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Tout ce qui a été posté par Bloodyhoody
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Sympa comme bug Sinon, quel est ton pack de texture?
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Voici deux liens d'hébergeurs, sachant que vu l'erreur tu ne dois pas être familier avec le tout: www.imageshack.us www.photobucket.com En attendant, tu peux toujours essayer de te suicider, ou demander en /m à un joueur en jeu d'aller t'ouvrir la porte.
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C'est toi le bloofy Personnellement j'avais voté contre, il me semble, mais si c'est avec un plugin semblable à celui que j'ai proposé où vraiment la faim est reliée à des activités en particulier, je change mon votre pour «pour». Dans un cas de faim régulière, je continue de croire que ça pourrait déranger des joueurs qui ne sont pas spécialement hyper-jeu-de-rôle... Mais sans les mobs, ça devient assez intéressant. Comme dok l'a dit si bien : «[...]un minimum de travail pour survivre.» Si le seul moyen de tomber est de faire une chut dans un trou, aussi bien jouer à Mario Bros.
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En effet, si le lag engendré par les dîtes créatures est égal à celui des joueurs, il serait préférable, du moins jusqu'à ce que ce soit plus stable, de les retirer et de trouver un moyen afin de rendre accessible les ressources qui en seraient perdues. Des zones spécifiées PVE plutôt restreintes resterait le meilleur moyen de contrer les lags, sans pour autant supprimer les mobs, mais encore une fois, est-ce possible? Sinon, je sais que c'est possible de contrôler les rates de spawn des mobs à l'aide de CrowdControl. Déjà, diminuer le pourcentage de spawn, voir l'annuler manuellement en jeu quand le ram augmente trop pourrait probablement grandement aider le serveur sans mettre une croix sur nos amis creepers. M'enfin... Peu importe ce qu'il en adviendra, je ferai avec!
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1) Je ne vois pas trop l'intérêt d'aller discuter de ça en MP, sachant que c'est tout simplement mon opinion sur le sujet et que j'ai bien le droit de le partager. Ce serait difficile de peser les pour et les contre d'un sujet si on n'a pas le droit de les donner. Nous vivons en démocratie. Tout le monde à le droit de s'exprimer sur un sujet, encore davantage si c'est fait dans le respect d'autrui. Tu sembles oublier que les mobs ne sont pas seulement la cause de problèmes lié au jeu, mais un ajout de difficulté. Alors que les Français pourraient miner toute la journée sans le moindre problème, avoir tout leur temps pour trouver les ressources rares, les joueurs de nuit devraient passer le 3/4 du temps à combattre... Si ça, ce n'est pas sujet à se plaindre, je me le demande bien. Des joueurs trouveront des dizaines voir plus de diamants en quelques heures à peine, alors que nous y mettrons le triple de temps. Et Dieu sait qu'un joueur qui n'amasse pas le même nombre de ressource qu'un autre est excessivement limité dans un jeu comme Minecraft. Ce sera bien difficile de compléter des projets, faire de grosses constructions, se faire une maison, amasser des ressources pour les revendre et ainsi se payer un cuboïde... Non, vraiment, un système qui désavantagerait autant les joueurs de nuit serait franchement inéquitable et empêcherait un bon nombre de joueur à progresser en jeu. Y'a une large différence, là-dedans. Les joueurs qui achètes des pièces d'argent contribuent à la survie du serveur et le rang de commerçant est tout aussi avantageux pour les joueurs que pour eux-même sachant que les ressources finissent pas être redistribuées d'une façon comme une autre. Dans le cas d'une inégalité par rapport à l'horaire des joueurs, c'est un groupe d'individus contribuant ou pas au serveur qui écope d'une certaine sentence sans aucun raison, et ce pour favoriser un autre groupe de joueurs qui ne donne rien de plus au serveur. C'est mon opinion. Mais franchement, mettre les mobs pour un horaire précis, je trouve ça franchement tordu.
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Pour ma part, je pense que les mobs sont l'une des plus grandes parties du jeu... Même que c'est, dans un sens, le but du jeu... On doit construire des maisons pour se protéger la nuit... C'est un survival, pas Sims City. À moins que ce soit réellement une cause très grave des lags, je considère que les garder serait une meilleure idée. C'est l'essence même de la difficulté du jeu, j'vois pas l'intérêt de les retirer. Ce serait tout comme retirer les armes à feu d'un FPS pour «visiter les maps»... Ce qui aurait été bien, ce serait d'avoir un mod qui permet d'ajouter les mobs seulement dans certaines zones de la map. Comme ça, on pourrait exclure New-Stendel et peut-être 2-3 autres villes afin d'aider les joueurs à se réfugier... Voir carrément mettre des zones PVE dans la map. Mais bon, je ne crois pas qu'un mod semblable existe pour le moment... C'est dommage ça aurait pu être bien côté RP. M'enfin, je suis contre la désactivation des mobs. Ça rendrait le jeu trop facile, des ressources ne seraient plus accessibles ou très rares, les donjons perdent tout leur sens et j'aime bien faire des câlins aux creepers. Totalement contre. Ce serait injuste pour les Québécois et les joueurs qui jouent seulement de soir. Si quelque chose est important sur un serveur Rôle Play, c'est bien l'égalité des joueurs. Soit ils sont toujours désactivés, soit jamais.
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Merci de la lecture, mais je n'ai jamais contredit le fait que Staline était un pauvre salaud. Je sais ce qu'il a fait, mais je n'ai jamais étudié sa psychologie en profondeur. Le fait reste que selon moi, Staline est une image de dictature Russe, un personnage froid et méchant, alors qu'Hitler a directement l'image de l’antisémite nazi dégueulasse. M'enfin, c'est peut-être seulement l'image personnelle que je me fais sur le sujet... @Boite_a_meuh: Je le répète, j'ai jamais contredis le fait que Staline était raciste ou peu importe. J'ai écris «peut-être» par manque d'assurance. Le paragraphe d'au dessus s'adresse donc tout aussi à toi. Le fait que tu sois d'origine juive et polonaise et que tu sois capable de «rigoler» et bien prendre une blague, dans un sens, à propos d'Hitler ne veut certainement pas dire que c'est le cas général. Il faut arrêter de croire que tout le monde réagit de la même façon face à des situations semblables. Des noirs rient et tolèrent les blagues sur leur couleur, alors que d'autre réagissent très mal et vont jusqu'à être carrément incapable de s'accepter. Si tu savais le nombre de fois que j'ai vu des gens d'autres religions ou d'autres nationalités se faire insulter/écoeurer pour des conneries qu'on juge inoffensives... J'ai déjà vu un enfant noir se gratter jusqu'à la chaire pour «ne plus être noir» parce que personne de son école se rendait réellement compte à quel point des propos peuvent blesser. C'est pas une expérience très appréciable, sachez... Ok, là on parle d'un skin d'Hitler, histoire qui remonte à plus de 60 ans et le joueur en question n'est pas raciste et n'a dit aucun propos dérangeant. Mais n'empêche... Savez-vous que des anciens soldat de la guerre du Vietnam sont complètement incapable de voir la moindre photo du conflit sans tomber en état de choc? Que ce soit minime, ça reste quelque chose à éviter... Je comprend l'humour noire et elle ne m'est pas tellement dérangeante quand elle est faite entre amis, mais publiquement, tu ne sais jamais sur qui tu peux tomber et tu ne connais jamais la vie de la personne derrière son écran. Sinon, je viens de comprendre la blague sur les skinheads haha... Désolé j'suis fatigué un peu, je crois... En quoi est-ce si dommage? Personnellement, un débat historique bordant la politique est loin d'être une perte de mots. C'est de la culture, de la mise en pratique de connaissances. C'est un partage d'informations et d'idéologies... C'est même mature et complètement humain de devoir débattre de temps à autre, en autant que ce se fasse dans le respect des opinions et des propos, ce qui a été fait jusqu'à présent ici. M'enfin, je crois le sujet clos sachant que le membre en question a changé de skin. Je devais reposter pour m'expliquer, j'en suis désolé. J'acquiers avec Thefear1221 pour cesser le débat.
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Franchement... On va aller chercher un peu de culture là, ok? Le mouvement skinhead est à la base un mouvement purement pacifiste, à l'opposé même du racisme. C'est complètement idiot d’associer le mouvement aux conneries de néo-nazisme. Le mouvement a débuté au Royaume-Uni et représentait la classe ouvrière, les adeptes de reggae, de ska et de rocksteady. C'est par la suite que des imbéciles ont plagiés le style en étant de purs fascistes de la pire sorte. D'ailleurs, le mouvement tête-rasée est dans des tas d'autres causes comme la fierté gay, l'encouragement pour ceux qui souffre du cancer... Non, vraiment à la véritable base le mouvement skinhead est anti-raciste et prône la liberté, le droit de l'individu et l'égalité. Les petits cons qui se ballade dans les rues le coco rasé en gueulant HAYL ITLEURREUH, c'est des putains de bonhead qui ne mériterait qu'une bonne claque en pleine gueule. Ceci-dit, personnellement, le skin d'Hitler me gêne aussi beaucoup. Que ce soit dans un contexte humoristique, d'insulte, de croyance ou peu importe, ça reste de la provocation simple, chiante et qui ce devrait selon moi être évitée. Une insulte qu'on le veuille ou non à tout ceux qui ont souffert d'une façon comme une autre de ce génocide franchement dégueulasse. Plusieurs personnes pratiquant la religion juive doivent fréquenter le serveur. Par respect pour eux, pour les ancêtres de certains, pour les gens de nationalité Allemande qui en ont foutrement plein le cul de se faire remettre le nazisme au visage à longueur de temps... Franchement, ce skin devrait être interdit, voir le joueur devrait se mérité un ban, au moins jusqu'au changement de skin. «l'auteur est quebequois (recherche sur son pseudo) je pense que c'est plus une méconnaissance qu'autre chose» Je ne sais pas trop où tu veux en venir avec ça, mais c'est loin d'être parce que quelqu'un est Québécois qu'il ne connait pas la seconde guerre mondiale... Des troupes canadiennes et américaines étaient présentes, si tu l'ignorais, et ont été d'une grande importance lors de cette guerre. On a été touché par cette guerre comme l'ensemble du globe. C'est pas parce qu'on habite sur un autre continent qu'on n'est pas conscient de ce qui se passe en Europe... Franchement. Ceci-dit, associer le drapeau de l'Allemagne à un skin Nazi est une insulte incomparable à ce pays. Ah et, y'avait quelqu'un qui comparait un skin d'Hitler à celui de Jesus, Mohamet, Pedobear et Staline. On s'entend que le niveau n'est pas le même? Pédobear n'est pas réel, c'est une blague qui émoustille les Kévin de JV.com et la communauté de 4chan. C'est pas insultant, violent, raciste ou peu importe, c'est une parodie... Montre le à un enfant, il ne comprendra juste pas... Montre une photo d'Hitler à un juif, c'est déjà largement moins drôle. Jesus et Mohamet... Des personnages religieux... Aucun lien avec du racisme ou peu importe en autant qu'il n'insulte pas les pratiquants... Dok ne se promène pas avec un «Je suis Jesus et je pue» dans le dos, il ne fait que porter un symbole religieux purement bénin... Staline maintenant! Staline était un personnage violent, dictateur et meurtrier. Mais, était-il raciste?... Peut-être, mais jamais au même niveau qu'Hitler! Staline a commis des meurtre, des tas même, il n'était pas réellement mieux qu'Hitler, mais il n'est en rien un symbole de nazisme, de racisme ou peu importe. C'est un dictateur comme un autre. Personnellement, voir un skin de Staline ne me dérangerait pas plus que de voir un skin de Fidel Castro... C'est pas le cas d'Hitler qui est carrément un emblème du fascisme et de l'antisémitisme. Je finirai le tout en disant simplement: Non, on ne peut pas rire de tout et encore moins avec tout le monde. Un skin d'Adolf Hitler est foutrement insultant, vulgaire et n'a en rien sa place sur un serveur rôle play de Minecraft... Vous aimeriez côtoyer une photo de l'assassin d'un membre de votre famille ou d'un ami? Même s'il a un nez de clown? J'vois pas trop la différence, personnellement.
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Il n'a pas confirmé vouloir ajouter cela, il me semble. Il y a un bon nombre de sujets sur le forum de minecraft où les gens demandent à ce que ce soit ajouté, mais les opinions restent trop partagées pour que ça passe, je crois.
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Bha rendre plus difficile le fait de miner ne peut que limiter l'extrême collecte des ressources, à mon avis... Le bois, la roche, la gravel et les trucs du genre resteront toujours aussi facile à trouver ce qui ne dérangera pas trop trop pour les constructions, alors que les minéraux rares tel le diamant se feront de plus en plus difficiles à récolter et prendront en valeur, ce qui est plutôt bien. Ça va ajouter de la durer de vie au jeu, rendre plus difficile la progression des joueurs sur le serveur ce qui ralentira un peu les constructions et qui empêchera de se ramasser avec une métropole en pleine carte.
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Ecran blanc sur navigateur et crash du jeu sur PC
Bloodyhoody a répondu à un sujet de jojotopaz dans Suggestions
Tu pourrais essayer de réinstaller Java... Peut-être qu'une mise-à-jour s'est mal faite... Essais une version antérieur, ça pourrait peut-être aider... Sinon t'as quoi comme carte vidéo? Elle est bien à jour? La majorité des cas que j'ai trouvés étaient dû à une carte vidéo n'ayant pas ses derniers drivers. Ton Directx aussi, s'il n'est pas à jour, pourrait aider. Puis si tout ça n'a pas fonctionné, essais de mettre le «render distance» au plus bas, ça aurait fixé le problème de certains. -
Oui, en effet, on perd de la vie lorsque l'on mine trop longtemps. Si je me souviens bien, dès que l'on dépasse la limite de fatigue à dépenser, on perd un coeur et on reçoit le message «Vous devriez manger» ou un truc du genre... C'est pour ça qu'il faudrait absolument une barre de fatigue ou bien un pourcentage de fatigue qui s'afficherait de temps à autre dans le chat lorsqu'on mine pour dire où on en est. Personnellement, j'ai un peu fait le «saut» la première fois haha. Le plugin a aussi une option à savoir si on meurt ou pas de faim. Si on ne l'active pas, on perd de la vie jusqu'au dernier coeur... Personnellement, aussi bien que le perso meurt, mais l'option pourrait être tout aussi envisageable.
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Évidemment qu'il est pour SMP, il est sur le site de Bukkit... Après, faudrait effectivement demander à l'auteur du plugin l'autorisation avant toute modification à sa création, ça va de soit.
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Merci de bien lire le forum: viewtopic.php?f=21&t=506
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Avec un peu de chance, c'est peut-être même déjà configurable avec le plugin que j'ai présenté... J'essayerai le tout en local et je vous en reparle si c'est possible. Sinon, je ferai une demande sur le forum de Bukkit pour avoir un plugin semblable. Ça doit pas être trop casse-cou à créer et probablement que plusieurs serveurs en profiterais bien. Après, faudra tout de même faire un vote afin d'être certain que la plus grande majorité sera en accord avec un plugin semblable... @Julcity : Le retour des mobs est prévu pour bientôt. Mais bon, même avec les mobs, le jeu reste assez facile, faut l'avouer... Mais c'est vrai que l'ajout d'un système de faim en serait un peu moins importante. N'empêche que si l'énergie ne se perd qu'en exerçant une collecte de ressources, ça devrait pas être énormément gênant. Faudra juste une bonne épée et un arc quand on se promène dans les souterrains du jeu. Sur ce, je vais essayer de configurer le plugin et voir ce que ça donne en jeu sur mon local. Edit: Après quelques tests, le plugin fonctionne bien. Cependant soit je l'ai mal configuré, soit il n'est pas parfaitement compatible avec ma version de Bukkit. 1) Je ne vois pas mon pourcentage d'énergie pendant que je mine. Du coup, je dois fréquemment taper /tm info afin de connaître la quantité d'énergie que j'ai dépensée. C'est plutôt dérangeant et pas tellement RP. 2) Interface pas super agréable mais facile à changer, ça ne devrais pas être un problème pour l'administration. 3) La dépense d'énergie dans l'eau est facile à retirer. Cependant, on ne peut pas configurer la dépense d'énergie sur terre. Les déplacements causent aussi une perte d'énergie ce qui est assez dérangeant. Le minage augmente la dépense d'énergie ce qui est bien. Bref, c'est plus ou moins ce qu'il faudrait. Ce serait configurable pour faire quelque chose de semblable, mais aussi bien refaire un tout nouveau plugin qui affichera clairement le taux d'énergie restant ou dépensé, et surtout qui n'en dépensera que lorsque le joueur sera entrain de miner.
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Je feuilletais les plugins sur le site de Bukkit pour mon propre serveur, plus tôt, et je suis tombé sur ce plugin : http://forums.bukkit.org/threads/mech-t ... -304.1607/ Mais, quel est le rapport? Perdre de l'énergie en nageant... C'est pas dutout ça qui m'intéresse de ce mod, mais plutôt le fait que l'on doit manger pour «miner». En fait, un système de faim serait hardcore s'il descendrait toujours. Ça dérangerait ceux qui sont tout simplement entrain de se promener, construire, vendre ou acheter des trucs. MAIS, dans un sens où un certain niveau d'énergie baisserait dû à une activité précise, comme miner, pelleter, couper du bois... Ça devient intéressant. Le mod que j'ai présenté n'est pas vraiment adéquat puisque l'aspect de fatigue est assez dérangeant à la nage, mais dans un cas où on pourrait l'adapter ou carrément créer un plugin donnant une simple barre de faim diminuant lorsque l'on pratique une certaine activité, ce serait franchement parfait. 1) Plus besoin de traîner du pain tout le temps, mais seulement lorsque tu parts pour ramasser des ressources, ce qui diminue largement la perte d'espace dans les sacs. 2) Plus besoin de faire de l'over-culture tout le temps, mais seulement lorsque nécessaire. Du coup, la nourriture sera quand même plus importante qu'au par-avant et prendra en valeur, mais sans trop déranger les joueurs qui ne désirent pas trop faire de rôle play. 3) Ajout de difficulté au jeu pour la collection d'objets. À grande échelle, ça pourrait même diminuer la vitesse à laquelle les ressources s'épuisent sur le serveur ce qui repousserait ou empêcherait tout changement de map envisageable. 4) Ce serait plus réaliste. L'énergie serait vraiment perdue lors d'activité physique réelle et non lorsque l'on bouge pas. En tout cas, de mon côté, une faim occasionnée seulement lors d'activités de collection de ressource me plairait, alors qu'une faim en plein temps me dérangerait probablement beaucoup. Ce serait probablement le meilleur moyen pour plaire à tout le monde sachant que les opinions, comme tu l'as dit, son assez divisées. Après, faudrait quand même que la barre de faim ait une bonne durée pour ne pas avoir à manger à chaque 10 blocs amassés.
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Voilà qui pourrait être bien. C'est bien un mod SMP?
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Tu te contredis tout seul, c'est un jeu de construction et de survie (d'ailleurs le mode de jeu n'est-il pas Survival Multi Player?). Je ne me contredis en rien, bien au contraire. Minecraft est bien un jeu de construction et de survie. Et?... Où je voulais en venir avec cette phrase, c'est que le but principal du jeu pour le moment est de confectionner des bâtiments/items pour se protéger des PRÉSENTS dangers du jeu. Les mobs/les chutes/la lave... etc. En ajouter davantage casserait l'ambiance et le but du jeu, et ce principalement en ajoutant des aspects reliés à la vie réelle. Pas si hors sujet que ça. Ajouter un aspect rôle play réaliste est carrément débile si d'autres aspects plus importants ne sont pas considérés. Ce serait comme ajouter une recharge sur un FPS où il n'y a pas de munitions. Où je voulais en venir, c'est que boire, par exemple, est un élément de survie HAUTEMENT plus important que manger. Ce serait faussement rôle play d'ajouter des éléments comparés à la survie de l'être humain sans même mettre les priorités de l'avant. Du coup, si manger devient quelque chose de vitale, boire, dormir, maintenir une hygiène en devrait être de même. Après, vous l'aurez deviné, j'ai bien évidemment exagéré dans mes propos et c'était pleinement voulu. J'espérais surtout que vous compreniez le sens principal de mes propos, mais, semble t'il, n'a pas été le cas. Pas vraiment. L'utilisation de la nourriture dans le jeu sert à se soigner. Se soigner de quoi? Des chutes et des blessures occasionnées par les mobs et les explorations souterraines, qui sont tous deux en lien avec la collection de ressource. Minecraft est un jeu survival dans un sens de protection. Le but principal du jeu est de concocter un bâtiment afin de s'y protéger la nuit, ce n'est pas de faire prospérer un personnage dans sa vie de mineur. Sinon, sachez que la confection de pain, argument qui revient, n'est pas si parfaite qu'elle en a l'air sur Minefield. Tu dis toi-même, et je te cite, «je comprends que ca puisse gêner les gros gros constructeurs, qui ont des projets de villes ou de dongeons ou choses du genre, et qui doivent passer tout leur temps à bâtir. Mais je crois pas que ca soit le cas du joueur lambda pour qui un système comme ca pourrait apporter un plus.». Or, la plus grande partie des voyageurs, citoyens et des membres de rangs supérieurs sont des joueurs dans la plus grande majorité qui s'impliquent dans des projets et qui favorisent la construction. Du coup, un mod semblable semblerait plus axé sur le bien-être des paysans... Cependant, les paysans n'ont même pas accès à l'eau, ce qui amène deux problèmes supplémentaires: 1) Les rebords de cours d'eau vont êtres submergés de coupures hideuses afin de confectionner des champs sans utilisation de sceaux d'eau. 2) Augmentation des «Quelqu'un pourrait venir me spawn de l'eau chez moi, svp» en chat, ce qui n'est pas tellement RP. 3) Je le répète, énorme augmentation des destructions et vols agricoles. Comme quelqu'un l'a dit, j'ai légèrement la flemme de refaire le tour du topic, l'ajout d'un système de faim fait partie d'un mode hardore de rôle play. Du coup, l'imposer à tout le monde serait un peu désolant. Pensez un peu aux commerçants, par exemple, qui doivent collecter le plus de ressources possible et tenir leurs magasins... Ils n'ont probablement pas tous envie de trottiner derrière un cochon. Du coup, la consommation de nourriture mis à part le gâteau est possible et ce même si aucune vie n'est manquante. Si un groupe de roll playists veulent absolument avoir faim, qu'ils se mettent un timer en jeu et qu'ils s'obligent eux-même à manger après un certain laps de temps. Aussi je tiens à préciser: Ne prenez jamais mes messages personnellement, encore moins en argumentation. Je les écris avec aucun jugement contre personne et même si ça peut sonner narcissique, abusif, méchant ou peu importe, je ne vise jamais à blesser, insulter ou dénigrer une moindre personne. Merci!
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Personnellement je suis contre... Minecraft est principalement un jeu de construction. Le but principal est d'amasser des objets afin de confectionner divers bâtiments ou items utiles à notre survie... Si en plus de ça nous devons passer notre temps à sortir de nos mines/chantiers pour courir pendant des dizaines de minutes après des cochons pour l’assommer avec une pelle pour ne pas mourir de faim, on perd un temps incroyable. Oui, ok, c'est plus rôle play de devoir manger, je l'admet... Dans un cas pareil, faudrait aussi pouvoir dormir, boire, se laver... Ça peut sonner con, mais boire passe largement en importance devant la bonne nutrition. L'hygiène et le sommeil sont aussi des actions complètement fondamentales pour assurer un mode de vie saint. Puis quoi après? Maintenir un poids santé, manger le bon nombre de chaque groupe alimentaire, attraper des maladies... C'est pas les sims, c'est Minecraft... On pourrait aussi bien faire des écoles d'architecture, de soudure, de vitrerie, de minage, d'économie, d'agriculture afin de faire un véritable Second Life!... Sinon, quelques inconvénients: -Perte d'espace dans les sacs. Traîner un pain ou deux en cas de chute, de mob ou de lave n'est pas trop dérangeant, mais devoir avoir sur sois en plein temps 6-7 pains, 2 gâteaux et 3-4 cotes de cochon pour passer quelques heures dans une mine, c'est franchement handicapant. -Vols de champs, qui sont déjà d'une fréquence carrément détestable, accentués. Les 2-3 jours de suite pour lesquels vos champs n'ont pas étés piétinés et pillés deviendront un fantasme. Ah et ne parlons pas des gâteaux. Plutôt long à créer et impossible à ramasser après première consommation, on les laisse souvent chez sois... Maintenant, tout intrus prendront leurs morceaux et ne se gêneront en rien pour les empiffrer en entier. -Sur-chasse des mobs. Ce deviendra difficile d'avoir le moindre bout de viande parce que des joueurs passeront des heures à se faire des réserves. Du coup, des gens vont passer de longues minutes à marcher dans la map pour trouver un bout de porc, pour finalement se rendre compte que Jean-Robert est passé et a tout tué, puis mourir dans d'atroces agonies en perdant tout son inventaire au fin fond d'un coin paumé de la map. -Probable hausse de ventes illégales de nourriture. C'est assuré que les joueurs ne se gêneront pas, et ce même sans droit de commerce, de vendre de la nourriture aux mourants qui en demanderont. D'ailleurs, qui dans le jeu ne l'oublis pas ouvert de temps à autre? Quelqu'un vous parle sur MSN et vous entrez dans un débat complètement épique sur la protection des orang-outangs cosmiques, vous rouvrez le jeu après quelques minutes et vous vous retrouvez au spawn en ayant plus aucun objet sur vous et ce parce que votre perso n'a pas eu sa dose quotidienne de bigmac? Puis y'a aucun doute que les rollbacks et les lags seront mortels pour un plugin du genre... Personnellement, je n'ai pas trop envie de me connecter après un rollback pour me rendre compte que l'ensemble de mon inventaire a été perdu, ou carrément me connecter avec la vie presque vide et devoir en rush vider toutes mes réserves de nourriture à chaque bug. Je le répète, c'est Minecraft, pas les sims. Si vous voulez faire du hardcore RP où vous dormez, mangez, buvez, marriez et dansez nus dans des champs de maïs, soyez libre d'utiliser des mods semblables en solo. Mais en Multiplayer où à peu près tout le monde joue de sa propre façon, c'est à mon avis loin d'être adéquat. Non, personnellement cet aspect d'hyper-RP qui se retrouve quasiment nul part tellement ça devient chiant après un certain temps m'intéresse pas pour le moindre du monde. Et je ne crois pas être le seul. Je pense qu'un système semblable en ferait partir plusieurs. C'est un serveur rôle play à la base, c'est certain, mais au point d'y ajouter des éléments semblables à la vie réelle est abusé. Et puis, je vous conjure de me pardonner pour ce pittoresque orthographe de nuitée. Je ferai aveux, messires et mesdemoiselles, j'ai ingurgité une quantité légèrement excédante les recommandations de béthique traitant la toux... Et de whisky. Si le pardon, vous consentez à m'autoriser, reconnaissant j'en serai. Mes plus sincères remerciements. Merci d'avoir lu, ou survolé... Ou résumé... Ou observé avec mécontentement ce rabiot de mot vous irritant la rétine... Hmm... Je retourne dans ma cellule.
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En autant que ça reste un minimum Rôle Play, ça pourrait vraiment être bien!
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Hey hey! Je viens enfin de tester le nouveau mod des shops sur le serveur! Vraiment sympa le fonctionnement ça va sauver du temps aux commerçants! Cependant, je viens de me faire arnaquer de 9pa, je crois bien haha Preuves d'achat d'un stack de Stone (9pa) : J'ai essayé comme le conseil le guide de cliquer dans mon inventaire et de me déconnecter, mais rien n'y fait, je ne reçoit pas mon petit stack de stone Ce n'est pas très grave pour ce prix, mais si possible, j'aimerais recevoir l'item en question ou alors un remboursement afin que je puisse compléter de nouveau l'achat. Ceci étant dit, j'ai fait un deuxième achat du même article par la suite, qui de son côté a fonctionné à merveille. Encore bravo pour ce petit mod et merci pour traiter le problème! Ah et, j'en profite pour demander si une remise-à-jour de la carte du monde sera bientôt faite À moins que je ne bug, ça fait plusieurs semaines qu'elle n'a pas été changée. Merci!
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Faudrait peut-être réduire le nombre maximum de joueurs en attendant le nouveau serveur... Parce que là, c'est quasiment injouable
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Hein y'a ma maison! (3ième photo) Merci! Sinon vraiment sympa les photos Bravissimo!
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Quand nous avons migré vers la map New-Stendel, un certain montant a été redonné à tous les membres qui possédaient des cuboids en jeu. Ça doit être de même pour chaque changement de map... On récupère l'argent dépensée pour tout cuboidage, mais les achats en jeu ne sont pas remboursées et les ressources ne sont pas redonnées. Et l'argent que tu avais dans ton compte y reste, comme tu devais t'en douter.
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Oui j'ai bien le catalyst control center d'Installé sur mon PC. Ça vient avec le CD d'installation ainsi qu'avec les drivers.
