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[Refusée]Présentation d'un nouveau nain. Arolvar
captiva a répondu à un sujet de arolvar dans Archives de l'ancien forum
post90279.html#p90279 Sa candidature de paysan Très beau RP, tu t'exprime plutôt bien et à l'air assez mature(plus que beaucoup de confrères nains). Peut être à bientôt sur Galianor. Edit: Pourquoi lui demander si il a déjà fait parti d'une communauté sur minefield? -
[Accepté] Refaire la salle du pont
captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
En fait j'ai un petit problème pour arrondir les angles, je pensais prolonger les arcades sur les bords de la salle, mais elles prennent minimum 15 de largeur, donc au final le pont et la salle perdent 30mètres de longueur, et c'est assez...moche. Surtout qu'en ce moment j'ai pas beaucoup de temps de libre pour vraiment bosser sur ce projet(ou jouer à minecraft). Donc, à moins que quelqu'un ait une idée pour arrondir les angles de la salle et créer des accès aux arcades sans prendre trop de place, il vas me falloir pas mal de temps pour tout refaire. Edit: Sinon il faut décaler l'entrée de la ville et tout les escalier de 15cases mini, mais vu le travail que ça demande, c'est pas la peine je pense... -
Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
captiva a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Sérieusement, dans COD7 j'aime pas grand chose, mais le zombie vaut vraiment le coup, surtout que ça défoule après Minecraft ou tu réfléchi trop ^^ Et CS c'est pas mieux sérieux (mais tu a pas de zombie sur CS) Et ne m'appelle plus JAMAIS "captichou"... -
Eyce squatte la cour des Grands ! ^^
captiva a répondu à un sujet de Eyce38 dans Archives de l'ancien forum
Mdr, personnellement, je suis plutôt pour la droite (même si sarko je l'aime pas trop...), j'ai toujours été dans la horde, et je joue à COD7 lorsque j'en ai marre de minecraft( mais que au zombie)...sinon bravo tu est bientôt aux 1200post^^ -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Pour mon projet, on met: des batiments (ceux que vs voulez), arcades, 1pont, coulées de lave, pas de rocher, et arcades pour arondir les angles en plus. -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Bah pour le moment je suis pas chez moi, donc j'ai pas le temps de m'en occuper (et j'ai pas mon pc surtout) mais j'essayerai (si ça vas à tout le monde) d'y refaire pour vendredi ou samedi. -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Bon déjà pour le verre, il y a une arcade de 2de large en verre toute les 14 cases, ce qui ne fait pas grand chose. ensuite j'ai légèrement modifiée l'une des arcades, ce qui fait que le verre est moins voyant (regarde dans les premier messages, il y a un screen). Surtout que lorsque l'on passe dans ce couloir, on ne regarde pas le plafond, et donc on voit beaucoup moins le verre. Enfin, avec la quasi totalité des texture pack (misa's pack, joliefield...), le verre est beaucoup moins voyant, à l'inverse de la lave qui se voit plus, et donc on le remarque beaucoup moins en passant dans les arcades (regarde les messages précedents, j'ai mis le lien pour download la map ). Après, pour les coins de la salle, j'ai une petite idée à essayer, je ferai ça quand j'aurai le temps (vendredi j'aurai fini je pense) Sinon, à propos des bâtiments, si on les met dans l'arcade, qu'on interdit les matériaux voyant(nethertrack, laine, lightstone, minerais...) et vu que l'entrée des bâtiments sera du côté de l'arcade, on ne verra pas beaucoup les maisons. En plus, elles n'occuperont pas beaucoup d'espace comme elles sont hors des limites actuelles de la salle. -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
A propos des ambassades, je ne vois pas ce que ça change que les bâtiments soient des ambassades ou des commerces, surtout que les ambassades ne seront peut-être pas toutes en pierre, et seront donc moins discrètes, mais sinon je trouve l'idée plutôt sympa). Sinon, j'essayerai de refaire un peu mon projet. Je pensais supprimer le 2è pont et le rocher central(tout en laissant le pont à 7de largeur), et essayer "d'arrondir" un peu les angles de la salle.Par contre, ça réduira de 10 ou 15 mètres la longueur de la salle à certains endroit. Dites moi si ce projet irai, ou si il faut que j'ajoute ou retire quelque chose. -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Qu'il y ai des commerces, des maison ou du vide, je vois mal ce que ça change. Par contre, si tu regarde le monde réel, dans toute les grandes villes touristiques, il y a des commerces PARTOUT (et quelques bar parfois).Ce qui est impressionnant, c'est surtout la salle en elle même, pas sa fonction ou ce qu'il y a dedans. -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Galaoud, pourquoi forcément laisser les arcades inutilisées? Personnellement je pense que les 4 terrain du rocher, surtout vu leur petite taille, ne suffiront pas pour tout les commerce de la ville, enfin peut être qu'actuellement ils suffiraient, mais pour le 5è marchand (peut être moi quand j'aurait le temps de poster ma candidature) de la ville ne pourra pas installer son commerce. J'aurai pensé faire des terrains des 2 arcades des terrains réservés uniquement aux commerçants. (et puis il y a 8terrain sur les 2arcades, ils seront assez vite occupés). Et si on oblige le commerçant à ne pas habiter dans sa boutique, la salle des piliers se remplira aussi vite. Ensuite, pour l'idée de retirer les 2ponts qui rejoignent les arcades, je ne pense pas que ça soit une bonne idée car à ce moment là, le rocher n'aurait plus aucune raison d'être(pourquoi un caillou au milieu d'un pont?...). Ou alors on place des allées en arcades sur les autres bords de la salle (la ou il y a l'entrée de la salle, et l'accès a la salle des piliers) pour rejoindre les arcades, et on supprime le rocher central, en ne laissant que les allées sur les côtés pour les terrains commerçants. Si vous ne voulez vraiment pas que les arcades soient habités (enfin qu'on y mette des commerces), dites moi pourquoi vous ne voulez pas. De même pour la suppression du 2è pont. -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Bah écoute pense ce que tu veux, j'ai rien contre l'idée de retirer les ponts sur les bords, mais je ne pense pas que ca apporte grand chose à mon projet. Par contre retirer les commerces et les allées sur les bords, je m'y oppose. En effet, en suivant ton idée, le rocher central n'a plus aucune raison d'exister (pourquoi un rocher au milieu d'un pont...), tout comme les rues sur les côtés qu'on verra mais auxquelles on ne pourra pas acceder. En plus, on ne pourra plus voir la pattern du pont ou le dessous du rocher. Enfin, j'ajoute que Galaoud et la plupart des nains avait plutôt l'air d'être d'accord avec mon projet de regrouper TOUT les commerce dans un seul endroit (relis les conversations précédentes pour comprendre les différents intérêts de cette idée). Donc j'attend la décision de Galaoud plutôt que d'argumenter plus sur quelque chose de déjà dit précèdemment et ou la plupart des membres de Galianor avaient l'air d'accord. Edit: ce que tu dis dans ton message précédent est faux: Au tout début du projet de Galianor, la salle du pont était prévue pour qu'on y place des habitations et des commerces.Ensuite, Galianor commence aux niveau de notre muraille, et le dragon, bien qu'étant un ajout, est la pour impressionner les nouveaux. Enfin, le quartier industriel est la essentiellement pour gérer l'industrie (fonte des minerai...) plutôt que pour vendre. Et il y a des maisons (au moins 1) sur l'allée centrale, qui n'est pas la que pour le commerce(et n'a pas été construite pour). Cordialement, Captipriest -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Euh, selon moi, le principal objectif de cette salle (après le côté esthétique) était de pouvoir faire une salle entièrement dédiée au commerce, donc là je dois quand même m'opposer à cette idée de faire de la salle du pont une salle ou l'on ne fera que passer et qui ne servira qu'à impressionner les nouveaux. Surtout que pour les impressionner, il y a déjà le dragon... -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Je trouve ça très sympa les modifications apportées à mon projet, mais je vois 2petits problèmes: Déjà, le symbole d'uther risque de "deborder" sur l'espace des parcelles commerciales, sans compter que, en imaginant les 4magasins sur le rocher, si on y ajoute le symbole d'uther et la rosace au dessus cela risque probablement de surcharger un peu l'espace. Surtout que toute la pièce est en stone et en lave (donc gris et rouge) avec la rosace qui reste dans des ton jaune et rouge, et la on met un symbole en fer et obsidian qui, celons moi, ne vas pas très bien avec le reste de la salle(enfin sur la photo, ca rend bien, mais imaginez le: vue depuis le sol avec la rosace et les parcelles commerciales...) Ensuite, vu qu'il n'y a plus les 2ponts, par ou accédera t'on aux 2allées sur les côtés? -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Je sais, mais comme je n'ai pas envoyé tout ces messages en même temps et qu'ils n'ont pas vraiment de rapport entre eux, j'y ai pas pensé^^ Edit: Si tu veux essaye de changer les couloirs au fond de la salle (ce dont tu parlai au début) parce que j'avais pas trop compris ce que tu voulais faire tout à l'heure -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Par contre, j'ai un peu joué avec le mod commandes en solo et maintenant je suis immortel donc tombez pas dans la lave, c'est assez galère de remonter^^ -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
http://www.megaupload.com/?d=3ZL12LU4 Pour télécharger la map et mieux voir ce que ça rend -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
C'est ce que je suis en train de faire, mais c'est long^^. -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
J'ai parlé d'habitations car c'était, quand j'ai pensé à ce projet, mon idée, mais j'aurai plutôt vu des emplacements pour le commerce (ou éventuellement quelques bâtiments publiques) car j'avais pensé que le rocher central pourrait être plus grand et contenir plus d'emplacements. Mais au final, il n'y a que 4 emplacements de taille modeste et il y aura probablement plus de 4 magasins dans la ville. Sinon, pour les maison, il faut voir que tout les emplacements du quartier riche sont prises et qu'un (éventuel) nouveau nain assez riche aurait pu apprécier d'avoir une maison ailleurs que dans la salle des piliers(que certains appellent parfois le quartier pauvre...) ou que les marchands auraient pu apprécier d'avoir un terrain proche de leur échoppe. Je comprend bien le problème du surplus de terrains dans la ville, et donc qu'il ne faudrait pas ajouter d'autres emplacements, mais je pense malgré tout que cette partie de mon projet ne devrait pas être enlevé, car c'est, selon moi, la partie de la salle que j'ai le mieux réussi et que je trouverai dommage de la supprimer. Surtout qu'en faire des emplacements de commerce serait un bon compromis, ça n'ajouterai pas d'autres habitations, et permettrait de faire de cette salle un vrai quartier commercial car avec seulement 4 emplacements, ça me paraîtrait un peu faible. -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
C'est avec plaisir que je te la passerai, le seul problème, c'est: Comment? Je ne voit pas du tout comment la passer à quelqu'un... -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
ZA= zone d’activité non?Enfin je connait le mot sans savoir ce que ça veut dire concrètement^^ Sinon je suis d'accord avec toi, à ce que j'ai vue sur les projet de la mine, notre économie est gérée de façon industrielle (presque du travail à la chaîne) avec des systèmes automatisés pour les minecarts...Alors pourquoi aller ensuite faire de petites boutiques mal placées (comme celle de om24) ou disséminés au milieux des habitations. Et puis n'oublions pas qu'on est quand même sous terre, cette salle on a du la creuser (ça a pris pas mal de temps d'ailleurs^^) et que moi ça me déprime de me dire que j'ai creusé tout ça (environ 15pioches en diams d'usées soit 15*3=45 diams et 45*5=225pa que j'aurai pu gagner en les revendant ou 45*9=405 pa d'économisés en n'achetant pas de diamant soit un bénéfice moyen de 315pa... )Simplement pour impressionner le nouveau venu dans la ville, alors qu'il est déjà tout excité par le dragon, qu'il vas être encore plus impressionné en voyant la salle des piliers...pour finalement faire une crise cardiaque devant l'immensité du quartier riche et de la rosace qui valait 20000000pa de fer au plafond. Et je ne parle pas du quartier militaire, religieux, culturel, industriel ou sportif. Surtout que cette salle impressionne seulement par sa taille (et la rosace au plafond, mais la rosace je compte pas l'enlever ) et que donc on s'y habitue vite à force d'y passer jusqu'à ne même plus y faire attention et finalement trouver cette immense espace...bien vide. -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Euh, pour moi, au moyen âge, la quasi totalité des commerces étaient placées dans la même rue de la ville (avec des habitations aux étages du dessus), et non disséminés dans tout les quartiers. Enfin sauf les tavernes et les maison closes qui poussaient un peu partout dans la ville. Les boulangeries aussi^^. Après, pour tout le reste, il y avait la place du marché avec toutes les échoppes comme le barbier, le boucher, le bijoutier, le forgeron ou le tisserand. J'avoue que pour les marché nains je sais pas, j'en ai jamais entendu parler^^ -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Ca serait mieux un "vrai" quartier commercial plutôt que 2 commerces au milieu d'habitations. Ca permettrait de rassembler TOUTES les échoppes de la ville au même endroit, elles seraient mieux mises en valeur et plus facilement repérables. -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Élargir les voûtes, je peu, mais ça ferait une immense route au milieu. Affiner les poteaux, ça sera plus dur étant donné qu'au bout de chaque poteau il y a une cascade de lave de 4de largeur, et que les poteaux font déjà 4 de large. En plus, tout est pair dans la salle, donc mettre des poteau de 3(impair) ferait qu'ils serait quasi impossible de les placer de façon régulière; et 2 de large, c'est trop peu. -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Sinon, une idée que j'ai eut serait, plutôt qu'un 2ème pont et la plateforme au centre, d'ajouter des allées avec des arcades au 2autres bord de la salle pour rejoindre les 2allées que j'ai déjà faite. Ca permettrait de laisser le centre de la pièce vide et d'agrandir les allées, mais ça réduirait la longueur de la salle (ça la ramènerait à 70/80 de long au lieu de 90) et, surtout, la vue depuis les terrain seraient beaucoup moins impressionnante(un gros vide au milieu avec seulement le pont...). Sinon, je suis bien d'accord que comme je l'ai faite, la salle parait plus petite(et est plus petite car à cause d'une erreur de calcul elle ne fait "que" 85 de long^^), mais actuellement je la trouve tellement grande qu'elle parait un peu vide... Sinon quelqu'un aurait'il une idée pour que je vous envoie la map et que vous puissiez voir "en vrai" ce à quoi elle ressemble? -
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captiva a répondu à un sujet de captiva dans Archives de l'ancien forum
Ces "quelques nains" peuvent'ils venir parler ici (pour savoir pourquoi ils n'aiment pas trop mon projet). Personnellement j'aurai trouvé sympa d'avoir un vrai quartier commercial, car actuellement, le (futur) magasin d'om24 se retrouve dans un coin de la salle des piliers (enfin son magasin ça vas, mais les prochaines échoppes seront vraiment dans un angle obscur et pas très visité...), ce qui ne met pas vraiment en valeur le commerce des nains et leurs minerai de première qualité (on vas avoir un quartier industriel, mais pas de réel emplacement pour vendre nos produits...). D'autant plus qu'avec mon idée, toute personne qui entrera dans Galianor passera devant les boutiques, et sera donc encore plus tenté d'acheter les richesses de notre ville. Surtout que le quartier riche étant plein, on pourrait, avec cette salle, vendre de nouveaux terrain un peu plus cher que les autres car, bien que pas très grand(12*12 + la petite plateforme au dessus du vide), ces emplacements offrent tout de même une vue magnifique. http://img864.imageshack.us/img864/9686 ... 163209.png PS: Dacrok je sais que tu est un ministre et que tu doit donc représenter le peuple, mais j'aimerai bien avoir ton avis personnel sur l'ensemble de la salle
