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Monsieur Y

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Monsieur Y

  1. Monsieur Y

    Lancement de dé(s)

    Existe-t-il un mod permettant aux joueurs de demander au serveur de jeter un dé pour nous ? Ou encore mieux, un entier compris entre deux ? Genre "/alea 1 6" qui donne un entier entre 1 et 6 ? Avec ça, on pourrait a la fois avoir des espèces de jet de compétence ou réaliser un casino ! Est-ce possible et si oui, est-ce que cela ne prend pas trop de ressources et est donc implémentable sur minefield ?
  2. Tu viens de me donner une idée. Faire en sorte que les ressources soit périssable ! A la mise à jour du serveur chaque nuit, un pourcentage du contenu de chaque coffre est supprimé. Évidemment, toutes les ressources peuvent ne pas être périssable, comme le diamant, l'obsidienne et les lingots de fer et d'or par exemple. Pour ce qui est de l'idée des rôles, chaque joueur pourrait pouvoir changer chaque semaine, pour éviter d'être enfermé dans ce rôle.
  3. Pour cet exemple possible, je pensais surtout à limiter les outils et les crafts possibles. Limiter les outils, on le peut, ça c'est sur ! Le mineur pourrait être le seul à avoir une pioche, ou alors comme c'est extrêmement pénalisant de ne pas avoir de pioche, une pioche autre qu'une pioche en bois (ou pierre). Un chasseur/bucheron/milicien qui aurait droit à la hache et à l'épée. L'agriculteur qui aurait droit à bêcher, planter, récolter du blé et le transformer en pain. Voir en plus la pelle, pour aplanir ses futurs champs. On peut très bien aussi autoriser les outils en bois pour tout le monde. Je ne sais pas si limiter les crafts est possible, pour le forgeron par exemple, qui serait le seul apte à utiliser le four (et fabriquer les outils ?). Cependant, n'importe qui pourrait avoir de n'importe quoi en ressources et les utiliser ! Sauf que pour les avoir, il devra forcement échanger. On force les gens à se rencontrer, s'organiser ... Est-ce une bonne chose dans un jeu a priori multijoueur ? Ensuite, je suis d'accord, cela fait RPG à l'ancienne, ou l'on place les joueurs dans des cases ! Et le fait d'avoir plusieurs villes, avec ses acteurs, peut-être ses intrigues politiques ... crée du dynamisme sur le serveur et du contenu pour le RP. Minefield est jeune et on a encore le temps de voir des événements apparaitre, des tournois se mettre en place ... D'autres remarques/suggestions/critiques/commentaires à nous faire partager ? ^^
  4. L'économie, c'est principalement l'échange qu'il peut exister entre différent acteurs. Or là, n'importe qui peut faire n'importe quoi ! Et c'est tellement facile d'aller chercher des ressources, de crafter, qu'à par pour des projets colossaux, ya jamais d'échanges. Pas besoin de le démontrer, tout le monde à ses coffres rempli de tout et de n'importe quoi en même pas l'espace de quelques jours. Ce qui fait qu'à terme, Minefield n'est qu'un serveur en mode classic, où il faut quand même plus de temps pour trouver du diamant ou fabriquer du verre et dans lequel on peut mourir. Il existe peut être une solution, deux en un, qui est déjà en train d'apparaitre : L'attribution de rôle ! Chaque joueur se choisit un rôle, qui restreint son champ d'action et qui fait que pour jouer, il va devoir s'associer, échanger, car il ne peut plus faire tout, tout seul. Oui, rôle, comme le R de RP. Il y aurait les marchands, les seuls ayant le droit de se faire de la pub sur le chat. Il y aurait les mineurs, les seuls aptes à avoir des pioches. Les forgerons, les seuls à pouvoir utiliser le four. les chasseurs, les seuls à pouvoir récupérer les matières premières issu des animaux et monstres. Les agriculteurs ... Cependant, cette "solution" ferait prendre un tout autre visage à Minefield, et ne ciblerai plus les mêmes catégories de personnes. Une autre solution serait d'augmenter la difficulté du serveur, j'entends par là rendre plus difficile l'accès aux matières premières. Que miner demande un effort qu'on voudrait s'épargner. Mais l'intérêt de Minecraft ne passe-t-il pas par l'amusement que l'on tire à miner ? Une simple idée, comme ça ! ^^
  5. La question est simple : Minefield, vous l'aimez comme ça ou vous préféreriez plus de RP, de commerce entre les joueurs ... ? Le gameplay de Minefield va t-il changer un moment donné ou rester le même ?
  6. Excellente idée ! Je propose même de rajouter de la lave en bas de l'arène pour le spectacle
  7. Bonjour tout le monde ! Depuis quelques temps, je recherche un projet dans lequel je pourrais m'investir. Ma réflexion m'a amené à poser un constat : De nombreux joueurs possède un petit montant de PA, mais ne l'utilise pas. Pourquoi ? Chaque joueur gagne 3 PA par jour qui servent à acheter des ressources, mais aussi à accéder à la propriété, ce qui prend du temps avant d'avoir le montant requis. Mon idée est donc un système qui permet de redistribuer ces PA inutilisées ! Il pourrait passer par un fond d'investissement, ou bien par des jeux d'argent. Je pense qu'actuellement il est difficile d'avoir des acteurs prêts à recevoir des PA aujourd'hui pour en donner plus demain et c'est donc les jeux d'argent qui attirent mon attention. Le jeu le plus simple pourrait être : Tous les joueurs qui participent donnent 1 PA au croupier. Un joueur est sélectionné au hasard parmi ceux-ci et remporte l'ensemble des gains, moins un pourcentage que le croupier se réserve. Ma question est donc : Comment garantir que ce nombre soit réellement aléatoire ? Une autre solution pourrait être que le joueur choisi ne dépende pas d'un nombre aléatoire mais d'une information connue et authentifiable par tout le monde. Par exemple le vainqueur d'un tournoi de "Spleef" ! Ce ne serait plus alors des jeux d'argent, mais des paris. Que pensez-vous de cette idée ?
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