[justify][/justify]Le Royaume d'Aldur
Introduction:
Le projet "Royaume d'Aldur" a pour ambition de créer une communauté autour de la thématique "guerre contre les monstres" découlant d'un emboîtement original de deux univers: "La Belgariade" (Cycle de David Eddings) et "Fallen Kingdom" (Parodie vidéo sur Minecraft de Captain Sparklez et TryHardNinja). Ces deux trames seront essentiellement présentes via des petits clins d'oeil incorporés dans le RP et les nombreux évènements déjà prévus (dans quelques constructions également). Le Royaume d'Aldur est divisé en plusieurs secteurs: la cité d'Aldur, le val D'Aldur, la forêt d'Ul et le cimetière Marag, tous dissimulant plusieurs secrets qui donneront lieu à diverses activités.
Histoire:
En guise de prélude, je vous invite à lire la partie "Histoire" de ma présentation directement liée au thème du projet via le lien suivant ou la balise spoiler: http://www.minefield.fr/forum/viewtopic.php?f=923&t=52613&p=327021#p327021
Nous comptions désormais parmi nos rangs une trentaine de partisans. Des jeunes de Stendel se sont joints à nous depuis notre arrivée. La plupart étaient issus de familles paysannes et avaient perdu leurs parents dans la guerre. Certains d'entre eux avaient l'air finauds! Entre Codarak qui passait sa journée à s'empiffrer dans la taverne du coin plus débonnaire que ce qu'il ingurgite et Lavecrep qui rabâche sans cesse qu'il "en a gros", nous étions bien fournis. Comment défaire les armées ennemis avec des pitres pareil. M'enfin, Danieldore radotait derrière sa barbe qu'il allait s'en occuper.
Nous avions installés nos campements près de la banlieue Ouest de Stendel. Les plus aguerris enseignaient aux jeunes l'art de l'épée pendant que Danieldore nous inculquait des notions d'enchantements et préparait des potions aux ingrédients parfois douteux: apparemment l'alcool favoriserait la réussite de la potion ou quelque chose dans le genre.
Un des nouveaux ne cessait de m'étonner de par sa maturité et son obstination. Il progressait de manière effarante notamment dans le domaine de la magie. Il s'appelait Belgarion. Nous croyions tous au départ que c'était le résultat de la potion de décuplement de potentiel de Danieldore. Il ne cessait de s'en vanter jusqu'au jour où il apprit que Belgarion n'en avait jamais bu à l'inverse de Codarak et Lavecrep. Dois-je vous expliquer pourquoi cela ne m'a pas étonné?!
Notre jeune prodige était timoré mais il possédait déjà la sagesse de Danieldore... Enfin, si on veut. Il ne parlait pas aux autres jeunes de son âge et restait la plupart du temps dans son coin. J'ai tout de suite senti que son passé lui pesait et que sa motivation découlait d'un évènement tragique tout comme... moi. Nous avions pris l'habitude de ne pas parler de nos histoires. Cela m'arrangeait à vrai dire. Je passais beaucoup de temps avec lui. Nous allions faire nos gardes ensemble. Peu à peu, il s'ouvrait à moi.. et moi à lui. Jusqu'au jour où il me raconta finalement son histoire: ses parents étaient morts lors d'un incendie causé par un creeper quand il n'était encore qu'un nourisson. Il ne put survivre qu'à l'aide de son grand-père, illustre sage, qui l'éleva pendant ses premières années dans sa tour près de Cénaria. Ce fut ensuite sa tante qui prit le relais et l'emmena vivre chez elle dans les abords de Stendel. Or, il apprit quelques jours avant que l'on s'installe dans le coin que son grand-père avait été exécuté par des hordes ennemies dans sa propre tour et qu'ils en auraient désormais pris le contrôle. Il n'avait plus qu'une idée en tête: redorer l'honneur de son grand-père en massacrant nos hostiles ennemis.
Nous ne connaissions pas l'histoire de cette tour, cependant elle ne nous était pas étrangère. Depuis notre arrivée, on en entendait parler sans cesse dans les tavernes du coin. On racontait qu'elle était le repère d'une des trois plus grosses puissances ennemies de tout Stendel. Même si mon coeur voulait aider notre jeune-homme, nous n'étions pas encore préparés à un tel affrontement. Cependant, nous avions décidé de voyager jusqu'à Cénaria, ville commerçante, où nous pourrions nous apprivoiser en armements et ingrédients de potions et puis pourquoi pas joindre d'autres forces à notre cause. Seulement la traversée ne serait pas chose aisée étant donné que la ville se trouve à des cubes et des cubes de Stendel et qu'il faut traverser une énorme contrée déserte où les monstres ont rencontré plus fort qu'eux: le soleil.
Nous prîmes donc chemin en direction de Cénaria via les grandes routes de l'ouest. Beaucoup de gens faisaient l'aller-retour Cénaria-Stendel et il n'était pas inhabituel de croiser des campements le long de la route. Nous faisions de même et nous profitions de la fraîcheur de la nuit pour avancer.
Après de nombreux jours de marche, nous sommes enfin arrivés à destination: Cénaria à l'architecture colossale, peuplée de monde à ne plus apercevoir un grain de sable. Trainés par l'insistance de Danieldore, nous nous sommes directement dirigés vers les enchanteurs du coin accompagnés de Codarak, Lavecrep et Belgarion. Il y avait un vacarme pas possible entre le bruit de la foule, l'éclatement des potions, les troubadours et les diligences qui proposaient des voyages toute direction. Après être passé à la taverne pour satisfaire le nécessaire vital de Codarak, nous sommes retournés aux campements installés entre temps par les autres afin de se reposer. Il fallait se remettre aux entrainements le lendemain. Nous nous étions déjà trop laissés aller.
Aux aurores, Danieldore me réveilla brusquement. Quelqu'un avait disparu! Je me leva directement sans attendre que Danieldore prononce son nom. Belgarion... diligence.. tour... J'avais compris. Quel idiot, je fût. Je leur expliqua l'histoire le temps de se préparer et nous partîmes tous en direction de la tour en espérant le rattraper. On était trop nombreux pour espérer celà. Danieldore et moi même priment la décision d'absorber des potions de rapidité, très rares, et de devancer le groupe pour avoir une chance d'arriver à temps.
Malheureusement, ce ne fût pas le cas. Il s'était déjà aventuré dans la forêt entourant la tour. On s'y engouffra au plus vite et il ne fallut pas attendre longtemps avant de découvrir son corps étalé par terre. Je me dépêchai de le sortir de la forêt pendant que Danieldore usait de ses potions pour repousser d'éventuels monstres. Malgré son courage et son talent, il n'a pas eu une once de chance face aux nombres de ses opposants. Si seulement, il avait attendu...
Entre temps, en sortant de la forêt, les autres étaient déjà arrivés. Le silence fît rage quand ils ont aperçu le corps du jeune homme. Une marche funèbre en direction de la colline de brume, située à l'extrême Ouest de la zone, débuta. On enterra le corps de Belgarion et nous bûmes la sagesse de Danieldore: "Tu es chez toi, petit. Nous finirons ce que tu as commencé."
Alors qui a versé une larme?
Informations Techniques:
- Nom: Royaume d'Aldur
- Dimension:
Royaume: ~ 200x200
Cité: ~ 120x180 (comprise dans le Royaume)
- Hauteur: Base approximative de la surface de construction moyenne: y = 68. Hormis le château et les tours (50 à 90 cubes), les infrastructures ne devraient pas dépasser la trentaine de cubes.
- Plan du territoire:
Plan Routard:
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... outard.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... global.jpg
Plan des secteurs:
http://www.noelshack.com/2012-35-134615 ... cement.jpg
En orange: notre demeure actuelle. Elle servira de base si le projet est accepté.
En noir: le contour approximatif de la cité
En rouge: les portes principales de la cité. Celle au Sud étant la plus importante.
En jaune: la forêt d'Ul
En bleu: le Val d'Aldur
En rose: le cimetière Marag*
*Le cimetière se situe dans une zone de "collines" contrairement au reste (forêt). Cependant nous souhaiterions tout de même effectuer cette requête, le léger dégradé de la dirt étant intéressant pour l'aspect voulu du cimetière (de même pour les arbres) et la zone étant inoccupée. De plus, il se situerait plus ou moins en bordure de zone et il y a des chances pour qu'une voie impériale y passe à côté(CF: Informations supplémentaires).
- Zone de construction: Construction majoritairement établie en surface, quelques cubes au dessus du niveau de la rivière adjacente au projet (petite douve). Quelques parties souterraines épandues à certains points stratégiques (la plupart cachés).
- Objectif du Projet: Création d'une communauté active orientée RP et organisation d'évènements dans le thème de la "guerre face aux monstres". Le projet inclus entre autre des zones d'habitations, de visite et un donjon en plus des divers secrets.
- Personne(s) responsable(s) du projet: Beurst et Danieldore
Description du Projet:
Comme annoncé en introduction, le Royaume d'Aldur est décomposé en quatre secteurs: La cité d'Aldur, le Val d'Aldur, la forêt d'Ul et le cimetière Marag.
La cité d'Aldur:
Emplacement substantiel du Royaume, elle est enclavée par les autres zones et des remparts protégés par des douves côté Sud (Rivière). Il existe trois sorties: Ouest, Sud et Est. Aldur est construit autour d'un château qui surplombe la cité. Il est situé tout au Nord de celle-ci et centralise officiellement la société politique d'Aldur. Une route centrale relie les trois sorties entre-elles ainsi qu'au Château. Tous les bâtiments publiques où les constructions importantes se trouvent dans le périmètre de cette route puis viennent les habitations en arrière-plan. On compte parmi ceux-ci: Une tour de magie, une petite abbaye, une forge, une taverne, une auberge, quelques échoppes, une place publique, etc...
le Val d'Aldur:
Le Val d'Aldur est situé au nord-est de la cité. Il comprend les installations agricoles du Royaume. On compte parmi les plus importantes une étable et un moulin à vent.
La forêt d'Ul:
Forêt dense et sombre peuplée d'armées de monstres. Elle est située à l'Est de la cité et abrite une tour.
Le cimetière Marag:
Lieu de recueillement. Les noms des chevaliers les plus émérites tués par les armées ennemies seront gravés dans leurs tombes!
Style Architectural:
Les infrastructures seront majoritairement construites à base des divers bois à l'exception de certaines réalisations majeures telles que le château ou encore la tour de Magie. Un certain nombre d'entre elles sont inspirées d'un pack réalisé par Jeb. Voici quelques exemples de constructions de base qui seront réalisées (il y aura surement plusieurs modifications mais le style restera globalement le même).
Grande bâtisse:
http://www.noelshack.com/2012-35-134614 ... tation.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-134614 ... profil.jpg
Auberge:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346149469-auberge.jpg
http://www.noelshack.com/2012-35-134615 ... profil.jpg
Route Principale:
Nous reprendrons surement la pattern de KillerMapper pour la route principale (ou celle de stendel qui est sensiblement la même).
http://www.noelshack.com/2012-35-134615 ... cipale.jpg
Remparts:
http://www.noelshack.com/2012-35-1346154904-rempart.jpg
Evidemment, il y aura quelques ornements supplémentaires mais je tiens à vous montrer les constructions plus ou moins à nu.
Législation et Organisation Politique
Nous avons déjà une idée globale de l'organisation et les règles de la société. Cependant, nous essayons de perfectionner celles-ci et attendons d'avoir des réactions d'une part au niveau du projet en lui même et d'autre part sur le nombre d'intéressés à la participation. Nous commencerons la rédaction de cette partie si les premiers avis sont concluants.
Informations supplémentaires
Il n'y a pratiquement pas de projet voisin direct au notre. Ils se situent tous à plusieurs centaines de cubes de celui-ci à l'exception des "Grandes Routes de l'Ouest" de KillerMapper que nous avons pu contacter et qui a donné son accord au projet. Un passage de celles-ci dans la cité est actuellement entrain d'être envisagé.
Adr3nalaNN habitant en dessous de la zone nous a également donné son accord.
Autrement, nous contacterons tout de même les dirigeants des projets les plus proches une fois le projet en ligne histoire qu'ils aient une idée précise de celui-ci.
Il y a quelques collines dans la zone. Cependant, vu que nous souhaitons garder l'aspect de douves, nous n'aurons qu'à ôter le surplus et mettre à niveau. En ce qui concerne la forêt en elle-même, nous devrons évidemment supprimer les arbres paradant sur le terrain de la cité. Nous tenons néanmoins à garder cet aspect en dehors de celle-ci que ce soit en laissant en tant que tel ou en le redisposant (tout en gardant l'air naturel). Nous nous occuperons également de reboucher toutes les cavités non souhaitées de la zone.
Envie de participer au projet?
Vous pouvez d'ores et déjà nous contacter (IG ou Forum) si le projet vous intéresse. Que ce soit pour participer à sa réalisation*, s'investir dans un rôle majeur (on recherche des actionnaires ) ou encore si vous êtes tout simplement intéressé par le concept et voulez faire parti de l'aventure. Dans tous les cas, il faut que vous soyez suffisamment motivés et investis pour participer à la vie en communauté. Un minimum de maturité et de respect est également requis(peu importe l'âge en soit)! Nous commencerons également à mettre ceci en place si les avis sont plutôt positifs.
*Au niveau de la réalisation du projet, nous avons une idée relativement précise en tête et souhaitons nous occuper de la majorité de la conception cependant nous sommes ouverts aux critiques et aux apports extérieurs. A voir au cas par cas, donc.
En vous remerciant d'avoir pris le temps de lire notre projet, nous vous souhaitons une bonne soirée.
Danieldore et Beurst