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Tout ce qui a été posté par Galaoud
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Forum quand tu nous tiens <3
Galaoud a répondu à un sujet de LetharGik64 dans Le Joyeux coin des bourrés finis
Je ne vois pas vraiment de cyan moi mais bon, la consommation privé de stupéfiants est il me semble autorisé... -
[Achevé et Inutile][Projet blabla Administratif]
Galaoud a répondu à un sujet de Thorvald0598 dans Archives
On peut supprimer ce post étant donné qu'il est indécemment inutile et glorieusement mal placé? X) Ha et si vous voulez une nouvelle image je m'en occuperai, c'est vrai que le style de celle-la ne peut pas plaire à tout le monde. -
Forum quand tu nous tiens <3
Galaoud a répondu à un sujet de LetharGik64 dans Le Joyeux coin des bourrés finis
Le premier message de la taverne dans le coin des bourrés finis, ça annonce la couleur -
[Refusée]Candidature de Perlette pour rejoindre Ultarik
Galaoud a répondu à un sujet de Perlette dans Candidatures refusées
Bah elle voulait une maison, mais elle n'a jamais bossé sur le projet et n'a pas mumble, du coup c'est un peu délicat. -
[Acceptée]Rattata64 à Ultharik ? Yes I can !
Galaoud a répondu à un sujet de rattata64 dans Candidatures acceptées
Bah, il a une maison, il se connecte, mais il n'en branle pas une sur le chantier. -
Pour moi c'est non, les règles des villes et leurs natures ne sont pas identiques, une seule candidature ne peut donc pas suffir à l'intégration de toutes les cités.
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Ha et donc j'éditerai pour virer les doubles comptes.
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nonono, ce sont les double-comptes qui sont refusés^^
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Rôles et formations stratégiques de l'Azul Varr. Rôles des membres de l'Azul Varr Le brigadier aéroporté -1 des 5 membres de la brigade aéroportée, il est commandé par le Baruk Rik en charge de la brigade -Son rôle est de garder un œil sur la bataille pour repérer les mouvements ennemis, de la tentative d'infiltration discrète au mouvement de masse. -Il est équipé d'un arc, de flèches, d'un bâton, d'une selle, d'un poulet, d'une cape bleue claire et d'une épée en pierre. -Son devoir est d'attaquer en priorité les poulets ennemis et dans un second temps les ennemis isolés les plus dangereux(infiltrés, archers...) Signature forum: Skin: Le percuteur -membre d'un régiment composé de 2/5e des soldats non membres de la brigade aéroportée, il est dirigé par le Baruk Rik en charge du régiment percuteur. -Son rôle est d'assurer les charges sur l'ennemi, il est la force de frappe de l'Azul Varr et doit repousser l'adversaire. Il s'avère essentiel en cas d'intrusion de l'ennemi dans les lignes défensives. -Il est équipé d'une cape rouge, d'une épée (en fer ou en pierre) et d'une armure en cuir rouge; en cas de besoin pour adopter une tactique spécifique il peut être équipé d'une potion de rétrécissement mineur et d'une potion de vitesse. -Ses cibles principales sont les attaques massives ennemies et les lignes défensives. Signature forum: Skin: Le guerrier de fer -Membre d'un régiment composé de 3/5e des soldats non membres de la brigade aéroportée, il est dirigé par le Baruk Rik en charge du régiment des guerriers de fer -Son rôle est d'assurer la protection des points stratégiques de la bataille(lors d'un siège il s'agit principalement de l'accès vers la partie souterraine de la ville et des ouvertures de herse) et de contrer, repousser ou ralentir la progression ennemie. Il se place dans la mesure du possible en hauteur et doit superviser les mouvements ennemis à moins grande échelle que le brigadier aéroporté -Il est équipé d'un arc, de flèches, d'une armure en cuir verte, d'une cape verte foncée, d'une épée en pierre ou en fer. -Ses cibles principales sont les tentatives d'infiltration et les attaques de points stratégiques Signature forum: Skin: Le Baruk Rik -Commandant de la brigade aéroporté, du régiment percuteur ou du régiment des guerriers de fers, il est sous les ordres directes du Haut Roi et est chargé d'appliquer ses ordres. -Il est à la tête de son régiment et est équipé d'une armure en fer, d'une cape orange, des objets associés au régiment qu'il dirige et d'une épée en obsidienne(épée en fer et armure en cuir s'il est brigadier) -Il dirige son régiment normalement selon son rôle tant qu'il ne reçoit pas d'ordre de la part du Haut Roi Signatures forum(selon le régiment dont le Baruk Rik est en charge): Skin(selon le régiment dont le Baruk Rik est en charge): Le Haut Roi -Il dirige toutes les troupes de l'Azul Varr et supervise la bataille. -Il est équipé d'une armure en fer, d'un arc, de flèches, d'une cape magenta, d'une couronne sertie de rubis et d'une épée en diamant. -Informé par ses inférieurs des différents mouvements de la bataille, il agit en conséquence et applique une stratégie. Il n'est associé à aucun régiment et est libre de son déplacement lors du combat. Il ordonne les manœuvres de la bataille aux Baruks Riks qui les appliquent Signature forum: Skin: Formations stratégiques de l'Azul Varr. La charge à l'objectif -Conditions d'utilisation: A utiliser lorsqu'un objectif crucial doit être urgemment pris -Ordonné par: le Haut Roi -régiments impliqués: brigade aéroportée, régiment percuteur, régiment des guerriers de fer -But de l'opération: s'emparer d'un objectif crucial de la bataille en un temps le plus court possible. -description: Le régiment percuteur se forme en triangle et fonce sur l'objectif. La brigade aéroportée passe au-dessus des ennemis sans se faire remarquer et attend qu'un maximum d'ennemis se dirige vers les soldats alliés pour foncer sur l'objectif. Les guerriers de fer pratiquent un tir de barrage sur les soldats ennemis en se positionnant en retrait derrière les percuteurs, ils avancent en cas de mauvaise posture des percuteurs. -ajouts supplémentaires(facultatif):il est possible d'effectuer cette manœuvre en équipant les percuteurs de potions de vitesse pour jouer la carte de la rapidité et de la surprise. le regroupement en "x" -Conditions d'utilisation: A utiliser pour regrouper les troupes en un point "x" -Ordonné par: le Haut Roi -régiments impliqués: régiment percuteur, régiment des guerriers de fer, brigadiers aéroportés(1,2 ou les 3) -But de l'opération: regrouper les troupes pour mieux préparer une manœuvre ou pour une raison quelconque -description: Le Haut Roi demande un regroupement en une position "x" qui peut correspondre ou bien à une coordonnée approximative, ou bien à une zone remarquable(par exemple un bâtiment ou un élément naturel tel qu'une rivière, un lac, ou un relief). Les soldats à pied sont alors chargés de s'y rendre au plus vite. -ajouts supplémentaires(facultatif): il est possible de rajouter la brigade aéroportée au regroupement. Le retranchement -Conditions d'utilisation: A utiliser en cas de perte de contrôle d'une partie de la ville(ne s'utilise qu'en siège défensif) -Ordonné par: le Haut Roi -régiments impliqués: régiment percuteur, régiment des guerriers de fer. (l'un des 2 ou les 2) -But de l'opération: conserver une zone protégée pou mieux préparer la contre-attaque -description: Les soldats à pied sont chargés de se rendre au plus vite dans les murailles et de fermer tout accès à ces dernières. -ajouts supplémentaires(facultatif): Il est possible d'équiper les percuteurs d'arcs pour harceler l'ennemi depuis les murailles. Le mur -Conditions d'utilisation: A utiliser lorsque l'ennemi tente de traverser une entrée ou un objectif -Ordonné par: le Haut Roi ou le Baruk Rik chargé des guerriers de fer -régiments impliqués: régiment des guerriers de fer -But de l'opération: protéger une entrée ou un objectif -description: les guerriers de fer se séparent en 2 groupes: l'un se place en mur en laissant des espaces entre chaque soldat pour laisser à l'autre groupe la place de tirer. les soldats placés à l'avant prennent leurs épées lorsque les ennemis arrivent tandis que les autres reculent pour continuer à tirer. -ajouts supplémentaires(facultatif): Si tous les soldats possèdent arcs et flèches avant que l'ennemi arrive, ils tirent tous. l'encerclement -Conditions d'utilisation: A utiliser lorsque l'ennemi tente une avancée massive -Ordonné par: le Haut Roi -régiments impliqués: régiment des guerriers de fer, régiment percuteur -But de l'opération: protéger une entrée ou un objectif -description: les guerriers de fer se positionnent en mur devant l'objet de l'offensive ennemie tandis que les percuteurs contournent le plus discrètement possible les ennemis; lorsque ceux-ci atteignent le mur de guerriers de fer les percuteurs lancent l'assaut sur l'ennemi. -ajouts supplémentaires(facultatif): Il est possible d'inclure la brigade aéroportée à cette manœuvre pour couvrir l'infanterie en tirant sur l'ennemi. Il est possible d'équiper les percuteurs de potions de réduction de taille pour favoriser la discrétion. Le carré -Conditions d'utilisation: A utiliser lorsque l'ennemi attaque massivement sur un objectif de petite taille de plusieurs côtés -Ordonné par: le Haut Roi ou le Baruk Rik en charge du régiment des guerrier de fers -régiments impliqués: régiment des guerriers de fer -But de l'opération: protéger un objectif de petite taille -description: les guerriers de fer se positionnent de la même manière que pour le mur en 2 groupes autour de l'objet de l'offensive ennemie, en carré. -ajouts supplémentaires(facultatif): Il est possible d'inclure le régiment percuteur à la manœuvre, il prend alors la place du groupe non tireur du mur et tous les guerriers de fer peuvent tirer, ou bien entre les intervalles laissées entre les percuteurs, ou bien s'il n'y en a pas assez ils peuvent prendre un maximum de hauteur pour couvrir le carré. La diversion -Conditions d'utilisation: A utiliser lorsque l'ennemi possède des positions défensives bien établies autour d'un objectif. -Ordonné par: le Haut Roi -régiments impliqués: régiment percuteur, brigade aéroportée -But de l'opération: défaire les défenses de l'ennemi et attaquer lorsqu'il est faible pour s'emparer d'un objectif. -description: Les percuteurs foncent à découvert vers une extrémité de l'objectif ennemi; les brigadiers aéroportés passent au-dessus des nuages et se dirigent droit vers l'objectif. Une fois l'extrémité de l'objectif atteint les percuteurs prennent du recul pour attirer les ennemis, tandis que les brigadiers aéroporté attendent qu'il y ait moins de 5 ennemis défendant l'objectif(sur environ 50 cubes à la ronde) pour fondre dessus et le prendre au plus vite avant de prendre leur envol. Ils avertissent alors les percuteurs qui sonnent la retraite. -ajouts supplémentaires(facultatif): Il est possible d'équiper les percuteurs de potions de vitesse pour optimiser le mouvement et il est conseillé d'équiper les brigadiers aéroportés d'épées en fer pour cette manœuvre. La retraite en "x" -Conditions d'utilisation: A utiliser lorsque des troupes sont en trop grand désavantage par rapport à l'ennemi. -Ordonné par: le Haut Roi ou n'importe quel Baruk Rik -régiments impliqués: régiment percuteur et/ou brigade aéroportée et/ou régiment des guerriers de fer -But de l'opération: éviter les pertes d'équipement. -description: Le Baruk Rik ou le Haut Roi demande une retraite vers une direction approximative "x" qui peut être une coordonnée ou un élément remarquable de l'environnement de la bataille. Tous les soldats de ce régiment reculent alors vers cette direction en prenant le maximu de vitesse(courir si possible, prendre une potion de vitesse si possible.) -ajouts supplémentaires(facultatif): Une retraite peut-être couverte par les guerriers de fer ou la brigade aéroportée. La dispersion -Conditions d'utilisation: A utiliser après une manœuvre -Ordonné par: Le chef militaire en charge de la manœuvre -régiments impliqués: régiments qui viennent d'opérer la manœuvre -But de l'opération: Réorganiser l'armée après une manœuvre -description: Chaque soldat retrouve son rôle et/ou son poste initial. -ajouts supplémentaires(facultatif): Le chef militaire peut préciser qu'il donne un nouveau poste à un soldat ou un régiment lors de cette dispersion. N'hésitez pas à donner votre avis ou à ajouter quelque chose!
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Règles et Devoirs de l'Azul Varr Devoirs des membres de l'Azul Varr -Les membres de l'Azul Varr doivent tous, sans exception, connaître leur rôle dans l'armée ainsi que les différentes formations stratégiques de l'Azul Varr. Les Baruk Rik et le Haut Roi doivent quand à eux les connaître bien en détail. Ils sont chargés de remplir leur rôle durant le combat à moins qu'une formation stratégique soit ordonnée. -Un membre de l'Azul Varr doit avoir passé un test selon le régiment qu'il rejoint pour être accepté au sein de l'Azul Varr, test vérifié par le haut roi ou un Baruk Rik(de préférence celui qui correspond). -Un membre de l'Azul Varr doit respecter les ordres qu'il reçoit de son supérieur, qu'il soit Baruk Rik ou simple soldat, qu'il soit d'accord avec les ordres ou pas, sans contester. Il se doit de respecter ces ordres au plus vite et le mieux possible. -Un soldat de l'Azul Varr est chargé de venir au plus d'entraînements possible(un toutes les 2 semaines), et s'il lui est impossible de participer à l'entraînement, il se doit de le justifier. Un Baruk Rik doit être présent au grand minimum à 2 entraînements tous les 2 mois. Le Haut Roi doit toujours être présent, c'est lui qui fixe les dates d'entraînement. -Un soldat de l'Azul Varr doit respecter le matériel qui lui est assigné sans contester durant les combats et les entraînements, il est interdit de prendre un autre équipement; il doit toujours porter la cape de la couleur de son régiment. -Un soldat de l'Azul Varr doit enregistrer le skin qui lui est prescrit en fonction du régiment dont il fait partie dans les Rôles et formations stratégiques de l'Azul Varr dans ses images et l'uploader sur le site Minersneedcoolshoes afin de l'adapter en fonction de son skin en remplaçant là où la tête est noire par les pixels correspondant à son skin de nain. Il est demandé de faire dépasser la barbe sur l'armure si celle-ci déborde originellement sur le corps, avec la même taille que pour la barbe initiale, seuls les pixels de la tête peuvent donc être modifiés. Le soldat doit porter ce skin à chaque combat et à chaque entraînement. -Avant une bataille, un soldat de l'Azul Varr doit avoir assisté au briefing des chefs militaires sur mumble et avoir pris le poste qu'on lui a assigné. -Un soldat de l'Azul Varr doit connaître les Règles et Devoirs de l'Azul Varr. Règles de combat -Il est interdit de frapper ses alliés. -Il est interdit d'aider l'ennemi, de manière volontaire ou involontaire. -Il est interdit de mener une action outre les ordres ou son rôle. -Il est interdit de quitter son poste sans permission. -Il est interdit d'utiliser tout autre objet lors du combat que les objets qui sont assignés au soldat. -Il est interdit de changer de cape lors du combat. -Il est interdit de changer de skin lors du combat. -Il est interdit de ne pas porter un skin militaire approprié en fonction de son régiment lors du combat. -Il est interdit de quitter le channel mumble nain du combat volontairement. -Il est interdit de rejoindre le camp ennemi. -Il est interdit de fragiliser les défenses alliées. -Il est interdit de crier sur le mumble. -Il est interdit de prendre la parole lorsque quelqu'un parle, en particulier lorsque c'est un supérieur qui parle, sur mumble. -Il est interdit de s'afk volontairement sans autorisation d'un supérieur. -Il est interdit de détruire des blocs lors du combat(sauf mention contraire dans les règles de la bataille) -Il est interdit de se suicider. -Il est interdit de quitter volontairement la zone PVP. -Il est interdit de déranger volontairement les joueurs alliés lors du combat. -Il est interdit d'offrir une opportunité volontairement à l'ennemi. -Il est interdit d'attaquer un autre joueur depuis une zone non PVP. -Il est interdit de se placer dans une zone impossible à passer pour l'ennemi. -Il est interdit de construire pendant le combat. -il est interdit de tuer les poulets alliés. -Il est interdit de ne pas porter son skin militaire lors du combat -Il est interdit de porter des accessoires pendant le combat: seul le Haut Roi porte une couronne sertie de rubis TOUT MANQUEMENT AUX RÈGLES ET DEVOIRS DE L'AZUL VARR EST PASSIBLE D'UN AVERTISSEMENT VOIRE D'UN BAN DE L'ARMEE. UN JOUEUR EST BANNI LORSQU'IL A CUMULÉ 3 AVERTISSEMENTS Rejoindre l'Azul Varr Pour rejoindre l'Azul Varr un nain doit remplir plusieurs conditions: -Il doit préciser le régiment qu'il veut rejoindre(impossible de rejoindre la brigade aéroportée lorsque les 5 places sont prises, pareille pour les autres régiments ou les proportions doivent être respectées: 2/5 pour les percuteurs, 3/5 pour les guerriers de fer) -Il doit avoir participé à au moins deux entraînements sans causer de gros problèmes dans le régiment qu'il souhaite rejoindre. -Il doit connaître les Règles et Devoirs ainsi que les Rôles et Formations stratégiques de l'Azul Varr et certifier en avoir pris connaissance et les respecter. Il passera un examen où il devra résumer les grandes lignes pour les lois, tandis qu'il devra connaître rigoureusement son futur rôle dans l'armée et les différentes formations stratégiques de l'Azul Varr. -Il doit avoir passé un test de niveau avec le Baruk Rik responsable de son régiment(qui comprend la réalisation de toutes les formations stratégiques qui concernent son futur régiment ainsi qu'un test en singulier de combat selon le régiment). -Il doit présenter le skin de son régiment adapté au skin de son nain(en modifiant la tronche du nain selon la tronche du sien). -Il doit être virile, poilu, et s'enfiler 20 bières, dans la salle du trône, devant au moins 6 membres de l'Azul Varr lors de la cérémonie de passage dans la glorieuse armée naine. Par la suite il tape sur le texte de Minefield: "Je jure respecter les règles et devoirs et de l'Azul Varr ainsi que les ordres de mes supérieurs au nom des Titans!" Les membres de l'Azul Varr se rangent en couloir, haches levées(armes de parade), et le nouveau soldat avance entre les haches jusqu'au Haut roi qui passe sa hache parfaite au dessus de lui et qui écrit dans le tchat de Minefield "[Nom du Joueur], tu es désormais membre de l'Azul Varr, glorieuse armée naine d'Ultharik". Voilà, n'hésitez pas à dire ce que vous en pensez, proposez des idées si vous voulez
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Bonjour à tous, ci-dessous sont précisés les matériaux interdits à Ultharik pour l'aspect extérieur des bâtiments résidentiels(!cette charte concerne exclusivement ceux-ci et en aucun cas les commerces et autres bâtiments!): Les interdictions et restrictions concernant les blocs qui possèdent des demi-dalles et/ou des escaliers concernent aussi les demi-dalles et/ou les escaliers Ville extérieure -cobblestone(à part en petite quantité) -laine -bibliothèque -sandstone(à part en petite quantité) -fleurs -pots de fleur -boîtes à musique -jukebox -melon -verre(sauf pour les fenêtres) -netherack(à part en petite quantité) -lit -mossstone(à part pour demande exceptionnelle) -bouse -gravier -sable(à part en petite quantité) -obsidienne(à part en petite quantité) -mossy stone brick(à part pour demande exceptionnelle) -briques(à part en petite quantité) -soul sand -briques de netherak(à part en petite quantité) -end stone -toile d'araignée -cactus -feuilles -champignons -citrouilles(à part pour déco extérieur, pas beaucoup) -crânes(à part pour déco extérieur, pas beaucoup) -minerais(à part pour déco extérieur, pas beaucoup) -lave -eau(sauf pour les maisons du second quartier résidentiel aux maisons plus spacieuses) -toutes les plantes -éponges -gobeurs de monstre(à part pour déco extérieur, pas beaucoup) -rideaux -paille -couverts -herses(à part pour fenêtres et entrée) -table -étagère -table basse -tonneau(à part en petite quantité) -rails -grille d'aciers -grille de cuivre -lampion Ville souterraine -cobblestone(à part en petite quantité) -laine -bibliothèque -sandstone -fleurs -pots de fleur -boîtes à musique -jukebox -melon -verre -netherack(à part en petite quantité) -lit -mossstone(à part pour demande exceptionnelle) -bouse -gravier -sable(à part en petite quantité) -obsidienne(à part en petite quantité) -mossy stone brick(à part pour demande exceptionnelle) -briques -soul sand -briques de netherack(à part en petite quantité) -end stone -toile d'araignée -cactus -feuilles -champignons -citrouilles(à part pour déco extérieur, pas beaucoup) -crânes(à part pour déco extérieur, pas beaucoup) -minerais(à part pour déco extérieur, pas beaucoup) -lave(à part en petite quantité) -eau -toutes les plantes -éponges -gobeurs de monstre(à part pour déco extérieur, pas beaucoup) -rideaux -paille -couverts -herses(à part pour entrée) -table -étagère -table basse -chaise -tabouret -banc -tonneau(à part pour décoration extérieure, pas beaucoup) -lance feux d'artifice -bloc de diamant -bloc de fer -bloc d'or -bloc de lapis -toute sorte de bois -lampion A utiliser avec modération Tout bloc ou objet en: -netherack -cobblestone -fer -diamant -lapis -or -brique -ardoise -glowstone -verre -piston -redstone -blocs et grilles d'acier -blocs et grilles de cuivre -caisses -fumée -et autres objets précisé "(à part en petite quantité)" dans la liste ci-dessus Toutes les restrictions citées ci-dessus concernent l'extérieur de la maison, l'intérieur est plutôt libre; il est simplement interdit d'avoir un intérieur jugé trop peu RP ou dangereux. Exemple de pattern de maison naine extérieure: Exemple de pattern de maison naine souterraine: Indications sur la forme de la maison -Il est interdit de faire déborder sa maison en dehors de sa parcelle attitrée(sauf dans le cas d'un encorbellement. -Il est conseillé de s'inspirer des paternes de maison déjà existants et de faire des tests de maison à envoyer à un responsable pour qu'il les vérifie avant de construire sa maison. En effet si celle-ci n'a pas été vérifiée et qu'elle s'avère ne pas respecter les règles de construction il sera demander à son propriétaire de la modifier ou de la raser. -un deuxième étage est obligatoire pour les maison de plus de 8 cubes de hauteur(toit compris). -Les maisons extérieures peuvent se coller à la muraille sans l'endommager et se dresser jusqu'à une hauteur de 16 cubes de haut(toit compris). Il est obligatoire d'avoir recours à un encorbellement pour le deuxième ou le troisième étage. L'encorbellement est faisable selon les mêmes règles que celles de la capitale Stendel: -La cave d'une maison de la zone extérieure de la cité ne doit pas dépasser 5 cubes de profondeur à partir du trottoir. -les maisons souterraines se doivent d'être incrustées dans le mur à hauteur d'au moins 80% -Si l'entrée de la maison est située à 15 cubes ou moins de l'extérieur de la montagne, elle peut faire déboucher une fenêtre discrète sur l'extérieur; l'adaptation de cette fenêtre dans la montagne sera vérifiée par un responsable. -Il est interdit de disposer de la lave de manière dangereuse(la lave doit être visible et protégée), cela fera aussi l'objet d'une vérification par un responsable -La profondeur de la cave d'une maison souterraine ne doit pas dépasser 10 cubes à partit de la position de l'entrée de la maison. -la hauteur d'une maison souterraine ne doit pas dépasser 7 cubes. -Il est interdit d'avoir un étage dans une maison souterraine. -il est interdit de posséder des lumières extérieures dans une maison souterraine -Toute cave ne doit pas dépasser les dimensions de la maison. -Il est interdit de construire à l'extérieur de la parcelle attribuée pour une maison à part dans le cas de l'encorbellement(voir plus haut) Voilà, c'est tout pour le moment, évidemment cette liste est à éditer. N'hésitez à poster des commentaires.
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Règles et lois de la cité d'Ultharik Les règles et lois sacrées du peuple nain ont été transmises de générations en générations par les voix de nos ancêtres; ces lois ont été dictées par nos pères les titans et retranscrites sur du marbre d'où elles ne peuvent être retirées pour que nous nous souvenions toujours du respect que nous devons à nos créateurs et à nos semblables. Ainsi la ville d'Ultharik conserve cette tradition ancestrale et rappelle à tous les nains le serment qu'ils ont prêté: Lois régissant la cité : - Chaque habitant de la ville souterraine se verra porter le titre de nain habitant Ultharik et devra porter un skin correspondant (longue barbe obligatoire); de plus il est membre de la Nation Naine de Kil'Nura. Seuls les marchands peuvent ne pas prendre compte de cette règle s'ils ne résident pas dans la cité et les habitants de la partie extérieure de la cité. - Bien évidemment le grief ainsi que le vol sont strictement interdits, si un joueur est accusé et que l'accusation s'avère bien fondée, les dirigeants d'Ultharik agiront en conséquences. -Il est demandé aux habitants de la cité de ne pas dénaturer le paysage enneigé et vallonné du territoire(ne pas creuser des trous partout, ne pas détruire le relief). Les entraves à cette loi seront sanctionnées. -Il est obligatoire de respecter la charte de construction pour les bâtiments résidentiels de la cité. -Il est interdit de poser ou détruire des blocs dans une zone qui appartient à un autre joueur que vous ou où il est interdit de le faire ( valable pour l'eau et la lave ). -Il est demandé ( mais pas obligé ) au citoyen de porter une cape bleu, signe de l'alliance en la nation de Kil'Nura et le Nivem. -Le gentilé pour un habitant d'Ultharik est : Un Ulthar ( Pl. : Ulthars ). Note : La colonie d'Ultharik ne peut pas ,et ne pourra jamais, quitter la nation de Kil'Nura, puisqu'elle fut le fruit de celle ci.
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L'Azul Varr: Armée d'Ultharik La cité naine d'Ultharik étant belliqueuse, elle a besoin d'une armée solide, organisée, structurée et efficace. C'est pour cette raison que son armée naine a été adaptée pour répondre à ses attentes et devenir une véritable armée d'élite implacable: I.Description L'Azul Varr est l'armée officielle d'Ultharik, qui est une cité belliqueuse. le Haut Roi, dirigeant d'Ultharik, est le chef suprême de l'Azul Varr. Cela s'explique principalement pour des raisons RP : En tant de guerre, il faut toujours avoir l'armée en main pour éviter les coups d'Etats et bien mener sa nation. De plus c'est souvent le plus haut dirigeant qui a les droits dans le domaine militaire, pour que les décisions soient prises vite et efficacement. Si les directives du Haut Roi ne plaisent pas, il peut être renversé par le Conseil. Le Haut Roi est secondé par 3 Baruks Riks qui sont en charge chacun d'un des trois régiments de l'Azul Varr: La brigade aéroportée, le régiment percuteur et le régiment des guerriers de fer. Ces 3 régiments sont détaillés dans les différentes formations stratégiques de l'Azul Varr. Il est à connaître au même titre que le précédent, le post qui concerne les Règles, les lois et comment intégrer l'Azul Varr pour rejoindre cette armée. Il est important d'avoir lu les 2 liens précédents pour comprendre le fonctionnement de l'Azul Varr II. Entraînements Les dates d'entraînement et les programmes d'entraînement sont fixées par le Haut Roi,qui consulte de préférence ses Baruks Riks, et doivent être dans la mesure du possible 2 fois par mois. Chaque Baruk Rik est en charge de son régiment durant l'entraînement, le Haut Roi supervise les opérations. Les entraînements commencent par des échauffements: -tir à l'arc pour les guerriers de fer -combats 1 contre 1 pour les percuteurs -entraînement au combat depuis poulet et aux manœuvres de direction pour la brigade aéroportée. Qui font ensuite place à des batailles entre les membres de l'Azul Varr: Siège, prise de point de contrôle ou bataille rangée simple, où sont mises en oeuvre des formations stratégiques. Enfin, il est possible, si il reste du temps, de simuler un combat avec un objectif à défendre contre des monstres.
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SECTEUR DU BUGET ET DE LA FINANCE DE KIL'NURA Le Secteur du Budget et de la Finance de Kil'Nura(alias Banque Naine de Kil'Nura ou SBFK), est un secteur de l'administration naine d'Ultharik(qui est donc affiliée à l'Etat qui a pouvoir de décision dessus) qui est chargé de la gestion monétaire de la cité, de la gestion des ressources, et des services banquaires. Le bâtiment de la Banque est situé dans la partie souterraine de la ville en [à ajouter]. Il/Elle est divisé(e) en trois bureaux qui impliquent différents services: Le Bureau de la Gestion des Ressources, le Bureau des Fluctuations Monétaires, le Bureau de l'Economie et de la Statistique. La Banque Naine de Kil'Nura est gérée par le Maître des Finances, et chaque bureau est lui-même géré par un Secrétaire d'Etat hormis le Bureau de l'économie et de la statistique qui est directement géré par le Maître des Finances. Des salaires seront peut-être mis en place en fonction des revenus et des besoins de la cité. De plus les secrétaires pourront se faire aider par des employés si besoin est(pas assez de présence sur le jeu/le forum; trop de boulot; besoin de plus d’efficacité...), ces employés seront aussi payés ou pas selon la situation de la ville. Bureau de la Gestion des Ressources Le Bureau de la Gestion des Ressources est dirigé par le Secrétaire de la Gestion des Ressources. Il peut-être assisté par un employé s'il n'arrive à gérer l'administration sur le forum ou la gestion des ressources en jeu. Son rôle est de classer, trier, organiser et mettre à jour la liste des ressources et objets possédés par la cité et de faire de même en ce qui concerne les comptes de la cité. Il est l'un des quatre possesseurs du cuboïde de la réserve de la cité(avec le Haut Roi, l'Intendant et le Maître des Finances) et est chargé de transférer les ressources dans celle-ci(les déposer et les retirer en mettant au plus vite à jour le tableur). Chaque transfert doit être précisé dans un registre avec la date, les différents acteurs impliqués, et les ressources transférées. De plus le Bureau de la Gestion des Ressources est en charge du classement des différentes ressources possédées par l'Etat dans un tableau, en fonction de leur type et de l'administration à laquelle ils appartiennent: cité, Kil'Nura, Dun'Tor, Projet, évènement ou autre en fonction des ajouts futurs. Ces ressources sont conservées selon le même classement que celui du tableau dans le coffre fort et le Secrétaire de la Gestion des Ressource est responsable de leur conservation et de l'entretien régulier du tableau de classement des ressources et du registre de transferts. En ce qui concerne les comptes de la cité, la totalité de l'argent possédé par la cité doit régulièrement être mis à jour dans les comptes de la cité et tous les transferts doivent être listés dedans avec l'objet du transfert et le montant transféré. Registre de transferts: Tableau de classement des ressources conservées dans le coffre fort: Comptes de la cité: Bureau des Fluctuations Monétaires Le Bureau des Fluctuations Monétaires est dirigé par le Secrétaire des Fluctuations Monétaires(ce mot est en gros synonyme de calculette ). Le Secrétaire des Fluctuations Monétaires peut-être accompagné dans sa tâche par au maximum trois employés(1 par service). Le Bureau des Fluctuations Monétaires propose plusieurs services: Service Epargne, Service Emprunt, Bourse Naine. Il nécessite un capital qu'il se procure grâce aux épargnes, aux taux d'intérêts des emprunts et aux subventions de l'Etat, au début ou en cas de problème(il est aussi possible de faire un don à la banque). Le Secrétaire des Fluctuations Monétaires est responsable du calcul très précis des comptes de la Banque et de sa mise à jour ainsi que des différentes transactions effectuées; toutes les demandes de service doivent passer par lui pour être acceptées. Service Epargne Tout joueur du serveur peut, s'il le souhaite, demander d'obtenir un compte épargne au Bureau des Fluctuations Monétaires: Il lui suffit d'envoyer un mp à [nom de l'employé en charge du service] ou à [nom du Secrétaire du Bureau des Fluctuations Monétaires], contenant les informations suivantes: [b]-Service demandé=[/b]Epargne [b]-Nom en jeu=[/b] [b]-Nom sur le forum=[/b] [b]-PA à déposer=[/b] [b]-Communauté=[/b] [b]-Durée de l'épargne(indéterminée est possible)=[/b] [b]-Disponibilités pour transaction(date et heure les plus pratiques)=[/b] [b]-Date à laquelle les PA ou partie des PA devraient être éventuellement retirés=[/b] [b][i]Je m'engage à céder les PA que j'ai placés en épargne à la Banque Naine de Kil'Nura à celle-ci dans le cas où je serais considéré officiellement selon les règles du serveur comme inactif(1 mois de passivité sur le forum et en jeu) sans avoir prévenu la Banque.[/i][/b] Une fois le message reçu le responsable traite la demande et décide si elle est acceptée ou non selon des critères d'évaluations. Un compte épargne accepté est ensuite placé dans la liste des comptes épargne avec sa durée, la date à laquelle les PA ou partie des PA devraient être éventuellement retirés, et le nom du joueur qui le détient. Ensuite ce joueur n'a plus qu'à taper dans le tchat "/money pay "nom de l'employé concerné" [quantité de PAs impliquée]" Chaque mois l'employé concerné ou le Secrétaire des Fluctuations Monétaires envoie à chaque joueur possédant un compte épargne un relevé de compte qui contient l'état actuel de son compte ainsi que la somme qu'il acquerra le prochain mois. Le compte épargne est crédité chaque mois de 5% à partir de la somme du mois précédent. Pour retirer les PA de son compte épargne il est nécessaire de prévenir le responsable en charge du traitement de son épargne(celui à qui on a envoyé le mp) et d'attendre l'échéance mensuelle à laquelle il reçoit son pourcentage, après ça il peut récupérer son argent. Liste des comptes épargne: Service Emprunt Tout comme pour le Service Epargne, tout joueur du serveur peut, s'il le souhaite, demander d'obtenir un emprunt au Bureau des Fluctuations Monétaires: Il lui suffit d'envoyer un mp à [nom de l'employé en charge du service] ou à [nom du Secrétaire du Bureau des Fluctuations Monétaires], contenant les informations suivantes: [b]-Service demandé=[/b]Emprunt [b]-Nom en jeu=[/b] [b]-Nom sur le forum=[/b] [b]-PA à emprunter=[/b] [b]-Communauté=[/b] [b]-Durée de l'emprunt(indéterminée est possible, dans ce cas c'est la maximale par défaut)=[/b] [b]-Disponibilités pour transaction(date et heure les plus pratiques)=[/b] [b]Je serai absent et ne pourrait pas payer mon emprunt le:[/b] [b]Tuteur choisi pour payer à ma place en cas d'incapacité de paiement=[/b] [b][i]Je m'engage à prévenir les communautés auxquelles appartiennent mes cuboïdes de mon emprunt et à céder une quantité de biens(selon les cours de la bourse) dont la valeur totale est égale à la valeur de la part de mon emprunt non remboursé à la Banque Naine de Kil'Nura dans le cas où je serais considéré officiellement selon les règles du serveur comme inactif(1 mois de passivité sur le forum et en jeu) si je n'ai pas fini de rembourser mon emprunt sans avoir prévenu la Banque.[/i][/b] Une fois le message reçu le responsable traite la demande et décide si elle est acceptée ou non selon des critères d'évaluations. Un emprunt accepté est ensuite placé dans la liste des emprunts avec sa durée, le taux d'intérêt, le total remboursé, et le nom du joueur qui le détient. Ensuite ce joueur reçoit de "nom de l'employé concerné" la quantité de PAs demandée. Chaque mois l'employé concerné ou le Secrétaire des Fluctuations Monétaires envoie à chaque joueur actuellement remboursant un emprunt la somme qu'il doit encore rembourser ainsi que la somme minimum qu'il devra rembourser dans le mois. Le pourcentage du taux d'intérêt est fixé à partir de la somme empruntée au départ et s'ajoute à celle-ci pour créer la somme totale à rembourser, calculée en une fois(pas de calcul à chaque mois depuis la somme précédemment rembourser); de plus celui-ci sera choisi par le membre de l'administration en charge de l'emprunt en fonction des conditions de l'empruntant. Exemple: J'emprunte 100 à un taux d'intérêt de 10%, je dois rembourser au total 110 PA Pour assurer un revenu continuel à la banque, il est obligatoire de rembourser au moins 20 PAs de son emprunt chaque semaine et il est possible, même conseillé, d'augmenter cette somme autant que souhaité(il peut être demandé dans le contrat une valeur minimale plus forte selon les besoins de la banque). Il est possible de demander un tuteur qui paiera à la place du joueur en cas d'incapacité de paiement(le tuteur doit envoyer un mp forum au responsable ) qui l'empruntant à envoyé son mp pour spécifier qu'il est bien tuteur de ce joueur et qu'il payera à sa place en cas d'incapacité de paiement), dans certains cas la banque peut demander un tuteur obligatoire pour accepter le prêt. Si aucun tuteur ne se présente il est demandé d'augmenter son taux d'intérêt à hauteur de 5% pour jouir d'une assurance(qui couvre l'incapacité de paiement, c'est à dire que la somme est reportée sur la semaine prochaine, et rallonge la période d'absence qui correspond à l'inactivité à 2 mois, mais si le joueur reste inactif durant ce laps de temps il n'est pas indemnisé). L'emprunt à taux 0: Le taux d'intérêt est à 0 pour les emprunts logement(pour acheter une parcelle dans la cité) exclusivement pour les joueurs nains, pour les emprunts de lancement de commerce nain(donc pour acheter les ressources nécessaires à la construction de celui-ci et pour acheter ses premiers articles)et pour d'autres cas si cela est jugé raisonnable par la banque(par exemple si l'argent est utilisé pour une bonne cause ou pour la cité). Avantages nains: Les nains jouissent de taux d'intérêt moins élevés lorsqu'ils empruntent pour encourager la consommation et le commerce intérieurs. Liste des emprunts en cours: Bourse Naine La Bourse Naine est dirigée par le Secrétaire de la Bourse Naine qui peut être assisté par un employé. Elle propose elle-même deux services: Les bons du trésor La Bourse Naine propose la vente de bons du trésor, c'est-à-dire qu'en achetant ces bons un joueur prête à l'Etat de l'argent qui lui sera remboursé sur le butin de guerre de la cité: 1000 PA en bons du trésor peuvent être achetés au maximum tous les 2 mois(car il y a une bataille tous les 2 mois); 1 bon du trésor vaut 10 PA et correspond à 1% du butin, acheter des bons du trésor revient en somme à participer à un pari qui permet de financer le butin de la cité et à l'aider à renflouer ses caisses tout en participant à l'effort de guerre. Pour acheter des bons du trésor il suffit d'envoyer un mp à [nom de l'employé en charge du service] ou à [nom du Secrétaire du Bureau des Fluctuations Monétaires], contenant les informations suivantes: [b]-Service demandé=[/b]Bons du Trésor [b]-Nom en jeu:[/b] [b]-Nom sur le forum:[/b] [b]-Communauté:[/b] [b]-Nombres de bons du trésor que je souhaite acheter:[/b] [b]-Ressources et items que je souhaiterais de préférence obtenir lors du partage du butin:[/b] [b]-Disponibilités pour recevoir mes ressources:[/b] [i][b]Je m'engage à céder ma part de butin contractée en bons du trésor à la Banque Naine de Kil'Nura dans le cas où je serais considéré officiellement selon les règles du serveur comme inactif(1 mois de passivité sur le forum et en jeu) sans avoir prévenu la Banque.[/b][/i] Ensuite, lorsque le joueur à qui le mp a été envoyé valide l'achat, le joueur tape dans le tchat: "/money pay "nom du joueur concerné" [quantité de PAs impliquée]". Lorsque le paiement est reçu la Banque ajoute la quantité de bons du trésor achetés à la liste des bons du trésor achetés pour la bataille des 2 mois courants en stipulant le nom du possesseur des bons du trésor. Une fois la bataille terminée le joueur récupère sa part du butin si l'armée de Kil'Nura gagne, qui est décidée par la banque en fonction des préférences qu'il a stipulé dans son mp, et perd ensuite ses bons du trésor, si le joueur souhaiterait modifier son butin il lui est demandé d'envoyer un mp à un responsable. Si la Dun'Tor legion perd la bataille, les bons du trésor sont perdus et ne rapportent rien, et oui, c'est comme ça les paris! Liste des bons du trésor achetés pour la bataille des 2 mois courants: Le marché des actions: Le marché des actions est un intermédiaire gratuit qui permet la fluctuation des échanges entre commerçants et investisseurs à Ultharik: Le commerçant: En s'adressant à la Bourse Naine et plus particulièrement au marché des actions le commerçant peut proposer de vendre des parts du bénéfice de son commerce à Ultharik en action: il choisit un prix par pourcentage de son bénéfice qu'il met en vente sous forme d'unité d'action ainsi qu'une durée pendant laquelle l'action sera effective et qu'un nombre maximum d'unités d'action qu'il souhaite vendre, et un panneau est placé dans le marché des actions avec le prix par unité d'action, la durée d'effectivité, le nom du commerce, le nom du commerçant, la spécialité du commerce; il est fait de même dans la liste de ventes d'actions sur le forum. Lorsqu'un joueur achète une ou plusieurs actions il paye à la banque en tapant dans le tchat "/money pay "nom du joueur concerné" [quantité de PAs impliquée]", celle-ci valide ensuite l'achat et envoie un mp au commerçant ainsi qu'à l'acheteur pour stipuler tous les détails de l'obtention de l'action, puis elle envoie la totalité des PAs payés par l'acheteur au commerçant après avoir rajouté les actions achetées dans la liste des actions en cours et adapté le nombre d'actions encore en vente dans la liste des actions en vente. Le commerçant doit alors envoyer la liste de tous ses investissements et de toutes ses ventes au Bureau de l'Economie et de la Statistique pour que celui-ci calcule chaque mois son bénéfice. Le commerçant reverse ensuite chaque mois au titulaire de l'action(il peut évidemment y en avoir plusieurs) son dû en fonction du nombre d'unités d'action qu'il possède et du bénéfice du commerce sur Ultharik jusqu'à l'aboutissement de la durée de l'action prédéfinie à l'achat de l'action. Pour vendre des parts de son bénéfice en action il suffit au commerçant d'envoyer un mp à [nom de l'employé en charge du service] ou à [nom du Secrétaire du Bureau des Fluctuations Monétaires], contenant les informations suivantes: [b]-Service demandé=[/b]Vente d'actions [b]-Nom du commerçant en jeu:[/b] [b]-Nom du commerçant sur le forum:[/b] [b]-Communauté:[/b] [b]-Nom du commerce:[/b] [b]-Lien vers un poste sur le forum du commerce:[/b] [b]-Position du commerce à Ultharik:[/b] [b]-Spécialité du commerce:[/b] [b]-Prix à l'unité d'action:[/b] [b]-Nombre d'actions maximum à vendre:[/b] [b]-Durée de l'action:[/b] [b]-Nombre de commerces déjà implantés sur le serveur[/b] [b]-Ancienneté du commerçant:[/b] [b]-Notoriété du commerçant:[/b] [b]-Succès des commerces déjà implantés:[/b] [i][b]Je m'engage à prévenir les communautés où je suis implanté de ma vente d'actions et à céder à l'acheteur de mes actions une valeur monétaire(si je possède un compte épargne dans une banque) ou en ressources, selon les prix de la bourse, correspondant à tous les PA qu'il a dépensé pour acheter les actions de mon commerce si je suis considéré selon les règles du serveur comme inactif(passivité de 1 mois ou plus sur le jeu et sur le forum)sans avoir prévenu la Banque.[/b][/i] L'investisseur: En s'adressant à la Bourse Naine et plus particulièrement au marché des actions l'investisseur(de n'importe quelle nationalité) peut acheter des actions de commerces d'Ultharik: il se rend dans la bourse naine en jeu ou sur le tableau de ventes d'action sur le forum et pour acheter une ou plusieurs actions il paye à la banque en tapant dans le tchat "/money pay "nom du joueur concerné" [quantité de PAs impliquée]", celle-ci valide ensuite l'achat et envoie un mp au commerçant ainsi qu'à l'acheteur pour stipuler tous les détails de l'obtention de l'action, puis elle envoie la totalité des PAs payés par l'acheteur au commerçant après avoir rajouté les actions achetées dans la liste des actions en cours et adapté le nombre d'actions encore en vente dans la liste des actions en vente. L'investisseur reçoit ensuite chaque mois son dû en fonction du nombre d'unités d'action qu'il possède(rappel: 1 action=1%) et du bénéfice du commerce sur Ultharik jusqu'à l'aboutissement de la durée de l'action prédéfinie à l'achat de l'action. Il est à préciser que si l'investisseur perd de l'argent lors de son investissement il n'est en aucun cas rémunéré: acheter des actions est un risque à prendre et il n'est pas conseillé d'acheter une action sur longue durée si on ne fait pas confiance au joueur Pour acheter des parts de bénéfice en action il suffit l'investisseur d'envoyer un mp à [nom de l'employé en charge du service] ou à [nom du Secrétaire du Bureau des Fluctuations Monétaires], contenant les informations suivantes: [b]-Service demandé=[/b]Achat d'actions [b]-Nom de l'investisseur en jeu:[/b] [b]-Nom de l'investisseur sur le forum:[/b] [b]-Communauté:[/b] [b]-Prix à l'unité d'action:[/b] [b]-Nombre d'actions achetées:[/b] [b]-Durée de l'action:[/b] [b]-Nom du commerçant à qui les actions sont achetées:[/b] [b]-Nom du commerce:[/b] [b]-Spécialité du commerce:[/b] [b][i]Je m'engage à prévenir les communautés où je suis implanté de mon achat d'actions et à céder au commerçant à qui j'ai acheté des actions toute la part du bénéfice qui aurait du m'être due chaque mois selon mon nombre d'actions si je suis considéré selon les règles du serveur comme inactif(passivité de 1 mois ou plus sur le jeu et sur le forum)sans avoir prévenu la Banque.[/i][/b] Liste des ventes d'action: Liste des actions valides possédées en ce moment: PS: un marché de l'immobilier verra sûrement le jour dans une autre administration Bureau de l'Economie et de la Statistique Le Bureau de l'Economie et de la Statistique est dirigé par le Maître des Finances et concerne uniquement la cité d'Ultharik. Le Maître des Finances peut-être accompagné dans sa tâche par au maximum un seul employé. Le Bureau de l'Economie et de la Statistique est en charge de la création de différents tableaux statistiques permettant de mieux visualiser la situation économique de la cité, mais il peut aussi aussi être utile dans d'autres domaines(par exemple l'avancement d'un projet). Le Maître des Finances est responsable du recueil des différentes informations qui permettent la création des tableaux statistiques et de la mise à jour de ces différents tableaux. A chaque tableau sont associés un nom, une légende, une description et une date de mise à jour en fonction de la dernière mise à jour du tableau. Pour obtenir un tableau statistique il suffit à un nain habitant Ultharik d'envoyer un message privé via le forum à [Nom du maître des finances] en lui précisant le but du tableau, les informations dont il a besoin(le mieux étant que ces informations soient déjà recueillies par l'expéditeur du message privé), et le délai qu'il a pour le créer. Liste des tableaux statistiques d'Ultharik: - - Le post est à priori terminé, n'hésitez pas à le signaler si quelque chose ne vous paraît pas clair ou si vous avez une suggestion à faire.
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Légende ajoutée
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Plan ajouté!
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J'ai que 3 commentaires et 7 votes... Vous savez lire? x)
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Fichier 3 ajouté, vous pouvez désormais écouter la quasi totalité de la réunion!
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J'ai ajouté les 2 premiers fichiers de l'enregistrement, le 3 arrive bientôt. Pour discuter de la restructuration merci de vous redirigez vers le lien que j'ai posté ci-dessus
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[Fini]Le château du presque-chevalier
Galaoud a répondu à un sujet de Phillibert dans Projets finis et réalisés
Ok, contacte-moi pour l'emplacement -
Sondage ajouté, merci de poster un message en même temps que votre vote. Bonjour à tous, Ce post est créé pour traiter de la restructuration du village paysan, dont nous avons au préalable parlé lors de la réunion d'hier soir. Je vais donc m'occuper de faire un plan de cette restructuration, et je le modifierai en conséquence des différents avis de la communauté. Concernant les modifications voici ce qui a été tiré de la réunion: Routes: Le tracé des routes est à refaire: moins larges, moins urbaines, courbées et sans quadrillage, et abîmées. Place centrale: La place du village sera ronde, plus large, déplacée plus au centre du village , et comprendra bien la régence ainsi que le hall de de commerce agricole dont le rôle est la revente par les producteurs de leurs marchandises aux marchands de la ville. Éventuellement quelques parcelles commerçantes pour les métiers producteurs réservées aux habitants du village. Stade: Un emplacement sera prévu pour le stade un peu éloigné du village et on discutera des jeux qui y seront implantés. Je compte sur vous pour proposer ci-contre des plans de bâtiments, de la place, de routes, de stade... Ou même proposez des jeux pour celui-ci! A vos avis, à vos idées, à vos projets! EDIT: Plan du village paysan! Légende: -bleu foncé=habitations -jaune zone= agricole -bleu clair=ferme communale -marron foncé=gare -gris foncé=axe principal -gris clair=sentier -violet clair=taverne et stade -jaune foncé=hall de commerce agricole -orange=régence(mairie) -vert clair=décorations le long de la route -vert=zone forestière -vert cyan=cabane bûcheron -rouge=place centrale du village Voici toutes les maisons personnelles qui devront être déplacées, en plus de la taverne:
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laine-->polichaud
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[Fini]Le château du presque-chevalier
Galaoud a répondu à un sujet de Phillibert dans Projets finis et réalisés
Bah il faut que Kratein le fasse.
