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  1. Voici l’ensemble des lois du projet : Constitution : Lois en vigueurs : - Interdiction d'utiliser une maison comme shop (par panneaux, nom, présentation, décoration...) sous penne d'une amende de minimum 250 PAs (prix pouvant changer avec le nombre de panneaux et avec un conseil) la maison sera aussi rendu sans remboursement. - Les drapeaux de projets militarisés ou non (sauf autorisations spécial) ne doivent pas être visible depuis l'extérieur d'une maison sous penne d'une amende de 100 PAs par drapeaux. - Interdiction d'installer des affiches de projets ou autres (affiches = maps) dans des maisons, des shops ou autres sans autorisation. - Insulter le gouvernement sous toutes formes est interdit (penne à voir en conseil). - Les provocations sont interdites dans les maisons et les shops. - Avoir une maison en copropriété sans autorisation est illégale, passible d'un non remboursement de parcelle. - Interdiction aux membres de factions militaires étrangères de porter leur uniforme sur les terres de la République de Freiwald. - Il est interdit de répondre à certains topic du forum sans le titre de membre du projet, les topics concernés sont de manière générale tous ceux qui sont épinglés, la création d'un topic sans autorisation est aussi interdite sans s'il s'agit d'une candidature dans la section du recrutement. - Les achats de parcelles (champs, habitations et commerces) ne sont pas remboursé sauf si cas exceptionnel, les achats sont comptés comme des dons. - Si des parcelles commerçantes sont inutilisé ou si le propriétaire est inactif une procédure peut être enclenchée pour libérer la parcelle, le stuff sera sécurisé dans un coffre et rendu au propriétaire s'il viens le réclamer dans le mois qui suit la procédure. Organisation Politique du projet Voici le schéma de l'organisation politique du projet : Le Haut Gouvernement : Représente la partie dirigeante du projet, elle est composée d’un Président et des Hauts conseillers. Le Président est le dirigeant du projet, il a le dernier mot dans les décisions et n’est pas soumis à un mandat, celui-ci peut exercer sans limite de temps. Cependant il est assisté par les Hauts Conseillers, leur rôle est de conseiller le Président et d’assister la gestion principale du projet (Organiser des réunions, rôle second de responsabilité et de prise de décision). Dans la pratique, le Premier Commander s’occupe des affaires internes au projet, et le Chancelier, des affaires externes (contacts avec les projets/relations extérieures). Les Hauts conseillers sont également les seuls pouvant déclencher une élection pour élire un nouveau Président. Ce vote concerne tous les membres actifs du projet. Ces conseillers sont choisis par le Président lui-même. La Sphère : La Sphère représente l’ensemble des projets liés administrativement à Freiwald. Dans le cas des protectorats, la gestion administrative de ces projets se fait par le Haut Gouvernement de Freiwald et les responsables locaux. Le Gouvernement : Le Gouvernement est un second pouvoir, il permet de donner des responsabilités sur certains aspects du projet et de sa communauté. Les Ministères sont fixés par le Haut Gouvernement et représentent des charges délégués à des Ministres. Cela permet d’avoir une personne référente sur un aspect particulier comme les finances ou le recrutement. Les Ministres et le Haut Gouvernement votent également les lois. Les Seconds Ministères sont des ministères à part, leur rôle n’est que cosmétique ou RP. Ainsi les Seconds Ministres n’ont que peut ou aucun pouvoir particulier associé à leur fonction, ils n’ont pas le droit de voter les lois mais peuvent en proposer et peuvent également participer à des réunions. Résumé des droits : Le Président : Les Hauts Conseillers : Les Ministres : Liste des ministères : Ministère de la loi qui est la loi - Cohérence général du règlement Ministère des finances - Gestion monétaire Ministère des affaires étrangères - Relations avec les autres projets Ministère des affaires intérieurs général - Organisation d'event Ministère d'Hallbard - Ministère en charge de la cohérence des Terres d'Hallbard Ministère de la communication et de la propagande - Communication forum, discord... Ministère de l'armée et de la douane - Gestions et entretien des lieux militaires, formation des soldats. Ministère des affaires maritimes - Gestion maritime. Second Ministère des corporations - Gestion et recensement des corportations. Second Ministère des idées du BTP & organisation architecturale - Gestion de l'architecture et des construction des batiments. Feustein (Premier Commander) : Ministère de la connaissance - Ministère des affaires intérieurs général - Ministère de la loi qui est la loi. Ewina (Chancelier) : Ministère des affaires intérieurs général - Ministère de la loi qui est la loi - Ministère des idées du BTP & organisation architecturale - Ministère des affaires étrangères - Ministère de l'armée et de la douane nono333 (Président) : Ministère des affaires intérieurs général - Ministère de la loi qui est la loi - Ministère des finances - Gouvernement du Haut conseil Zayhr (Ministre) : Ministère de la communication et de la propagande Minalu (Ministre) : Ministère d'Hallbard
  2. Bonjour, Je voulais savoir s'il était possible de s'installer dans la banlieue de New Stendel en paysan, ou est-ce que la banlieue fait partie de la capitale. Merci, DevelopHeure.
  3. Préface : Bonjour à tous chers Nevains, chères Nevaines, aujourd’hui j’ai le plaisir de vous présenter les règles et lois fraîchement écrites par une équipe formidable de Nevains qui a travaillé pendant plus d’un an sur ce projet. Notre objectif a été de mettre à l’écrit les us et coutumes de la ville et de sa communauté en se basant sur la version précédente des règles et lois. Cependant, même si nous avons essayé de rester assez proches de nos traditions, certaines incohérences ou imprécisions nous ont forcés à faire des ajouts et des modifications. Il est aussi important de noter que Nevah n’est pas une démocratie, la majorité des pouvoirs sont concentrés entre les mains des consuls et du Duc. Nonobstant cette concentration des pouvoirs, un certain nombre de contre-pouvoirs ont été mis en place pour éviter tout abus et faire en sorte que certaines crises qui ont pu avoir lieu par le passé ne puissent se reproduire. Ces quelques détails précisés, je vous invite à prendre connaissance du document ci-dessous. Règles et Lois Régime politique Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins comme suit. Décisions Ducales Certaines décisions peuvent être prises par le Duc seul. Ces cas sont définis explicitement dans les règles de Nevah. Pour une décision donnée, le Duc peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil restreint ou le conseil nevain. Une fois prises, les décisions doivent être annoncées à l’ensemble de la communauté dans un topic sur le forum, tant que ce n’est pas fait la décision ne sera pas considérée comme valide. Le Conseil Restreint Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Il peut être convoqué pour différentes raisons qui sont mentionnées dans les règles du Duché. Chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain. Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par mp forum à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide. Une fois prises, les décisions doivent être annoncées à l’ensemble de la communauté dans un topic sur le forum, tant que ce n’est pas fait la décision ne sera pas considérée comme valide. Le Conseil Nevain Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les décisions qui ne sont prises ni par le conseil restreint ni par le Duc. Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance à l’ensemble de la communauté. Une décisions non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain. Une fois prises, les décisions doivent être annoncées à l’ensemble de la communauté dans un topic sur le forum, tant que ce n’est pas fait la décision ne sera pas considérée comme valide. Le Conseil aristocratique Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc. L’élection du Duc se passe de la manière suivante : Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz. La destitution du Duc se passe de la manière suivante : Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution. Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution). Une fois prises, les décisions doivent être annoncées à l’ensemble de la communauté dans un topic sur le forum, tant que ce n’est pas fait la décision ne sera pas considérée comme valide. Modification des règles et lois Les règles et lois ne peuvent être modifiées que par un conseil nevain et validation du Duc. Rôles du Duc, des Consuls et des Intendants Le Duc Le Duc est principalement chargé de représenter la ville (aussi bien en jeu que sur le forum), il est le chef des armées. Ses consuls ont des rôles biens définis. Le Duc possède la totalité des pouvoirs des consuls à degré égal avec eux. En cas de désaccord entre les deux, le Conseil Restreint sera appelé. En cas de vacance du pouvoir Ducal, c’est les consulats d’assurer la période de transition jusqu’à l’élection du nouveau Duc. Le Duc est le responsable de la communication avec la modération et les autres projets. Il peut autoriser d’autres nevains à le faire (par exemple les consuls). Un nevain récupérant ce droit prend le titre d’ambassadeur qui est un intendant. Les Consulats Les consulats ont un rôle important dans leur domaine, ils ont une grande responsabilité dans le bon fonctionnement du Duché, reposant sur les 3 principaux domaines qui leur sont attribués : architecture, travail, économie. Les consuls ont des rôles attribués sur lesquels ils peuvent prendre des décisions seuls (à valeur égal avec le Duc comme expliqué plus haut). Cependant ils peuvent décider de déléguer une décision au conseil restreint. Si un consul est amené à quitter son poste (démissionne, est destitué ou devient Duc), un successeur sera désigné par Décision Ducale parmi les aristocrates et sages de Nevah. De même, ils ne peuvent être destitué que par Décision Ducale. Un consulat ne peut pas être laissé vacant, si un consul devait perdre/rendre ses fonctions, un consul intérimaire devrait être choisi immédiatement par le Duc parmis les sages, le temps que le Duc choisisse son remplaçant. Ce dernier doit malgré tout être choisi dans les plus brefs délais. Le Pensah (architecture) Le pensah a un rôle majeur dans l’évolution et le rayonnement de la ville. En effet dans un jeu basé sur la création, c’est souvent l’architecture du projet qui est jugée par les joueurs pour estimer la qualité d’une communauté. Ainsi le consul de l’architecture doit faire preuve de créativité pour faire évoluer et moderniser les projets de la ville afin qu’ils soient aux goûts du jour, tout en conservant les bases et une cohérence qui rendent les constructions nevaines reconnaissables des autres. Ces droits et devoirs sont : Il est le maître d’oeuvre et le responsable de l’avancement des constructions sur le serveur privé ; Il s’assure que les constructions en jeu soient conformes à ce qui était prévu. Si il considère que ce n’est pas le cas, il a le pouvoir d’exiger que des modifications soient faites ; Si un nevain veut modifier l’aspect extérieur de sa maison dans quelque mesure que ce soit, il devra obtenir une autorisation par mp forum du pensah ; Il doit s’assurer que les constructions sur le territoire ne soient pas démodées et le cas échéant il devra organiser une rénovation ; Son autorisation est nécessaire pour tous projets de construction. Le Formah (travail) Le formah est le pilier de la communauté nevaine. C’est lui qui gère tout l’aspect humain du projet. Il doit être diplomate, à l’écoute et apprécié des Nevains. Cela fait de lui le consul le plus important pour la survie du projet, mais aussi celui qui a le plus de responsabilités. Ces droits et devoirs sont : Recruter et accueillir les nouveaux Nevains ; Organiser et faire les comptes rendu des conseils ; Il est le chef de chantier des constructions ingame, ainsi il a la responsabilité de trouver la main d’oeuvre et de la gérer. Il s’occupe de la mise en place des cubos, zones d’ambiances, zones donjons, PNJ, des quêtes; de les lister et de les mettre à jour ; Il doit tenir à jour la liste des aristocrates, des sages, des intendants, des consuls, des citadins et des Nevains ; Il s’occupe de l’organisation des évenements de la ville ; Gestion du site, du forum et du serveur privé ; Gestion du RP de la ville ; Gestion du forum de Nevah sur le site de Minefield Son autorisation est nécessaire pour tous les projets de la ville. Le Nabah (économie) Le nabah s’occupe des ressources vitales du projet. Son rôle est de s’assurer que la ville ne manque d’aucune ressource (matériel ou PA). Ainsi il doit être organisé, à l’aise avec les chiffres. Ces droits et devoirs sont : Il garde et gère les PAs de la ville. Il se doit d’être le plus transparent et clair possible dans cette gestion ; Il gère les ressources de la banque. Comme pour les PAs, il se doit d’être le plus transparent et clair possible dans cette gestion ; Il peut mettre en place des taxes et des impôts sous quelque forme et de quelque manière que ce soit ; Il est responsable des parcelles commerçantes de la ville. Ainsi il choisit leur prix, et leurs conditions d’attribution. Il doit s’assurer que les panneaux sont toujours remplis et qu’il y a la plus grande diversité de ressources disponibles pour les joueurs. Il peut expulser un commerçant de sa parcelle ; Il est responsable des habitations de la ville. Ainsi il choisit leur prix, et leurs conditions d’attribution. Il peut expulser un habitant de sa parcelle ; Il doit s’occuper de la mise en place et de l’organisation des marchés à Nevah ; Il est responsable de la gestion des enderchests sur le territoire de Nevah Gestion des zones de farm nevaines ; Son autorisation est nécessaire pour tous projets demandant des ressources ou des PAs à la ville, à d’autres Nevains, ou d’autres joueurs. Les intendants Les Intendants Un consul peut déléguer un des rôles qui lui a été attribué à un aristocrate ou à un sage. Ce dernier sera alors nommé intendant responsable de ce rôle. Les consuls peuvent démettre de leurs fonctions les intendants sous leur responsabilité comme ils le souhaitent. Les Intendants consulaires L'intendant consulaire doit être aristocrate. Dans le cas particulier où plusieurs intendants se partagent un consulat : Ils sont désignés par le Duc ; Ils peuvent participer au Conseil Restreint. En cas de désaccord entre ces intendants, leur vote sera considéré comme nul. La liste des intendants, ainsi que leurs fonctions détaillées doivent être tenues à jour dans un topic sur le forum. Tous les intendants (à part ceux gérant un consulat) doivent avoir un consul comme référent. Ainsi, ce dernier supervisera le travail de l’intendant. Hiérarchie Les citadins Ce sont les Nevains ayant une habitation assujettie aux impôts nevains. Ils font parti du Conseil Nevain et forment le coeur de la communauté nevaine. Les aristocrates Ce sont des Nevains méritants et ayant certains privilèges (accès à la banque et au conseil aristocratique) que n'ont pas les citadins. Pour devenir aristocrate, le citoyen doit être connu, apprécié et être impliqué dans Nevah et sa vie de tous les jours. Les aristocrates sont choisis par décision Ducale. Les sages, les intendants et les consuls sont aussi des aristocrates. Ce sont eux qui élisent un nouveau Duc et qui peuvent le destituer. Les sages Ils sont les grands philosophes de Nevah, ils sont écoutés et respectés pour leur sagesse et leurs fonctions passées (anciens Ducs et anciens consuls). Ainsi, lorsqu’un consul ou un Duc quitte son poste de quelque manière que ce soit, il devient automatiquement sage, sauf si une décision Ducale s’y oppose explicitement. Devenir Nevain Pour devenir Nevain vous devrez remplir les conditions suivantes : Faire une candidature comme indiquée par ce topic dans la section candidature de notre partie du forum. Cette candidature doit ensuite être validée par un consul ou le Duc ; Certifié par message dans votre candidature, avoir compris et accepté ces règles ; Et enfin, passer à la Tundrah ! (plus d’informations sur notre channel mumble) Lois et peines Dans cette partie, les règles spécifiques à Nevah ainsi que le détail des sanctions applicables vont être présentées. Toutes les règles de Minefield s’appliquent et des sanctions supplémentaires peuvent être appliquées par le Duché s'il est jugé que ces manquements portent atteinte à la ville ou à sa communauté de quelque manière que ce soit. Infractions Poètrie Tout acte de poèterie, faisant passer l’auteur de l’acte pour un poète, est strictement interdit. Sont considérés comme poète les personnes qui considèrent la réalité à travers un idéalisme chimérique. Circulation Les Nevains disposent de la liberté de circulation. Il est cependant interdit de pénétrer dans une habitation sans l’autorisation de son propriétaire. Lapins Les lapins sont interdits sur le territoire de Nevah. Tout lapin découvert sur le territoire sera éliminé ou reconduit à la frontière. Aménagement des maisons Les citadins ne peuvent pas laisser leur maison vide, elles doivent être aménagées. Mettre trois coffres n’est pas suffisant, un minimum est nécessaire. De plus, les coffres Minecraft ne doivent pas être utilisés pour le stockage mais uniquement à des fins décoratives, pour le stockage veuillez utiliser des coffres sans fond. Mines Il est interdit de miner à Nevah, que ce soit pour récupérer des ressources ou pour faire un chemin. Arbres et végétation Il est interdit de couper les arbres sur le territoire de Nevah. De la même manière, la “récolte” de fleurs sur le territoire et les parcs sera sanctionnée. La coupe de bois doit être faite dans les scieries nevaines. De manière exceptionnelle, il sera possible de couper un arbre sur le territoire nevain, chaque arbre abattu devra être remplacé par une pousse (sapling). Il est interdit de replanter plusieurs arbres : un arbre coupé est égal à un arbre planté. Plantations Des plantations de blé, carotte, patate, canne à sucre et houblon sont mises à disposition pour les nevains. Ces plantations sont libres d’accès mais tout ce qui est récolté doit être replanté. Comportement Que ce soit sur le forum, en jeu, ou sur mumble, il est attendu de tous un comportement correct, conviviale et propice à la bonne entente. Tout comportement incorrect pourra être sanctionné. Il est nécessaire de garder à l’esprit que toutes actions / tous comportements déplacés ternissent l’image de Nevah. Chacun des nevains se doit d’avoir un comportement exemplaire. Peines Le processus est lancé par dénonciation par mp forum aux consuls et au Duc. Il ne faut en aucun cas le faire ouvertement car cela pourrait nuire à l’image de Nevah. Toute dénonciation publique sera condamnable. Si une procédure est lancée, c’est le conseil restreint qui doit se réunir pour choisir ou non la sanction à appliquer. Dans le cas où un consul est concerné dans l’affaire, c’est le Duc qui sera le juge et si le Duc est concerné c’est le conseil aristocratique qui le sera. Tous manquement aux règles de ce topic sera sanctionné. Selon la gravité du délit, les peines iront d'un simple avertissement à une exclusion définitive de Nevah en passant par une amende. Peine de Rang 0 : Tundrah (ex : Poèterie,...) Peine de Rang 1 : Avertissement (ex : Récidive d’une peine de rang 0, mauvais comportement/troll) Peine de Rang 2 : Amende en PAs, Perte définitive ou temporaire du grade d’aristocrate (ex : Récidive d’une peine de rang 1, grief, mauvais comportement ++...) Peine de Rang 3 : Exclusion de Nevah (ex : Récidive d’une peine de rang 2) En cas de non-acquittement d’une amende, la personne concernée se verra bannie de Nevah. En cas de bannissement, le joueur perd la citoyenneté nevaine et devra rendre sa parcelle au Duché. La perte de citoyenneté entraîne une perte d’accès au forum privé et au serveur privé. Réintégration Suite à un bannissement dit “définitif”, il est possible de réintégrer Nevah via une nouvelle candidature nevaine. Des conditions d’acceptations supplémentaires peuvent cependant être demandées (réparation d’un grief, paiement d’une amende, excuses...). Armée Tout citoyen de Nevah possède une affiliation à un des cinq corps de la garde de Nevah. Le chef des armée est le Duc de Nevah. Un joueur voulant rejoindre Nevah devra donc préciser dans sa candidature quel corps de garde il souhaite rejoindre et y sera directement intégré si il devient nevain. Chaque corps de la garde de Nevah possède son propre chef de corps de garde. Chaque corps de la garde de Nevah possède son propre chef-lieu de résidence. Chaque corps de la garde de Nevah possède ses propres régles. Mais les règles ne peuvent contredire les règles du serveur et celle de Nevah. Une règle d’un corps de garde pourra être invalidée par le conseil restreint. Ces règles devront être écrites sur un topic spécifique dans la section “lois et réglement” pour être valides. Un Nevain qui appartient à un corps de garde est en droit de demander de rejoindre un autre corps de Nevah, seulement après validation des chefs de garde concernés. Élection d’un chef de corps de garde : Le scrutin du nouveau chef de corps se déroule en interne entre membres de garde citadins, sur le principe de un membre = une voix ; Le déroulement et la mise en place de l’élection au poste de chef de garde est à la charge totale du corps de la garde ; Le chef de corps est élu à la majorité absolue des suffrages exprimés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). En cas d’égalité, le Duc tranchera. Le résultat de l'élection prendra effet après l'annonce officielle du Duc de Nevah. Seul le Duc peut démettre un chef de corps de garde de ses fonctions. Les différents corps de la garde de Nevah Les Mages Le chef de garde est L’Archimage. Chef lieu de résidence : L'académie des Mages de Nevah. Fonction : Ils sont le soutien logistique de l'armée, ils s'occupent de brûler les adversaires grâce aux sceptres de feu et les électrocutent grâce aux sceptres de foudre, construisent des mur de lave ou guérissent les blessés. Ils passent la plupart de leur temps à étudier à l'académie des mages. Les Guerriers Le chef de garde est le Général. Chef lieu de résidence : Caserne de Nevah. Fonction : Affectés à la caserne, les guerriers prennent soin de toujours avoir à disposition un armement fonctionnel. Ils portent l'étendard de Nevah et se battent pour ses couleurs. Les Éclaireurs Le chef de garde est le Maître éclaireur. Chef lieu de résidence : Helwyr. Fonction : Ils préviennent à l'avance l'arrivée des ennemis et portent les premiers coups à l'adversaire, ces derniers sont principalement armés d'un arc avec des flèches et portent le matériel précieux. Ils sont experts dans la fuite et rusent pour attirer leurs adversaires dans des pièges. Les Assassins Le chef de garde est le Maître assassin. Chef lieu de résidence : Manoir des assassins. Fonction : Ils sont les soldats d'élite de l'armée, se cachant dans l'ombre en attendant de pouvoir placer un coup mortel. Ils sont spécialisé dans le parkour et se déplacent là où nul autre ne le peut et prédisent ainsi à l'avance les déplacements de leur cible pour vaincre. La Garde d'Élite Le chef de garde est le Capitaine. Chef lieu de résidence : Caserne de Nevah. Fonction : L'élite de l'armée nevaine. Cette classe aura l'honneur et le prestige d'accompagner et de protéger le Duc à l'extérieur de Nevah. Les gardes d'élite seront soit présent aux côtés du Duc, soit en surveillant le territoire de Nevah face aux intrusions et griefs ennemis. Apparence des Nevains Pour chaque nevain, des skins, liés à chacune des classes militaires, sont mis à disposition (voir plus bas). Ces skins peuvent être customisés pour mieux vous correspondre, notamment au niveau du visage mais aussi des détails, tant que l'esprit et la reconnaissance du corps de chaque skin est reconnaissable. Seule une demande au Duc (décision Ducale) peut vous autoriser à vous éloigner de ces skins. Cependant en aucun cas il ne pourra être autorisé qu’il n’y ait pas la tour de Nevah sur votre skin. Les Guerriers (url 1 ou url 2) Les Mages (url 1 ou url 2) Les Éclaireurs (url 1 ou url 2) Les Assassins (url 1 ou url 2) La Garde d'Élite (url 1 ou url 2) Bâtiments et impôts Taxes Les taxes et impôts sont gérés par le consul de l’économie. Il peut les modifier et c’est lui qui s’occupe de gérer leur récupération. A l’heure actuelle, le système est comme suit : 10 PAs par semaine pour les habitations hors citadelle ; 20 PAs par semaine pour les habitations dans la citadelle ; Une réDuction de 10% est appliquée si les impôts sont payés en avance ; 10% des dons fait à Nevah seront déduits des impôts ; En cas d’inactivité de plus de 3 mois, les impôts seront mis en pause jusqu’au retour du joueur. Banque La gestion de la banque incombe au consul de l’économie. Il doit s’assurer qu’il y ait toujours des ressources de base ainsi que celles nécessaires pour les différents projets de la ville. Tous les aristocrates ont accès à la banque. Cependant des restrictions supplémentaires peuvent être appliquées et les accès peuvent être donnés à des Nevains non aristocrate. Commerces La distribution et la gestion des commerces est sous la responsabilité du consul de l’économie. C’est lui qui choisit les critères d’attribution (choix des spécialisations, du prix, etc.) et qui doit s’assurer que les Nevains aient accès aux plus de ressources possible en permanence. A l’heure actuelle, le prix d’un commerce pour un Nevain est de 400PAs de base (ce prix pouvant varier en fonction de la localisation, de la taille et d’autres critères du magasin en question). Pour les non Nevains les commerces sont gratuits, en contrepartie le commerçant devra faire gratuitement tous les crafts demandé par les nevains (à l’exception des crafts consommant des outils (exemple : taillage de pierre, gravure des panneaux commerçant). Dans ce cas un arrangement sera trouvé avec le commerçant. En cas d’inactivité prolongée ou de panneaux vides, le commerçant pourra se voir son magasin retiré. Habitations Les habitations sont gérées conjointement par le consul de l’économie et de l’architecture. Le consul de l’architecture doit s’assurer de la cohérence architecturale des habitations. Les Nevains peuvent faire toutes les modifications qu’ils souhaitent à l’intérieur de leur maison du moment que celles-ci restent à l’intérieur de leur cubo et qu’aucune cave supplémentaire ne soit creusée. Hors citadelle, chaque habitation possède une cave, les conditions d’obtention d’une cave supplémentaire sont à la discrétion du consul de l’économie. A l’heure actuelle il s’agit d’un versement de 100PAs. Dans la citadelle, il n’y a pas de limites du nombre de caves, cependant le joueur doit rester dans les limites de son cubo. Les modifications extérieures quant à elles doivent être validées par mp forum par le consul de l’architecture avant d’être faites en jeu. L’attribution des habitations est gérée par le consul de l’économie. Ainsi il doit être en owner des cubos de toutes les habitations de la ville. Les prix varient en fonction de la taille et de la localisation de l’habitation. Seuls les nevains peuvent acheter une maison à Nevah. Tous les nevains peuvent demander à obtenir une habitation hors citadelle. Des critères d’ancienneté pourront être appliqués pour l’obtention d’une maison dans la citadelle. Lors d’un déménagement la valeur de la maison possédée sera déduite du prix d’achat de la nouvelle maison. Si ce prix venait à être négatif, il n’y aurait pas de remboursement de la différence. Des réDuctions supplémentaires peuvent être appliquées en fonction de la participation à la Guilde des Chasseurs. Si un citadin décide de quitter sa maison, il se doit de remettre sa maison dans l’état dans laquelle elle lui a été donnée avant de la rendre au duché. En cas d’inactivité prolongée ou de non paiement des impôts, un joueur pourra se voir retirer sa maison. Un mp forum lui sera alors envoyé et ses ressources seront conservées jusqu’à son retour. Dans le cas où la maison d’un joueur doit être détruite pour une rénovation ou un projet, il sera tenu au courant par mp forum, ses ressources seront conservées et ses impôts mis en pause jusqu’à ce qu’il ait une nouvelle maison. Les projets Afin d'éviter tout soucis administratif, chaque projet dans Nevah appartient à la ville ; c'est à dire à l'ensemble de sa communauté. Le Duc, ainsi que les consuls concernés doivent être owner de chaque cubo et donnent la gestion de chaque projet à ceux qui l'ont proposé et développé. Définition du territoire Voici une carte résumant le nom des terres du duché : Demande de projet Pour qu’un projet soit accepté, une demande de projet officielle doit être faite dans la section “Office des métiers”et doit respecter les règles suivantes : Les futurs fondateurs du projet doivent poster un topic comportant un titre clair. Exemple : “[Projet] Temple d’Atlas” ; Le sujet doit comporter absolument : Une illustration, des screens d’une map solo ou une position du projet sur le serveur privé. Ceci permettant d’avoir une vision claire de l’édifice ; Un RP cohérent avec le projet et la ville ; L’emplacement souhaité pour l’édifice ; Les dimensions (même légèrement approximative) ; Les PAs et ressources demandées à la ville et au reste des joueurs. Validation du projet Un projet n’est validé et ne peut commencer qu’après un message d’acceptation écrit, sur le topic de demande du projet, de chacun des consulats concernés. L’autorisation du consulat du travail est toujours nécessaire, celle du consulat de l’architecture l’est lorsqu’il s’agit d’une construction et celle du consulat de l’économie l’est si les ressources et les PAs pour le projet ne sont pas intégralement fournis par le demandeur du projet. Projet secret Ce sont les projets dont on veut taire l'existence au reste de la communauté et qui ne nécessitent donc pas de passer par la procédure habituelle. Ne doit pas être visible ; Le fait que le projet soit caché doit être justifié ; Le projet doit avoir un intérêt pour la ville/la communauté et pas seulement pour le demandeur ; Une autorisation du Duc par mp forum est nécessaire. Pour conclure, j'ajouterai que ces règles ont été validées par le conseil nevain, par le Duc et l'ensemble des consuls le 4 février 2017.
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