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ArthurB

ArthurBn Créative Technologie : Graphical Department

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Et voici donc la scène au complet. Par contre je n'ai pas réussi à reproduire la lumière en post-processing, ça reste une chose qui dépasse mes compétences ça. Aussi j'ai utiliser cette scène comme une occasion de me faire la main avec l'outil tissu du logiciel. J'en ai compris les principes, mais j'ai l'impression que c'est quasi impossible; si ce n'est avoir beaucoup de chance, que la simulation du vent puisse se rapprocher des mouvements de l'image d'origine (bon après c'est un dessin alors que mon image est une modélisation, certains éléments sont voués à être impossible à reproduire). Donc outils utile pour des scènes ne venant pas d'une version non minecraft, mais sinon je pense qu'il faut que je reste sur ma méthode de bouger tout les points/arrêtes/surfaces des éléments afin de reproduire à l'exacte les mouvements de tissus.

fallout__new_vegas_by_arthurbn-dci3l8o.p

 

Une image avec les éléments fait (à l'exception du drapeau, lui il a carrément un gif, pas besoin de plus):

39418af66a903dd3f204e3c019649526-dci5w8k

Et enfin, l'image originale:

fallout-new-vegas-wallpaper-hd-wallpaper

 

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Allez c'est encore moi (mais bon y a pas besoin de l'indiquer c'est où je balance des trucs) avec quelque chose de nouveau. Car après avoir essayé l'outil tissu de c4d pour le drapeau et le bas de la veste des derniers images, j'ai me suis essayé à utiliser l'outil xpresso de c4 pour en quelque sorte rigger une ancienne base d'épée pour laquelle j'ai fait des modèles différents de pommeau, garde et lame, afin d'avoir un ensemble où je peux choisir les parties en utilisant des sliders. J'ai aussi fait en sorte de pouvoir changer la couleur, luminosité, intensité et saturation, du manche.

54844ea37c29f9150d6b53b660529879-dcidjf9

 

Je pense que je vais essayer de rigguer un autre truc (ou faire sur le même tant qu'à faire) pour incorporer des éléments d'épée à deux (zweihander, flamberge, et autre). Et faire aussi des gardes et lames de sabres .

 

Edit: Tiens bah tant qu'à faire ausis le faire avec des marteaux de guerre, hache aussi.

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Image d'une commande d'un joueur (d'y a presque un ans maintenant), mais cependant il n'a jamais eu l'occaz de l'utiliser. Donc voici enfin une image qui commençait à prendre la poussière:

 

scene_by_arthurbn-dclb20x.png

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J'aime c'très cool o/

L'ambiance est vraiment bien.

 

Un gros coup de coeur pour les arbres btw

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Etant fatigué par un gros truc, je m'étais dis hier soir que je devrais faire un truc simple et rapide, et donc voici des Bernard l’Hermite:

hermit_crab_by_arthurbn-dclkfxh.png

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Ah, bon après avoir quasiment passé je pense dans les environs de 14 heures cumulé pour essayer de me rapprocher le plus possible de l'originale, je pense que je vais me contenter de cette version. Voici donc la version Mc d'un des fonds d'écran de Fallout 3 (voici un lien vers l'originale).

fallout_3_by_arthurbn-dcm0ssk.jpg

 

Et en bonus, une image de comparaison avec la très ancienne version:

fallout_3_wallpaper_2013_14__2018_by_art

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Allez, un truc que je viens de finir. Une scène présentant la totalité (ou presque, vu que la S.O.S est secrète (et que l'image que j'en avais faite est toujours bonne)):

myr___the_black_surge_by_arthurbn-dcn0kv

 

Edit: PAR CONTRE HEIN, vu que le fofo réarrange les images qu'on lui donne, je remarque que l'on ne peut pas ouvrir pleinement l'image, donc si vous voulez pleinement la voir, c'est par ici: https://www.deviantart.com/arthurbn/art/Myr-The-Black-Surge-764252330

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Scène commencé il y a à peine 2 jours de ça. L'image suivante dans la série des Dark Souls que je prévois de faire, ici Solaire d'Astora:

dark_souls___solaire_of_astora_by_arthur

 

Image d'origine:solaire-of-astora-large.jpg

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Toujours aussi stylé que d'habitude o/

Franchement très beau :p

 

Juste par curiosité, c'est possible d'avoir l'image d'origine ? 

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Normalement j'aurais du le poster le W-e dernier, mais j'avais zappé de continuer à y toucher, mais voici donc une image style minecraft d'un wallpaper de Fallout 2:

 

fallout_2_by_arthurbn-dcpeq6a.png

 

Pour l'image d'origine: 



377fe8dc5a58b0b1552096a55ba36601.jpg

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