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Arapix

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    Arapix
  1. Candidature Arapix IRL Bonjour (ou bonsoir), Je me présente, Théo, 14 ans. J'ai une bonne expérience des jeux récents. Skyrim, Battlefield3 et bien sûr Minecraft.. Je fais du sport: Course à pied et essentiellement Tennis. IG Je joue à Minecraft depuis la date de sortie de la 1.8 (a peu près), et j'ai exploré la presque totalité de ce que pouvait m'offrir le jeu jusque là. J'ai déjà joué sur plusieurs serveurs privés, avec mes amis. Aspiration sur le serveur Je compte, si ma postulation est acceptée, être très actif sur le serveur. En deuxième lieu, je ne pense pas créer une ville (Je n'y arriverais pas, et je ne me sens pas comme le chef des opérations, plutôt comme un "Récolteur") mais devenir un simple commerçant, et enfin, devenir un grand commerçant, pour amasser des PA et pouvoir m'acheter une maison à New Stendel. Histoire RP Introduction Un jour tranquille comme tous les autres, un jeune garçon, Arapix, Insouciant et curieux, se mit à la recherche du légendaire Œuf du Dragon Légendaire. Il en avait entendu parler de la bouche de son grand-père, dont il avait hérité le patronyme. La légende disait: "Le fondateur du monde, le premier être cubique, après avoir exploré le plus vaste des mondes, après avoir affronté les plus hardis des zombies, et enfin, après avoir découvert les enfers, avait enfin le temps de se reposer. Mais il n'en avait pourtant pas fini. Car le fléau des Enderman était arrivé, et leur chef comptait bien assouvir ce monde pixelisé. Malheureusement, le créateur n'était plus capable d'affronter quoi que ce soit, vieillesse oblige. Il avait donc laissé les plus grandes richesses qu'il avait trouvé au cours de sa vie dans la vaste terre qui avait été créée de ses mains. Ainsi, les plus grands de ses descendants pourraient protéger le monde, au prix d'épreuves toutes aussi difficiles les unes que les autres. Il pouvait ainsi aller s'exiler dans le paradis des cubes." Première Épreuve Depuis sa jeunesse, L'apprenti s'entrainait au combat à l'épée (en bois, sécurité oblige) sur des zombies mannequins, chassait le cochon à l'aide de son loup de combat. Il se sentait fin prêt, l'âge adulte atteint, à chercher les trésors parsemés dans les contrées environnantes. Il prit sa pioche, et se rendit dans les mines. Il n'avait encore rencontré dans sa vie qu'un seul zombie, et il venait de casser la porte de sa maison, il avait passé la pire nuit de sa vie. Cette fois-ci, il était décidé à ne pas se laisser surprendre. Il trouva du fer, de l'or et du charbon. Zombies, Squelettes et Araignées étaient présents en grand nombre, rendant l'escapade difficile. Il trouva également une pièce lugubre remplie d'énormément de bêtes vertes détruisant tout sur leur passage. Il s'empressa d'illuminer l'antre et trouva le premier cadeau du légendaire homme cubique: Un équipement permettant de le défendre contre tous les assauts du monde, et qui avait pour devoir de protéger son maître jusqu'à la mort de celui-ci. Il continua sa péripétie et trouva la plus belle richesse naturelle: un filon de diamants! Il sécurisa la zone, et pris le minerai rare! Il avait de quoi combattre tel un vrai guerrier ! (Enfin).. Il fit une dernière bricole qui lui était obligatoire et sortit du gouffre. Il décida de rentrer au village avant de continuer l'épopée. Deuxième Épreuve Après s'être remis de ses émotions, il prit son courage à deux mains, et créa l'entrée vers le monde des enfers, ou la mort peut arriver à tout instant. Il façonna la porte, et s'engouffra dans le Nether... A son arrivée, il construit un abri de fortune afin d'éviter toute bête maléfique. Il s'attendait au pire, et il avait eu raison. Il sortit, et regarda le alentours. Des cochons infectés, les "Ghasts" dont les reliques de son grand village parlait ainsi qu'une Énorme structure de laquelle s'échappait des cris et ou des Blazes se baladaient, à la recherche d'une proie potentielle. Mais avant tout, il devait l'atteindre. Il se débarrassa du grand fantôme qui crachait des boules de feu, et se fit une passerelle. Ce ne fut pas chose facile, surtout à cause de l'acharnement des cochons mutants à le pousser dans la lave. Excédé, il en frappa un. Grave erreur! Une garnison, que dis-je? Une garnison? Une horde de cochons-zombies lui foncèrent dessus! Il se débattit, mais tout fût inutile. On le roua de coups, on le ligota et on le fit monter dans le château. Il allait être fait prisonnier. Il trouva tout de même un bon point à cette mésaventure, il était parvenu à atteindre son objectif: Escalader la muraille. Après de vains efforts, un de ces monstres vint le détacher. Il en profita pour se débattre et s'enfuir. Bien qu'il se soit défait de ses liens, il était sans équipement, et donc très vulnérable!! Par chance, il trouva quand même son épée. Il se mit en quête de l'armure. Ce fut difficile, ardu car il devait s'infiltrer dans chaque pièce de ce donjon sans se faire voir, et il partait souvent déçu et sans rien. Heureusement, la naïveté des soldats les avait poussé à laisser son équipement dans un seul coffre avec, de plus, la récompense offerte à l'aventurier. Bien évidemment, ils ne l'avaient pas laissé à l'abandon. Ayant toujours son arme bien fermement tenue dans sa main, il fondit sur ses adversaires et leur trancha la tête. Le général s'enfuit avec le coffre, et le guerrier le poursuivit. Il était essoufflé, mais le cochon commençait à ralentir. Il le sentait. Étonnement, il s'arrêta. Il ne l'avait pas remarqué, mais le sol s'était effondré devant eux. Il ne savait que faire. Assaillir l'ennemi, ou attendre qu'il agisse? Il choisit la première, ce à quoi ne s'attendait visiblement pas son opposant car il resta bouche bée avant d'en perdre l'utilisation, le cerveau n'étant plus relié au reste de son corps. Il récupéra le coffre, et revint au passage rejoignant un monde à l'autre. Dernière Épreuve Il se rendit compte qu'il n'avait pas reprit son armure ni regardé la récompense promise. Il remit son armure et découvrit l'offrande: Un «kit» de potions. De quoi survivre en milieu hostile! De plus, une table étrangement animée chuchotait des phrases incompréhensibles par le biais d'un livre dans lequel était annoté des «enchantements». A son retour au village, il en parla à son grand-père. Il lui expliqua comment l'utiliser, car il était lui-même bibliothécaire et avant déjà entendu parler d'un artefact du genre.. Fin prêt et resplendissant. Il prit sa sacoche, et se dirigea vers le dernier passage: Le bastion. Il était normalement caché sous terre et très difficile à trouver, mais beaucoup de gens avaient cherché après et certains l'avaient trouvé. Il suivit le chemin, et atteint la zone. Le bastion était en fait une grande caverne avec des murs moisis, un vent froid venant de nulle part, mais il avait déja tout vu et n'avait plus peur. Il arriva dans une bibliothèque abandonnée, une pièce sombre de laquelle retentissaient des cris stridents et une pièce avec un portail. La bibliothèque renfermait de livres anciens parlant d'un dragon et d'un autre monde remplit de grands gentleman en noir à ne pas regarder droit dans les yeux. Enfin, c'est tout ce dont il avait retenu. Il n'avait pas la tête à lire et alla dans la pièce lugubre. Il s'agissait en fait d'une zone remplie d'énormément de monstres. Il n'osa pas s'y aventurer. Il alla près du portail et il était déja ouvert, contrairement à ce que précisaient les inscriptions sur les murs. Il rentra dedans, inscrivant son nom, comme si le fait de le faire le rassurait. Il y pénétra. Il ouvrit les yeux, et n'était pas dans le monde attendu, mais au paradis de la fin de la légende. Un long chemin. Il n'avait plus son armure, ni ses affaires. Il franchit le chemin, et aperçut Le créateur. Il courut vers lui, et lui adressa la parole. Il lui expliqua tout. Ce pourquoi il avait du faire cela, et comment il avait tout organisé. Il s'agissait en fait d'un test d'entrée pour un monde réservé à l'élite de ceux qu'il appelait les Minecraftiens. Et il termina son petit récit par cette phrase que tous ceux qui connaissent ce monde ont déjà entendu: Bienvenue à New Stendel!
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