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SthyxZero - Concept art et autres


Recommended Posts

Je souhaitais vous partager certains de mes travaux réalisé dans le cadre de mes études :

 

Sur ce , j'attend vos retour :

 

 

Concept Couloirs Sci-Fi

 

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Concept Hangar Sci-Fi

 

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et pour le plaisirs un petit GIF du couloir :

 

https://gyazo.com/20e0f79f8544e258a823c009c5c0fd8d

 

Le final

(screenshot fait en jeu - moteur de jeu - Unity)

 

 

LQfyOqJ.jpg

 

 

 

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Zbrush - anatomy - ecorché :

Learning Zbrush

 

 

ayrwann-mary-mary-ayrwann-zbrush-anatomy

 

 

 

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Escaping Goblin

Sujet libre sur Zbrush.

 

 

8r4vddA.jpg

 

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Pour avoir essayé dans le passé de faire des environments 3d, GG. O_O c'est impresionnant. Le rendu du gif est fait via 3ds ou via unity/un autre moteur de jeu?

Unity a priori de ce que j'en vois ^^

 

J'ai pas tout compris, mais ça a l'air du gros boulot ^^

Le dépliage UV, en gros, c'est prendre un modèle 3D et le mettre à plat. Ça permet de faire ce qu'on appelle des "maps" de pleins de trucs (dont la fameuse specular, qui fait gestion de réflextion de la lumière, dit grossièrement) qui additionnées vont donner ce que tu vois à la fin dans le jeu ^^ T'as les textures, ce qui gère la lumière, les reflets, le relief, etc, dedans.

Un exemple très simple d'un dépliage UV c'est ce que tu as quand tu veux déplier un globe terrestre à plat, grosso modo, ou même quand tu fais le patron d'un cube ou d'une forme géométrique. C'est la même idée ^^ Idem pour les skins Minecraft : le fichier à plat qu'on upload sur le site, c'est un dépliage UV du skin (bon, où la texture est déjà mise dessus, certes) ^^

Et l'albedo/metalic c'est ce qui va donner une certaine réflexion et des certaines propriétés de matériaux à l'objet. En l’occurrence, il s'en est surtout servi pour donner un aspect métalique à ses modèles, du coup, mais ça marche pour un peu tout avec les réglages adéquats, du coup ^^

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