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KaB

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par KaB

  1. Heum... Je ne suis vraiment pas du tout calé dans le domaine mais une chose est sur c'est que le local speech ne s'implémente pas dans le jeu mais bel et bien dans mumble, devenant par conséquent une version modifiée (minefield.exe ne subit à priori aucune modification). Maintenant si la connexion entre les deux est impossible alors... ok.
  2. grmbl... Je répète, ce n'est pas parce que je propose d'ajouter quelque chose qu'il faut enlever le reste. Le local speech est uniquement un Ajout ! Tu pourras donc toujours contacter tes potes à distance avec le voice chat standard. Tu auras donc une touche pour le local speech et une touche pour le voice chat. Le but de ce principe est de discuter rapidement avec un inconnu que tu croises, ou bien discrètement avec un pote sans devoir se taper le /m. Simplement. Ce n'est pas non plus quelque chose d'indispensable mais à mon avis ça pourrait rendre le serveur plus vivant.
  3. Je ne suis pas sur d'avoir très bien compris ? Quel rapport avec les villes ?
  4. @funyrom : Bien sur ! Il faudrait trouver une solution originale pour gérer ça, car il est vrai que d'un côté le flood vocal risquerait de créer un bordel monstre (surtout en plein NS), mais d'un autre côté ce n'est pas comme si le serveur était super rempli et il serait tout de même sympa de pouvoir parler à tous les gens qu'on rencontre sans qu'on ait à leur demander de passer de le même channel que nous. Car si on retourne dans la division du "chacun dans son channel" ça n'aura servi à rien au final. Imaginons que l'on rende le local speech in-désactivable , histoire de forcer tous les joueurs à l'utiliser, les joueurs seraient forcés de mieux s'organiser sur leurs terres. Ça les forcerait à créer des factions, des villes fermées par des frontières (pourquoi pas des douanes ) et avec pour une fois des salles de réunion qui seraient enfin utiles, et j'en passe... Voilà ça a ses bons côtés comme ses mauvais, le tout est de voir s'il serait utilisé dans une voie intéressante, mais tout cela dépendra surtout des joueurs.
  5. Je suis bien déçu de voir que seul meikah semble saisir la chose... Il m'arrive parfois de me balader un peu n'importe où et lorsque je croise quelqu'un j'ai bien envie de lui dire bonjour et qu'il me montre un peu ses oeuvres/sa maison etc. Faire connaissance quoi. Ça rendrait le serveur tout de suite beaucoup plus vivant. Pour l'instant on a que le /m, sur un chat continuellement floodé. Sans parler des concerts où il faudrait du coup forcément être sur place pour écouter l'artiste.
  6. Je viens d'ajouter l'option sondage, apparemment obligatoire, même si je me doute que quasiment tout le monde acceptera cet ajout. Ça dépendra surtout du choix des admins et de leur capacité à pouvoir programmer ça.
  7. Ah mais il s'agit simplement d'un ajout. Il faudra paramétrer une touche de plus pour le local speech, c'est tout Une touche pour le chat standard, et une touche pour le local speech. Le local speech ne sera fonctionnel qu'une fois en jeu. Edit : il faudra aussi créer un nouveau channel "Local Speech" (pour ceux qui ne veulent pas avoir les deux en même temps).
  8. Je vais faire bref : La 1.0.0 marche impec sur mon pc de pauvre. Depuis la 1.8 je subissais des coups de saccade de plus en plus fort après 5 min de jeu (en champs de vision Normal), au point d'en devenir absolument injouable. Du coup c'est un renouveau pour moi. Le framerate reste toujours aussi inadmissible pour un jeu avec des graphismes aussi laid (mais bon minecraft/java quoi), mais à part ça plus aucun problème. Je demande solennellement aux admins de passer Minefield au plus vite en 1.0.0. Je vous remercie.
  9. Hello, Il m'arrive souvent de jouer à PR (un mod de BF2) avec une version de mumble incluant le Local Speech. Alors je suis une vraie quich en programmation et ignore totalement qui a conçu ce système, mais je sais qu'il existe pour plein d'autres jeux (arma entre autre), donc vous devez surement tous connaitre. Pour les quelques incultes, j'explique : le local speech permet de localiser la source du son sur le joueur ingame. En gros si un joueur parle sous mumble et que vous êtes loin de lui, vous ne l'entendrez qu'à peine, tandis que si vous vous en approchez vous l'entendrez mieux, incluez à ça la localisation stéréo (s'il est à droite on l'entendra à droite etc. avec derrière devant et gauche). Bref ça tue et c'est efficace. A quand sur Minecraft ? Ou plutôt Minefield ?
  10. KaB

    [Accepté]LE CHAUDRON

    Salut à vous, Très fan de votre travail également, je me joindrai volontiers à l'équipe du chantier.
  11. Par contre étant donné que les bateaux se cassent lors d'une collision trop forte, il faudra tout de même donner une limite à cette attraction afin d'éviter d'en perdre un bon nombre.
  12. Je ne saisis pas du tout ton raisonnement, ou alors est-ce toi qui n'as pas compris le mien : L'utilité de ce mécanisme ne se présente absolument pas Pendant son déroulement, mais bien évidemment Après ! C'est une fois que les bateaux sont tout autour du spawn qu'ils peuvent être utilisés... Pas pendant qu'ils en sont en direction. Concernant la mise en place je doute que ce soit si difficile. Il existe déjà un script qui adapte la durée du passage jour/nuit en fonction du lag/nombre de joueurs co.
  13. Si le problème n'est que le lag on pourra rendre ce champs de force dynamique : Si le serveur lag trop il est diminué, voir désactivé. Et à l'inverse, s'il n'y a quasiment personne en jeu, il est augmenté (ou réactivé).
  14. Bonjour, Ma proposition concerne les bateaux sur Navis : Étant donné qu'il est impossible d'en crafter au spawn et qu'on utilise toujours le /spawn pour tp vers un autre monde, ne serait-il pas possible de créer un très faible champs force, uniquement appliqué sur ceux inoccupés, leur permettant d'être ramené automatiquement vers le spawn ? Il y a évidemment le risque qu'ils restent bloqués par des rochers, mais comme ils ont tendance à rebondir au moindre contact je me suis dis que pour la majeur partie d'entre eux cela pourrait s'avérer efficace. Et pour les résidents de Navis, il vous faudra créer un port. Mais il s'agit là d'un bon point quant à l'aspect vivant de ce monde. Qu'en pensez-vous ?
  15. KaB

    Les skins des Daft Punk

    Merci Ouay c'est moi. Clique sur l'image et tu peux dl
  16. KaB

    La Parabole

    Finalement je pense la faire sur Navis. Je laisse le topic ici pour éviter de tout chambouler (et au cas où vous préféreriez tout de même l'avoir sur New Stendel).
  17. KaB

    La Parabole

    Bonjour, Je vous présente "La Parabole". Il s'agit d'une structure très simple représentant en gros deux pics à base carrée courbés se rejoignant par les bouts. L'idée n'est pas faramineuse, mais le fait d'y ajouter des arbres (tel qu'il l'est montré ci-dessous) peut donner un certain charme au monument. Une vue aérienne sans les arbres (les parties visibles seront les seules à accueillir les arbres) : Je l'avais déjà fabriquée il y a un moment sur un autre serveur mais elle a malheureusement été supprimée pour une raison inconnue. Je vous demande donc de me permettre de la reproduire quelque part à Stendhel. Je n'ai précisé ni le lieu ni la hauteur car dans le cas où le projet serait accepté, je vous laisserai par la même occasion le choix de ces paramètres. Je calculerai la courbure en fonction de la hauteur. Cordialement, KaB
  18. Ajout de la partie RP oubliée dans mon ancien post : "Voilà des jours que le soleil ne s’était plus levé à Stirth. Impossible d’émettre la moindre hypothèse sur les raisons de cet évènement tragique. Les villageois et les quelques guerriers restants, retranchés et tremblant de peur derrière leur insignifiants remparts, n’avaient probablement jamais rien vu de tel. Nous avons toujours su que la nuit et la pluie n’apportaient guère le moindre élément positif à la communauté, mais jamais personne n’aurait imaginé qu’elle puisse s’emparer ainsi du soleil aussi longtemps. Kakeb n’avait jamais connu ses parents, ni même d’autres villes que Stirth, sa ville natale. Les monstres, ceux que l’on appelle les « Nocturiens », campaient à l’extrémité de la forêt qui, avec la plage, encerclait le village. Ils allaient probablement attaquer la ville pour la 20e fois de cette interminable nuit. Le sang des cadavres coulait jusqu’aux bords de la ville, l’herbe et les ruisseaux ne reflétaient plus la lune que d’une couleur pourpre, ajoutant à la scène une ambiance glauque. Kakeb connaissait très mal les survivants restant. Mais malgré cela, son statut de guerrier l’obligeait à accomplir sa lourde tache qui était de tous les protéger jusqu’à sa mort. La fuite était une solution à laquelle il avait songé. Et même si sa peur de quitter sa terre natale était bien présente, la peur de rester sur place et finir couper par une horde de squelettes avait pris le dessus. Les derniers évènements sont très flous, mais nous nous rappelons très bien de ce villageois désabusé et désespéré de ce qui lui restait, levant les bras au ciel avant d'entreprendre un horrible saut du haut des remparts. Araignées, zombies, squelettes, creepers... Tous ces êtres vide d'esprit s'agglutinèrent autour du cadavre pour s'emparer de ses chairs et de son âme. Leur comportement détérioré les amenèrent à s'entretuer pour des bouts de chair inégalement répartis. Kakeb et ses protégés avaient alors saisi l'occasion pour sortir sur la plage muni de quelques barques de pêche, ne pouvant probablement pas supporter les lourdes tempêtes. On se souvient également de ce triste spectacle aperçu loin des côtes, où brillaient les flammes provenant de la ville. Les dernières images restent extrêmement vagues, mais une lueur verte a probablement du s'échapper de la lune, pour venir ensuite s'écraser au sol créant une forte secousse sous l'océan et transformant l'horizon en une épaisse ligne verte grandissante à toute allure. Plus elle s'approchait, plus les remous étaient forts. Elle a probablement du venir s'écraser sur nous, réduisant nos barques en mille morceaux. - *regard stupéfait* Ton récit m'intrigue. Plus aucun souvenir après ceci ? Qu'en est-il de ton passé ? - Tout ce que je peux te dire de ma vie c'est qu'elle s'est toujours déroulée à Stirth. Mes parents adoptifs sont morts très tôt et personne n'a pu me dire quoique ce soit sur mes origines. J'ai longtemps travaillé pour le forgeron de la ville et suis finalement devenu un simple gardien qui fabrique lui-même ses armes et son armure. Concernant mon aventure, je me souviens m'être réveillé étalé sur des rochers qui semblaient bel et bien avoir été installés ici par la main de l'homme. Les images qui me reviennent sont très floues mais j'arrivais à percevoir le jour, j'en déduis avoir été déjà très éloigné de chez moi à ce moment-là. Cela doit paraitre un peu fou mais je crois bien aussi qu'il se trouvait un être gigantesque et figé en face de moi - qui semblait bien être un homme me tendant une flamme, il te ressemblait beaucoup par ailleurs. En réalité je devais probablement délirer. - J'en doute. Tu sembles avoir un esprit fort et clair. Sache que le monde qui t'entoure est très grand et bien vivant. La ville dans laquelle nous sommes s'appelle Nouvelle-Azur, et tu te trouves dans sa bibliothèque, c'est le meilleur endroit que nous avons trouvé afin de t'examiner avant de te laisser sortir. Je te propose de t'installer dans le quartier pour démarrer ta nouvelle vie parmi nous, tous ces livres te permettront d'en apprendre beaucoup sur notre histoire, et peut être retrouvera-tu les traces de feu tes parents, qui sait ? Je te le souhaites en tous cas. - Merci de votre hospitalité. Monsieur ? - Lennon... Bob Lennon."
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