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[justify]Reprise d'Alukia par Ysera

 

 

Alukia n'est plus. Beaucoup se posent des questions sur sa reprise, sur ce qui se passe en ce moment. Nombreux sont venus intervenir dans notre section forum Ysera pour en savoir plus et à l'heure actuelle l'Ysera no Sillistraña voit une nouvelle vie pour Alukia. Non, décidément il ne faut plus parler d'Alukia. Alukia s'est éteinte, sans reprise viable et il n'est plus question de continuer à appeler cette zone par ce nom. Aldaronne et Galdor sont prêtes à s'élever à sa place.

 

Bien que cette zone nous appartient, elle n'est plus à nous au sens second du terme. Après un cut, ce n'est plus notre projet, nous nous sentons pas chez nous là-bas. Pourquoi ? C'est un lieu de désolation où nous avons durement travaillé il fût un temps pour rendre cet endroit moins "sale" et plus RP, sans compter le manque d'échanges qui a perturbé notre labeur et ce encore maintenant. Il faut à tout prix rattraper nos erreurs et recommencer depuis le début, à zéro et de bon pied. Or, il nous est impossible de poser nos fondations pour le moment.

 

Ysera aimerait pouvoir s'étendre car comme les aspects cités ci-dessus, il nous serait possible de diversifier nos constructions ainsi que de multiplier les projets. Il y aurait donc moins de monde travaillant au même endroit ce qui donnerait plus de temps et plus de gens pour la conception de l'Ysera no Sillistraña. Car croyez-nous, nous avons des laborieux et courageux ouvriers qui nous pondent des bâtisses en très peu de temps ce qui peut dérouter un nombre indéfinissable de personnes qui n'arrivent même pas à voir la conception en elle-même. Et puis, nous avons Dechoue(lohe) pour qui le sable est une grande histoire d'amour (en plus des patates...) et qui serait prête à assumer entière responsabilité quant au territoire d'Aldaronne.

 

Avant de parler au coeur du sujet qu'est Aldaronne et Galdor, nous vous présentons l'histoire d'Ysera, notre mémoire à tout Yserain que nous sommes. Nous vous retranscrivons les écrits dans nos vieilles et poussièreuses reliques qui ne doivent en aucun cas sortir du territoire. En voici un extrait :

 

 

 

I La naissance d’une légende

 

Le peuple des Alduins, un peuple mythique qui vivait il y a très bien longtemps et dont les légendes racontent les exploits de ces hommes qui ont fondé ce peuple. Leur roi se nommait le Roi Larak. C’est un des rois les plus connus et les plus célèbres, il avait accompli de nombreux exploits et avait conduit son peuple à une prospérité certaine. Ils vivaient paisiblement dans les contrées de l’Ouest.

Seulement, cette prospérité ne sera que de courte durée. Les Thallmors sont un peuple qui dominait une grande partie du territoire et ils étaient encore avide de pouvoir. De plus, ils voyaient en ce roi une possibilité d’adversaire car le roi Larak avait un charisme incomparable et pouvait à lui seul unifier plusieurs peuples afin de combattre ce peuple avide de pouvoir.

A la base, les Alduins étaient un peuple pacifique, ils ne cherchaient pas à s’emparer de terres et donc avaient très peu de défense. Les Thallmors en profitèrent et tentèrent de les exterminer durant la nuit lors du premier raid qui annoncera une guerre entre ces deux peuples de plusieurs milliers d’années. Les Thallmors causèrent énormément de dégâts et s’emparèrent des terres en tuant, égorgeant et brûlant tout ce qui se trouvait sur leur passage.

Seulement, le roi Larak avait réussi à s’enfuir avec une partie de son peuple. Pendant son enfance, l’archimage de son père lui racontait des légendes et histoires sur la magie. Et il se rappelait encore particulièrement d’une histoire à propos d’une ancienne ville elfique où se trouvait une énorme quantité de magie. Il se rendit donc à l’endroit où se trouvait cette ville dans les temps anciens. La ville n’existait plus mais il sentait encore la magie qui se dégageait de cet endroit si spécial. Il décida alors de fonder la cité d’Ysera.

 

 

II L’âge d’Or

 

La cité fut fondée sur les restes de cette ancienne cité elfique qui se trouvait sur un rocher. Une grande partie des constructions était gravée dans la roche car elle était très solide ; protégée de la neige, des pluies déferlantes et des orages. La cité commença à grandir.

Les mages de la cour avait fait des expériences à propos de la magie qui se trouvait dans cette roche si pure et les terres alentours. Ils découvrirent quelque chose d’exceptionnel. Cette magie permettait de soigner n’importe quelle maladie. Le roi et ses mages tentèrent de retrouver certains vestiges de l’ancienne cité et découvrir un tombeau avec de nombreuses inscriptions de magies et livre concernant cette magie si spéciale. Ils découvrirent comment enchanter les armes en contrôlant une certaine partie de cette magie si instable.

Mais la capitale n’était pas seulement connue pour sa magie mais pour ses nombreuses institutions. La ville avait de nombreuses guildes qui permettaient à la ville de rayonner à travers les terres de l’ancien Minefield. Et tout le monde connaissait la célèbre Hydromel d’Ysera qui était capable de faire chavirer le cœur de n’importe quel ivrogne. De plus, cette ville était citée dans de nombreux ouvrages et légendes et poèmes grâce aux bardes. Ils racontaient aussi l’histoire de ce peuple qui réussi à survivre à travers les âges.

La beauté de cette ville fut magnifique, une cité gravée dans la pierre avec de nombreux monuments, une pierre blanche qui rayonnait avec le soleil et les différentes chutes d’eau qui permettaient de rafraîchir la ville lorsqu’il faisait très chaud.

La cité survécut pendant des millénaires, elle prospéra de jour en jour et le roi Larak était inscrit dans la légende. Mais toute bonne chose à une fin, y compris pour Ysera.

 

 

III Le temps des ombres

 

Seulement, les Thallmors ne les avaient pas oublié. Les Thallmors étaient devenus encore plus puissants et continuaient à prendre des terres dans les contrées très lointaines. En ayant appris l’expansion dangereuse de cette cité, ils étaient prêts à attaquer afin d’éviter tout risque. Mais cette fois-ci, les Alduins étaient armés et bien décidés à prendre leur revanche en cas d’attaque. C’est pour cela que les Thallmors décidèrent de mobiliser presque toute leur armée afin d’être sûrs d’obtenir la victoire. Ils se préparèrent à attaquer durant la fête du Solstice d’été, qui était aussi un des événements majeurs de la cité.

Alors que l’hydromel coulait à flot et que la musique retentissait dans toute la cité, des lueurs rougeâtres apparaissent dans le ciel et descendaient très rapidement. Il s’agissait de projectiles explosifs. A ce moment là, un mouvement de panique se propagea dans la ville et les Alduins comprirent aussitôt ce qui était en train de leur arriver : ils étaient attaqués par les Thallmors. Heureusement qu’un bouclier magique avait été installé, car il permettait aux Alduins de se préparer à la bataille et de faire fuir une certaine partie de la population civile via les anciennes ruines et passages elfiques. Les soldats se postèrent sur les remparts et découvrirent l’armée ennemie. C’était peine perdue. Ils n’avaient aucune chance contre une armée aussi imposante malgré leurs armures, armes et leur envie de se venger.

Dès que la barrière magique céda, les projectiles explosèrent dans la cité, les envolées de flèches ne s’arrêtèrent pas. Les Alduins tentèrent de combattre, mais ils subirent de nombreuses pertes. Ils se replièrent avec le roi dans le seul bastion sous la roche. Les murs tremblèrent et les cris de rage des Thallmors résonnaient dans toute la cité. Ils s’engouffrèrent dans les nombreux tunnels afin d’achever le reste des soldats, ils détruisent les portes du bastion et rentrèrent en tuant une grande partie des derniers survivants. Le roi, qui était à l’époque le roi Jlkorik, se réfugia dans le temple où se trouvait le cœur de l’énergie magique. Il avait donné son seul fils à une femme qui s’était enfuie afin de lui donner une chance de faire renaître les Alduins comme le roi Larak l’a fait il y a bien longtemps.

Il prit ensuite un morceau de lin imprégné de magie blanche où était inscrit des mots dont seules quelques rares personnes pouvaient lire, dont le roi. Ce morceau qui peut paraître insignifiant, a été transmis de génération en génération de la part du roi Larak. Il permettait selon les elfes de libérer une grande partie de la magie, ce qui causerait la disparition de la cité. Le roi, se sachant condamné, prononça avec sa voix grave les paroles inscrites. Une larme coula de sa joue. A ce moment là, le sol trembla, et une énorme lumière blanche s’éleva dans le ciel, détruisant toute la cité et ses alentours et tuant ainsi l’armée des Thallmors.

Ysera ne fut plus.

 

 

IV La Renaissance

 

Il ne restait plus rien. La cité était réduite en cendre. Il ne restait plus qu’un cratère entouré d’une aura, et de poussières blanches et bleues azur suspendues dans le ciel et tournoyant grâce au vent.

Le reste des Alduins qui ont survécu se sont divisés en deux parties. Le premier groupe souhaite s’enfuir, habiter ailleurs afin de vivre en paix. L’autre groupe souhaite revenir et rebâtir la cité suite à l’explosion de magie. De plus les Thallmors ont été très affaibli. Ils sont donc revenus et on reconstruit la cité dans ce cratère, surplombée par des énormes rochers et chutes d’eau. Ils ont construit de nombreux bâtiments gravés dans la pierre, en essayant de récupérer la gloire d’antan. La cité brillait à nouveau, elle avait ressuscité de ses cendres.

Seulement, la magie était encore dangereuse et tuait encore. De génération en génération, les Alduins disparurent de jours en jours. Et la cité fut habitée par la nature et tomba en ruine.

Des Alduins, il ne restait plus que ce groupe de survivants qui avait choisi de vivre en paix. Mais eux aussi sont maudits. Ils sont encore traqués, chassés et tués. Il ne reste plus que le descendant du roi et une poignée d’hommes qui réussirent à s’enfuir encore une fois. Ils décidèrent de retourner à leur capitale pour se regrouper au reste de la population. Seulement, quand ils arrivèrent il n’y avait personne, la cité était en ruine. Ils décidèrent de la reconstruire pour retrouver leur gloire ainsi que leur honneur et se venger.

C’est maintenant à eux d'écrire l’histoire.

 

 

[Edit Dechoue 09/03/13= Fautes corrigées, les temps à faire et répétitions à revoir.]

 

carte.jpg

Aldaronne

 

Aldaronne. Quel beau nom me diriez-vous. Nouvelle image de New Stendel. Vous avez devant votre bout de nez une ville ouvrière qui ouvre son coeur et vous offre la chaleur de son sable et de son ambiance conviviale. De façon Tatooine (Star Wars) ou encore pour les non-adeptes de Georges Lucas ; Tataouine en Tunisie. Aldaronne n'est pas qu'une simple ville. C'est une communauté de gens pour qui l'argent n'a aucune valeur. L'énergie de son réseau social est sa principale activité. Au cœur d'Aldaronne vous trouverez le centre, la ville. Entourée d'un magnifique rempart, elle sait se protégé contre le vents et d'autres phénomènes météorologiques. Après tout ce qui s'est passé, il le faut bien.

 

 

Le texte suivant a été retrouvé parmi les décombres d'Alukia.

 

 

Mardi 18 Septembre

 

La guerre n'en fini pas. Nos femmes et nos plus jeunes enfants ont peur. Les autres, en âge de porter l'arme sont au combat. Il n'y a plus aucune issue dans cette bataille. La nourriture manque, les hommes ne travaillent plus, et beaucoup d'entre eux périssent à la frontière. La politique ne nous a jamais épargné et malheureusement se sera encore le cas cette fois-ci. Bien que nous soyons pauvre, les hommes font rage face aux autres du Sud. Pourquoi ? Je n'en sais fichtrement rien. Un rien peut les mettre en colère, un rien peut les persuader de se quereller, de se battre.

 

Mercredi 19 Septembre

 

Je protège au mieux ma famille, mes enfants, ma femme. Les voleurs rôdent partout, profitent de notre malheur. Certains d'entre eux s'en prennent aux âmes pures et innocentes. Je ne sors de chez moi que pour vérifier l'état et l'avancement de cette guerre. Je ne veux pas partir, les abandonner. A quoi bon ? Ma femme me demande souvent si cela va finir, si nos enfants pourront vivre une vie normale dans la paix et l'harmonie. A chaque fois je baisse les yeux, et d'un miséreux hochement de tête je lui répond que non. Je n'ai pas voulu tout cela, mais ils n'ont pas le choix. S'ils veulent survivre dans ce monde de barbare, ils doivent y faire face.

 

 

Samedi 22 Septembre

 

Cela fait maintenant deux semaines que nous sommes en guerre. La première semaine nos amis, voisins et nous-même nous posions beaucoup de questions sur les agissements du reste de la population, mais à la fin, nous avons eu coup dur sur coup dur. Pillages, destructions, accès à l'extérieur fermés. Nous ne pouvons plus sortir, et personne peut nous venir en aide. Je vois passer une centaine d'hommes ensanglantés par jour, mal en point, misérables, et au sort de notre dieu. Je prie chaque soir pour qu'il épargne nos vies.

 

Mercredi 26 Septembre

 

Le ciel se noircit. Dieu est en colère contre leurs actes. Une tempête approche mais elle n'alerte pas les combattants. Ils continuent malgré le vent et la pluie à se jeter pierres et flèches. D'autres utilisent des seaux de lave, et j'entends parfois des cris. J'ai vu l'autre jour un jeune garçon se tordre de douleur, d'élancements. Il se tiraillaient, et j'ai pu apercevoir son visage. Il était brûlé, son visage était maintenant méconnaissable. Etait-ce l'enfant de nos voisins, ou peut-être celui de notre maçon ? J'ai peine à dire qu'il est était fini pour ce garçon, et Dieu le reprit.

 

Vendredi 28 Septembre

 

Le vent souffle fort. La population s'inquiète, panique. Nous sommes coincés ! Un typhon arrive au loin, on peut voir les tourbillons s'avancer à grand pas. Je ne dois pas rester là, nous devons fuir !

 

 

 

Ce sont les dernières pages d'un journal, certainement d'un concitoyen d'Alukia. Ces écrits ne nous permettent pas à l'heure actuelle de définir la perte considérable de la population d'Alukia. Mais ils nous informent de la violence qui y régnait. Au jour d'aujourd'hui, nous ne devons plus tomber dans cet engrenage.

 

 

Malgré ce passé fort désolant, nous ne pouvons faire confiance à Galdor. Nous avons tous les deux rejoint Ysera, jurant fidélités en tant que cités fidèles au commandement Yserain afin que la population d'Aldaronne et malgré nous, de Galdor puissent participer à une œuvre plus grande.

 

Nous représentons donc actuellement une partie d'Ysera et nous sommes fiers d'y être. Nous recommandons donc à tous nos chers citoyens, hommes, femmes et enfants de ne pas bouleverser notre traité d'ignorance, qui est jusqu'à maintenant plus ou moins tenu.

 

Le sable ayant recouvert la moitié sud d'Alukia, nous avons décidé de rebâtir notre cité sur cette zone de désolation, permettant ainsi de récrer un environnement sain et nouveau. A cause de la tempête, nous n'avons pu malheureusement récupérer qu'une partie de nos ressources pécuniaires. C'est pourquoi nous avons élevé une cité ouvrière, nouvelle et pleine de surprises. Nos habitations s'entrechoquent, se collent. Une nouvelle vie commence chez nos concitoyen. La communication est notre premier ordre. La bonne humeur, le sourire au coin des lèvres est pour nous désormais primordial, vu notre erreur du passé que l'on n'oubliera jamais, mais qui nous fait réfléchir.

 

Le marché en dehors des remparts d'Aldaronne permettent aux voyageurs commerçants de s'y poser et nous invitent à présenter leurs fruits et légumes, objets et autres articles insolites. C'est ainsi que commence la nouvelle vie d'Aldaronne. Paysans, villlageois et autres citoyens venus d'ailleurs sont conviés à venir s'installer en dehors des remparts et combler le sol sableux à perte de vue.

 

 

A continuer/étoffer.

 

 

Noms des gérants

Aure_d - relation extérieur/modération,

Dechoue - architecture,

Cour des astres - législation.

 

Détails techniques

Constructions plein pieds et souterraines, hauteur maximum de 128 cubes.

 

Visuels

Dominante de blocs utilisées :

blocalda.jpg

 

Quelques schémas.

 

schemas.png

Vue du ciel. Vue latérale.

(monticule, rempart, marché temporaire)

Un marché temporaire façon gens du voyage. Des stands qui peuvent s'enlever en très peu de temps.

La hauteur maximale des habitations des joueurs serait limitée par la hauteur du monticule afin de ne pas cacher la ville ouvrière principale ainsi que ses remparts.

Quelques photographies correspondantes à la tronche de ce que pourrait être Aldaronne.

 

tataouine-ksar.jpg

Tataouine en Tunisie.

400px-Ksar_Ouled_Soltane_01.jpg

Tatooine dans Star Wars.

 

Enfin, les essais sur Minecraft en créatif.

 

rp6.jpg

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Immeubles ouvriers. Notez les escaliers, fenêtres et portes en bordel/vrac.

 

alda1.jpg

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Tronche des remparts.

 

alda3.jpg

Raccord entre remparts et immeubles.

 

 

Sur un des screens, on peut voir une oasis au centre de la ville. En réalité, ce ne serait pas comme ça. Il y aurait des points d'eau, des ruisseaux d'eau passant à travers la ville. Les immeubles étant très serrés les uns contre les autres, on aurait des petits pontons passant au dessus de l'eau.

Pour toute la ville, il n'y aurait pas de réel grand chemin/axe. De la même manière que pour l'eau, les chemins seront très étroits, un peu comme si vous traversiez un marché dans le sud où tout est serré, tout le monde se pousse pour passer.

Tout ça, dans la joie, la bonne humeur et le sable. Surtout le sable. C'est beau le sable !

 

 

Galdor

 

Intro

 

RP de GALDOR

 

Noms des gérants

Aure_d - relation extérieur/modération,

*futur membres de la cour* - architecture,

Cour des astres - législation.

 

Détails techniques

Constructions plein pieds et souterraines, hauteur maximum de 128 cubes.

 

Visuels

 

 

 

Post-scriptum

 

Depuis le début de ce topic nous parlons à la première personne du pluriel, ce que vous avez dû souligner. Du moins nous l'espèrons. Il s'agit ici d'une requête commune où nous sommes nombreux à en attendre le verdict. Cette demande d'agrandissement serait pour nous une formidable chose pour pouvoir nous adonner au plaisir quotidien des cubes ainsi que d'embellir la carte de New Stendel.[/justify]

 

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