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Holdfast: Nations At War


Pencroff
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Hello tout l'monde !

 

Petite présentation succincte d'un jeu que j'ai eu le plaisir de découvrir récemment avec @Ghideon et qui, on s'en doute, nous a beaucoup plu;

 

Un lien vers la page steam: https://store.steampowered.com/app/589290/Holdfast_Nations_At_War/

 

Mais kesako, Holdfast: Nations at war ?

C'est un jeu de combat en multijoueur, qui se joue à la première ou troisième personne, et qui se déroule en circa 1800 (guerres napoléoniennes).

Pas de quoi casser trois pattes à un canard jusque là, Mount and Blade le fait très bien jusqu'ici me direz vous... Sauf que non.

- Graphiquement, rien à voir. Le jeu date de 2017 et est encore en développement, et sans être un triple A il reste plutôt beau.

- En terme d'immersion, on est sur un autre level, tant le jeu est complet dans ses mécaniques et ses ouvertures sur le RP.

- Le jeu est très orienté team play, la coopération et la coordination sont les clefs de la réussite. De nombreux groupes sont ouverts sur leur forum.

- Un système de classes complémentaires permet de diversifier les rôles et un chat vocal inclus IG permet de faciliter la communication au sein de l'équipe.

 

Comment ça fonctionne ?

Au sein de votre équipe, vous pouvez occuper plusieurs postes, qui se complètent:

- L'officier, qui ne porte pas de fusil mais dont la voix (via le chat vocal ig) porte plus et plus loin fort, lui permettant de prendre le lead de troupes.

- Le porte drapeau, armé d'une hampe, dont le rôle est de faire flotter l'étendard, offrant un bonus aux troupes et servant de guide avec l'officier.

- Les musiciens (oui oui) qui jouent du tambour et de fifre en accompagnant les troupes, même si je sais pas trop pourquoi, mais c'est pimpé.

- Les médecins, qui peuvent soigner les soldats blessés sur le champ de bataille (et ils le font, on est pas sur un bf).

- Les fusiliers, l'infanterie de ligne en somme, principale composante de toutes les troupes, des soldats équipés de mousquets

- Les chasseurs, de l'infanterie légère, sans doute plus rapide et plus précise que les troupes de ligne (j'ai pas trop fait gaffe en essayant)

- Les grenadiers, de l'infanterie lourde, des armoires à glace avec des bonnets en peau d'ours qui sont probablement plus résistants (pas encore testé)

Et quelques autres (qui peuvent varier en fonction des nations)

 

Mais alors en jeu, ça donne quoi ?

Il faut savoir que jusqu'ici, ghideon et moi même avons eu le plaisir de participer à deux types de parties:

- Les parties "RP": La plupart des joueurs sont membres d'une team, et ils sont organisés. Des leaders prennent le commandement de sections qui se forment presque spontanément, auxquels les joueurs plus casual peuvent se joindre. Des lignes de fusiliers se forment, guidées par un officier et un porte-étendard, et accompagnés de musiciens et d'un médecin au moins par groupe. Face aux ennemis, des lignes de tir se forment; et font feu aux ordres de l'officier, avant de marcher à la baïonnette sur l'ennemi en hurlant "vive l'empereur" (oui, il y a une touche prévue uniquement pour hurler ça).

Le tout dans une ambiance relativement bonne.

- Les parties "Impro totale": Et là c'est un peu plus chaotique mais presque plus sympa, entre les officiers qui tentent de regrouper des hommes, les musiciens qui vont jouer du fifre tout seuls au milieux du champ de bataille,  les fusiliers qui chargent en stand-alone à la baïonnette contre des coldstream-guards en ligne et les porte-étendards qui empalent tout ce qui bouge avec la hampe du drapeau en hurlant "Pour l'empereur !".

(Certes, dit comme ça; c'est très littéralement "garde volontaire simulator 2018").

 

Enfin bref, entre la fumée des tirs par salve et les coups de canons en passant par la très attendue (et on l'espère prochaine) arrivée de la cavalerie, il y a là de quoi passer quelques petites heures bien sympas (sans parler de la partie navale du jeu qu'on a pas encore eu le temps de découvrir).

 

J'ajoute aussi quelques images du jeu, et je laisse ceux que ça intéresse farfouiller sur youtube pour y trouver les innombrables vidéos de gameplay o/

Divulgacher

 

holdfast-nations-at-war-pc-cd-key-1.jpg

 

cRfhGGs.jpg

 

Holdfast_NaW_-_Prussian_Musicians_Colber

 

ss_803d5aff7ba261d3839bf7efda77c4e7cd2bf

 

Voilà voilà, à savoir que nous n'avons pour l'instant pu joueur que huit heures dessus (d'un coup, et il a fallu qu'on dorme, dammit), du coup il est possible probable certain que nous sommes passés à coté de pas mal de choses. Ce post pourra donc être édité, étoffé et corrigé au besoin !

Si vous cherchez des infos sur le jeu, hésitez pas à venir nous trouver sur mumble, on sera assez probablement dessus si on est pas sur mf !

 

Un mot pour la fin,

Si vous aimez les charges épiques à la baïonnettes au son du fifre et du tambour et aux doux cris de votre capitaine, face à une ligne de soldats de la couronne acharnés et armés de mousquets; dans une ambiance bon enfant malgré les nuages de poudre et les boulets de canons; c'est un jeu pour vous !

 

Bon jeu à vous o/

 

Edit: Ci joint, un petit guide des classes jouables déniché par Jihair o/

Divulgacher

Line Infantry
Role: Offense
Weapon: Musket (w/ Bayonet)

• Muzzle loaded firearm.
• Considered the bulk of the ranks.
• Bayonet kills between 1-3 strikes, depending on range and momentum.

Pros: One-hit-kill melee & one-hit-kill ranged at short-medium ranges.
Cons: Current melee system holds bayonet back, inaccurate, moderate reload time.

________________________________________________________________________________________________

Light Infantry
Role: Offense
Weapon: Musket (w/ Bayonet)

• Muzzle loaded firearm.
• Considered skirmishers.
• Fast moving units.

Pros: +reload speed, +movement speed
Cons: -melee damage

________________________________________________________________________________________________

Infantry Officer
Role: Command
Weapon: Pistol, Saber, Lantern & Spyglass

• Quickest reloading weapon (pistol) in the game right now.
• Microphone lights up a different colour in-game for differentiation purposes.
• Apparently, the saber is the easiest melee weapon to block with.

Planned Abilities:
CHARGE! - Calling a "CHARGE!" will increase +melee DMG to all allies nearby for a short time, additionally, allies will receive a message instructing them to charge!
REINFORCE! - A message will be appeared to all players, and on minimaps - declaring "reinforcements are needed" at the Officer's position.

(Source: News Post)

Pros: +HP (resilience), appear a different colour on the minimap, +melee damage with sword
Cons: Shorter range, two-hit-kill melee.

________________________________________________________________________________________________

Guard
Role: Offense
Weapon: Musket (w/ Bayonet), French only: Sword

 Passively increase the HP of nearby allied officers. (Source: News Post)
• "They excel at engaging and defeating other infantry".
• 20 slots in-game.

Pros: +HP, +Melee Damage, +Bayonet melee damage.
Cons: None known.

________________________________________________________________________________________________

Rifleman
Role: Offense
Weapon: Rifle (British), Smoothbore Musket (French)

• The most accurate units in the game.
• Will be receiving a patch to nerf reload speed.
• 6 slots in-game.

Pros: +accuracy, +damage at longer ranges (less dropoff), essentially ZERO bullet drop
Cons: Longer reload speed.

*Rumoured to receive a reload speed nerf in the future.

________________________________________________________________________________________________

Flag Bearer
Role: Support
Weapon: Pistol, Saber, Flag

• Bear the colours of their respective nation.
• Saber is significantly more effective than the flag, as the flag takes up to 16 hits to obtain a kill.
• 6 slots in-game.

Pros: Provide +accuracy to all nearby allies when wielding the flag.
Cons: No mechanical cons.

________________________________________________________________________________________________

Surgeons
Role: Support
Weapon: Pistol, Saber

• The only units that can directly replenish health.
• A little bit underpowered as a result of the majority of hits being critical.
• 4 slots in-game.

Pros: Hold E to heal injured allies, quickest reloading weapon
Cons: Very visible on most maps due to chrome white uniforms

________________________________________________________________________________________________

Drummers
Role: Musician (Support)
Weapon: Pistol, Sword

Buffs:
• +HP to self while drumming.
• You increase the firearm reloading speed of nearby allies. (Currently: +accuracy to nearby allies)

________________________________________________________________________________________________

Fifers
Role: Musician (Support)
Weapon: Pistol, Sword

Buffs:
• +HP to self while fifing.
• You increase the firearm reloading speed of nearby allies. (Currently: +accuracy to nearby allies)
I would assume this will be reversed, so each musician provides a different buff

________________________________________________________________________________________________

Sappers
Role: Support
Weapon: Unknown

• Will be construction detail unit.
• Has 8 rumored abilities so far.
• Posted in the Development Roadmap.


"Reinforce Doors - Engineers can reinforce doors to increase their resistance to damage.
Repair - The sapper will also be able to repair destroyed artillery pieces, player built defences and other objects on the map.
Explosive Barrel - Engineers can construct and carry explosive barrels underneath fortifications to create breaches. Explosives can also be used to destroy bridges.
Gabions - Engineers can construct wickerwork defences filled with earth to provide cover.
Shooting Platform -  Engineers can construct platforms to allow players to shoot above cover such as walls.
Chevaux de frise - Engineers can construct chevaux de frise which damage cavalry if they touch them.
Infantry Spikes - Engineers can construct spikes which damage infantry if they touch them.
Chairs - Engineers can construct chairs because chairs are nice."


________________________________________________________________________________________________

Bagpipers
Role: Musician (Support)
Weapon: Pistol, Saber

Buffs:
• +HP to self while piping.
• You increase the base accuracy of nearby allies. (Likely to be updated in the future)

________________________________________________________________________________________________

Grenadiers
Role: Frontline
Weapon: Musket

• Bears a standard musket, with cosmetic changes being the only difference right now.
 Dev post: "Bayonet Specialisation - Excels with using bayonets. Your melee damage when wielding a bayoneted musket is slightly increased." Source.
• 20 slots in-game.

Pros: Excel in melee combat, may have explosive throwables in future.
Cons: No mechanical cons.

A community poll will take place at a later date to determine if Grenadiers should get grenades. Stay tuned for that.

________________________________________________________________________________________________

Cannoneers
Role: Support
Weapon: Musket

• Bears a standard musket, with a bayonet.
• The only class that is eligible to interact with the "Ammo Box".
• 6 slots in-game.

Pros: Class is designated to interact with artillery pieces.
Cons: No mechanical cons.

 

 

Traduction : 

 

 

Line infantry : (attaque) mousquet/baïonnette

considérés comme les gros rangs, la baïonnette tue entre 1 et 3 frappes en fonction de la portée et de l’élan

Avantages : la frappe en mêlée vont de courte à moyenne portée.

Inconvénients, le système de mêlée actuel retient la baïonnette, imprécis, temps de rechargement modéré.


 

Light infantry : (attaque) mousquet/baïonnette

considérés comme des tirailleurs (google trad), unité de mouvement rapide

avantages : rechargement plus court, déplacement plus vifs 

Inconvénients : moins de dégâts en mêlée


 

Infantry officer : (commandement) pistolet/sabre/lumière/jumelles

possède l’arme de rechargement la plus rapide, le pistolet, possède un micro s’affichant en couleur.

Prochainement : capacité de déclencher une charge, augmentant les dommages dans une mêlée et envoyant un message à toute les troupes de se rassembler sur un point.

Avantages : plus de PV, une couleur différente, plus de dégâts de mêlée grâce au sabre

Inconvénients : portée de mêlée courte


 

Guard : (attaque) mousquet/baïonnette

augmente passivement les PV des officiers alliés proches

Avantages : +HP ,+dommage en mêlées 

Inconvénients : aucun 


 

Riffleman : (attaque) fusil/sabre

Les unités les plus précises du jeu

Avantages : précision, dégâts non réduits à longue portée, pas de bullet drop

Inconvénients : rechargement le plus long du jeu (patch à venir)


 

Flag bearer : (soutien) pistolet/sabre/drapeau

Portent les drapeaux des nations

Avantages : bonus de précision au alliés proche

Inconvénients : moins de pv  


 

Surgeon (medic) (soutien) pistolet/sabre

Les seuls unités capables de rendre des PV

Avantages : soigner les alliés, arme de rechargement rapide

Inconvénients : visible par les ennemies, moins de dégâts en mêlée


 

Drummer (tambour) (soutien) pistolet/sabre

Avantages : augmente la précision des alliés proche

Inconvénients : visible et peu de force de frappe


 

Fifers (flûte) (soutien) pistolet/sabre

Se rend des PV à lui même

Avantages : cf tambour

Inconvénients: cf tambour


 

Grenadiers : (attaque) mousquet/baïonnette 

En dev : spécialisation baïonnette 

Avantages : plus de dégâts en mêlée, jets d’explosifs en dev

Inconvénients : aucun pour l’instant 


 

Cannoneers (canonniers) (soutien) mousquet/baïonnette) 

La seul classe pouvant interagir avec la boite à munitions

Avantages : interaction

Inconvénients : aucun pour l’instant 

 

 

EN DEV : les classes sappers et bagpipers

 

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Bien le bonjour !

 

Je viens appuyer les dires de Pencroff sur cet incroyable jeu \o/

Réaliste, immersif et prenant, que de qualités pour définir l'ambiance de Holdfast.

 

Il est à noter qu'il existe trois modes de jeu :

  • Batailles terrestres : Plusieurs types : siège, conquête de points, matchs à morts, etc
  • Batailles navales : embarquez dans différents navires de différentes tailles pour vous affronter sur les mers. Le gameplay est sympas, notamment la possibilité d'utiliser des boulets chaînés pour démâter les navires.
  • Siège maritime : une équipe défend un fort tandis que l'autre doit prendre celui-ci avec une flotte de navires.

 

Pour finir, les batailles arrivent souvent à 150 joueurs, de quoi dire que l'on ne s'ennuie pas et que l'action est présente !

Bref, n'hésitez pas à nous rejoindre :P

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On s'est penché sur le serveur naval hier. Il est encore assez instable et les places dessus sont chères, mais en terme de fun c'est plutot pas mal. De plus, pour un petit groupe comme nous, il y a moyen de se constituer un équipage pas mal coordonné.

 

à voir comment ça tourne ! Ce sera d'autant plus drôle quand les serveurs seront stables o/

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Edit du post principal pour ajouter le guide des classes déniché par Jihair et fort utile:

Divulgacher

Line Infantry
Role: Offense
Weapon: Musket (w/ Bayonet)

• Muzzle loaded firearm.
• Considered the bulk of the ranks.
• Bayonet kills between 1-3 strikes, depending on range and momentum.

Pros: One-hit-kill melee & one-hit-kill ranged at short-medium ranges.
Cons: Current melee system holds bayonet back, inaccurate, moderate reload time.

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Light Infantry
Role: Offense
Weapon: Musket (w/ Bayonet)

• Muzzle loaded firearm.
• Considered skirmishers.
• Fast moving units.

Pros: +reload speed, +movement speed
Cons: -melee damage

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Infantry Officer
Role: Command
Weapon: Pistol, Saber, Lantern & Spyglass

• Quickest reloading weapon (pistol) in the game right now.
• Microphone lights up a different colour in-game for differentiation purposes.
• Apparently, the saber is the easiest melee weapon to block with.

Planned Abilities:
CHARGE! - Calling a "CHARGE!" will increase +melee DMG to all allies nearby for a short time, additionally, allies will receive a message instructing them to charge!
REINFORCE! - A message will be appeared to all players, and on minimaps - declaring "reinforcements are needed" at the Officer's position.

(Source: News Post)

Pros: +HP (resilience), appear a different colour on the minimap, +melee damage with sword
Cons: Shorter range, two-hit-kill melee.

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Guard
Role: Offense
Weapon: Musket (w/ Bayonet), French only: Sword

 Passively increase the HP of nearby allied officers. (Source: News Post)
• "They excel at engaging and defeating other infantry".
• 20 slots in-game.

Pros: +HP, +Melee Damage, +Bayonet melee damage.
Cons: None known.

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Rifleman
Role: Offense
Weapon: Rifle (British), Smoothbore Musket (French)

• The most accurate units in the game.
• Will be receiving a patch to nerf reload speed.
• 6 slots in-game.

Pros: +accuracy, +damage at longer ranges (less dropoff), essentially ZERO bullet drop
Cons: Longer reload speed.

*Rumoured to receive a reload speed nerf in the future.

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Flag Bearer
Role: Support
Weapon: Pistol, Saber, Flag

• Bear the colours of their respective nation.
• Saber is significantly more effective than the flag, as the flag takes up to 16 hits to obtain a kill.
• 6 slots in-game.

Pros: Provide +accuracy to all nearby allies when wielding the flag.
Cons: No mechanical cons.

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Surgeons
Role: Support
Weapon: Pistol, Saber

• The only units that can directly replenish health.
• A little bit underpowered as a result of the majority of hits being critical.
• 4 slots in-game.

Pros: Hold E to heal injured allies, quickest reloading weapon
Cons: Very visible on most maps due to chrome white uniforms

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Drummers
Role: Musician (Support)
Weapon: Pistol, Sword

Buffs:
• +HP to self while drumming.
• You increase the firearm reloading speed of nearby allies. (Currently: +accuracy to nearby allies)

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Fifers
Role: Musician (Support)
Weapon: Pistol, Sword

Buffs:
• +HP to self while fifing.
• You increase the firearm reloading speed of nearby allies. (Currently: +accuracy to nearby allies)
I would assume this will be reversed, so each musician provides a different buff

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Sappers
Role: Support
Weapon: Unknown

• Will be construction detail unit.
• Has 8 rumored abilities so far.
• Posted in the Development Roadmap.


"Reinforce Doors - Engineers can reinforce doors to increase their resistance to damage.
Repair - The sapper will also be able to repair destroyed artillery pieces, player built defences and other objects on the map.
Explosive Barrel - Engineers can construct and carry explosive barrels underneath fortifications to create breaches. Explosives can also be used to destroy bridges.
Gabions - Engineers can construct wickerwork defences filled with earth to provide cover.
Shooting Platform -  Engineers can construct platforms to allow players to shoot above cover such as walls.
Chevaux de frise - Engineers can construct chevaux de frise which damage cavalry if they touch them.
Infantry Spikes - Engineers can construct spikes which damage infantry if they touch them.
Chairs - Engineers can construct chairs because chairs are nice."


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Bagpipers
Role: Musician (Support)
Weapon: Pistol, Saber

Buffs:
• +HP to self while piping.
• You increase the base accuracy of nearby allies. (Likely to be updated in the future)

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Grenadiers
Role: Frontline
Weapon: Musket

• Bears a standard musket, with cosmetic changes being the only difference right now.
 Dev post: "Bayonet Specialisation - Excels with using bayonets. Your melee damage when wielding a bayoneted musket is slightly increased." Source.
• 20 slots in-game.

Pros: Excel in melee combat, may have explosive throwables in future.
Cons: No mechanical cons.

A community poll will take place at a later date to determine if Grenadiers should get grenades. Stay tuned for that.

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Cannoneers
Role: Support
Weapon: Musket

• Bears a standard musket, with a bayonet.
• The only class that is eligible to interact with the "Ammo Box".
• 6 slots in-game.

Pros: Class is designated to interact with artillery pieces.
Cons: No mechanical cons.

 

 

Traduction : 

 

 

Line infantry : (attaque) mousquet/baïonnette

considérés comme les gros rangs, la baïonnette tue entre 1 et 3 frappes en fonction de la portée et de l’élan

Avantages : la frappe en mêlée vont de courte à moyenne portée.

Inconvénients, le système de mêlée actuel retient la baïonnette, imprécis, temps de rechargement modéré.


 

Light infantry : (attaque) mousquet/baïonnette

considérés comme des tirailleurs (google trad), unité de mouvement rapide

avantages : rechargement plus court, déplacement plus vifs 

Inconvénients : moins de dégâts en mêlée


 

Infantry officer : (commandement) pistolet/sabre/lumière/jumelles

possède l’arme de rechargement la plus rapide, le pistolet, possède un micro s’affichant en couleur.

Prochainement : capacité de déclencher une charge, augmentant les dommages dans une mêlée et envoyant un message à toute les troupes de se rassembler sur un point.

Avantages : plus de PV, une couleur différente, plus de dégâts de mêlée grâce au sabre

Inconvénients : portée de mêlée courte


 

Guard : (attaque) mousquet/baïonnette

augmente passivement les PV des officiers alliés proches

Avantages : +HP ,+dommage en mêlées 

Inconvénients : aucun 


 

Riffleman : (attaque) fusil/sabre

Les unités les plus précises du jeu

Avantages : précision, dégâts non réduits à longue portée, pas de bullet drop

Inconvénients : rechargement le plus long du jeu (patch à venir)


 

Flag bearer : (soutien) pistolet/sabre/drapeau

Portent les drapeaux des nations

Avantages : bonus de précision au alliés proche

Inconvénients : moins de pv  


 

Surgeon (medic) (soutien) pistolet/sabre

Les seuls unités capables de rendre des PV

Avantages : soigner les alliés, arme de rechargement rapide

Inconvénients : visible par les ennemies, moins de dégâts en mêlée


 

Drummer (tambour) (soutien) pistolet/sabre

Avantages : augmente la précision des alliés proche

Inconvénients : visible et peu de force de frappe


 

Fifers (flûte) (soutien) pistolet/sabre

Se rend des PV à lui même

Avantages : cf tambour

Inconvénients: cf tambour


 

Grenadiers : (attaque) mousquet/baïonnette 

En dev : spécialisation baïonnette 

Avantages : plus de dégâts en mêlée, jets d’explosifs en dev

Inconvénients : aucun pour l’instant 


 

Cannoneers (canonniers) (soutien) mousquet/baïonnette) 

La seul classe pouvant interagir avec la boite à munitions

Avantages : interaction

Inconvénients : aucun pour l’instant 

 

 

EN DEV : les classes sappers et bagpipers

 

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Hello hello, news ahead !

 

Enfin, des nouvelles de la très attendue cavalry update;

 

Issu de la roadmap publiée par Anvil et mise à jour de temps en temps (merci à ghideon pour l'info):

fb7102fe-1953-4e18-9ae1-dd289af6017b.jpg

Cavalry Classes - A selection of diverse cavalry units for all existing factions ranging from hussars to dragoons (or cuirassiers) will be making it into the game.

 

Pas de date précise pour l'update mais ça avance aussi vite que le hype train o/

Il y aura donc pour chaque nation au moins une unité de cavalerie légère et une unité de cavalerie lourde.

Si j'ai bien compris, l'unité de cavalerie légère toute nation comprise sera une unité de hussards. 

l'unité de cavalerie lourde sera une unité d dragons excepté pour la france qui aura des cuirassiers.

 

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Bonjour o/

 

J'en profite pour rajouter que la prochaine update sera une naval update. 

On ne sait pas encore précisément ce qui sera rajouté, mais on va avoir des nouveaux calibres de navires, bien plus gros, comme des frégates (voir image). Les serveurs seront sans doute bien plus grand (actuellement à 40 personnes pour les batailles navales).

 

Holdfast NaW - Frigate La Proserpine 1 [WIP]

 

Côté terrestre, avant la mise à jour de la cavalerie il va y avoir une mise à jour "destruction". Les bâtiments étaient jusqu'à présent (et contrairement au murailles) indestructibles via l'artillerie. Une v1 de destruction va donc être ajoutée, avec des rendus semblables à l'image.

 

3c39851a-5832-48e1-8f16-27437c8698b9.jpg

 

A noter également qu'une nouvelle classe sera bientôt ajoutée : les sapeurs.

L'idée pour eux est de leur donner la possibilité de créer des barricades / obstacles (pieux etc). Cela permettra sans doute d'équilibrer le jeu pour l'arrivée de la cavalerie.

 

C'est tout pour les gros ajouts, mais en ce moment quatre nouvelles maps ont été ajoutées, et les évents de bataille roleplay de ligne / navale s’enchaînent (une par jour / tous les deux jours en ce moment, sur une durée d'une heure).

A noter que pour plus de réalisme, les armes seront bientôt différentes entre les factions (le modèle de fusil n'était par exemple pas le même côté français que anglais).

 

Globalement, beaucoup de choses vont arriver cette année o/

La beta de la naval update arrivera elle sous peu (dans quelques semaines grand max).

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Bonsoir !

 

 

Les frégates sont là ! En combat marin il est maintenant possible de tomber sur des affrontements à deux frégates contre deux frégates. Plutôt impressionnant. Je vous laisse constater avec la vidéo de sortie de la maj ! 

A noter que le jeu est actuellement à 50% (9.99 euros)

 

 

 

Aussi, des événements sont organisés régulièrement (plusieurs fois par semaine, ils sont toujours annoncés sur le discord du jeu), mêlant batailles de ligne RP à combats navals.

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