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Cadillaq

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Tout ce qui a été posté par Cadillaq

  1. Malgré la muraillite aiguë, je plusssoie le village des[barrer]yaourts[/barrer]yourtes! Qui est quand même bien original, sur un thème très peu abordé. +1!
  2. Après avoir parlé d'une Alliance entre Fingelberg et Schwärmerei, une idée m'est venue... Pourquoi pas, au lieu de simplement être des alliés, ne pas carrément rejoindre la Nation de Frowin ? Ceci serait profitable tant à Schwärmerei qu'à la nation de Frowin, qui gagnerait un territoire à sa cause, et étendrait son emprise sur STENDEL!!! MOUAHHAHAHAHAHAHAHAHA!!! J'ai déjà reçu les avis positifs de Lucas_bauert, Vimill, Rewok, Amrod, Darkez et TempArea.
  3. La route qui ralliera Schwärmerei et passera au travers sera de style Schwärmereinien. Grosso modo, même structure mais avec de la cobble. dalle cobble cobble cobble dalle (A Schwärmerei la stone brick c'est pour les murs et les trottoirs pavés. L'axe sera perpendiculaire et parallèles aux autres axes de la ville et traversera deux îles de par en par. La route tracera une ligne droite au travers du territoir. Pont sur l'eau et boulevard au travers de la ville sous-terraine (au travers des îles). La route gardera donc sa texture et sa forme durant la traversée. Par contre, elle permettra d'admirer paysages et ville.
  4. Halloween les enfants! Halloween!
  5. Je ne peux que plussoyer ce projet dans lequel je m'impliquerai beaucoup. Très bonne idée, très bien pensé. Ca permettra de relier les villes à moindre frais (cf: crash) de façon plus sympathique car on pourra bénéficier de panoramas fantastiques et visiter les villes, ce qui permettra d'avoir aussi une meilleure visibilité pour ces dernières, de les mettre en lumière et de les faire découvrir. Pour le style, ça reste neutre, ça fait massif, route pavée, c'est une grande route qui permettra aux voyageurs de pouvoir rallier des point lointains rapidement. Pour les tours, si elles sont laissées à la charge des villes avoisinante, elles ne dérangent pas. Et surtout elles permettent de se repérer plus facilement. Un gros +1
  6. ________ ____<3__ KATMI !!! ________ ________
  7. Pas de soucis. je m'y adapterai. Merci de l'avoir démontée.
  8. Suite à une discussion avec Thorgrin et les responsables du projet Kallanos, à savoir Cadrii et Delcata, nous nous sommes entendus sur les limites respectives et communes entre les deux projets. Il n'y a donc pas de conflit.
  9. j'ai était voir vite, ni la ville ni le RP se ressemble Schwärmerei na rien a voir avec se qu'on veux faire .. Je parle de l'emplacement,mais je crois que ça va être ok. Effectivement, ce n'est absolument pas proche niveau nom, ou RP, [barrer]ou strings roses[/barrer]; mais physiquement, c'est à côté de nous, vraiment à côté.
  10. Moi ce qui m'intéresse du côté de votre demande de projet, c'est juste de gratter la terre pour mettre de l'eau, par rapport à votre plan, c'est pas énorme, mais moi ça me permettra d'être plus confortable. Vous n'aurez pas de muraille ou de grande tour juste à côté des limites je peux vous le garantir, moi il me faut juste de l'océan pour creuser dedans, dessous. Par contre, je ne vois pas en quoi la facilité est un argument de validation de projet. La technique et la difficulté, ça se sont des valeurs importantes pour un bon minecraftien. Enfin bref, tout cela pour dire que c'est vraiment en bordure de votre territoire, sachant que votre première carte empiète sur mon territoire actuel et officiel. Essayez plutôt de récupérer la crique à droite de votre territoire, en dessous du laboratoire de Docto Bill, ce sera surement un paysage plus agréable et mieux travaillable que cette côte très proche du territoire de Schwärmerei.
  11. Bonjour, je prend ici ma plume en tant qu'Altgraf de Schwärmerei afin de solliciter votre aide et votre bienveillance sur un sujet grave! Ach ja! Ein große Problem! Face à la résurgence certaine et inquiétante des projets illégaux autour de chez moi. Dans ma grande timidité je n'avais proposé à l'époque que des limites fortement restreintes. Donc, un peu ras-le-bol de voir n'importe quoi pousser autour de mon château! (cf : le Royaume des templiers, etc.) Donc, je propose ici une carte proposant de nouvelles limites, surtout pour récupérer la mer, et les côtes environnantes. Ceci pour plusieurs raisons. Oui, je ne passe plus que de façon plus sporadique à cause de la fac, mais le week-end je m'arrache pour bosser. Donc, j'aimerai faire en sorte que le territoire dont je dispose ne soit pas entouré de n'importe quoi. Et donc, avant que cela n'arrive, je prend les devants, parce-qu'il faut bien, et qu'on ne prend les derrière que dans d'autres situations. Donc, j'aimerai aussi annexer le territoire massacré de ce qui a failli être le Royaume des Templiers, à savoir des terres désolés, avec des maisons illégales dessus, afin de le mettre en état. Ensuite cela sera lié au RP! En ce moment, encore plus motivé par le concour de Nalaf, je suis en train de bosser sur les chroniques, les histoires de la ville, textes, images, textes-images, etc. Les mers me permettront d'avoir un cadre bien plus enchanteur, tout en m'éloignant du projet de la prison de Veraz, et d'une autre maison, relativement proche de mon territoire. Et puis surtout, j'ai pour projet, lié dans Schwärmerei, de construire un sous-marin, et une baleine, disposant d'une telle masse aquatique, cela sera enfin possible, et surtout je pourrait creuser dans l'océan, l'approfondir et y créer des grottes, des recoins, des endroit mystérieux, et ainsi mieux développer l'organisation territoriale de Schwärmerei. Trésores, grottes RP, semi-donjon, sous-marin, baleine, faille, etc. Voila toutes les réjouissances que ceci me permettra de réaliser! Tout le nouveau territoire occupé sera alors terraformé en mer pour les projets cités ci dessus. http://idata.over-blog.com/1/27/78/73/Schwarmerei/Schwarmerei-extension-territoire.png Suite à une discussion avec Thorgrin et les responsables du projet Kallanos, à savoir Cadrii et Delcata, nous nous sommes entendus sur les limites respectives et communes entre les deux projets. Il n'y a donc pas de conflit.
  12. Je plussoie Fingleberg (non, il n'y a pas d'erreur, j'ai bien dit Fingleberg), un petit projet, très sympathique et que j'aime beaucoup! Plussin!
  13. Pardon, mais avec mes études, le chantier sera un chantier assez long à réaliser car ce n'est que le week-end que j'ai le temps de m'y acharner. C'est juste à titre informatif. Le projet n'est ni en pause, ni mort. Merci, et bon jeu à tous!
  14. Cadillaq

    [Accepté] Schwärmerei

    Pardon, mais avec mes études, le chantier sera un chantier assez long à réaliser car ce n'est que le week-end que j'ai le temps de m'y acharner. C'est juste à titre informatif. Le projet n'est ni en pause, ni mort. Merci, et bon jeu à tous!
  15. La ville restera fermée jusqu'à ce que certains travaux y soit réalisés. Mais la ville s'ouvre aux candidatures. Pour postuler, MP-moi! Présentez-vous, expliquez vos motivations, et ensuite, une fois cette étape passée je vous inviterai à me rejoindre sur mumble pour parler et peut-être commencer à vous donner des tâches à réaliser! Seulement prenez en compte que Schwärmerei n'est pas une démocratie mais un comté (tendances dictatoriales) dont le projet est déjà réalisé sur le papier, il faudra donc s'y tenir. Mais si ce projet un tant soit peu original vous intéresse, je vous invite à me contacter.
  16. Bonjour, je vais exprimer un truc simple. Ce village est illégal à la base, simplement parce-que la moitié est déjà réalisé sans autorisation, les maisons font bien plus de 25 de long, les maisons screenées sont déjà créées sur le serveur, à l'emplacement défini. Ils font ceci parce-que j'ai dénoncé leur totale illégalité et leur gros fort full stone affreux et interdit, ils ont grieffé mon projet quand j'ai commencé à mettre à jour leur ville, c'est donc de leur part un ultime recours pour se sauver, pour sauver leur "truc" réalisé en scred. Je dit honteux, honteux de leur part, entre le chat en mode "sms", les griefs, les caractères hautains pour rien, le manque de maturité, d'expérience et de finition, leur irrespect total pour les règles et la vie en communauté, pour toutes ces raisons, et c'est la première fois que je le fait, je moinssoie!!! -1 P.S.: J'avais oublié de citer le grief ultra-massif du paysage!!! Dans des proportions pas croyables pour lisser tout le relief...
  17. Cadillaq

    La flotte Torcubaine!

    Et bien pour répondre à plusieurs point évoqués par Vokalix. Je suis à la Fac, au joie, seulement je doit me lever à 5h30 du mat' pour y aller, je fatigue un peu. Donc, je passe pas aussi souvent qu'avant sur Minefield. Ensuite, pas de MP, parce-que le dernier MP que tu m'as envoyé remonte au Donc, je ne pense pas que ce soit ce message. Donc bon. Si le problème est résolue, très bien.
  18. c 1 gua supère janti ki é tré impliké sr le fofo il é for an rp é pr lé construxion pui il é tré koul!! trooolloliloule g l souti1 bocou XDXDXDXD +1 +1 +1
  19. Moi et ma sangle au Peru!!!
  20. Pour le solo qui est juste magique: http://youtu.be/BwaGZ0Bwp-A
  21. Schwärmerei est lancée! Donc, effectivement, Schwärmerei revit ! (Chvèrmeraille, Chèvrefeuille, etc.) Se sera sous la direction de Dame Cadillaq (oui quand même, c'est mon projet) et de ce cher Kyokugensun ! L'histoire et les constructions changeront un brin (actualisation des matériaux oblige et avancée dans l'architecture minecraftienne, certains bâtiments font un peu trop minecraft 1.0), mais le fond restera le même. Finir la montagne, les îles, les falaises, la ville sous-terraine, la banque à la Gringots, installer des ballons/zeppelins/bateaux volants et flottants/sous-marins, etc. (Et en bonus le Poisson Rêve de The Legend Of Zelda - Links Awakening, on verra où.) Vu les disponibilités de Kyo, la projet avancera le week-end, espérons travailler d'arrache pied. De toute façon, en pleine rédaction d'un roman, je n'ai pas le temps non plus en semaine. Voila pour les news. Je laisse le reste du post pour l'histoire, les cartes sont même pas à jour. Je les éditerais sous peu. Old stuff : Je crée ce topic ici bas car nous ne disposons actuellement pas des ressources humaines et financière pour créer notre propre forum. Ceci permettra aussi une clarté et lisibilité du projet dans la transparence, une une page info et de s'organiser par écrit entre bâtisseurs du comté. En tête: La ville restera fermée jusqu'à ce que certains travaux y soit réalisés. Mais la ville s'ouvre aux candidatures. Pour postuler, MP-moi! Présentez-vous, expliquez vos motivations, et ensuite, une fois cette étape passée je vous inviterai à me rejoindre sur mumble pour parler et peut-être commencer à vous donner des tâches à réaliser! Seulement prenez en compte que Schwärmerei n'est pas une démocratie mais un comté (tendances dictatoriales) dont le projet est déjà réalisé sur le papier, il faudra donc s'y tenir. Mais si ce projet un tant soit peu original vous intéresse, je vous invite à me contacter. Une question de rang: Plusieurs rangs seront attribués selon l'activité d'une personne et son ancienneté. à savoir: Fürstin von Schwärmerei (Princesse régente de Schwärmerei, rang 1) Le chef suprême, dirigeant du projet, il est le pouvoir législatif, exécutif et judiciaire. Il a le droit de vie ou de mort sur ses terres. Dieu le père, le saint patron, le boss. Graf (comte, rang 2), Freiherr (baron, rang 2), Patriarch(évêque, rang 2) Ces trois grades sont équivalents. Ils sont les bras droit, gauche et dans le dos de la Fürstin. Respectivement responsables de la "surface", de la "banlieue souterraine" et du "Temple". Ils sont élu pour service exemplaire par la Fürstin. Ritter (chevalier, rang 3) Ce titre est honorifique, reconnaissance pour les services rendu ou pour grande présence dans le Fürstentum. Verkäufer (vendeur, rang 4) Titre accordé aux marchands ou commerçants de Stendel faisant partie du Fürstentum. Schwärmereiner (habitant de Schwärmerei, rang 5) Derrière ce titre pompeux se cache le rang le plus bas correspondant aux habitants du Fürstentum. La Fürstin prenant les décisions comme bon lui semble, le rôle des rangs sera un atout en terme de voix lors des conseils organisé par elle-même. En cas d'indécision du chef, un conseil exceptionnel pourra être formé dans lequel chaque voix conteront à part du rang de la personne la délivrant. En clair, le comte, le baron et le patriarche compteront à 4 voix pour une, les chevaliers, à 2 voix pour une, les vendeurs (en considérant qu'ils constituent une rentrée d'argent pour le comté) à 1 voix et demi pour une et les habitants à une voix pour une. L'équipe: Fürstin Cadillaq Graf/Freiherr/Patriarch: -/Showbass/Chafoins Panda (car il en faut toujours un): MayaPanda Ritter: - Verkäufer: - Schwärmereiner: - Virés Guitareti Les règles: Suite à des déboires avec celui qui fut mon ex-bras droit, je vais expliciter des règles simples. -Le projet sera mené à bien jusqu'à l'ouverture selon ce qui est prévu dans les plans. (On innovera et on rajoutera d'autres projets passé l'ouverture officielle de la ville.) -Les ressources sont rares, et chères (en particulier les minières), tout ce qui est dans le territoire du projet, reste pour le projet, pas d'enrichissement personnel ou de farming intempestif, etc. (De toute façon les cubos sont payés et gérés par la ville. Pour les habitations, ça arrivera très bientôt.) -Les caisses et les ressources sont communes (du moins jusqu'à l'ouverture, ce sera peut-être discutable ensuite). (On fait partie du même projet, on doit être capable de se faire confiance et de se soutenir les uns les autres.) Ces trois principes de base sont clés. Le territoire: Pour info: Le château est quasiment fini à l'extérieur, le terraforming de la deuxième île avance à grands pas, les nouvelles îles, l'Eden Théâtre et la banque sont en en cours. Historique: http://www.minefield.fr/forum/valides-f418/schwarmerei-t28731.html La grande porte est réalisée, le terraforming de la première île est réalisé, le pont reliant la première et la deuxième île est réalisé, la forêt (première partie) et les deux lacs principaux sont réalisés, la forge, la menuiserie et la banque aussi. Et après être tombé sur ce lien : http://www.planetminecraft.com/project/the-watchmakers-clock-tower/ je suis tombé amoureux. Je voulais faire une tour, mais je n'avais pas d'idées précises. J'en ferai une de ce style là, sortant de la mer comme indiqué sur la carte. Mais avec des matériaux plus originaux (Glace, obsi, autre, etc. encore à étudier). Le texture pack: Jolimerei Schwärmecraft C'est le Schwärmepack!!! http://www.mediafire.com/?ohixwplvbosp5sq Nouvelle carte http://hpics.li/c50b180 http://hpics.li/4352a73 L'histoire de Schwärmerei : (En rédaction...) Schwärmerei Chapitre 1 De par les mondes, battant pavillon noir, un homme naviguait sur les flots glacés, à travers les espérances mornes de voyageurs égarés narrant leurs récits d'aventures de vieux piliers de bar n'en revenant pas d'en être arrivés là. C'est un vieux briscard qui lui avait donné son cap, il se dirigeait vers une îles prometteuse ou les richesses seraient au rendez-vous. Un archipel tout de jungle couvert où le Soleil pointe au Zénith à peine, entre l'ombre dense et les danses de feuilles. Une ancienne civilisation dont les secrets restent encore à percer. Pour notre héros c'était presque la routine, une aventure de plus, le pécule qu'il avait amassé par le passé lui assurait de bonne rente, il poursuivait juste ses songes au travers de ces traversées. Les rêves enfantins il pouvait les toucher du doigt, l'expérience faisant, c'était un homme de terrain, les pièces d'or emplissaient poches. Pour cela il était accompagné par des camarades de longue date, amis d'enfances, loups de mer recrutés dans des comptoirs lointains faisant route, mains dans la mains, ils savaient qu'ils pouvaient compter les un sur les autres! L'effort coulant dans les veines, la sueur à valeur sur le front pour estimer le courage des hommes. Poignes de fer pour mains calleuses. Seulement il fallait faire un choix, suivant le cap ils se retrouvèrent pris dans une tempête. Ce n'était pas simple... Traverser ou échouer dans les récifs... Pas de marge de manœuvre... Alors il prirent la décision qui leur semblait la plus rapide, la plus facile au vu du danger, mourir de suite ou lentement... Échoués sur des récifs secs, pris au piège de l'astre solaire, comme seul bourreau pour des âmes égarés en mer, à devoir se dévorer les uns les autres pour éloigner une faim qui les rapprocherait bien trop vite d'une fin inéluctable... La traversé fut donc envisagée. Il s'engagèrent dans l'orage quand de surprise le vent les tira au cœur d'un maelström, ils étaient perdus, avalés par le ciel et la mer, le navire comme une frêle esquif, déchiré comme un chiffon, le bâtiment sombrait. L'équipage hurlant au destin, les cieux comme seuls témoins... La langue salée, un palais iodé, notre héros se retrouvait seul, agrippé à une planche, dernier vestige de son deux mâts. Il était meurtri, le cœur lourd et creux comme une urne de plomb sans fond, un bout de bois fiché dans sa poitrine, il n'en avait plus pour longtemps. Le bandana sous les étoiles, s'il pouvait, il reviendrait crier vengeance, réduire calypso en cendre, au pays des dieux anciens. Quand il croyait tout perdu, le corps brûlé par le sel, la plaie suintante, il aperçu au loin une lueur, flamme salvatrice et macabre, dodelinant sur ses fondements dans une nuit sans Lune où les étoiles de sortie font voir aux communs leur beauté lyrique, imperturbable, sur cette toile noire comme le sang sec qu'il avait sur ces mains fripées, gonflées, abîmées par l'océan mortel. Un soupir de soulagement parcouru sa bouche, sorti d'entre ses dents rongées pour se mêler aux effluves de bois, de terre, et de sel environnantes. Tout n'était finalement pas perdu, il n'était pas perdu. Frisson et espoir firent frémir son dos usé. Le lieu était sombre, les constructions le surplombaient comme des gargouilles d'un temps oublié scrutant les rôdeurs, prêtes à leur tomber dessus pour défendre leur territoire... Il passa près de la base de la lueur, un grand phare, au creux de la mer, puis arriva devant une grande porte symétrique dont le style architectural était fort peu commun, il lui rappelait quelques formes qu'il avait pu apercevoir chez quelques excentriques qu'il avait fréquenté par le passé dans les milieux bourgeois. A peine avait-il accosté, qu'il quitta la planche qui lui servait de radeau de fortune. Il était au pied de la porte, elle s'ouvrit seule. Il fut surpris, par deux choses. Le mécanisme qui fonctionnait encore malgré la vétusté apparente, puis, ce n'était pas tant la porte qui était grande, mais l’encadrement. Il serrait sa chemise contre sa plaie, la douleur était intense. Il s'engouffra dans l'ouverture pour se retrouver dans un sombre tunnel de pierre brut. Arrivé à sortie il se trouvait face à une vision enchanteresse, étrange, poétique, posée, calme, une sorte d'autre monde, perdu, caché dans les hauteurs... Une grande ombre le couvrait de son manteau, il se retourna pour se retrouver pas à un château massif, trônant sur les falaises. Il prit l'escalier, seul accès à l'entrée de l'édifice. Arrivé en haut, la peine était plus forte, trop forte, du sang plein les mains, troué, il était faible, trop faible, il s’effondra contre la porte. Essayant de la frapper dans un dernier râle, dans un dernier espoir, en désespoir de cause... La lumière du matin passait à travers des carreaux, éclairant son visage, le réveillant. Il sursauta, un cauchemar, déboussolé, sans savoir où il était... Il prit son courage à deux mains et sa chemise dans l'autre... Un arrière goût amer et des souvenirs vagues. Il tanguait encore, nauséeux, et puis cette brûlure au cœur de sa poitrine, douleur inexplicable, inextinguible. Il pris la porte de la chambre, descendit les escaliers. Soudain un visage familier, Nina, Nina Ventura, un amour fou, fougueux, il la pris dans les bras, l'embrassa, ils étaient heureux. "La soirée d'hier était bien, lui dit-elle avec sa voix douce, douce et chaleureuse, ce fut encore un nouvel an mémorable! -Oui, les feux d'artifice; mais quel vent... Puis cette vodka qui me reste sur l'estomac! -Mal de crâne? -Affreux" Là dessus il rigolèrent puis s'enlacèrent à nouveau. Il était encore un peu perdu, du mal à analyser la conversation, il se perdait dans son regard d'azur, à demi caché par sa magnifique plage de cheveux blonds dorés, arabesques et cannetilles solaires. Son regard, ces yeux bleus, bleus comme cet océan, obsédant, comme un monstre antique vivant dans son esprit, régissant ses peurs... "Qui es-tu??! Hurla-t-il. -Quoi? Mais, qu'est-ce que tu racontes, tu es fou? -Tu n'est pas Nina, tu ne peux... Où sommes-nous? Où suis-je? -Mais, mais mon chéri, qu'est-ce qu'il t'arrive, c'est moi, Nina, ta Nina! -Où sommes-nous? Ce n'ai pas ta maison, ce n'est pas toi, ce n'est pas vrai! Tout est faux ici, tout sonne faux! -Mais pourquoi tu dis ça? Pourquoi tu fais ça? Pourquoi tu me fais ça? A moi... -Tu ne peux... Je... Je t'ai vu mourir... Sous mes yeux..." La douleur montait crescendo pour finalement l'emporter dans un cri déchirant. "AAARGH!!!" Il se réveilla en sursaut, tremblant de tout son être, il est dans une pièce plus familière, dans le grand château de Schwärmerei... Encore cette douleur intenable, insoutenable... En voila trop pour lui, tout doit finir... Il a dû être empoisonné... Il emprunte les jardins, traverse le cœur de la cité, personne aux alentours, plus personne... Machination... Mutinerie... On l'a trahit... Il suit le chemin jusqu'à l'observatoire, la nuit est clair, il scrutera une dernière fois les étoiles... La suite au prochain épisode...
  22. Cadillaq

    La flotte Torcubaine!

    Met le à l'emplacement 8 de la carte de la flotte, le Lion Clément on le mettra ailleurs, quand l'océan sera terraformé! Donc, à la place du Lion Clément. Voili-voilou!
  23. Cadillaq

    Projet: Une vraie rivière.

    Commence dessuite! C'est un ordre! Et on dit chef, oui chef!
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