Le_Nurdgallien
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Le_Nurdgallien a posté un sujet dans Paysans
Sur moi la seule chose que vous saurez serat mon âge : (attention il est terrible ) 18 ans. Voilà vous savez tous sur moi. Bon en fait je tiens également à vous prévenir que je ne pourrai pas être très présent sur le serveur en raison de mes études. Bon maintenant SL, tu voulais du RP ? Voilà de RP ! (un peu en retard car je n'ai pas que ça à faire désolé) RP : L’Âge du Chaos a passé sur Aethriya, noyant les hauts faits des héros d’antan comme les atrocités des mécréants sous des rivières de sang et de corps démembrés. Qui, en ce royaume de Nurdgal, peut prétendre y avoir échappé ? La vie tente de reprendre son cours, soutenue par la fébrile unité retrouvée des Grandes Nations. Les guildes s'organisent pour se reformer, certaines factions récalcitrantes tentent de s'y opposer, et la famine et la misère jettent toutes deux toujours plus de monde dans le banditisme. Le commerce représente l'espoir du royaume, mais le commerce vit ses heures les plus sombres. Ses parents n'étaient que de modeste marchands sans envergure, cheminant au sein d'une caravane qui, partie de la capitale aux milles beffrois, Farhellion, se dirigeait vers la grande cité athéenne d'Andropolis, comptant y échanger ambre, fourrures et tapisseries contre vin, pourpre et poteries. Bien que les dangers soient inhérents à ce genre d'aventures, ce qui se passât alors était plus qu'inhabituel. Les Aigles, une faction de combattants opposés à l'Ordre des Guerriers, la guilde guerrière officielle du royaume, avaient projeté d'attaquer le convoi pour tuer l'un des dignitaire qui l'accompagnait, dans l'espoir de porter un coup sérieux à leurs ennemis. Dans le même temps, une importante bande de maraudeurs convoitait les richesses des marchands et leur avait tendu une embuscade. Le résultat de cette tragique conjoncture fût l'effroyable massacre des trois forces en présence. Qui en ressortit vainqueur ? Nul ne l'a jamais su. Plus personne n'entendit parler des Aigle et les attaque de convois perdirent en intensité. Ce devait être la dernière grande bataille avant longtemps en terre de Nurdgal. Sa survie, il la dû à une autre caravane remontant de Beer-Kheleb. Cherchant des survivants dans ce charnier, l'Explorateur datoman à la tête de l'expédition ne trouvât que lui, frêle nourrisson épargné par la folie des hommes. L'emmenant avec lui, cet homme du nom de Khajemed le confiât aux bons soins de la guilde des Aventuriers. Son Grand Maître, le sage Agénor, prit personnellement l'enfant sous son aile et, pour lui assurer une enfance agréable et la meilleure éducation qui soit, il l'envoyât à Ashcallon, où il se retrouvât en compagnie d'autres marmots faits orphelins par cette époque troublée. Ah ! Ashcallon ! La ville qui selon la légende, aurait été fondée par les cinq éléments réunis : l'eau fit jaillir de la mer cet éperon rocheux que le vent taillât par la suite ; puis la terre dressât les grands piliers monolithiques, actuelle fondation du château, et le feu les scella à tout jamais dans le sol. La foudre devait garder éternellement ce lieu de tous les dangers. Tant de magie imprègne ce lieu millénaire, telle est la véritable raison qui poussât Agénor à confier son petit protégé au représentant local de la guilde. Nourris des contes et légendes de la région, l'enfant grandi vite entre les courses effrénées, poursuivant ou poursuivi par ses camarades, et les cours dispensés par d'érudits Aventuriers. Il apprit à lire, écrire et compter, mais pas que. Il découvrit aussi le maturité dans les rues, et l'humilité dans les tanneries d'Ashcallon, la curiosité dans les histoire de sa nourrice. Régulièrement, le Grand Maître venait voir comment se portait l'enfant. À huit ans, il tentât de contourner le château par le falaise, mais sous son poids une pierre cédât et il tombât dans le vide ; mais son orbe élémentaire se réveillât alors et il fût sauvé par la mer qui vint à sa rencontre. Sa magie viendrait de l'eau. À dix ans, il convainquît les chevaliers de le laisser participer à leurs chasses. Il courrait devant les chevaux, débusquant cerfs et sangliers. Il manquât à plusieurs reprises de se faire tuer par un ours, mécontent d'être ainsi dérangé, mais c'est ainsi qu'il appris le courage. Cependant, il développât également une fort attrait pour les engrenages et mécanismes en tous genres, et c'est pourquoi, à 12 ans, son mentor l'emmenât à Castel-Roc. Après la défaite et la mise à mort du Grand Duc Mérillion, le tout nouvel Ordre des Guerriers s'appropria cette ville nichée dans les montagnes. Ce n'était pas alors l'actuelle forteresse imprenable. La guerre avait entamé jusqu'à la structure même des remparts et les travaux de reconstruction et de réaménagement étaient sempiternels. Ils étaient lents, car l'Ordre, décimé par les combats de l'Âge du Chaos, se devait de recouvrer tant ses effectifs que sa trésorerie. Souvent il engageait des Aventuriers pour aller récupérer des trésors perdus de batailles oubliées. Malgré son jeune âge, il se prit raidement au jeu qui consistait, la plupart du temps, à recouper diverses archives et légendes pour localiser l'emplacement d'un affrontement des temps anciens, dans l'espoir d'en récupérer les armes, armures et boucliers et, plus précieux encore, ceux ayant appartenu à des héros morts depuis longtemps. Parfois, ces valeureux guerriers se trouvaient là où les bardes les voyaient mourir, au sommet d'une colline, environnés des cadavres de leurs adversaires ; mais bien souvent la vérité était tout autre : que de nobles paladins tombés dans la boue d'une flèche mieux ajustée que les autres. Ensuite, les objets de piètre valeur étaient refondus par les forgerons de Castel-Roc, tandis que les reliques inestimables étaient, pour la plupart, vendues au plus offrant. Mais l'enfant s’intéressât également à la mécanique, étudiât avec soi le fonctionnement des balistes et des mangonneaux, de herses et des pont-levis. Il participât à la création d'une nouvelle grue pour accélérer les travaux, proposât de nouveaux aménagement des tours et des bastions, s'investît activement dans la modernisation de la citadelle. Pendant ce temps, la guilde Athéenne des Voyageurs, celle datomane des Explorateurs et enfin celle des Aventuriers décidèrent de se réunir en une seule grande confrérie. D'un commun accord, son Grand Maître serait le chef de guilde Khajemed et son nom serait également celui de la guilde orientale. Comme une nouvelle mission devait lui être confiée, le jeune enfant rentrât à Farhellion après quatre années passées à Castel-Roc. Confiant en ses capacités, qu'il avait pu voir se développer, Agénor, qui dirigeait toujours le guilde dans le royaume de Nurdgal, fit de lui son émissaire dans cette nouvelle grande organisation. Si on ne lui avait jamais enseigné l'art des marchands, il dû vite apprendre sur le tas car il conduisit plusieurs caravanes à destination des citées Athéennes et de l'Empire Datoman. C'est à cette période que l'on commençât à l'appeler Le_Nurdgallien. Il devint rapidement un agent spécial du Grand Maître Khajemed qui l'envoyât aider à la reconstruction de l'antique « Grand Canal », une voie navigable qui pourrait rouvrir l'accès à de nouvelles terres plus à l'est. Sur ce chantier titanesque, il inventât une nouvelle pompe à eau, histoire de faciliter le travail des ouvriers. Il remarquât également en de multiples endroits les traces de civilisations de légende, aujourd'hui disparues. Cependant, cette entreprise colossale regorgeait de dangers : effondrements, rapides, inondations, le campement itinérant fût souvent détruit et reconstruit. Et puis un jour, les éclaireurs rapportèrent le présence d'une immense étendue d'eau. Galvanisés par cette nouvelle, les hommes accélérèrent l'excavation du canal, souvent au mépris de toute règle de sécurité. Aussi, au moment d'atteindre le lac, des échafaudages cédèrent et les digues se rompirent. Malgré ses pouvoirs, Le_Nurdgallien fût entraîné par les flots libérés. Après un temps plus ou moins long, il se réveillât dans un monde totalement nouveau, un pays nommé Stendel. Ne trouvant aucun moyen de retourner d'où il venait, il résolu de se trouver un endroit un peu à l'écart pour se bâtir une maison, havre de paix dans lequel, tout en se nourrissant des œuvres des sages de ces contrés, TheFantasio974 et Boblennon, parmi tant d'autres, il se consacrera à ses études qui l'occupent une grande partie du temps. Comme c'est un royaume dynamique où l'on construit sans cesse, il compte bien participer aux différents projets communautaires, même en tant que larbin servile et dévoué, car rien n'est plus gratifiant que le travail. Et voilà ! Mon gourdin sur le haut de ton casque si je puis me permettre. En espérant que ça vous plaise, Vôtre dévoué Le_Nurdgallien.
