. Il y a de cela bien longtemps, existait une race toute puissante, maîtrisant une magie disparue depuis, les Titans. Véritable colosse de roche et de métaux, c’était une espèce pacifique. Mais un jour, une guerre civile éclata ce qu'il eut pour résultat la quasi-extinction de leur espèce. Là, un groupe de Titans survivant mené par Ulther décida de créer un nouveau peuple dans l'espoir de racheter leurs fautes passées. Avec les âmes des Titans disparues, ils insufflèrent la vie aux nains. Fondation de la cité originelle des nains. An : 0 du calendrier runique. Les Titans apprirent tout ce qu'ils savaient aux nains, faits à ce moment-là de pierre. Ulther légat la Hanche des Titans au peuple nain pour garder un lien magique et physique entre eux. Puis, une fois leurs missions accomplies, ils quittèrent le monde matériel pour fusionner avec l'énergie du cosmos. Le premier roi nain de la lignée des Branazril (Royaume d'argent en langue commune) fut couronné. La Grande Guerre Gobeline. An 900 du calendrier runique. Bien des temps ont passé depuis le départ des Titans et la cité des nains prospérait. Mais un autre peuple souterrain entra en conflit avec les nains. Les affrontements furent d'une extrême violence, mais malgré les efforts des nains, les gobelins parvinrent à briser la Hanche des Titans rompant ainsi le lien magique qui les liaient. Les nains perdirent alors leurs formes de pierre et devinrent faits de sang et de chaire. Contraint d'abandonner leurs cités, le peuple nain partit très loin et se sépara en plusieurs groupes formant d'autres cités naines dans le monde. Oubliant ainsi peu à peu l'art de la magie runique et du lieu de cette cité. De plus la lignée royale fut perdue peu après. La fondation de Galianör. An 1400 du calendrier runique.Bien des lunes ont passé depuis la perte de la cité originelle. Aucun nain n'a posé les pieds dans les régions depuis la Grande Guerre. Mais un jour, un jeune nain venu des mines du nord se lança dans le fougueux projet de créer sa propre mine. Après bien des aventures, ce nain, du nom de Galaoud, décida de fonder sa cité dans les montagnes que les nains disaient autres fois qu'elle apportait le malheur. Galaoud le bâtisseur. An 1450 du calendrier runique. Après bien des années de travail, la mine, devenue une véritable cité, voyait des nains affluer du monde entier pour y venir trouver richesse et gloire. Bien que relativement sobre la cité possédait déjà des salles d'habitations, des salles de marchés et une mine où les joyaux et l'or coulaient à flots. Galaoud fut alors nommé gouverneur de la cité. La Hanche des Titans. An 1452 du calendrier runique. Peu après la création de la grande salle des piliers, un groupe de nain trouva en creusant les fragments brisés de la Hanche ainsi que des parchemins et des cristaux de magie runique datant de l'âge des titans. Les nains comprirent alors que Galianör se situait à l'emplacement de la cité originel. Un groupe d'érudits étudièrent longuement les parchemins, puis parvinrent à lire les cristaux. Après bien des années, ce groupe, qui se renomma "les Hauts Sages", parvinrent à ré-assembler les fragments de la Hanche. La lumière des Titans rayonna de nouveau dans la cité rétablissant ainsi le lien magique longtemps coupé. Grâce à cet exploit, les nains commencèrent à renouer des liens avec l'art ancestral de la magie. Premier contact avec l'empire : An 1509 du calendrier runique Un changement de régime. An 1531 du calendrier runique. Le temps passé et les nains de Galianör, devenant de plus en plus puissants, estimèrent que la politique du gouverneur Galaoud était obsolète. Ainsi, une révolte éclata, Galaoud quitta le gouvernement et un nouveau gouverneur fut mis en place. Mais Tragicz ne parvint pas à calmer la population et un autre gouverneur prit sa succession peu après. Ainsi Bahamut dut endosser le rôle de gouverneur. Les travaux reprirent pour une courte durée... La colonie. An 1534 du calendrier runique. Galianör devenant de plus en plus importante décida de fonder une colonie sur des terres éloignées en unissant ses forces à celle d'une cité naine voisine Garaz-Dûk. Galaoud prit la tête du détachement galéör ayant pour but la supervision des travaux. Il quitta donc la cité. Le déclin. Bien que le gouverneur en place tentât tant bien que mal de satisfaire les demandes du peuple, un runiste du nom de Zilgurax fut banni des Hautes Sages, car jugé trop extrême dans ses méthodes. Animé par un esprit de vengeance, il lança une malédiction sur les terres environnant Galianör les rendant stériles. Dans le but d'atteindre la Hanche. Seul le retour d'un Branazril lèverait le maléfice, sachant pertinemment que la lignée était perdue depuis longtemps. Les récoltes des villages humains avoisinant Galianör furent perdues ce qui plongea la ville dans une immense famine. Ce qui força les Galéör à quitter la ville vers une nouvelle colonie naine du nom d'Ultharik, Garaz-Dûk rencontrant également de grands soucis. Bahamut disparut lors de ces événements. Une petite partie des guerriers et mages nains restèrent afin de protéger la Hanche en attendant que le maléfice finisse par s'estomper. Le commandement fut légué à LetharGik qui devint gouverneur de la ville et chargé de la sécurité de la Hanche. Après le départ la Hanche sombra dans un profond "sommeil" . Le grand exode. La grande marche était lancée. Après avoir jeté un dernier regard sur les terres de Galianör le peuple des nains se mit en marche vers Ultharik. Traversant les terres moribondes de la cité les milliers de nains, femmes et enfants marchaient en laissant une vie entière de travail. Mais lorsqu'ils furent proches du but, une attaque d'orc rapide et sanglante eut lieu. Beaucoup de nains furent tués lors de l'attaque. Pendant le voyage, l'ordre des Hauts Sages se mit en quête afin de trouver un moyen de rompre le maléfice. L’héritier du royaume d'argent. Quelques années se déroulèrent depuis le grand exode, la vie commençait a reprendre peu à peu son cours. Jusqu’à ce que l'un des Hauts Sages fit une découverte inespérée, la lignée du royaume d'argent était toujours en vie. Étant sans famille depuis la disparition de sa mère le jeune nain était le seul espoir que le conseil avait. Ils décidèrent de l'inclure dans l'ordre sans révéler qui il était vraiment en attendant sa majorité (60 ans chez les nains). Ils décidèrent de lui apprendre les arts de la magie runique. Mais un groupuscule de sages s’était fixé comme objectif d'utiliser l'héritier pour accéder à la régence de Galianör. Des origines perdues. Le jour ou la majorité du jeune nain arriva. Les sages apprirent la nouvelle au jeune nain qui sentit qu'il se tramait quelque chose derrière cette histoire. Les Sages enfermèrent le jeune nain jusqu’à ce qu'il décide de leur obéir. Heureusement, son tuteur trahit l'ordre et fit s'échapper l'héritier. Il lui confia 2 pierres runiques, une hache, une carte et une lettre signée. Son tuteur entretenait une correspondance avec LetharGik qui lui permettait de le tenir au parfum des actions de l'ordre. Avant de quitter Ultharik, le jeune nain décida de monter une compagnie visant à reprendre Galianör. Dans cette compagnie, on y trouvait quelques figures qui allés marqué l'histoire nanesque pour longtemps. Un nain nommé Balazur, grand ami du jeune nain, Vardoc un nain expert en commerce et une vingtaine d'autres nains. Avant de partir, le jeune nain prit pour nom Ankorkibil Branazril afin de rompre avec l'ordre. La compagnie d'argent. La compagnie entama son long voyage vers Galianör. Elle dut braver bon nombre de danger avant de parvenir au but. Du côté de la garde restée en place, les ruinistes ressentirent un pic de magie venant de la Hanche. Le retour. La compagnie arriva, après bien des périples, devant les portes closes de la cité. Des gardes firent entre la compagnie et très vite Ankorkibil rencontra LetharGik. Ils échangèrent les lettres que le vieux maître leur avait envoyées et se rendirent devant la hanche des titans. Là, elle sortit subitement de son long sommeil, soudain la lumière revint de la salle. C'est alors que les ruinistes sentirent le poids de la malédiction s'effacer sur la cité. La reprise. An 1554 du calendrier runique. La rumeur du retour de la lignée du royaume d'argent s'est vite rependue. Galianör dut très vite faire face à l’afflux de nain, autrefois apatride, revenu dans leurs villes. Hélasse après une longe inactivité la ville n’était plus apte à accueillir tous ces nains. Ainsi un nouveau gouvernement fut formé provisoirement pour lancer une très grande campagne de rénovation afin de réhabiliter dans un premier temps les zones d'habitation ainsi que les salles vitales de la ville. LetharGik endossa le rôle de gouverneur dans un but d'assurer une transition lente vers Ankorkibiln ne connaissant pas les subtilités du métier. Le jeune nain endossa le rôle grand chef des rénovations, Balazur endossa le rôle de ministre des armées, Vardoc du commerce et une des plus vieilles rustines endossa le rôle de ministre du Culte. Le grand chantier. Les nains firent venir des convois de nourriture venus de petits villages humains de la région. Les contremaîtres Galéors et ulthars ne lancèrent le plus vite que possible les travaux de réhabilitation. Très vite les salles vitales pour la cité furent de nouveau habitables ou en état de fonctionner. Il fallut 5 années de chantier pour que la réhabilitation de la cité fût achevée. Cependant la nouvelle tait arrivé jusqu'aux oreilles de Zilgurax qui décida de changer de méthode et d'opter pour une méthode plus volante. De son côté Ankorkibil commença ses recherches sur les anciennes pratiques magiques. Le couronnement. An 1565 du calendrier runique. Lorsque la ville fut enfin prête à reprendre, son activité LethargGik jugea bon d'abdiquer en faveur d'Ankorkibil. Ankorkibil Branazril fut couronné roi de Galianör et une grande fête fut organisée pour célébrer l'occasion. Mais les réjouissances furent vite gâchées par les prédictions d'un oracle. Il prédit qu'une grande ombre s'abattra bientôt sur la cité mère venant réclamer la hanche. La guerre de la graine monde. An 1593 du calendrier runique. La modernisation. Daté d'aujourd'hui 12/10/2018 : 1703 du calendrier runique. Jamais le royaume n'a été aussi prospère et aussi puissant. L'or coule des mines comme la bière coule de son tonneau. Le Roi lança deux grandes campagnes visant à moderniser l'industrie et la science des nains. Il fit construire la grande académie royale visant à recueillir la totalité du savoir des nains et d'y mener toutes les expériences magique et scientifique des maîtres des runes. Grâce aux connaissances magiques recouvrées et au savoir de l'ingénierie naine, les nains réalisèrent l'ultime alliance de la magie et de la science pour créer des compagnons forts utiles. Grâce à eux, la mine et les forges purent être modernisées ainsi que toute la cité de Galianör. De nouvelles armes purent être mise au point afin d'assurer la défende et la sécurité des frontières avec le Dominion. Le cœur de la montagne : Lors du creusage d’une nouvelle mine, les nains découvrirent ce qu’ils appelèrent le cœur de la montagne. Un antique et immense cristal, source de connaissance et de magie que seule la hanche peut surpasser. L’ombre.... à suivre
  10. Hello bande de gens. Tient ? Ciel se remet à faire du Rp ? comment ca encore une histoire ? et bin non ! je lance ma série de ... FLASH RP ! Comme son nom l'indique, c'est flash, cours, mais teinter d'une tentative à chaque parutions d'un concentré d'émotion, d'épicness, d'amour, ou de tristesse ? Sans tarder : le Premier Episode ! (qui risque d'être aussi régulier qu'un passage de d'ours polaire à paris) I Belle à se damner : Je la retrouve dans la foret, nous nous y sommes déjà rencontré, nous connaissons chacun l’endroit. Une douce brise nous balaie le visage, faisant voler nos cheveux au gré du vent sur nos vêtements étincelants. Elle comme moi sommes vêtu de nos plus beaux atours. Nous nous fixons un instant la joie au visage de nous retrouver. J’attendais cela depuis si longtemps mais jamais mes parents ne l’avait autorisé, trouvant cela folie nous devions nous retrouver en cachette, à la face cachée du monde. Un dernier battement de cil nous accorde et nous nous prenons dans nos bras. Notre étreinte dureras jusqu’au crépuscule, lorsque qu’enfin dans un dernier élan, à bout de souffle elle m’achèvera. Au point du jour elle se relèvera, mais je resterai au sol froid, il ne reste déjà plus qu’un mince filet rouge qui perle de mon pourpoint d’acier, passé d’une lame dans mon armure. Apeluche petit fouineur !
  11. Journal d’ackashi. Chapitre 1 : Un départ. « La vie est longue et je veux la vivre pleinement, pas bloqué sur ce maudit dirigeable à la con ! » Cette phrase, je l’ai prononcée il y a six ans, en pleine adolescence, à mes parents. Nous étions alors sur le Vellaciella, notre dirigeable, et suite à une violente insubordination de ma part, refusant d’aller chercher le charbon pour alimenter la chaudière, je décidais de quitter la demeure familiale qui m’avait vu naître sur Nabes. Agé d’à peine douze ans, complètement fou, j’ai erré dans divers mondes en prenant de nombreuses identités. Que se soit mon vrai nom auprès d’anciens amis, celui de personnes de mon entourage ou bien ceux qui me furent attribués par les habitants que je rencontrais au cours de mon voyage. C’est notamment grâce à ces rencontres que j’ai pu découvrir tous les arts du travail de la pierre ou de la maçonnerie. Par ailleurs, cette vie de voyageur m’endurcissait chaque jour, m’enseignait à chaque instant les diverses façons de survivre dans les milieux hostiles. Tous ces apprentissages vous seront surement relatés ultérieurement. Le principal apprentissage pour ma survie fut celui que m’avait donné Maîtresse Kosume, lors des expéditions de colonisation, et qui me sert encore aujourd’hui. Je me la rappel chaque soir me crier « Couché si tôt ?! Comment veux tu t’en sortir sans faire plus que ce qu’on t’as demandé ?! Retournes avancer dans ton travail ! » Puis plus rien. Durant de nombreuses années je me suis perdu. Pour tout dire, à la suite d’une expédition qui avait mal tournée, Maîtresse Kosume, son amie d’enfance Hitomi et ma comparse de travail Kogame étaient toutes les trois décédée. Je savais qu’elles avaient la santé fragile mais après toutes ces années passées loin des frontières à les voir si joyeuses avec nous, nous les pensions à toutes épreuves. Mais il est des choses sur lesquelles on ne peut tricher. Avec la dernière survivante du groupe, Nanase, nous avions essayé de regagner le point de départ mais nous fumes séparé par une tempête de sable dans le désert de Kigaru et depuis ce jour je ne l’ai jamais revu. À la suite de cela, j’ai passé du temps à chercher une occupation, ou quelque chose, n’importe quoi ! mais rien. C’était simple ; j’avais perdu espoir. Et puis un jour, dans un éclair de lucidité, je me suis repris en main ; j’ai pris une identité fixe à laquelle me tenir et que j’allais faire mûrir. Repartant de zéro, j’ai repris le chemin de la civilisation, je me suis fait un nom dans divers mondes dans lesquels mon travail de bâtisseur et d’aide de camp fut reconnu. Tout allait pour le mieux ; les routes étaient tracées, les frontières étendues et les dragons connurent le même sort que les Withers : l’annihilation la plus totale. Les squelettes découvrirent la notion de destruction massive et les Creepers furent vaincus dans toute la comptée. Les portails étaient fonctionnels et l’économie battait son plein. Des contrées du Nord nous venaient par galions entiers, les fourrures et les cuirs les plus fins, tandis que par la Grande route de l’Est arrivaient les bois les plus rares. Je me sentais enfin entier et j’avais retrouvé une place quelque part. Puis vint le Grand cataclysme ! Du jour au lendemain, tout fut rasé, la noirceur s’installa et recouvrit ce monde et sépara ses habitants. J’étais à nouveau sans logis et seul. Mais cette fois ci, je ne me suis pas laissé sombrer. Bien décidé à retourner aux origines, et à reconstruire ce que j’avais perdu, je suis arrivé il y a un an, jour pour jour, sur ma Terre natale. Mais hors de question de rentrer chez moi comme un vagabond. Je voulais être reconnu à nouveau et que je puisse faire la fierté de ceux que j’avais laissé. Pour cela j’ai décidé de commencer par le commencement et d’accepter les règles régissant ma future maison. Il me fallait donc commencer par devenir paysan. Et bien soit ; quand j’y repense cela fut vite fait sans doute grâce à ma motivation sans failles. Malheureusement je n’étais toujours pas entièrement libre de mon temps et de mon esprit à cause d’engagements qui me retenaient ailleurs. J’en oubliais ainsi de me présenter auprès des personnes auprès desquelles je voulais me faire connaître. Je suis donc resté seul longtemps bien que cela ne me fût point préjudiciable, car sans compte à rendre ici, je pu découvrir à loisir les subtilités de ces mondes dans lesquels j’allais me faire un nom. Puis après quelques temps, je décidais de passer au niveau suivant. J’avais, à mon sens, fait le tour des possibilités que m’offrait mon rang de paysan. Bien qu’il soit déjà une preuve de l’attention portée à ce monde, je voulais plus. Je voulais pouvoir enfin trouver un métier qui me permette de rendre service auprès des habitants. Quand je vis que le gouverneur Sir Antenio acceptait de m’élever au rang de villageois, une énergie nouvelle s’insuffla en moi. J’étais devenu ackashi le bucheron et je m’attelais ainsi à monter mon exploitation forestière. Bien que modeste, elle me permettait de produire correctement les principaux bois de construction. Par ailleurs, j’avais reçu, en tant que paysan, une dépêche de Messire Miti me proposant l’aide de la glorieuse Nevah, pour me faire mes marques. Mais comme je le disais plus tôt, j’avais pu bien m’adapter à ce monde. Aussi j’avais en ce temps là décliné son offre (ce qui était extrêmement impoli de ma part j’en convient). Mais le rang de villageois et la prise d’un métier m’avaient fait évolué. Aussi je réfléchissais depuis quelques temps à offrir mes services à une cité. C’est là qu’en revoyant la lettre de Sir Miti, je voulu partir pour Nevah. Et c’est ce que je fis. Laissant ma cabane de bucheron pour un temps, j’arrivais sur les terres de New-Stendel. Par C.R.A.S.H, le trajet jusqu’à la cité fut rapide et à la sortie de la gare, surprise une agitation assez rare animait la ville. Je me dirigeais donc vers les grandes portes de la citadelle afin de me rendre pour demander une audience auprès du duc. Mais les grandes portes n’étaient plus, celles ci étaient démontées pierres par pierres et les murailles étaient en passe de connaître le même sort. Une dizaine de névains s’activaient avec acharnement à cette tâche et, au milieu d’eux, Miti travaillait avec acharnement. Ainsi, profitant d’une pause, je m’agenouillais devant lui et lui offrit mes services avec du bois de ma réserve en gage de ma bonne parole. Il dut trouver cette idée étrange surement de plus mes manières étaient grossières, mais il eut la bonté d’accepter. Il dépêcha un de ses acolytes qui me fit faire une visite détaillée du magnifique territoire de Nevah. Son histoire et sa beauté me plurent immédiatement et, en rentrant à la citadelle (dont la plupart des murailles étaient déjà à terre), on m’offrit la possibilité d’intégrer l’illustre guilde des vagabonds chasseurs. Ainsi, pour Nevah, on me proposait de chasser, de me dépenser et de prouver mon attachement à ses habitant. J’ai donc instantanément accepté et entamé avec toutes les personnes présentes les modifications à apporter à la citadelle et au château de Nevah la fière. Chapitre 2 : En route pour Nevah. Les murailles furent vite abattues sous les nombreux coups de pioche des névains. Bien qu’ayant l’air de personnes tout à fait normales au premier abord, ils se révèlent être complètement fous mais très sympathiques. Leurs aptitudes à la destruction au remplissage de cavités ou leur cohésion méritent d’être cités tant ils excellent dans ces domaines. Reboucher les douves fut également rapide car leur faible profondeur et leur largeur n’avaient en réalité que des but dissuasifs plus que réellement défensifs. Une des étapes les plus longues fut le démontage des maisons. En effet il était nécessaire dans un premier temps de trouver les propriétaires, leur demander si ils voulaient se charger en personne de la mise en sécurité provisoire de leurs affaires et, dans le cas où ceux ci n’étaient plus joignables, ou que les missives n’arrivaient pas à leur destinataire, c’était donc à nous de nous charger de récupérer et trier les affaires des habitants et des maisons pour les emmener à l’abri dans les salles de la banque. Les matériaux ainsi récupérés étaient alors stockés car la ville, dans un souci de développement durable et d’éviter les dépenses inutiles, comptais récupérer les matériaux encore utilisables lors de la construction de la nouvelle citadelle. Parmi les névains avec lesquels je nouais le plus rapidement des liens, on peut naturellement citer Sir Miti, Dame Junie, Dame Yuna ou Messires Khantyer et Ezdrinker. C’est sûrement grâce à leur présence à chaque fois que je passais que je pris vite certaines habitudes des coutumes de Nevah comme d’enterrer les personnes immobiles trop longtemps ou le massacre systématique des lapins présents sur le territoire. Leur enthousiasme et leur amabilité me touchaient car, bien que n’étant pas névain et peu présent, ils ne m’en tenaient pas rigueur et me confiaient des travaux de modification du terrain, de construction, certes simple, mais je pouvais au moins avoir l’impression d’être utile. Deux autres névains sont également à citer pour leur caractère ; comment dire, étrange et singulier. Il s’agit de Sir BartolomHey et Sir Gauchiste. En effet ils ont une façon assez singulière de communiquer. Une des premières fois que je les croisaient, ils étaient en train de hurler au travers du chantier demandant des ressources ou exprimant leurs avis sur divers sujets comme Nevah ou leurs opinons sur la vie quotidienne. C’était ma foi fort impressionnant bien que en réalité assez drôle. J’eu ce jour là la bonne idée de me taire car il est bon de savoir que, dès que Sir Gauchiste est contrarié, il peut avoir des réactions étranges. Une fois il me fit taire de force car je l’avais taquiné et une autre il m’en ferma dans une cage de bedrock dont je ne pu m’échapper avant quelques heures, me faisant torturé par un système de pistons que personne autour ne voulu me libérer préférant me traiter de Protokévin, insulte violente s’il en est. Trouvant une autre occupation, il me laissa seul dans mon piège de bedrock dans lequel, après quelques essais, je trouvais une position confortable et réussis à trouver le sommeil. Au matin, j’avais été libéré et placé dans un coin de la pièce et les murs de la salle avaient été érigés. Puis je pris quelques jours de repos. Enfin si on peut appeler cela du repos. Le but de ces jours était de refaire mes réserves sur Novum afin de les rapatrier pour la guilde. J’avais lors de mon arrivée, construit une cabane où entreposer mes ressources, un lieu où je pouvais laisser mes biens les plus précieux comme les denrées les plus banales. Je l’avais placé non loin du portail d’arrivée, à quelques kilomètres de là, histoire de ne pas être trop loin non plus, mais tout en trouvant coin que les générations de mineurs n’avaient pas vidé. Le chêne et le bouleau y sont des ressources présentes en assez grandes quantités mais le problème reste le sapin. En effet, faisant parti des ressources principales pour la construction de bâtiments et de mats de navires, ces forêts, parfois assez rares selon les régions, sont souvent surexploitées et de manières non durables. Aussi, je m’étais crée une petite exploitation de taille très modeste mais adaptée à mes disponibilités et mes besoins réduits. J’avais par ailleurs réussi à me procurer des plants de sapins géants qui, stimulés par un engrais de ma composition à base de d’auxines et de gibbérellines, accélère fortement la croissance de entrenœuds et permet un rendement amélioré. Mais malgré cela, le rendement ne me convenait pas en matière de sapin. Les petites campagnes d’extermination de squelettes et de creepers fonctionnaient, le minage de minerais de fer était rentable mais pas assez par rapport au besoin que j’éprouvais de remplir au plus vite mes objectifs. Aussi j’entrepris un court voyage durant lequel je pu vider un forêt de sapin la replanter et rapatrier le bois à Nevah. J’étais assez fière de mes résultats. À mon départ, les habitations de la citadelle avaient été achevées et nous avions commencé la destruction de la façade du château qui avait été vidé au préalable. Mais à mon retour, le château n’était plus et les caves du nouveau étaient en construction. Dame Junie eu la gentillesse de faire le compte des dernières ressources amenées et m’annonça la nouvelle : les 3000 points étaient passés. À cette nouvelle, je poussais un cri de joie qui gênât fortement les passants. Ainsi, j’étais éligible à l’intégration en tant que névain. Cela peut en soit paraître bénin comme envie, mais comme je le racontait précédemment et comme mon passé l’explique, le fait de m’installer et de me faire reconnaître est un chose extrêmement importante. De ce fait, je me mis activement à travailler ma candidature. J’en arrivais à la suivante : Bonsoir à tous et à toutes, Je me présente ce soir à vous en tant que villageois souhaitant rejoindre la fière Nevah. Je vais donc, dans la présente, commencer par me présenter. Je suis ackashi, je fêterais sous peu mon dix-neuvième printemps et je suis revenu sur ma terre natale il y a un an, suite à quoi je suis devenu paysan. Ce n’est que dix mois plus tard que je me présentais au monde par le biais de l’Ambassade de Nouveaux Arrivants. C’est à ce moment que le grand Miti a pris contact avec moi pour la première fois. Puis, le vingt-et-un janvier, je devins villageois. Je me suis rapidement tourné vers la grande Nevah pour offrir mes services. J’ai donc été intégré à la Guilde des Vagabonds Chasseurs pour laquelle j’ai rassemblé mes 3000 points. Durant ce temps j’ai pu être observé régulièrement sur les murailles de la citadelle, dans une tour installant des escaliers, dans des bâtisses posant des planchers ou dans les caves du château retravaillant les voutes et les piliers. En soit rien de titanesque ou d’exceptionnel mais ce sont ce que je fis pour Nevah. Durant ce temps, j’ai pu croiser des personnages illustres comme Messires Miti, Ezdrinker, Khantyer, BartolomHey, RyeMash, Napo ou Dames Yuna, Junie. Ce fut fort sympathique de pouvoir dialoguer avec ces personnes qui, étant mes ainés ont bien plus d’expériences dans de nombreux domaines. Il est donc pour moi assez enrichissant de bavarder de tout et de rien sur un temps assez libre. J’espère de tout cœur que ma présence leur est sympathique et que nous pourrons encore longtemps converser. En ce qui concerne mes motivations, je pense les avoirs maintes fois évoquées avec vous ; trouver un foyer. Je tiens à m’installer et construire ma vie dans un endroit aussi riche et vivant que Nevah. Son caractère, sa communauté m’ont toujours charmés et ce serait un honneur de pouvoir continuer à gravir les échelons aux côtés de cette sérénissime cité. En effet, certain d’entre vous le savent peut être déjà, quand le temps sera venu, je souhaite devenir citoyen et ouvrir un commerce. Et Nevah a par le passé et le présent, su montrer son soutien à ces entreprises. Aussi, par la présente, je vous adresse de tout mon cœur ma demande de vous rejoindre. Recevez ainsi mes plus sincères et respectueuses salutations, Ackashi. Et c’est ainsi que je fis ma demande pour rejoindre Nevah.
  12. Bonjour mesdames, messieurs. J'ai 21 ans et... Mon prénom n'est pas Elisa ! Mais ça ne fait rien appelez moi ainsi. Je vais commencer par vous conter l'histoire de mon pseudo. Cette histoire est représentative mes passions IRL, les deux domaines culturels présentés sont d'ailleurs l'objet de mes études. Elisa Von Shaft Ce pseudo provient du personnage de Broomhilda Von Shaft, personnage du film Django de Quentin Tarantino; maître incontesté du cinéma. Dans ce film, la scène qui m'a émue le plus est celle de la signature du contrat d'achat de Broomhilda (qui est une esclave). Dans cette scène, Tarantino nous offre un mix des pires atrocités vues précédemment dans le film. Pour faire contraste et pour toucher le cœur des spectateurs, le tout est posé sur un fond de musique joué à la harpe, Für Elise de Beethoven, un maître incontesté de la musique. Cette mélodie très touchante était adressée à sa femme, Thérèse. Maintenant, passons à mon parcours IG. J'ai toujours adoré le JDR, Son arrivée dans minecraft m'a permis d'avoir une meilleur prise en main des personnages de JDR. J'ai également joué sur des serveurs pratiquant le RP pur, chaque jours était un exercice qui me permet aujourd'hui de pouvoir écrire mes propres textes RP. Mon personnage en jeu est toujours différent dnas chaque jeux, je n'utilise jamais le même quelque soit le support. Je parle en jeu le plus souvent dans le domaine RP, chacune de mes paroles ont bien souvent un autre sens que celui qui est écrit. Ce sens caché dévoile en général les intérêts de mon personnage ainsi que sa façon de penser ou de réagir. cela signifie que ce que je dis ne veut pas dire ce que je dis mais ce que je veut que vous pensiez que mon personnage dis; et si vous n'avez toujours pas compris tant pis pour vos tronches. Il est à noter que tout ce qui est dit dans cette présentation, c'est moi qui le dis et non pas mon personnage. Cette présentation est désormais terminée je vous remercie de l'attention que vous avez porté à cette présentation, qui vous en remercie elle aussi, ce qui est complètement irrationnel. Si vous pensez qu'une chose ou qu'une parole n'a aucun sens, vous n'avez qu'à vous dire que c'est justement ce non-sens qui lui donne un sens. Merci de m'avoir lue, à bientôt.
  13. Plop ! Pour continuer la liste de choses que je ne devrais pas faire mais pour une raison mystérieuse je les fais quand même: L'HISTOIRE DE L'EMPIRE DE STENDEL Enfin, une petite frise quoi ^^. Tout ce RP dans l'air avec l'event inter-serveur avec Herobrine.fr, ça m'a donné la soif pour PLUS DE RP. Et puis surtout un intérêt pour le RP "officiel". Alors bon, comme tout vieux Minefieldien qui se respecte, je connais mon lore, mais j'ai quand même relu toutes les news et les communiqués officiels pour arriver à une liste d'événements importants pour le serveur, qu'ils soient RP ou pas. J'ai ensuite transposé ça en utilisant le calendrier Erachien (qui utilise les jours "minecrafiens" réels, 12 mois, 64 jours par mois, et qui pour 1 an IRL donne environ 25 ans RP) parce qu'il est bien fichu et que les noms de mois sont sympas, et je dis pas ça parce que j'en suis à l'origine. https://www.minefield.fr/forum/topic/54574-calendrier-erachien-pour-situer-les-rps Malheureusement, à partir de l'an 75 (fin 2013), les événements "impériaux" et les communiqués officiels se sont faits moins présents, et moins conséquents. Il s'est quand même passé des choses, mais vu que la fonction "recherche" rend toute recherche de messages avant 2015 quasi impossible, je n'ai pas pu étoffer la frise qui du coup, apparaît bien vide. Donc si vous avez des infos sur des événements relatifs et généralisés à l'Empire, signalez-le moi ! Je le rajouterai sur la frise. En espérant que tous les petits Minefieldiens apprennent sagement l'Histoire de l'Empire Signé: un vieux qui vient de se rendre compte qu'il a fait une grosse faute d'orthographe sur le graphe, saurez-vous la retrouver ? EDIT: bon en fait il y en a plusieurs... Damnède... Je les corrigerai plus tard.
  14. Plop à tous ! Je viens à vous aujourd'hui avec la carte RP de New-Stendel ! Et elle est carrée :-o grâce à l'utilisation de la map géante de NS qui se trouve à Kélaïre ! J'ai essayé quelques changements par rapport à la carte de Stendel, notamment les biomes, qui sont plus visibles maintenant, même si je ne suis pas 100% convaincu que cela soit la meilleure façon de les représenter. Au final, on a donc la version "normale", la version "mer claire" et une version colorée du lol faite absolument à l'arrache,complètement sale et indigne, mais, ça a son petit cachet: "Mer claire" "Colorée lol"
  15. Bonsoir ! Après plusieurs mois à sillonner les vastes contrées de l'Empire, j'ai pu en tirer une carte du monde connu de Stendel dont la précision et l'exactitude dépassent toutes les cartes disponibles à la bibliothèque impériale. Les divers lieux de population et la topographie du terrain y sont représentés. C'est donc avec grande fierté qu'en ma qualité de cartographe impérial, mandaté par les instances suprêmes de l'Empire, je délivre ci-après cette dite carte de Stendel. Warff Enordo, Grand Doge d'Althaïa Cliquez pour agrandir. Version "couleurs inversées" Plop ! Bon, hors RP cette fois-ci En ce bon dimanche, il m'a pris l'envie irrationnelle de faire une carte "RP" de Stendel, comme on peut en trouver dans certains jeux de rôles. La carte est loin d'être parfaite, vu que je ne savais pas trop comment m'y prendre, mais le résultat final est assez potable pour le publier, mais soyez quand même indulgent ^^. Je ferai sans doute d'autres versions de la carte, et même une carte de New Stendel, mais pas pour tout de suite, vu que je suis de nouveau sain d'esprit. Donc, voilà, à vos remarques/questions ! Maj du 24/10/16: version 1.2 rajout des coins de la carte remplacement de l'ancienne texture de parchemin par une autre ajout des "biomes": marais, désert, tundra ajout des routes autres effets cosmétiques
  16. Un monde horrible Je lisais mon journal, comme chaque jour, dans ma chaumière tranquille. La même une que tous les jours. Notre monde courait à sa perte, nous entrions dans une crise financière qui allait causer notre destruction. Les moyens de transport ne pouvait plus être payés, le trajet conduisant à nos maisons n’était chaque jour qu’un peu plus long. Je devais fuir. Dans peu de temps, nous allions tous mourir. La nourriture venait à manquer et l’instinct humain nous disait de piller des ressources aux inconnus. On parlait d’un monde, un réel enfer. Il se murmurait que toute personne qui y entrait n’en ressortait jamais. Des choses horribles s’y passaient. Je pensai alors un instant à y partir...pour fuir cette société en crise. Quelques jours après, je pris la route pour cette dimension mystérieuse avec quelques matériaux et de quoi survivre. Devant moi, le portail vers ce monde qui signait sûrement mon arrêt de mort. Derrière moi, un monde en chute libre qui n’allait pas s’améliorer. Je m’avança alors vers cette porte de liberté. Une larme glaciale coulait sur ma joue, je quittais ma famille, mes amis. Dans un cri de tristesse, je traversai ce portail. Une fois arrivé, je ne voyais que lave et vide, complété par un silence de plomb. Je me mis en route vers le pont...de l’autre côté, un enfer sans lois où j’allais devoir survivre le plus longtemps possible. Arrivé dans un endroit tranquille, je devais m’installer pour dormir et me nourrir. Au menu : poulet froid et salade. Je tombai alors de fatigue et m’assoupit , me plongeant dans un rêve. Le lendemain, je me remis en route vers l’ouest. J’ai marché durant des heures entières en manquant de ressources. Je devais me rendre à l’évidence, j’allais devoir tuer pour survivre. Un peu de corde, de la lave et de la poudre noire. Je suis ensuite allé me cacher derrière une dune de terre rouge. Au bout de cinq heures d’attente, quelqu’un arriva. C’était un vagabond, perdu. Il avait les yeux vides tant il avait vu d’horreur. Il tenait à peine debout et des larmes coulaient sur son visage. Je ne pouvais pas le tuer, il avait besoin d’aide. Il s’avança vers le piège, sans rien voir, alors que je courais pour l’arrêter. Soudain, dans un grand bruit et un épais nuage de fumée, je le vis, gisant sans vie dans la terre. Je suis alors tombé sur les genoux, démuni. Je venais de commettre l’irréparable...C’est alors que je me rendis compte de l’horreur dont on me parlait. Qu’est ce qui m’a poussé à faire cela ? Peut être est-ce simplement ce monde horrible qui m’a rendu fout. Je m’endors, dans la terre encore brûlante, espérant tout bas que cette vie ne soit que cauchemar. --A SUIVRE--
  17. Salut à tous, Je fais ici ma candidature afin de devenir villageois. Sans plus blablater, la voici: Présentation IRL J'ai treize ans et toute mes dents à l'heure où j'écris ce post. J'habite dans le sud, et je suis actuellement en vacances (merci le bac). J'ai pour passions tout ce qui touche aux jeux-vidéos, à la T.V, mais aussi et surtout à la lecture, je lis des dizaines de bon gros bouquins par année (Eragon, Le Livre Des Etoiles, The Mortal Instrument, Harry Potter, BZRK, Percy Jacksons et j'en passe). Moi et Minecraft Minecraft et moi c'est une très longue histoire, j'ai d'abord joué sur des serveurs freebuild (dont un qui était un grand concurrent de Minefield à l'époque, qui a désormais fermé), puis j'ai commencé à faire du PvP/Fac pendant très longtemps. J'ai commencé minecraft en 2010, soit depuis 6 ans. En ce qui concerne Minefield, j'ai intégré le Fort Herobrine peu de temps après mon arrivée, et triomphé de plusieurs donjons tels que L'Ah Cros Branche, Le Nimps, le Manoir de Globos, La Pyramide de Khéopsis, des Douanes de Pied'Plat et enfin du terrible tombeau de Galianör. Lors de mon arrivée, Tonacs m'a accueilli dans Ilumia, et depuis je l'aide de temps en temps dans des travaux de la ville. - Ma présentation paysan (faite le 11 juin 2016) : https://www.minefield.fr/forum/topic/61256-pr%C3%A9sentation-yronusa2000/#entry493090 Mes motivations pour devenir Villageois: Si je veux devenir villageois, c'est parceque dès mon arrivée sur le serveur j'ai été happé par cette communauté soudée, sympa entre elle et avec qui on pouvait rigoler, bien s'entendre et s'amuser. Je veux devenir Villageois afin de m'investir d'avantage dans Minefield, mais aussi afin de pouvoir peut être devenir un jour tavernier , tout en passant par le métier de Pêcheur. J'aimerai devenir villageois pour prouver que Minefield n'est pas qu'un petit serveur sur lequel je passe le temps, je voudrais évoluer vers le métier de pêcheur, car même si pêcher peut paraître ennuyant il en est tout autre. RolePlay : [hrP] Le personnage, ici "l'ancien Yronusa200", vient de s'enfuir d'une prison de haute sécurité (du moins pour cette époque), pris au piège par son ennemi, est donc affaibli et est à la recherche de n'importe quelle contrée où survivre. Pour replacer dans le contexte -> https://www.minefield.fr/forum/topic/61267-le-r%C3%A9cit-dune-guerre-perdue/) [/hrP] Courir. Encore, et toujours courir. Sautant à travers les lianes de la jungle, zigzaguant entre les cactus des déserts, affrontant le froid de la toundra ainsi que l'humidité des plages. J'avais fuis, certes, mais je n'étais pas tiré d'affaire. La plupart de mon régiment avait été décimé par ces fourbes, ces Skjelm. Je n'avais plus d'autre choix que de continuer à avancer, à affronter la nature. Voilà trois journées et trois nuits que je cours, encore et encore. Enfin, j'arrivais aux bordures du continent. Mais ce continent était spécial, il semblait être dépourvu des règles que l'on pouvait observer dans mes contrées natives. Les arbres perdaient leur feuilles ou brûlaient sous l'action de l'eau, normalement bienfaisante. Je décidais de m'abriter dans une caverne. Je ne mangeais que très peu, maigrissant plus vite que jamais. Je me nourrissais essentiellement d'herbes fraîches, de racines, de baies mais aussi et heureusement d'animaux de toutes sortes - poulets, moutons, vaches, et même poulpes . Je ne tiendrais plus longtemps. Je ne sais pas cultiver la terre. Je suis un guerrier, je sais survivre dans la nature mais je n'ai jamais reçu l'enseignement des fermiers. Heureusement, j'avais appris à pêcher, à l'aide de ma tendre mère, partie à cause d'une des nombreuses maladies transmises par les rats. Des jours et des jours, j'expérimentais des cuissons sur des poissons. C'est ainsi que je tombai sur d'étranges poissons, tel un poisson rayé orange-blanc, ou une espèce spéciale de saumon. Des jours durant, je me nourrissais donc de poissons exotiques, délicieux et nourrissants lorsque cuits. Dans cet étrange contrée, il semblait que certaines espèces apparaissaient ou disparaissaient. Ainsi, un beau jour de pluie, je tombais sur une espèce inconnue, un poisson jaune pourvu d'épines... Je l’abatis avec un gourdin, car ce poisson avait l'étrange faculté de se gonfler et de pouvoir me piquer. Ah, quelle grossière erreur, J'étais tombé sur le premier et seul poisson empoisonné, mais je ne l'avais point reconnu à cette époque là. Piqué par ses épines venimeuses et malade comme un chien parceque j'avais fait l'erreur stupide que manger ce spécimen, je m'évanouis aux abords de la rapide cabane de pêcheur que je m'étais confectionné. Lorsque je me réveillai , j'étais allongé sur un lit bleu, avec à côté de moi un pêcheur, vieux comme le monde. Il semblait à la fois sourd et aveugle... Instinct de survie: Quand on connaît pas, on s'écarte. C'est ainsi donc ce que je fis. Sortant de la chambre puis par extension de sa maison, je découvris une contrée magnifique, peuplée de gens charmants, mais aussi d'arnaqueurs proposant de nombreuses quêtes et aventures avec pour seule récompense des chapeaux... J'étais arrivé dans vos contrées, j'étais arrivé sur Minefield. Jusque là, j'ai hésité à publier ma réelle arrivée. Il est assez ridicule d'avoir failli mourir à cause d'un simple poisson et d'avoir été sauvé par un vieillard ayant parcouru le monde pour me ramener chez lui. Mais la voici, la réelle histoire, la réelle manière dont je suis arrivé sur vos Terres. Merci d'avoir lu ma candidature, en espérant devenir villageois, Yronusa2000
  18. Service de blason et d'armoiries Bonssssssssssssssssssoir, Alors, je réfléchissais à comment refaire le blason d'Althaïa, et donc je me suis un peu penché sur l'héraldique, et tous les codes associés avec. J'ai trouvé un guide vachement sympa de 1909 qui a été numérisé (http://www.gutenberg.org/files/41617/41617-h/41617-h.htm ) avec près de 600 pages sur l'héraldique xD J'ai donc bidouillé un blason pour Althaïa, ainsi que quelques projets dont j'ai fait partie. Royaume d'Aigen République Sérénissime D'Althaïa Confrérie de l'Obsidienne (Stendel) Dyne, commune d'Aigen Et vu que j'ai bien aimé, je propose mes services ! Si vous voulez un blason médiéval totalement RP pour votre projet/ville ou pour vous-même, n'hésitez plus ! Les blasons montrés sont assez semblables, vu qu'ils sont tous liés entre eux, mais beaucoup d'autres choses sont possibles. Ours, lions, oiseaux, plantes, couronnes, casques, armes... Disposition en quartiers, pallets, en fess, champagne, chevrons... La forme du blason peut être changée. Ca peut être sous forme de drapeau, ou sur un écu différent (supplément). Le blason peut avoir une texture (métal, tissu, bois....) Le blason peut être mis sur un drapeau/bannière "effet 3D" avec ombres (voir commandes passées) Le blason peut avoir des ornements extérieurs comme des porteurs de boucliers ou un casque dessus (comme en début de page) Des grandes armoiries peuvent être réalisées sur commande pour satisfaire vos désirs mégalomaniaques (genre comme celles de l'Empire Russe) Le plus simple c'est de demander ! Estimations de prix: Blason: 10 PA pour les plus simples (1 ou 2 meubles) . Jusqu'à 50 PA pour un blason avec plusieurs partitions et meubles... Application d'une texture: 5 PA Mise en forme drapeau/bannière, avec ombres: 25 PA Ajouts d'ornements extérieurs: 50 à 200 PA selon la complexité Grandes armoiries: Sur devis Les prix sont là pour une indication. Je vous ferai un devis plus précis en fonction de vos critères (qui peuvent être très spécifiques ) Donc, contactez-moi, et on verra ensemble Ce post sera mis à jour avec les créations réalisées, ainsi qu'avec d'autres exemple lorsque j'aurai le temps. Là, je suis en mode "gros pif total".
  19. Le sang. Les morts. Toutes ces batailles, ces combats que j'avais mené. Pour en arriver là. Enfermé dans une prison de pavés ronds, que je ne pouvais même pas casser. Nous avions perdu. J'avais perdu. J'avais mené mon armée à la mort. C'est dur d'imaginer cela. Notre armée était la plus puissante du royaume. Une marine de centaines de voiliers, tous plus équipés les uns que les autres... Des dizaines de milliers de fantassins, entraînés chaque jour, à chaque heure. Tout. Perdu. Mon combat s'arrêterait là. Je serais pendu demain, moi, Yronusa. J'avais été trahis. Replaçons les dernières pages de mon histoire, si fournie, dans le contexte... "Tout se déroule dans des contrées cubiques éloignées de ce monde là. A l'époque, il était monnaie courante de faire guerre entre plusieurs clans entiers, où les morts ne se comptaient plus tellement ils étaient nombreux. Le but: La richesse, l'agrandissement de son territoire ainsi que devenir le plus puissant. Je dirigeais le bataillon n°13, le dernier mais plus puissant de notre armée. Nous avions pour projet d'envahir un concurrent qui commençait à faire parler de lui. Que nenni. Depuis le début, ils se tenaient dans l'ombre, cachés mais étant pourtant tout puissants. Ils nous ont cueillis comme des fleurs, à l'aide de pièges élaborés, nous emprisonnant ou nous tuant. Je pourrais dire que je suis le seul rescapé, mais ce ne serait pas vérité. Nous attendions tous, seuls dans des cellules minuscules aux dalles pourries notre exécution. Bien entendu, les généraux principaux étaient pendus en premier, pour limiter les rebellions dans les prisons ainsi que les plans destinés à nous faire échapper.." Non. Je ne me laisserai pas tuer. Ils n'auront pas l'honneur d'assister à ma pendaison! Je décidai donc de me suicider. Mais sans armes, avec une épaisse couche de poussière et de pourriture recouvrant les murs, sols, je n'avais aucun moyen de mourir. Et nous n'étions pas nourris, à quoi bon... Jour II / Ca y est, c'est à moi d'y passer. Ils ont éliminé les quatre stratèges et ingénieurs, les plus intelligent, ceux qui valent le plus, et c'est à moi de mourir. Fini la gloire. Fini les guerres. J'y passerai... Tout homme glorieux doit mourir un jour. VM, comme qui dirait. Non. NON! Ca ne sera pas mon jour! Je ne mourrais pas comme un rat, un PORC dans une cellule, ou pendu! Je suis un guerrier. Je suis parti de rien, d'une épée en bois, et je suis venu à la tête du plus puissant - jusque là - empire de mes régions. Je combattrai. Lorsque les gardes vinrent me chercher, un geôlier vêtu d'une tunique grise cendre ouvra la porte. Plus rapide que l'éclair, je glissa entre ces jambes robustes et j'abattis le plat de ma main contre son cou, avant de lui donner un énorme coup de pied à l'arrière du genou, le faisant s'effondrer. Les trois gardes, qui étaient là, et étaient expérimentés, n'hésitèrent pas: Ils se jetèrent sur moi, lance à la main. Grossière erreur. Règle numéro une: Ne jamais se jeter sur un homme plus grand et lourd que soit si l'on a une arme faite pour tuer à distance - telle une lance -. Il fut facile pour moi de reculer dans ma prison, qui fut plus un ange gardien ce jour là, atterrissant sur une des innombrables moisissures, qui amortissèrent ma chute. Me relevant le plus vite possible , je saisi la première lance, qu'un des gardes avait lâché en s'effondrant par terre, et tua un a un les gardes, en transperçant la colonne vertébrale ainsi que le coeur grâce à un angle bien précis. Je n'avais pas beaucoup de temps; déjà d'autres gardes commençaient à rappliquer à cause du bruit. Mourir et libérer mon armée, ou fuir? Pourquoi pas les deux? J'ouvrai une à une le plus rapidement possible les prisons, qu'elles contiennent ou pas des alliés. Le but: faire le plus d'émeutes possible, afin de m'évader en toute sécurité. Néanmoins, le fait est qu'ils avaient eu la possibilité de bâtir et rebâtir ce bâtiment des dizaines de fois, car ils en avaient eu le temps. Ils avaient glissé des pièges de partout. Les portes se condamnèrent à cause de fuites de lave, ainsi que de tonnes de graviers tombant. Je n'avais plus d'autre choix. La prison étant à l'air libre, la cour de pendaison était faite dans un mélange de terre, sable et de roches. Je m'enfouis tête la première deux pieds sous terre, comme ceux qui me fuyaient auparavant. Quelle ironie. J'attendis ainsi pendant très, très longtemps. Que faire? Je ne mesurais plus le temps. Je n'avais pas de montre ni même de boussole. Je pouvais rester ici longtemps, même sans manger et boire, j'avais connu pire (Courir dans la jungle pendant plusieurs jours, sous le soleil ardent et sans eau ni nourriture). Au bout de ce que j'estimais cinq jours, je ressortis à l'air libre, prudemment. Aucune âme qui vive à perte de vue. Ainsi donc, ils étaient tous morts. Si les 13è bataillon était décimé, alors nous étions forcément tous perdus. Nous sommes venus à cinq bataillons, si on espère qu'il reste un huitième de survivants, ça fait 0,6 bataillon seulement. En clair, il restait de mon armée seulement 8,6 bataillons, en étant optimiste. Aucun doute, nous avons perdu. Ils sont tous morts. A cause de mon ordre envoyé. Je décidai donc de m'en aller, récoltant des herbes par-ci, par là, et mangeant les animaux, crus, que je trouvais sur ma route. C'est ainsi que je tombais sur votre contrée. Sur la contrée Minefieldienne, aux odeurs des tavernes, aux indicons rackettant les nouveaux, aux ingénieurs créant des systèmes plus complexes les uns des autres. J'avais un nouveau but. Après tant d'années de service dans l'armée, je repartirais à zéro, ici, en construisant, sans tuer.
  20. Présentation IRL: Je suis âgé de 17 ans, je m'appelle Bruce, je suis un lycéen et j'aime la musique, les jeux vidéos et les animes/mangas. Minecraft jusqu'à présent : Je joue à Minecraft depuis 6 ans, j'ai commencé par le créatif l'histoire de me familiarisé avec les blocs et la constructions que j'ai tout de suite voulu tester en survie, j'ai fait beaucoup de construction moderne mais j'en es eu un peu marre du coup j'ai voulu me lancer le médiéval et j'aime bien le RP, du coup je suis venu ici pour trouver mon bonheur. http://tinyurl.com/j53e5f6 : Lien de ma présentation paysan. Motivation pour devenir villageois(e) : Je veux devenir villageois car j'aimerai avoir un métier pour pouvoir essayer autant de possibilité qu'offre le serveur, j'aimerai de plus, pouvoir avancer même si je veux être bûcheron, j'ai vu qu'il y avait pas beaucoup de craft/pas du tout de craft certes mais je pense me lancer vers Menuisier ou Tisserand plus tard. RolePlay : Je me présente, je suis Ryukyu, dans mon monde, je suis un noble démon, vivant dans un petit manoir près du château, je vivais avec mes parents, mon petit frère et ma grande sœur ainsi que les "serviteurs" qui s'occupaient de la maison, je passais ma vie dans ma chambre à lire des livres sur les différences créatures et mystères qui remplit le monde, je m'intéresse à la médecine et à l'art de ce monde, je sortais très peu, seulement pour me vider la tête et penser à autres choses, c'était calme, la ville où je vivais était prospère…Puis une guerre sortit de nul part éclata du jour au lendemain(Conflit entre le roi et son fils), ma famille quitta la ville pour se mettre en sécurité, on emmena quelques serviteurs car ma famille étant noble est incapable de survivre sans serviteurs...Moi, je continuai à lire sans se poser de questions. On a voyagé pendant 7 jours, puis nous sommes arrêtés devant une petite taverne local pour y dormir une nuit, j’y es passé la nuit à dire « Que vais-je faire, maintenant »…puis en pleine nuit, j’ai décidé de m’enfuir, je me suis dirigé vers la forêt et j’ai couru autant que je pouvais puis je suis tombé en pleine forêt éclairé par la lumière de la lune, la forêt semblait être lugubre avec des bruits de chouettes...et je demandais où étais-je puis je m'y aventurais dans cette foret pour voir si je trouvais la sortie... une porte, grande et imposante, je pris mon courage à deux mains et fonça tête baissé…Je suis entré dans un monde semblable à celui où je vivais et il faisait jour...J’étais plutôt rassuré, et sans aucun moyen de savoir où j’étais vraiment puis je vus une grande bâtisse semblable à une Eglise, je compris qu’ici aussi, il y avait la religion, mais j’étais méfiant, j’ai lu quelque part qu’il vouait leur culte à Dieu, j’ai pris peur puis j’ai fuis lâchement vers une petite ville sombre qui ressemblait au village situé derrière le manoir où je vivais, j’ai décidé d’y vivre en attendant de trouver une solution, j’ai voulu chercher une maison puis on en a offert une car personne de vivait ici à part une sorte de fée et un majordome un peu effrayant, du coup dès aujourd’hui, je vis à « Vampire Bund », Je m'y suis installé, et je compte y vivre...Pour l'instant. ps: Soyez indulgent, c'est ma première page de RP...C'est un peu cliché mais bon, on fait avec.
  21. EDIT : Candidature Annulé, navré du désagrément et bon jeu.
  22. Salutations, chers lecteurs ! Vous me connaissez peut-être pour mes précédentes chroniques, ou encore mes articles à feu Vagabond Enchaîné, ou mes joutes RP avec l'ami Zovsky, ou encore juste parce que vous me voyez dire des choses dans le chat ou que vous passez juste par là. Et, si tel est le cas, je vous en remercie de toute façon, parce que vous êtes venus ! Encore une fois, je vous renvoie aux chroniques RP de Zovsky, SL, Opera, Tybalt, Ti-ret et encore Ti-ret, mes fidèles camarades RPistes disparus (enfin, tous sauf Zovsky). Ils comptent parmi ceux que je considère comme les plus belles plumes du serveur, et ils reviennent de temps en temps dans mes RP, donc n'hésitez pas à y faire un tour ! Autrement, vous trouverez sur ce topic les différents chapitres de ces nouvelles choniques RP, à mesure de leur sortie. Comme d'habitude, le vilain forum risque sans doute de me limiter dans le nombre de caractères que je peux utiliser par post, donc je mettrais tous les liens vers tous les prochains chapitres sur ce post. Tout ce que vous pourrez lire sur ce post sera directement lié à mes premières chroniques, je vous conseille donc fortement de les lire d'abord si ce n'est pas déjà fait. Non que vous ne puissiez comprendre celles-ci sans, mais vous pouvez rater quelques trucs, ou en trouver d'autres un peu flous. Cela dit, comme j'estime que mes premières chroniques n'ont pas la qualité de ce que je peux produire maintenant, et que ça fait un très très long texte à lire, je vous propose de petits résumés chapitre par chapitre : Et, histoire de prévenir, tout de même, ces RP seront pas mal différents de mes précédents sous pas mal de points. Aussi, j'ignore combien il y aura de chapitres en tout, donc ça peut se terminer relativement n'importe quand. Et, comme d'habitude, si vous avez des commentaires, critiques, remarques à faire, n'hésitez pas à poster à la suite ! Sur ce, je pense avoir tout dit, et je vous souhaites donc une bonne lecture ! Chapitre 1 — La rapière d'argent Chapitre 2 — La valse des dieux
  23. La ligne de voies ferrées de Simurgh - Fort Herobrine - Guenet Bonsoir à tous et à toute, Je me présente aujourd'hui à vous gouverneur afin de vous soumettre ce petit projet au sein des territoires de Simurgh, Fort Herobrine et Guenet. Ce projet a pour but de relier les 3 projets via une ligne de Chemin de fer pour apporter un côté pratique d'accès entre nos projets mais pour également y apporter de la décoration entre nos territoires bien qu'il soit tous les 3 collés Afin de justifier le sérieux de notre demande, voici les accords des différents dirigeants : Simurgh : Ok (Stalroc) Guenet : Ok (Boubchoup) Fort Herobrine : Ok (Evil_flippy) Je les laisse confirmer directement à la suite de message. Membre présent pour ce projet : - Stoltheds - Boubchoup - Evil_flippy - Stalroc - Yaptaz - un monsieur qu'on oublie toujours (désolé) Voici donc une maquette de la voie ferrée réalisée par notre ami Stoltheds : Les paternes en biome forêt sont ceux qui seront utilisés pour le projet de Guenet et Simurgh. Le paterne en sable sera celui pour Fort Herobrine. Et voici le tracé prévu pour cette ligne de chemin de fer : Merci d'avoir lu cette demande de projet, Nous attendons vivement de vos retours et vos premières impressions sur ce nouveau projet L'équipe du projet se joint à moi également pour vous souhaiter de très bonnes fêtes de fin d'année.
  24. Chers gueux, manants, citoyens et gouverneurs C'est d'une façon totalement improvisée que le sieur Domfulmen et moi-même avons ressuscité hier soir une vieille tradition minefieldienne : les joutes RP. De quoi rappeler aux plus vieux les échos des discours de nalaf et autres tasterix, ou encore le fameux duel de Philibert (aka Tyroine) contre Aelfyr. Et bien c'est aujourd'hui un tout autre style de combat que je vous propose, un duel fratricide pour être exact. La plupart d'entre vous savent que Dom et moi avons travaillé en collaboration sur de nombreux projets, du Kubnigera à Bel-O-Kube en passant par la gestion de l'ANA, jusqu'à la rédaction même de nos candidatures chevaliers, dont les RP sont entremêlés. Ce que vous ne savez peut-être pas en revanche, c'est côté RP, on s'est tapé dessus plusieurs fois...enfin j'ai tapé sur Dom plusieurs fois, avec quelques tentatives d'assassinat à mon actif, mais malheureusement, même si c'est parfois pas passé loin, il s'en est toujours sorti. Cette joute a été arbitrée par notre bien-aimé gouverneur Squirkiz, l'inégalable meikah et un de nos preux camarades chevaliers, tonacs. Elle se déroulait en 2 manches gagnantes, de 5 minutes chacune, avec si besoin est une manche décisive de 10 minutes. À toutes fins utiles, je précise que les dialogues ont donc été entièrement improvisés, nulle préparation ou répétition n'a été accordée ! [ RP ON ] Nous nous retrouvons donc dans la cour de la toute nouvelle académie de chevalerie de Stendel. J'ai entendu dire que Dom était présent pour l'inauguration, après une disparition ayant duré plusieurs mois, et ai donc sauté sur l'occasion pour le confronter, et régler nos comptes une bonne fois pour toutes. Quand j'arrive dans la cour de l'académie, Dom est là, seul. Il me tourne le dos, mais se retourne alors que je ne suis plus qu'à quelques mètres de lui : il sait pourquoi je suis là, il a entendu les rumeurs. Nous nous faisons face quelques instants, moi dans mon armure d'onyx, lui dans son armure d'argent. Lentement et calmement, chacun dégaine sa plume son arme, nous savons tous deux ce qu'il nous reste à faire. PREMIÈRE MANCHE : Dom : Sieur Zovsky, votre insulte à mon égard, bien qu’elle me laissa de prime abord de marbre, me navre. Non content de m’imposer votre présence, vous souhaitez donc de plus bafouer l’honneur de la chevalerie, au sein même de sa forteresse ? Zov : Ce ne point bafouer l’honneur de la chevalerie que de le relever, sieur Domfulmen, et sous nous sommes trop souvent affrontés par le passé pour que je laisse passer une fois de plus vos manigances. Il est temps de répondre de vos actes, une bonne fois pour toutes, et y aurait-il meilleur endroit pour cela que le coeur même de notre Ordre ? Dom : Il n’est en effet pas de meilleur lieu que celui qui aura vue l’épée, pour la seule fois de notre vie se poser sur notre nuque. Néanmoins, devrais-je vous rappeler la patience dont j’ai fait preuve à votre égard lors de vos attaques répétées envers ma personne et mon peuple ? Non content d’avoir été un ami, et d’une patience sans limite, j’ai été le garant de votre sécurité, là où tous souhaitaient vous voir sombrer. Une telle ingratitude, sire, est indigne d’un chevalier. Zov : Dois-je vous rappeler que ces attaques n’ont pas été perpétrées par ma personne, mais par mon double ? Dois-je vous rappeler comment j’ai sauvé le Kubnigera de la Corruption, importée par vous-même dans notre monde ? Et dois-je également vous rappeler que mon double, cet ennemi que vous maudissez, s’est lui-même sacrifié pour détruire Nigrum, le fruit de vos actions ? Dom : Si la Corruption l’a été par mon biais, il va de soi que votre double l’est par vous. Ne l’oubliez pas. FIN DE LA PREMIÈRE MANCHE VAINQUEUR : DOM ——————————————— DEUXIÈME MANCHE : Zov : Dom, nous sommes plus que des camarades. Nous sommes des amis, des frères. Je n’ai sans aucun doute jamais traversé plus d’épreuves avec quiconque sur ces terres. Aussi, vous voir m’attaquer aujourd’hui me navre tout autant, moi qui vous tenait en si grande estime, quelque soit le niveau. N’avez vous donc pas compris que je ne voulais que le bien, tant du Kubnigera que de Bel-O-Kube, mais aussi le vôtre et celui de la communauté dans son ensemble. Repensez bien à tous vos actes, qu’aviez vous en tête lorsque vous avec exécuté les conseillers Kubnigériens ? Dom : Je vous concède cela, mon cher Zovsky : vos intentions n’étaient pas mauvaises, et votre engagement a toujours été total. Néanmoins, les calomnies proférées ne vous sauveront en aucun cas de ce gant injustement jeté. Moi ?! Tuer les conseillers Kubnigériens ?! Zov : Tybalt l’Ancien a rapporté vos actes, qui sont eux-mêmes consignés dans mes mémoires ! Dom : Je ne les ai pas tué, non. Retiré leur rang, oui. Pris leur chaises, oui. J’ai pris le contrôle de ce peuple qui ne demandait qu’à être dirigé, pas abandonné. Zov : Vous vous faites appeler le Fulminator, vos mises en scènes ont terrifié la Colonie entière ! Dom : Cela aurait-il été ma seule faute ? Trahis mes compagnons, devenus vieux et séniles, pour sauver tout un peuple ? Nous n’avons clairement pas la même vision des choses, mais soyez sûr d’une chose : je n’accepterai pas que des accusations de meurtre soient prononcées - à tort, entendons nous bien - contre moi. Zov : Vous comprenez ainsi à quel point il est horrible d’être accusé de crimes que l’on ne pense pas avoir commis. Néanmoins, les faits sont là. Vous avez disparu peu de temps après votre prise de pouvoir, laissant la Colonie désemparée. Je ne pardonnerai pas votre abandon, je ne pardonnerai pas votre départ. FIN DE LA DEUXIÈME MANCHE VAINQUEUR : ZOV ———————————————— TROISIÈME MANCHE : Zov : Dom…vous souhaitez donc aller jusqu’au bout. Rien ne saurait faire plus saigner mon coeur que ce duel fratricide, mais je ferai ce qui doit être fait. Pour l’Empire, pour la chevalerie. Répondez moi donc finalement, pourquoi être parti ? Pourquoi avoir trahi ? Après tant de bonnes actions, après tant de mois à avoir travaillé côte à côte, votre désertion est insoutenable. Vous n’êtes pas un lâche ni un dictateur. Répondez moi. Dom : Zovsky, vraiment… ? Abandon ? Départ ? Me reprocheriez vous d’avoir laissé la Colonie aux mains de plus pate que moi ? Aux mains d’Arthur, la Colonie se porte à merveille ? Auriez-vous souhaité que je reste, meurtri, désemparé ? Zov : J’aurais souhaité que vous fassiez ce qui est bon pour votre peuple. Arthur est reine de Bel-O-Kube, pas intendant de la Colonie. Dom : Auriez-vous souhaité que je délaisse ma famille, si long prise au piège d’un tyran et de la Corruption elle-même ? Zov : Vous êtes parti au travers de ce portail sans vraiment savoir ce qui vous attendait. J’osais espérer que vous considériez que votre famille était ici. Que NOUS étions tous votre famille. Mais il semblerait que j’avais tort…. Dom : La Colonie est originaire de Bel-O-Kube, la reine est aussi apte que moi à la diriger, ainsi qu’à guider son peuple, ses enfants. M’accuseriez vous de ne point souhaiter renier mes origines ? Zov : Aussi capable que soit Arthur, il n’a pas le don d’ubiquité. Vous vous cachez derrière de vaines illusions pour tenter de diminuer votre faute ! Dom : M’accuseriez-vous de vouloir voir le visage de ma fille, que je n’ai même pas vu naître ? M’accuseriez-vous de vouloir revoir le visage de ma femme, chagrinée depuis tant d’années par ce qu’elle pensait être ma perte ? Zov : Vous êtes parti sans même savoir si votre famille était en vie ! Pour votre propre histoire vous avez sacrifié peut-être de nombreux enfants, brisé ici-même des familles et des vies aussi précieuses que celles des vôtres ! Dom : Oublieriez-vous, de plus, que je puisse revenir ici quand bon me semble, afin e voir ce qui a été, et ce qui est toujours, ma famille au sein de l’Empire Stendelien ? Zov : Etre un dirigeant, être un chevalier implique de penser au bien commun, aussi douloureux que ce soit. Vous aviez ma confiance, et celle de tout un peuple, et vous nous avez tous trahis ! Dom : Je n’ai pas trahi cette confiance ! Conscient de mes faiblesses et de mes défaillances, j’ai laissé la main, comme auraient dû le faire les Conseillers avant que je prenne le pouvoir. Le bien commun passe par mon abdication, c’est ainsi. C’est le mieux. Zov : Vous vous étiez imposé comme notre leader, notre guide. Vous avez destitué les Conseillers pour améliorer les choses. Ces plumes, ces armes, notre honneur, signifient-ils encore quoi que ce soit pour vous ? Rappelez vous que, votre vie durant, le contrat tacite que vous avez signé lors de votre adoubement de peut être résigné. Dom : Ce que j’ai fait. Mais je suis las, Zovsky. Las de devoir porter encore ce fardeau. Zov : Alors, laissez moi mettre fin à vos souffrances. Un chevalier demeure un chevalier, jusqu’à sa mort… Dom : Comprend ma peine, et accepte de m’accorder ce repos. Sans m’ôter pour autant la vie, accepte mon départ, que je fais non de bon coeur, mais parce qu’il le faut. Malgré ce duel, je refuse de porte la main à l’épée. Zov : C’est donc la fin, la fin d’une ère. Je tremble, Dom, plus fort encore que lors de notre combat contre Nigrum. C’est une ère que tu auras détruit alors que tu aurais dû la supporter, parce que nul autre que toi n’était mieux placé pour le faire. C’est la fin, dis donc tes derniers mots. Dom : Nigrum ? Ce chien est mort comme il le méritait. Je ne pense pas que le monde ait encore besoin de moi. J’ai apporté ma contribution. Deux cent ans, Zovsky. Deux siècles passés à contribuer à ce peuple, cet empire, et à apporter ma pierre à l’édifice. C’en est trop. Il est temps pour moi de me retirer. Adieu donc. Mon ami. Mon frère. Puissions-nous nous revoir sous de meilleures augures. Adieu. FIN DE LA TROISIÈME MANCHE ————————————————— Dom tourne alors de nouveau le dos à Zovsky, et se dirige vers la grande porte de l’académie. La lame de Zovsky s’abaisse…mais un éclair sombre passe dans ses yeux, et sa poigne se raffermit sur son épée. Il ne tolèrera pas cette trahison. Jamais. Vif comme l’éclair, il bondit sur Dom, lève son épée haut son épée, et s’apprête à…. Douleur intense. L’élan du chevalier noir est stoppé net, et son épée tombe lourdement sur le sol. Incrédule, Zovsky regarde la lame de Dom plantée dans poitrine. Il s’était retourné au dernier moment, il avait toujours été le plus rapide. Le regard de Dom ne reflète aucune émotion. Lentement, il retire son épée du corps de son ami, qui tombe alors à genoux, le sang coulant à flots de sa blessure béante. Péniblement, il relève la tête vers Dom. " - Nous…nous…reverrons…ce…ce n’est…pas fini. L’instant d’après, Zovsky avait disparu. La téléportation, un vestige des pouvoirs de son double maléfique, Karajan. Un mince sourire se dessine sur le visage de Dom. - Je n’en doute pas, mon ami, murmure-t-il. Je n’en doute pas. » Tranquillement, Dom Fulmen rengaine sa lame. Zovsky et lui se croiseraient bientôt de nouveau. Leurs aventures sur ces terres n’étaient pas terminées. RÉACTION DE MEIKAH « Et bah bordel de nouille » REACTION DE TONACS « C’était…incroyable… » RÉACTION DE DOM « J’ai besoin d’un verre » RÉACTION DE ZOV « Moi aussi » Vous l’aurez compris, c’est donc le chevalier DomFulmen qui est sorti vainqueur de ce duel, et Zovsky (donc moi) a été lavifié avec la totalité de ses soixante-dix niveaux sur lui. Néanmoins, le chevalier noir, clairement encore maléfique et avec les idées pas très claires, n’a pas dit son dernier mot. Ne manquez pas notre prochain affrontement, dans un cadre plus apocalyptique que jamais. Ne manquez pas l’Episode II : La revanche du Zov. Stay tuned !
  25. [CHEVALIER] $talroc, $eigneur de $imurgh Bonjour, Après maintenant plus de 3 ans d'activité sur le serveur Minefield ainsi que par ma grande présence au sein de la communauté, après avoir passé les différents rangs du serveur … je pense qu'il est grand temps pour moi de me lancer sur cette ultime candidature … celle pour devenir Chevalier. (Les $ sur mon grand titre sont pas là pour dire que je suis riche mais parce que je trouvais ça sympathique de jouer avec ce symbôle ) Comme pour mes précédentes candidatures, je vais vous laisser un plan de candidature bien précis : I. Présentation IRL II. Présentation In Game III. Mes motivations à devenir Chevalier IV. Le RP V. Les remerciements Avant de me lancer dans la présentation IRL et la suite du plan, je vous invite à faire un tour sur mes anciennes candidatures ainsi que mon projet : Lien candidature Paysan : post295497.html?hilit=Candidature%20Stalroc#p295497 Lien candidature Nevaine : post304875.html?hilit=Candidature%20Stalroc#p304875 Lien candidature Villageoise : post421041.html?hilit=Candidature%20Stalroc#p421041 Lien candidature Citoyenne : citoyens/citoyen-stalroc-t64085.html Lien candidature Commerçante : https://www.minefield.fr/forum/topic/57573-acceptéaventurier-the-adventurer-stalroc-associé/ Lien Projet la Vallée de Simurgh : https://www.minefield.fr/forum/topic/59362-accepté-projet-la-vallée-de-simurgh/ Vous avez donc déjà une majorité d'information me concernant … bon vous avez peut-être lu en diagonale et donc je vous propose tout de même de re-résumer tout cela. I. Présentation IRL Donc ça n'a pas changé, je m'appelle toujours Alex et j'étudie toujours dans le domaine de l'Analyse Agroalimentaire. J'ai 21 ans et je vis dans la Marne. J'entame ma dernière année d'étude afin d'ensuite après cela me lancer dans le monde du travail, c'est donc une année qui va être particulièrement sympathique et j'ai hâte de me mettre au boulot ! Cette dernière année est également l'occasion pour moi de découvrir de nouvelles régions de France! A partir de Septembre, je serai du côté de Nantes pour mon stage nécessaire pour valider mon année d'étude et suite à ce stage je serai de retour dans le Nord Pas-De-Calais du côté de Valenciennes pour reprendre la partie théorie de mes études. Donc si vous êtes des joueurs de Nantes ou du Nord, je risquerai bien de vous voir durant cette année et pourquoi pas faire une petite IRL. Autrement je suis assez actif voir un peu trop parfois, et donc j'aime beaucoup sortir avec mes amis (Soirée, Cinéma, Bowling, avec l'été en ce moment beaucoup de piscine et camping), je re-pratique également de la musculation afin de me forger un petit le corps afin de préparer par la suite des concours dans le domaine Militaire ou Douane. Ca peut paraître un peu incohérent mes études et ses concours mais je compte ensuite me spécialiser dans ma branche d'étude dès que je serai dans un métier militaire (police, gendarmerie, douane, …) Egalement amateur de série, je commence à en regarder de plus en plus et donc ca va être assez compliqué de toutes les donner mais dernièrement j'ai pu regarder : Arrow (saison3), TheFlash (Saison1), Game of Thrones (Saison5), Daredevil (Saison1), Defiance (Saison3), Marvel Agents of SHIELD (Saison2), Vikings(Saison3), Bojack Horseman(Saison1, dessin animé très chouette au passage) Vous comprendrez donc que je suis assez branché série Fantastique et que je suis également grand Fan de l'univers des superhéros : Principalement MARVEL vu que les séries sont énormément lié aux films, mais j'ai eu tout de même un gros coup de coeur pour les séries DC bien que je ne sois pas fan du tout de leur film … la série Arrow et TheFlash ont su être plus captivantes et plus touchantes que les séries MARVEL. Côté jeux, je joue énormément voir qu'uniquement avec la communauté Minefield où nous jouons à divers jeux tel que Starbound, Age of Empire II HD Edition, Guild Wars 2, Grand Theft Auto 5, Battlefield 3, Garry's mod, ARK survival Evolved (serveur Fieldosaurus de Meikah et Pongboum), Assassin Creed Unity, … , Exodus (jeu de stratégie style Ogame mais en plus complet) Je suis à l'heure actuelle uniquement joueur PC, cependant il m'arrive parfois de relancer ma Playstation 3 pour jouer une partie de Rayman Legends ou FarCry 4. J'attends patiemment le prochain StarWars Battlefront qui sortira d'ici la fin de l'année. Voici donc un petit peu mes petites passions, ma vie IRL, ainsi que ce que je joue. II. Présentation In game Sur Minefield, je suis connu sous le nom de Stalroc ou selon les nombreux surnoms que je peux recevoir des joueurs de la communauté mais assez souvent on m'appelle « Stal' ». Je suis Citoyen Commerçant Aventurier sur le serveur où je possède une maison sur Stendel et une maison sur New Stendel. Je suis également associé au grand Kolwako où je vend sous le même nom d'enseigne que lui : The Adventurer. Nous possédons donc de nombreuses échoppes à travers tout Minefield et également nous sommes l'une des enseignes les plus connus côtés aventuriers (On est que deux après tout) Revenons sur mes origines sur Minefield, mon aventure a commencé en Mai 2011 où Miti16 (MitiXVI) me contacta pour la première fois par message privé alors que je n'étais encore que Vagabond au sein du serveur. Il m'expliqua les mécanismes du serveur et me parraina au nom du projet de Nevah. Pendant que ma candidature Paysan était en traitement (il y avait énormément de pages de candidatures avant la mienne), j'eus le temps de rejoindre la guilde des vagabonds chasseurs Nevains où je devais farmer des ressources pour la ville pour en échange au final avoir une maison dans Nevah. J'ai donc assez vite farmer tout mes points pour finalement un jour obtenir mon rang paysan suite à une acceptation de SL ainsi que ma maison sur Nevah suite à la réussite de ma candidature dans la ville (voir les candidatures plus haut). J'ai pu par la suite avancer à ma vitesse avec la communauté de Nevah pour évoluer petit à petit jusqu'à aujourd'hui où je suis devant vous pour soumettre cette candidature. Et donc si nous faisons bien le calcul entre Mai 2011 jusqu'à aujourd'hui et bien ça fait un peu plus de 3 ans que je suis ici et que je suis toujours présent sur le serveur. J'ai donc pu rencontrer énormément de personnes au cours de ses 3 années à commencer par la majorité des Nevains avec qui je joue, et j'ai pu joué et ensuite la majorité des communautés avec qui je joue encore aujourd'hui et avec qui j'ai d'assez bonne relation (Grabah, Khérinops, les Nains (Galianör, Ultharik, Hasgal, …), Dolgarund, Minas Alagos, Nouvelle-Azur, Torcuba, Kélaïre, Kutzenbach, Conseil Restreint, les projets sur Nimps, etc …. Sur ses 3 ans j'ai également participé à des projets, notamment Alessis où j'ai participer à la quasi totalité des projets sur la ville lors de sa refonte quasi totale avec Lettow. Le Château ayant été ma toute première vraie signature en Architecture sur le serveur suivi de la ville orienté sur un style très précis (On avait comme idée de faire du très collé comme dans Port Real sur Game Of Thrones), puis avec le temps j'ai commencé petit à petit à me lasser jusqu'à être inactif sur le projet. (Je reviendrai peut-être un jour). Mon Aventure repris par la suite sur l'AVC où je réalisai un Manoir avec Yunahuete (Yuna_Moon) afin d'avoir une maison souvenir sur le serveur enfin bref on compte finir ce manoir par la suite quand Yuna sera revenu de Vacances et également quand il y aura plus de nouveauté sympathique sur la 1.8 et je sais qu'on va avoir beaucoup de surprise assez prochainement. Suite à cela, je fis un peu une pause générale côté Architecture et où je préférai plus farmer et m'orienter sur le côté communauté. Déjà un peu avant de m'arrêter sur le côté Architecture, j'organisa la 3ème Minefield Got Talent sur Sedannah avec Lpu8er qui fut un franc succès malgré la période des vacances de Noël … c'était pas joué du tout et on a tout de même réussi notre pari. Suite à cela quelques mois passa et malgré l'absence de Lpu8er pour la gestion de la 4ème édition de la Minefield Got Talent, il me laissa les rennes afin que je puisse mettre en place cette événement pour fêter les 3 ans de Galianör ! Accompagné de mon ami Rtdu24, nous organisâmes cette événement en un temps assez record et la communauté fut de nouveau au rendez-vous ! Je pense même qu'assez prochainement nous pourrons envisager la mise en place d'une prochaine Minefield Got Talent (Si vous lisez cela, n'hésitez pas à envoyer vos candidatures de projets en Message privé à Lpu8er ainsi qu'à moi, et nous choisirons le projet qui sera apte à accueillir le prochain MGT) Pour résumer c'était un défi bien sympa et j'en garde des bons souvenirs. En Mai 2015, je mis en place un projet qui me tenait à coeur depuis déjà plusieurs mois : la création des « Fondations Stalroc » qui est donc une sorte d'entreprise axé sur l'Architecture et où je réalise des maquettes de maisons de Capitale et sur mesure (avec les vrais dimensions en jeu) pour les joueurs me passant commande. La formule est très simple : La maquette est gratuite sur New Stendel côté Adret, sur la partie Voltemont, je demande un petit paiement et sur les autres map je fais un devis payant. Au final la formule a été gagnante et j'ai pu avoir la chance de pouvoir gagner une assez bonne somme de PA (qui m'aidera à fonder le projet : La Vallée de Simurgh) mais également une clientèle assez fidèle qui n'hésites pas à me recontacter en cas de besoin et ça fait plaisir tout ça. Malgré cela je commençais petit à petit à perdre ma motivation de jouer sur le serveur et je songeais petit à petit à éventuellement le quitter. Puis vint un peu ma sorte de révélation : j'avais pour habitude depuis quelques temps de parrainer des joueurs sur le serveur, ça marchait plus ou moins bien sachant que lorsqu'on est parrain on peut parrainer un joueur qui disparaît à tout jamais le lendemain tel est la routine que beaucoup de parrains connaissent. Et alors j'ai eu la chance de pouvoir parrainer 3 joueurs fantastiques durant la même période où ma motivation sur le serveur était au plus bas : Choiade, Appalahuacs et Junie_June. Parrainer 3 joueurs en même temps était une demande d'investissement assez importante afin de leur fournir la meilleure découverte du serveur et également la meilleure qualité de jeu pour qu'ils soient convaincus et qu'ils restent dans notre grande famille. Ce fut une totale réussite, ses joueurs ont su être incroyablement gentils, amicaux et présents lorsque ça n'allait pas trop pour moi. Enfin bref des petits amours et petit à petit ils trouvèrent chacun leur projet : Choiade à Grabah, Appalahuacs à Khérinops et Junie … beh Junie elle avait du mal à faire son choix, assez convoité par beaucoup de communauté sont choix fut assez dur et avec le temps, elle choisit de rejoindre Nevah (à l'heure actuelle elle est Vagabonde Chasseuse Nevaine et je suis sur que devenir Nevaine ne sera pas trop une difficulté pour elle vu son implication, son activité en jeu ainsi que sa maturité, …) Durant cette même période, il m'avait donné envie de préparer une maquette assez spéciale et assez personnelle pour moi mais également pour les futurs nouveaux joueurs : J'avais en tête de proposer un grand Château pour accueillir uniquement ma personne et en ayant quelques chambres dédiés au parrainage. Encore assez proche de Junie vu que j'étais encore son parrain à ce moment là je lui fis par de ma maquette afin qu'elles puissent donner son avis. Elle fut conquise au premier coup d'oeil et me lança : « Stal' … Tu sais que ton château ressemble bizarrement à Poudlard. » Et là le choc, ce fut une seconde révélation qui me donna l'idée suite à sa phrase de me lancer à l'assaut d'un grand château digne d'un Poudlard mais en mieux … après tout on est sur Minefield et donc je voulais que Poudlard ça soit assez ridicule à côté … histoire que Ron il s'arrache les cheveux et qu'il regrette d'être un peu mauvais ! Il a quand même eu Emma Watson à la fin ce que je n'aurais pas à la fin de ce projet malheureusement Avec le temps j'ai pu lance mon projet qui fut accepté il y a 20 jours précisément et où les 4 Châteaux composants ce gros Château en mode Poudlard ont été achevé … Il reste encore beaucoup de travaux à réaliser même énormément mais je suis assez fier de cette avancée étant seul et unique constructeur du projet à l'heure actuelle. Je n'oublie pas Junie_June qui récoltent énormément de ressources pour le projet et qui sans elle le projet n'aurait pas cette envergure. Je prévois à l'avenir de fonder une ville sur les plaines présentes sur mon territoire. L'idée de la ville que j'ai en tête à l'heure actuelle et l'idée étant différente de celle que j'ai pu placer dans mon premier RP de demande de projet … Il faudra donc que je relance une demande de projet pour la ville. Je suis également rédacteur pour le Gorafield, bien que le projet soit en pause pour cet été. Je participe également sur un projet Top Secret avec des joueurs de la communauté. #TeamPF Voilà tout ce qu'il y avait à savoir sur moi. Après si vous voulez apprendre à mieux me connaître : Mumble est votre ami, le chat in game est votre ami, Twitter, et également PlugDj où je suis l'un des trois Administrateurs. Je suis également le grand Papa des Vitres à Carillons sur Minefield : la suggestion que j'attendais le plus sur le serveur et dont je suis fier d'avoir contribué. Je suis également à l'origine de la suggestion des lanternes avec lampion, avec l'aide d'AntoineKia pour les textures (64 textures mon ami ! 64 textures !) Quelques screens de mes travaux en jeu : - Ma plus grande fierté à ce jour ainsi que la plus récente : l'Académie de Simurgh - Ma dernière maison situé sur Stendel - La Minefield Got Talent que j'ai organisé à Galianör : - Mon manoir avec Yunahuete à l'Ambassade des Vieux Croulants - La ville d'Alessis (#Lettowland) - Le Château d'Alessis dominant la ville : - Une maquette destiné au spawn de Nimps ( pour mon ami Forfal ) C'était également la maquette qui servait de vitrine pour ma suggestion des lanternes Minefield (Encore merci à AntoineKia pour la texture des lanternes ! <3 - Une maquette offert à des joueurs vivant sur New Stendel (car ma société d'Architecture fait gratuit sur l'Adret) (C'est la maison de Glieps et Dokhas) - Ma première maison en capitale et qui a su évolué avec le temps : - La décoration de ma première maison comportant 3 étoiles du Nether, mon accomplissement niveau Farm ! - Ma première maison sur Minefield qui elle aussi à eu son évolution : - Un des derniers projets auquel j'ai pu participer à Nevah : III. Mes motivations à devenir Chevalier On va commencer et être honnête : le rang Chevalier a un côté très pratique avec l'ajout du deuxième Home et ça je ne peux le nier car c'est un atout qui me sera très pratique à l'avenir si j'obtiens ce rang. Devenir Chevalier c'est avant tout parce qu'on a fais beaucoup de chemin sur le serveur, participé à énormément de projet et avoir le soutient de la communauté. Pour mon cas j'ai effectué beaucoup de chemin sur Minefield : De Nevah en passant par Alessis jusqu'à aujourd'hui où je suis à la tête d'un projet aidant les nouveaux joueurs. Devenir Chevalier c'est surtout un rang qui montre la qualité du joueur, ce n'est pas n'importe qui, qui peut obtenir ce rang et ce sont des personnes qui le méritent qui peuvent y accéder, je ne sais pas si je le mérite réellement de votre côté niveau modération … mais si je suis présent aujourd'hui c'est parce que je me sens totalement capable d'avoir ce rang. Je suis également assez connu dans le domaine du parrainage et également par le biais des événements que j'ai pu gérer à l'époque et encore aujourd'hui avec mes fondations Stalroc qui font en partie ma gloire actuelle. Enfin bref en vu du chemin parcouru, de mes actes sur le serveur ainsi que mon impact sur le communauté j'assume entièrement le fait que je puisse me lancer sur une candidature Chevalier. Le soutien de la communauté sera importante et j'espère qu'elle sera au rendez-vous pour me soutenir dans cette candidature. Je n'ai jamais été scribes sur Minefield et ça sera sans doute mon point faible. Vous avez toujours ma candidature Scribe Architecture dans vos messages privés si vous en cherchez un. Je pense avoir dis les raisons de pourquoi je suis apte à atteindre le rang de Chevalier. IV. La suite de mes péripéties … (Précédemment dans les RP de Stalroc : Stalroc devient commerçant et fonde son commerce au sein d'Alessis, la clientèle est présente et il commence à gagner sa vie en vendant ses trésors durant ses aventures, l'aventure de Stalroc reprend quelques mois plus tard au sein de la Capitale Stendel où il a pu évolué au sein des richesses Minefieldiennes et vivre dans un quartier un peu plus aisé que ceux qu'il avait connu auparavant. Son histoire reprend dans sa maison en Capitale dans le Quartier Ingénieur de Stendel). La narration se fera uniquement à la 3ème personne, je ne veux pas être narrateur omniscient car je trouve que j'ai une meilleure narration en parlant de moi-même à la 3ème personne. V. Les remerciements - Kolwako, un grand ami et surtout un associé au niveau de mes commerces. Ce RP t'es en parti énormément dédié et j'espère qu'il te plaira l'ami. - Marieb, il te fallait une place dans mon RP t'es un pilier dans cette communauté et tu mérites toi aussi de devenir Chevalière - MitiXVI, t'es le plus gentil, t'es ma première connaissance sur Minefield et l'homme a qui je dois le plus de respect ici. Merci ! - AntoineKia, t'as bien changé depuis l'an dernier passant du gros râleur à un gars vraiment sympathique t'as été une grande surprise pour toi l'ami. - Junie_June, je t'ai parrainé et aujourd'hui tu gères un projet à mon côté, tu n'as pas beaucoup de temps sur Minefield mais tu as le temps de vivre beaucoup d'histoire. T'es une grande surprise pour moi et t'es une fille remarquable ! Merci ! - Appalahuacs, également une fille très adorable que j'ai pris le temps de connaître et apprécié, je t'adore ! - Choiade, le plus autonome de mes filleuls, t'as réussi et tu iras loin ... je le sais ! - Napo50, toujours présent ! toujours plus haut ! toujours plus fort ! Le rambo nevain c'est toi ! - BartholomHEY, j'ai commencé dans ta cave maintenant j'ai un château ! Classe l'évolution ... non ? - Choup, j'ai la chance de servir un grand Duc ! - Ymeria, je suis ton pire ennemis, ton pire cauchemar et celui qui te taquineras le plus en ce monde ! Sinon j'aime bien ton copain Hooder - Hooder, le reMEUUHRRciement que je te devais. Et un jour tu seras puni et banni pour tes blagues de mauvais goûts ! - RyeMash, le robot le plus classe que je connaisse ! Il a des joyaux à la place des yeux ! PIMP ! - Xaldrin, j'ai adoré travailler avec toi sur la guilde des Assassins ! - Xadrow, mon amour de FrenBelgenGlish <3 - Chinatso, tu risques de me faire concurrence avec tes lanternes ... dit donc - Nebulus, je t'aime ! je t'aime ! Saleté des bois et des caves ! <3 - ZoeePdJees, très mature pour ton âge et très réfléchi, tu es fille avec qui j'aime bien discuter de tout et rien. - Zerephu, un grand Parrain au service de la communauté et un grand ami, je te souhaite bon courage pour ta future citoyenneté - Extra_ et AdjudantBOB, je vous rend un petit hommage à travers cette candidature, malgré vos "conneries" vous êtiez des types drôles et agréables que j'ai appris à connaitre malgré les préjugés sur vous. - Gung_Oh_Guns, une personne généreuse ayant un grand coeur et qui gère avec harmonie la ville de Nouvelle-Azur. - Lpu8er, on a fais une belle aventure au sein de la Minefield Got Talent et j'espère que l'on continuera à offrir des événements de cette qualité pour la communauté ! - Loc184, une grande surprise que je me sois lié d'amitié avec un tel destructeur de Corporation. Un type vraiment drôle, un gars de goût et à l'égo surdimensionné ! - Enzzio, mon golem préféré ! un grand ami ! Un brave homme ! - Rtdu24, t'as été là à mon retour et tu es toujours là, sans doute le meilleur joueur que je connaisse et de loin - Sadaroh, on se suit au fur et à mesure des candidatures. Et là je t'attends pour ta candidature chevalière - Splendide, t'as pleuré et tu m'as fais un poème la dernière fois ... Tu me manques l'écureuil ! - Lettow, j'ai vraiment adoré travailler sur Alessis avec toi et j'espère reprendre motivation avec toi pour faire ce maudit Châtelet ! - DomFulmen, j'ai été le moins officiel des parrains pour finir à être accepté au sein des parrains. T'es également un grand ami et j'admire ton travail avec Aiglargent ! - Meikah, l'homme ours qui a été un rebond pour moi ses derniers mois : tu m'as dis : Lances ton entreprise d'Architecture tu vas faire fureur l'ami ... je l'ai fais et ça a marché ! Merci pour tout. - Jaycota, rien à dire t'es le plus drôle, et le plus vache des joueurs que je connaisse ! - Vincent169, si tu lis ça, c'était pour te dire que j'ai des mois de retard sur mes impôts à Nevah. Bisous <3 - Gaudis, un grand ami ce type, on aime la bonne musique et on a des délires vraiment bizarre sur Mumble. - Shrui, t'as quand même une réputation de nain ... T'es un nain qui vit dans un désert quoi ! Je te surkiffe en faites l'ami ! - Gibbon_Boy, mon ouistiti préféré j'adore ce que tu fais à Grabah et on possède un chouette lac à l'AVC - Melancolix : MEEEEEEEEEEEEELLLLLL !!!! STAAAAAAAAAAAAAAAAAALLLL ! On parle comme des primitifs ensembles mais on s'adore ! - Florimondla, parce que y'a que toi qui est fort à L4D2 quand je suis avec Junie. - Draw22, il est trop mignon qu'il fallait qu'il soit là dedans, il est également actif en tant que parrain et sa joie de vivre nous fait tous rêver. - LordMick, t'as toujours été mon idole sur le serveur, tu as accompli à toi seul l'impossible sur Minefield. - QuentHolmes, l'amour de ma vie ce roux. T'es un roux cool ! (J'ai déjà fais cette blague dans ma candidature commerçante ... preuve de ma flemmardise) - Glieps, si un jour j'ai un chat ... je l'appelerai Glieps. T'es également le plus grand des docteurs d'Ordinateur que je connaisse - Pongboum, un grand ami qui j'espère restera longtemps sur Minefield avec Crowe. Restes avec nous ! - Theswisskiller, on est un peu un moteur à deux, je viens sur ton projet je me motive, tu viens sur le mien ça te motive, une partie de ton RP est dédicacé pour toi ! - The_dionysos, je suis sur qu'un dessin va arriver et j'attends que ça de toi ! T'es également un ami que j'apprécie beaucoup et mon dieu que j'aime te taquiner le nain ! - Artasis, le seul Nevain actif d'Alessis - Carnegie_fr, un filleul que je n'ai pas pu consacrer beaucoup de temps au début et dont je regrette un peu. Cependant je suis très fier de ce que tu as pu accomplir sur Minefield l'ami. Ta présence à Nevah est un vrai coup de pompe pour les projets actuels - AntoineMoi61, bien qu'on se croise un peu moins souvent en ce moment, je ne t'oublies pas l'ami et puis bon ton snapchat avec tes amis qui roulent à 170 ça me fait bien rire. - Knamys, le roi de la forêt et surtout celui que j'ai encore failli oublier dans des remerciements ! - Alastrann, nos sessions Multigaming resteront les plus mémorables ... surtout sur GTA V ! - Glandudu, un type bien sympathique bien qu'il soit un gland - Saboteur_Dragnir, j'apprécie de discuter avec toi, tu es un forgeron qui j'espère deviendra commerçant et que tu réussiras. - Goo_m_Ba, tu me fais rire à chaque fois, t'es drôle et t'es magique avec tes travaux au triple A ! ( AAA ) - Yunahuete, une amie que je connais depuis mes débuts et dont je suis content de voir très heureuse aujourd'hui - Arawn_Magnus, le plus grand des bonheurs vient d'arriver chez toi avec Orion et je vous souhaite toutes mes félicitations. - Antho61, la même famille que Napo, je kiffe toujours être avec vous sur mumble ! - Khantyer, l'inquisition dominera le monde ! - Stoltheds, ma doublure de toujours ! Ca a été un plaisir de bosser avec toi sur Alessis et ton musée sur Yorez reste pour moi le plus beau des monuments sur ce jeu ! - Barthomer, Le seul survivant d'Alessis et un grand ami ! - Dokhas, il est là le Dokhassos ! Il est là le comique ! Toujours un bordel sur mumble avec toi ! - Forfal, également un québécois que j'apprécie beaucoup. - Pcote, t'as quand même écris une chanson pour rejoindre mon académie en tant que professeur et pour ça je te dois un respect infini ! - Mes filleuls qui sont un grand moteur à ma survie sur Minefield et dont j'adore être en leur compagnie : Gabjet, Frewind, Benjire, Ascallen. - et les autres : EvilFourbe, PtitPain, Viaduc, Gontran, Polichaud, Arkehos, Khamelot, Parano974, henry27t, Gliimir, Warff, Kerocraft, Zovsky, me0s ....
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