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  1. Cryo est un petit projet expérimental organique qui se situe sur une île au centre de Nostra. Le terrain est volcanique et composé entièrement de sable et de pierres noires. Il y a très peu de nature vivante, des sources de lave ainsi que des grandes colonnes de basalt recouvrent l'entièreté de l'île. Cependant, des petites construction qui semblent être des habitations de minéraux blancs sont présentes un peu partout sur l'île. Je voulais créer quelque chose d'original, étrange, un peu hors-du-commun et je tenais à me réstreindre en travaillant uniquement avec une palette de couleur limitée au noir et blanc. Le terrain, lui, est inspiré par les paysages typique islandais et la forme des constructions blanches est inspiré par un mix entre les fourmilières et les cheminées hydrothermales. Informations techniques: Nom : Cryo Coordonnés : 1500 ~ -8500 Dirigeant: Pierrot Membres du projet : Pierrot Dimensions : 125x125 Zone de construction : Surface Objectifs : Décoration, habitations, terraforming Plan du territoire : Concept: Inspirations: Histoire du projet à la page suivante! Histoire: Quelques mois après l'arrivée des premiers colons, la capitale de Nostra était déjà bien animée. La ville s'agrandissait, le nombre de résidents ne cessait de croître et, parmi eux, se trouvait Andro. C'était un mage un peu fou, originaire de Stendel, qui s'était forgé une mauvaise réputation en menant de douteuses expériences sur des insectes et des crustacés. Son objectif était de créer une espèce hors du commun avec laquelle il pourrait faire fortune. Malgré les controverses suscitées par ses travaux au sein de la communauté stendelienne, il avait choisi de s'exiler sur Nostra afin de poursuivre ses recherches à l'abri des regards. L'une de ses dernières créations consistait en un petit écosystème volcanique, rempli de sable et de terre noire, ainsi que de mystérieux minéraux évoquant une nature figée. Une étrange espèce y vivait : un croisement entre des écrevisses des abysses, que l'on ne trouvait que dans certains océans de Stendel, et une espèce inconnue d'insectes ressemblant à des criquets de lave, probablement originaire du Ragnarock. Cet écosystème était enfermé dans un bac en verre de taille moyenne, auquel était suspendue une étiquette portant l'inscription : « Expérience n°19 : Cryo » Un matin, Andro reçut une visite aussi soudaine qu'inquiétante. Un inconnu vint lui annoncer que son identité avait été compromise et que sa tête était désormais mise à prix. Profondément attaché à ses recherches, le mage refusait que quiconque mette la main sur ses travaux. Après plusieurs heures de réflexion, il prit une décision radicale : fuir. Il abandonna la majeure partie de ses affaires, mais emporta quelques outils, du matériel essentiel et, surtout, l'Expérience n°19 : Cryo. À bord d'une petite embarcation quittant le port de Nostra, il réussit, par chance, à s'échapper de la capitale sans être reconnu. À l'aube de son voyage, Andro accosta sur une petite île isolée. Là, il déposa sur le sable son œuvre la plus aboutie. Il était convaincu que son expérience avait atteint un degré de développement suffisant pour que l'espèce qu'elle abritait, ainsi que son écosystème, puissent devenir autonomes et prospérer sans son intervention. Après avoir abandonné le bac sur la plage, le mage reprit la mer, espérant trouver une cité où il pourrait vivre dans l'anonymat et poursuivre ses travaux loin de ceux qui le recherchaient. Merci d'avoir lu!
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