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  1. Série de quêtes accessible à tous et non répétable. Récompenses : Mystère ! (il y en aura plusieurs, à terme) PNJ de départ : tableau de la guilde en -735 54 1330 sur Stendel (guilde des explorateurs) Les quêtes de Rafvenwout sont rédigées par @xadrow /!\ Attention, certaines quêtes nécessite de traverser des zones donjon, où vous pouvez mourir. /!\
  2. ~ LE GRAND SAFARI DE MINEFIELD ~ ALERTE ! ALERTE ! Les grands zoologues de l'empire affirment avoir repéré de nombreuses nouvelles espèces sur les terres sauvages de Novum ! Rentrés d'une expédition secrète commandée par les rois, ces chercheurs affirment avoir rencontrés des animaux encore jamais vu sur nos terres. L'empire a donc décidé de lancer une vaste campagne de recherche pour découvrir toutes ces nouvelles espèces. C'est maintenant à vous de jouer ! PRINCIPE : Dorénavant, nous vous proposons de réaliser des mises à jour pour alimenter la banque de données d'animaux décoratifs de Minefield. Cependant, pour débloquer ces animaux, il faudra au préalable les découvrir dans leur environnement naturel ! De nombreux animaux sont apparus sur Novum et n'attendent que d'être pris en photo dans leur habitat. Lorsqu'un animal est trouvé par un joueur, il suffit de le prendre en photo et de poster sur ce topic pour le débloquer à l'ensemble de la communauté. Le joueur qui a découvert un animal gagne le droit de faire spawn trois animaux (au choix, pas seulement celui découvert) gratuitement ! ANIMAUX Les animaux sont maintenant rangés par biome. Les mises à jour seront aussi réalisées par biomes. Pour savoir si un biome est complet (tous les animaux ont été découverts), il suffit de se rendre sur le topic : Animaux décoratifs pour projet. En dessous de chaque nom de biome, un indicateur montre combien d'animaux il reste à trouver. S'il y a un point d'interrogation, le biome n'a pas encore fait l'objet d'une mise à jour. Des délais seront surement nécessaires pour mettre à jour le topic des animaux décoratifs lorsque les premières photos arriveront. Les animaux ne seront pas disponibles instantanément et nécessiteront une manip de notre côté. Ils seront disponibles dès lors qu'ils sont affichés sur : Animaux décoratifs pour projet Biomes sortis et mises à jour : D'autres arriveront un jour, peut-être... Forêts tempérées : +12 animaux - tous les animaux ont été découverts Villes et fermes : +10 animaux - tous les animaux ont été découverts Prairies/Plaines : +11 animaux - tous les animaux ont été découverts ... FAQ Liste des explorateurs ayant trouvés des animaux : Bon jeu à tous et que le safari commence !
  3. Cher peuple de Minefield, groar à vous. Je prends enfin le temps aujourd'hui d'écrire un pavé afin de vous présenter le jeu qui me fait vibrer depuis un peu plus de 6 mois maintenant. Je vous en ai déjà parlé quelques fois sur le Discord, mais ça fait un moment maintenant que je voulais prendre le temps d'expliquer longuement les choses. J'ai mis des passages en Spoiler car ils peuvent être très intéressant à découvrir par soit même, mais il est difficile d'expliquer le jeu sans dévoiler quelques points. Je ne dévoile cependant que des parties minimes du gameplay, cela ne gâchera donc pas trop votre découverte du jeu si vous les lisez. Commençons par le début. Qu'est-ce que Vintage Story ? Vintage Story est un Minecraft-like, clairement inspiré de son ainé puisqu'il est à la base issue du mod majeur de Minecraft (Terraformacraft). Trop limité et dépendant de celui-ci, l'équipe de développement a décidé d'en faire un vrai jeu à part. Sachez cependant que le jeu est toujours en développement et le sera probablement pendant encore de longues années, il semble prendre le même chemin que Minecraft à ce niveau là, à savoir une évolution à long terme... Mais en plus structurée et logique. Le jeu est donc composé d'un monde cubique gigantesque généré procéduralement dans lequel vous allez explorer et survivre grâce aux ressources que vous allez récolter dans la nature. Cela vous rappel quelque chose ? C'est normal ^^ Mais oubliez ce que vous croyez savoir et ce que vous pensez deviner du fonctionnement du jeu, vous êtes très loin du compte. Car au même titre que deux FPS peuvent sembler similaire (vue première personne, on voit un truc qui bouge, on tire), les mécaniques et l'expérience peuvent être radicalement différente (tel un Borderland et une campagne solo de Battlefield par exemple). Et bien entre Minecraft et Vintage Story, c'est un peu la même chose. Oui on explore et on construit des trucs dans un monde en cube, mais non, l’expérience n'est pas du tout la même. Les développeurs de Vintage Story sont des amoureux de Minecraft comme vous et moi. Mais ils sont aussi extrêmement frustrés de l'orientation qu'a pris le jeu avec le temps et du manque de vision à long terme de Mojang, peut être comme vous... et en tout cas comme moi. Qu'est-ce qui fait la différence ? A peu prêt tout pour être honnête, mais le plus parlant est encore le monde. Un monde vivant et magnifique : Première chose, la génération : Elle est magnifique. Vous pouvez littéralement voyager pendant des heures et des heures sans voir le même paysage. Il y a aussi des choses à découvrir et... Collectionner. Je n'en dirais pas plus, mais sachez qu'il y a du lore, du vrai, des mystères à découvrir et des théories à élaborer... Bon, il y a encore plein de choses que je pourrais ajouter sur le monde "vivant et magnifique", mais je préfère vous faire découvrir le restes.... Passons au Gameplay ! Il faut désapprendre tout ce que vous avez appris : En effet, si vous croyez que vos ~10 ans de survie en monde cubique va vous aider à survivre ou si vous croyez que vous allez finir par dominer votre environnement.... Alors vous allez mourir comme une bouse. C'est l'environnement qui vous domine, tout le temps, où que vous en soyez dans votre progression. Car le monde de Vintage Story est difficile, sauvage et impitoyable. Votre meilleure arme est la patiente, la ruse et l'observation. Et... Ce cailloux que vous trouverez sans doute très rapidement en début de partie. Car oui, c'est tout ce que vous aurez pour vous défendre dans vos premières minutes de jeu : Des cailloux. Le jeu vous fait commencer à l'Age de pierre et vous devrez (si vous le voulez, rien de vous y oblige cela dit) franchir une à une les étapes jusqu'à l'age du fer et de l'acier, au gré de vos découvertes et de votre compréhension du monde (tout ce fait de façon fluide, il n'y a pas de "franchissement d'age" à proprement parlé avec un achievement, mais plutôt une grosse ouvertures des possibilités et de nouvelles choses à découvrir parce que vous aurez réussi à trouver ou crafter un élément particulier). Ne croyez pas que votre premier craft sera un bloc de planche, non ce sera probablement un couteau en silex... Par contre votre première planche sera un véritable accomplissement, car vous en aurez sué pour en arrivé là. La construction S'il vous pensiez être arrivé au bout de vos possibilités niveau construction... Dites vous que ce n'est peut être que le début. En effet, la diversité des blocs est énorme et les textures (en 32*32 natif) sont vraiment très jolies et soignées. En plus de cela, tous les blocs sont cohérents entre eux, pas de fautes de gouts possible. Il y a un système de renfort des blocs. Un fil à plomb et un cailloux vous permette de renforcer un bloc (le fil à plomb de s'use pas, mais pour renforcer un autre bloc, il faudra un autre cailloux, un caillou par bloc donc). Cela signifie qu'il faudra désormais "casser" le bloc plusieurs fois (50x par exemple) pour réellement le casser évitant donc les erreurs et rendant les constructions solides et plus RP (car casser un bloc 50x peut vite devenir une tannée si le bloc prend un peu de temps à se casser de base). Bien entendu, vous pouvez à tout moment retirer cette protection avec le même outil, en re-cliquant dessus (mais uniquement vous). Vous pouvez protéger des zones contre le grief, exactement comme les cubos sauf que... bah c'est intégré au jeu de base quoi Je parlais des déclinaisons de blocs en escaliers et dalles plus haut... C'est vrai qu'il y en a, mais uniquement pour les blocs de pierre et de planches. Ce qui fait qu'en fait... Il n'y en a pas beaucoup, même si ce sont les plus importants. En plus, il n'y a pas beaucoup de blocs vraiment décoratif, même s'il y a quelques bibliothèques et quelques tapis. Cependant, il y a mieux. BEAUCOUP mieux : Le Chisel A lui tout seul il peut justifier l'achat du jeu pour tout les architectes en herbe. Le Chisel ou Ciseau en Français vous permet de tailler presque tous les blocs comme bon vous semble. Envie d'une chaise en buche de chêne ? Hé bien prenez votre ciseau, un clic droit sur le bloc et hop il est maintenant composé 16x16 blocs plus petits que vous pouvez enlever ou ajouter à votre guide, donnant ainsi vie à tout vos désirs les plus fous (en matière de construction, restons sérieux svp). Non seulement l'objet est visuellement sculpté, mais sa hitbox est également affecté. Il est ainsi possible de faire des ponts parfaitement utilisable par exemple, des escaliers personnalisés avec des petits rebords aux marches, voir même un escalier en colimaçon dans du 2x2 parfaitement utilisable et avec la colonne de l'escalier au centre ! Il vous faudra beaucoup de patience.. Mais c'est possible ! Vous pouvez également sculpter des objets à la chaine dans un atelier, puis les "casser" à la pioche pour les déplacer ailleurs, à leur place définitive (imaginez un chantier de cathédrale avec ses cabanes sculpteurs !). Bref, c'est une fonctionnalité incroyable, très très chronophage, mais qui changera complètement votre façon appréhender la construction. Franchement c'est cool mais... Bon il n'y a pas que ça... Si vous pensiez qu'on était arrivé au bout des possibilités en pouvant tailler n'importe quel bloc, vous vous tromper. Imaginons que vous soyez intelligent et que vous sachiez jouer aux échec (j'ai dis, imaginons). Ce serait chouette de pouvoir sculpter un petit jeu d'échec non ? Mais... Bah il faut des cases de deux couleurs différentes... Hé bah vous pouvez. OH QUE OUI ! Vous pouvez mélanger deux blocs taillés différents entre eux, vous permettant ainsi de faire par exemple des cases en chêne et des cases en basalte pour avoir un joli petit échiquier. Mais en fait.... Vous pouvez pas mélanger seulement 2 blocs entre eux... Ni 3, ni 4... Non non... Vous pouvez mélanger jusqu'à 7 blocs entre eux. 7 Blocs différents en un seul bloc, sculptable et sans plomber votre PC ou votre serveur (Aucune idée de ce que ça peut engendrer sur un gros serveur cependant). Bref, aucune limite à votre créativité et même pas besoin de mod (bien que le jeu soit parfaitement et facilement moddable) pour avoir des meubles, des verres ou n'importe quoi. En plus de ça, cela permet à n'importe quel joueur sur un serveur de ce spécialiser, par exemple dans la menuiserie de meuble et pourquoi pas de faire des collections que lui seul fabriquerait. Un autre pourrait se spécialiser avec toute une petite équipe dans la sculpture de Statue de grande taille, la fabrication d'instruments de musique décoratifs, que sais-je... Bref... Je ne peux m'empêcher d'imaginer ce que ça pourrait donner. Quelques défauts à mentionner Comme tout jeu en développement il a bien sûr son petit lot de soucis, bien que l'ensemble soit incroyablement fluide, dépourvu de gros bugs, peu énergivore (autant pour les PC que pour les serveurs). Certaines features, à commencé par l'eau, ne sont clairement pas finie : L'eau a des comportements parfois étrange, il n'y a pas de génération de rivières ou de mers, seulement des grands lacs et les milieux aquatique sont vide : Aucun mob marin, pas de coraux, pas de noyade, juste quelques algues. Bien entendu des choses sont prévues mais difficile de passer à côté de ce point qui peut parfois casser l'immersion, surtout avec le contraste des milieux terrestres très vivants. Autre feature très peu développée, encore que... Les mobs : Il y en a très peu de différents, qu'ils soient hostile ou pacifique. Cependant, ceux qui sont en jeu ont tous des comportements qui leur sont propres, un pathfinding au poil (c'est même très surprenant quand on a l'habitude de Minecraft) et un gameplay associé. Aucun mobs ne sert à rien. Enfin, ce qui peut aussi être une qualité : Le jeu étant très peu connue, la communauté est très réduite mais très saine et il y a beaucoup d'entraide. Mais vous ne trouverez pas, à l'heure ou j'écris ces lignes, de serveur Francophone important. Il y a bien des serveurs Anglophones et Germanophone mais je ne sais pas s'ils sont très développés. Pour finir Si j'ai pris le temps d'écrire ce pavé, c'est simplement pour partager à la communauté la découverte de ce jeu trop peu connu mais merveilleux. Si certains comme moi ont la nostalgie des premiers frissons du début de Minecraft, sachez que ce jeu m'a fait retrouver ce sentiment. Je suis de près le développement, l'équipe a l'air vraiment formidable et est très ouverte à la communauté. Ils ont d'ailleurs déjà ajoutés 2 mods au jeu, avec accord et paiement des auteurs des mods, qui sont même crédités. Ils ont une vision claire, des idées géniales et beaucoup de talent. Ils mettent eux même les mods en avant avec leur propre plateforme qu'ils hébergent avec leur wiki. Voilà voilà. Si vous avez des questions, n'hésitez pas. Débisous, meikah
  4. Bonsoir à tous, Ce topic à pour but de mettre en place toutes les explorations de zone que l'on fera en sortie de guilde. La première sortie aura lieu demain le 25/04/18 pour faire l'exploration des zones 1-15 Asura et/ou Sylvaris et sera surtout un test de mise en place de plusieurs autres événements à la suite. L'exploration comprendra également les environnements autour ainsi que la réalisation des éventuelles puzzles jump présent dans la zone. Participant de la première sortie : - Stalroc - Saguya - Tancrede - Rikkanima Si d'autres personnes veulent rejoindre le groupe pour faire l'exploration, n'hésitez pas à me contacter directement sur le forum ou bien directement en jeu. Des screenshot de la sortie seront réalisés. Rappel : Le jeu est free-to-play. Il faut uniquement créer un compte et télécharger le jeu. Les premières zones 1-15 sont disponibles par tout les joueurs et peu importe la race. ex : Un humain peut se rendre directement dans la zone 1-15 Asura directement après sa création. PS : Si il y a plus de monde que prévu, un tag mentor sera mis en place pour gérer la situation et le canal de discussion sera privilégier à un canal groupe.
  5. Au Fin fond de notre Monde Bonjour ! Vous êtes perdus ? Vous voulez de l'adrénaline ou simplement découvrir des lieux cachés ? Je vous propose d'aller explorer avec votre guide préféré des lieux abandonnés ou cachés de Stendel et New-Stendel ! Il vous sera donné par MP une liste de plusieurs lieux, il vous suffira de choisir ! En jeu, vous aurez à disposition nourriture et protection. De magnifiques lieux accompagnés de commentaires renseignés et captivants, tout ceci est gratuit ! Ces lieux renferment parfois secrets, donjons et quêtes mais attention : je ne montrerais aucuns passages accédant à quêtes/donjons (spoil). Vous voulez faire une visite de lieu ? C'est simple. Voici le mode opératoire : Envoyez un MP forum à Zayhr disant que vous êtes intéressé par une visite. Il vous sera remit en échange une liste de lieux à visiter, choisissez-en un ou plusieurs. Enfin, il sera convenu d'une date et heure pour la visite commentée Merci de votre attention, toujours à disposition pour des questions, -Zayhr
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