tos91 Posté(e) le 20 juin 2012 Partager Posté(e) le 20 juin 2012 Présentation générale des Terres d'Hallbard Role Play de la création de la ville : . Ce post a pour objectif de présenter à tout un chacun l'histoire et le Territoire des Terres D'Hallbard. Il fait office de référence pour tout ce qui as trait à l'Histoire de la contrée. Il convient donc à chacun de s'y référer si nécessaire. Organisation de la ville. A/ Organisation générale Les terres d'Hallbard sont sous la juridiction d'un Jarl, disposant des pouvoirs exécutifs et judiciaires et à ce titre, se trouvant être chef de guerre, et juge suprême. Son siège se trouve être le palais de Marre. Le Panchen a également des pouvoirs judiciaires, toutefois limités au domaine religieux (blasphème, non respect des règles religieuses...). Il est chargé de la bonne application du culte de Glukant par l'ensemble des personnes relevant dudit culte. Il possède avec sa faction l'exclusivité de l'utilisation de la magie. Son siège est la Tour du quartier religieux. Le Bankierskï est le personnage chargé de gérer les richesses de la ville, que ce soit les finances, mais également les matériaux de la ville. Il dispose exclusivement du droit d'accepter ou non le financement d'un projet, au nom de la juridiction. Le pouvoir législatif revient à l'Althing, organe composé de trois membres, le Jarl, le Panchen et le Bankierskï, chacun disposant d'une voix. Les projets et lois sont soumis au vote de l'Althing, et exécutés par le Jarl. B/ Les familles. 1/ Elborg Il s'agit de la famille du Jarl. Cette famille se veut comme descendants des habitants d'Hallea et à ce titre met un point important à respecter l'honneur, et cherche avec envie la gloire. Chaque membre de cette famille est avant tout militaire, œuvrant pour la sécurité de la ville. Seuls certains métiers peuvent espérer intégrer la famille des Elborg. (forgeron, outilleur, aventurier, armurier, tavernier et souffleur de verre). Cette famille possède différents grades stricts Pozornik (soldat), Satnik (capitaine), Zbora (chef militaire et conseiller du Jarl, au nombre de trois) et Jarl. Cette faction est accessible aux rangs de Noble, Chevalier et Citoyen. 2/ Elendil Cette famille se veut représenter les descendants du peuple des profondeurs de Bardeo. Ce peuple voue un culte important à Glukant, qui lui apporta le Glukonium et l'utilisation de la magie. Ce culte étant aujourd'hui le culte officiel des terres d'Hallbard, les Elendil sont chargés de le faire respecter, mais également de lui trouver de nouveaux adeptes. L'ordre et la morale sont leurs caractéristiques principales. Le Panchen est leur dirigeant, étant également le mage le plus puissant de la juridiction. Cette famille joue également le rôle de Maitre d'apprentissage pour tous les nouveaux arrivants de leurs naissance jusqu'à l'âge adulte. Pour faire partie de la famille des Elendil, il faut pratiquer l'un des métiers suivants (Enchanteur, Herboristes et Indigène à la con du chaos). Il y a plusieurs grades dans cette famille, Chantre (simple servant du temple), Hoshi (chargé d'appliquer et réfléchir les décisions des Chikara), Chikara (un des trois conseillers du Panchen) et Panchen. Cette faction est accessible aux rangs de Citoyen et Paysan. 3/ Les Elbard Il s'agit ici des habitants ne se retrouvant ni dans les caractères des Elborg ni dans ceux des Elendil. De plus les terres d'Hallbard sont au centre d'un dispositif économique important et la majorité des commerçants se trouvent dans cette frange de la population qui ne s'engage pas fermement en faveur d'un camp. Les habitants et commerçants sans faction, sont également les électeurs du Bankierskï, personnage important, membre de l'Althing. Egalement, les décisions communes à cette partie de la ville (qui gère donc l'économie de la ville), sont prises en commun dans une grande assemblée, le Bankierskï disposant de 5 voix, les commerçants de la ville de 2 et les citoyens d'une seule. Tous les métiers et rangs peuvent accéder à cette faction, à l'exception des fermiers. Les grades de cette sont Naarod (citoyen), Kaapiec (commerçants), Säärus (conseiller du Bankierskï) et Bankierskï. 4/ Les Fermiers Chaque fermier est rattaché à une faction. Toutefois, de part la nature même de son métier, un lopin de terre et une ferme seront alloués à chaque fermier afin de produire la nourriture nécessaire au bon déroulement de la vie sur les terres d'Hallbard. Visite interactive de la ville. Ici, les Habitants vous présentent l'avancement des travaux de construction des différentes parties des Terres d'Hallbard. A venir Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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