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KaB

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par KaB

  1. Je viens de tester un peu, c'est plutôt sympa, mais je trouve que la frustration et la difficulté prennent beaucoup trop de place face au plaisir de jouer. Pour l'instant j'ai pas encore pu jouer avec 32 joueurs (seulement avec 2 joueurs par équipe) donc je n'ai surement pas pu tester BoS à sa juste valeur, et mon avis est à prendre avec des pincette. Propositions/corrections à chaud : - Les joueurs ne devraient jamais perdre leur stuff en mourant, sauf lorsqu'ils se font tuer par des joueurs ennemis. S'ils tombent dans la lave ou se font buter par des zombies, ils respawnent à leur base avec tous leurs items. - Rallongez le temps, et ajoutez une limite de diamants achevant la partie si jamais atteinte histoire que les parties inintéressantes ne s'éternisent pas trop (si une équipe gère du paté et éclate toutes les autres). (plus à venir)
  2. Je viens juste poster pour prévenir les gens (du moins pour ceux qui porteraient un intérêt quelconque à mon donjon) que les travaux sont toujours en cours, bien que très lent. Je suis toujours à la recherche d'un financement pour le cubo par ailleurs, même si Hooder m'aide à chercher un potentiel acheteur de parcelles de vente, si vous passez par là et que vous êtes blindé un petit don de votre part me serait très reconnaissant et très utile. Concernant le donjon, petites modifications sur la structure; auparavant elle se présentait ainsi : A:petite épreuve B:grande épreuve C:petite épreuve D:grande épreuve (A et B a ont été terminées il y a un mois ou deux) Les changement : A a finalement été modifiée et agrandie pour devenir une moyenne. B n'a pas bougé, et C et D ont fusionné pour donner une grande un peu plus grande, que l'on appellera C tout simplement. Du coup ça donne ça : A:moyenne épreuve B:grande épreuve C:grande épreuve Sinon on m'a fait part d'une rumeur concernant une remise à neuf de Navis. Qu'en est-il réellement ? Quelque chose de prévu pour les donjons ?
  3. De grandes chances pour que je sois présent !
  4. Bah étant donné les 100 000 inscrits j'ai trouvé ce chiffre un peu faible. Enfin bon j'espère qu'il sera un peu plus gros la prochaine fois Sinon je suis un sous-doué en code, c'est pour ça que je propose l'idée ici (même si je sais que les chances qu'elle soit réalisée sont très faibles). Et puis le concept des BoS ne m'appartient pas. Edit : On peut rendre tout ça un peu manuel et plus simple au niveau du code, mais bon c'est pas vraiment l'objectif que je souhaitais atteindre.
  5. Hello ! J'ai découvert les Balls of Steel seulement cette semaine (honte à moi), et je dois vous admettre que malgré les soucis majeurs qu'a pu subir cette event ainsi que la faible audience, j'ai trouvé ça tout simplement gé-nial. C'est alors qu'une idée m'ait soudainement apparue : tel un LoL, un Tribes, un MW2 etc. Pourquoi ne pas créer un (des) serveurs réservés uniquement aux Balls of Steel en mode matchmaking ? Ça parait totalement inconcevable comme ça mais j'ai déjà regroupé quelques petites idées rendant le tout simplement réalisable ("simplement" dans le sens où l'on utilise des éléments existant, et non pas "simplement" dans le sens "moyen/humain"). Il faudrait du coup réserver des nouveaux serveurs pour stocker tout ça, donc du coup plus de moyens requis. Pour régler ça on pourrait déjà commencer par réserver le jeu aux abonnés. Et contrairement aux autres jeux cités précédemment on pourrait commencer par UN seul match à la fois. Enfin, pourquoi ne pas rendre l'accès payant en PA (ça éviterait les sur-participations). Déroulement des étapes pour participer au Matchmaking Imaginez-vous en plein NS, vous venez de vous connecter, et vous vous feriez bien un petit Balls of Steel pour démarrer la journée (on dira BoS à partir de maintenant ok ?). Un stand BoS a été créé spécialement pour ça près de la Grande place, vous vous y dirigez. Une fois devant vous devez presser un bouton pour ouvrir une porte en iron qui vous permettra d'entrer dans le stand. Cette porte vérifiera d'abord votre statut, dans le cas où vous êtes paysan/vagabond, refus catégorique d'y entrer. Dans le cas inverse elle vérifiera également s'il n'y a pas déjà une partie de BoS en cours, que vous n'êtes pas déjà inscrit à un prochain BoS, et que personne ne se trouve pas déjà dans le stand (une personne à la fois pour éviter le bordel). On affichera simplement dans le chat "[serveur]accès refusé." Tout va bien, personne n'est à l'intérieur, pas de partie BoS en cours et vous êtes marchand/citoyen/voyageur/modo/noble/dieu. Une fois à l'intérieur se trouve face à vous 4 boutons avec chacun un panneau en dessous indiquant les couleurs de chaque équipe. Il suffit donc d'appuyer sur le bouton de votre choix pour choisir quel équipe intégrer. Une fois que vous avez appuyé sur le bouton de l'équipe Rouge, vous êtes automatiquement expulsé de la salle avec une annonce dans le Chat : "[serveur]Inscrit dans l'équipe rouge, 19 places libres, 5 mins restantes." Que se passe-t-il ? Vous êtes dans un premier temps inscrit dans l'équipe Rouge, et comme vous êtes un gros nolife et que vous vous levez à 5h du mat' pour jouer à Minefield, vous êtes le premier arrivé sur le serveur et personne d'autre ne s'est encore inscrit aux BoS. Vous êtes en réalité inscrit dans la white-liste du serveur des BoS (temporairement) en tant que joueur Rouge. Vous avez aussi enclenché un compteur. Suivons maintenant un deuxième joueur qui vient de se co "Plop" à exactement 5h02. Il se dirige également comme un petit fou vers le stand, rentre, et appuie sur le bouton de l'équipe Rouge. Le message suivant apparait dans le chat : "[serveur]Inscrit dans l'équipe rouge, 18 places libres, 2 mins et 32 secs restantes." scénario retrait solo: Vous ne voulez finalement plus jouer aux BoS. Tapez /eject dans le chat et vous serez ejecté des inscrptions. Si vous êtiez le seul inscrit aux prochaines BoS les inscriptions se réinitialiseront, et le compteur redémarrera à 5 mins dès lors qu'un joueur viendra s'inscrire. Dans le chat, pour tous les mondes (non mp) : "[serveur]Inscription des BoS ouvertes !" (remises à zéro en d'autres termes) scénario 1: 5 mins se sont écoulées et personne d'autres n'est venu s'inscrire. Les deux joueurs sont éjectés de la liste. Un message apparait dans le chat : "[serveur]Match annulé - Pas assez de joueurs" Adressé à tous les joueurs dans tous les mondes (non mp) : "[serveur]Inscription des BoS ouvertes !" scénario 2: L'un des deux joueurs doit partir, et afin de respecter les autres futurs participants, le joueur tape /eject dans le chat. Il est éjecté des inscriptions. S'il est finalement remplacé, et que suffisamment de joueurs viennent s'inscrire, voir scénario 4. Prenez cette option en compte lorsqu'un trou du cul s'est incrusté alors que vous vouliez faire une partie entre potes et que ce même trou du cul refuse de se désinscrire. Pour changer de team -> Se désinscrire et se réinscrire dans la team souhaitée. scénario 3: Un joueur rentre dans le stand et choisis une équipe déjà complète. "[serveur]Équipe complète, choisissez-en une autre" Notons que le nombre d'inscrits par équipe sera à priori écrit sur les pancartes. scénario 4: L'équipe est au complet ! Hourra ! A peine le 20e joueurs s'est-il inscrit qu'un message apparait dans le chat: "[serveur]Équipes complètes - connectez-vous à l'adresse du serveur : minefield.fr:*****" Les inscriptions sont fermées. Précisons le fait que l'adresse ne sera transmise qu'une fois que 20 joueurs se seront inscrits et qu'elle sera de plus générée aléatoirement (ça évitera que les gens se co à l'avance pour finalement être viré etc.). Vous quittez le serveur et entrez l'adresse pour vous y connecter. Ne la perdez pas elle ne vous sera pas retransmise par le chat. Concernant le skin vous vous serez au préalable changé en Duke Nukem rouge afin de respecter les règles et les couleurs de l'équipe. Si un jour les pseudo au dessus de votre tête prennent des couleurs, oubliez la phrase précédente. Vous voilà sur la map des BoS au spawn de votre équipe. Vous ne pouvez ouvrir aucun coffre ni poser aucun cube, toute la map est cubo. Dans le chat apparait une annonce : "[serveur]Préparez-vous, tapez /ready dans le chat. 2 mins restantes" Oui parce qu'après vous être inscrit au BoS vous vous êtes dit que 5 mins c'est quand même un peu long et que vu qu'il est 5h du mat' les inscrit vont surement mettre du temps à venir. C'est alors que vous décidez d'aller couler un bronze. Sauf que, manque de peau, vous découvrez avec stupeur que vous avez une chiasse d'enfer et que vous risquez d'en avoir pour un petit moment. scénario 4 a: Tous les joueurs tapent /ready sauf UN. Vous avez malheureusement un pc fixe, vous ne pouvez donc pas jouer aux BoS depuis vos chiottes, le compteur s'est écoulé. Un message apparait dans le chat : "[serveur]1 joueur manque à l'appel, match annulé. Fermeture dans 5 [serveur]4 [serveur]3 [serveur]2 [serveur]1" Le serveur est éteint, retour au menu du jeu. Les inscriptions ont réouvertes. Message général (non mp) sur le chat de tous les mondes "[serveur]Inscription des BoS ouvertes !" scénario 4 b: Vous êtes en fait très futé/avez la chiasse régulièrement, vous avez donc acheté un pc portable hors de prix capable de faire tourner Minecraft. Vous tapez donc /ready dans le chat. Dans le chat : "[serveur]C'est parti ! Début du match !" Les cubos concernés sont levés, les joueurs peuvent démarrer les hostilités. La partie se déroule tel un BoS ordinaire. Même règle, même délire. En Vrac - Rien de neuf pour le mumble : 4 channels limités à 5 slots. - Ajout d'un classement des scores sur le site ? +1 à chaque victoire par joueur. Voilà je pense ne rien avoir oublié, si quelque chose n'est pas clair ou si vous avez des idées de fous pour améliorer le concept faites-le moi savoir, posez des question !
  6. La vidéo est en ligne quelque part ? Sinon le prochain BoS c'est bientôt j'espère hein ? ... Pitié
  7. Gauchiste quel talent ! Je... Je t'aime !!
  8. C'est con. Mais j'aime aussi.
  9. Tiens oui ce sera adapté en hd pour l'ipad ? Si non c'est pas grave osef c'est très bien comme ça bon boulot.
  10. Comme tout le monde ici je soutiens cette idée parfaitement présentée à mort. Excellent boulot. Par contre je suis pour la liste d'amis simplifiée (style TAB), et aucunement comme présenté sur le premier post. On sait qui est qui dans ses amis, pas besoin de résumé pour chacun c'est vraiment trop encombrant.
  11. KaB

    [Bug] Semi-crash sur Navis

    Bonjour, Semi-crash : après 2 min de jeu, l'image se met à saccader atteignant une image toutes les 5 secondes minimum, sans réellement crasher. J'avais déjà quelques semi-crash sous la 1.8 sur tous les mondes de minefield. Cela n'arrivait que lorsque je dépassait la distance de vue Short. Mon pc est loin d'être une tuerie mais il se trouvait que sur minecraft.exe (déjà en 1.0 à ce moment-là) lui ne semi-crashait pas lorsque je me mettais en distance de vue Normal. Je ne peux pas être en far sinon ça crash complètement (32 bits oblige). Minefield 1.0 est maintenant présent, ça ne saccade plus du tout, SAUF sur Navis. Difficile d'être à 100% sur de l'origine de ce problème, mais à mon avis il se peut que cela provienne de la pop quelque peu excessive de champi en sous-sol. Je ne sais pas quel genre de virus a frappé Navis, mais ses cavernes en sont remplies. C'est bien, mais si mon problème vient de là j'aimerais réellement que la pop soit considérablement diminuée, merci bien.
  12. Salut ! Merci beaucoup ! En effet, j'étais en état d'inégalité, cependant je m'y étais installé depuis l'ouverture du monde Navis sans pour autant refuser l'arrivée de qui que ce soit d'étranger jusque là. Et ne voyant personne protester ou venir partger l'île pendant plusieurs mois, c'est seulement depuis octobre/novembre que je me suis décidé de monter le donjon. Et Tyroine était déjà venu y jeter un coup d'oeil, sans me faire aucune remarque Je regarde pour le cubo donc. Et merci encore
  13. Euh Soco tu peux me dire comment tu as réussi à mettre le reflet sur l'eau ?? Je ne me souviens plus quel plugin fait ça mais moi quand j'avais essayé sur minefield ça ne démarrait plus. Si tu l'as fait toi-même mp moi le tuto plaïze ! Sinon [RAGE MODE ON] J'ai posté mon projet en premier et je suis bien partie pour être le dernier traité non ? [RAGE MODE OFF]
  14. Voici un projet que je compte monter sur Navis. Il s'agit d'une sorte parc d'attraction sur une petite île contenant diverses petites épreuves usant principalement du talent de déplacement (et non cérébral) complètement séparées les unes des autres. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// L'histoire Mon RP de paysan (pas forcément utile pour comprendre, mais ça reste un plus). PARTIE I C’était en ce soir de printemps, le soleil tapait déjà très fort sur Nouvelle Azur, Kakeb qui, comme d’habitude, chassait les poulets de cette nouvelle saison, commençait à comprendre que l’été allait être chaud. Il faut aussi dire qu’une course poursuite avec un volatile l’avait amené en haut d’arbre aux feuilles très denses et donc très suffocantes. Il poursuivit la bête jusqu’au bout d’une branche d'où elle finit par tomber. Notre ami s’arrêta juste à temps et s’assura que l’animal succombe à sa chute. C’est alors qu’il regarda en face de lui, et tomba nez à nez au plus beau couché de soleil qu’il n’avait peut être pas vu depuis plusieurs années. Il faut dire que ce n’est pas dans sont deux pièces situé en plein cœur de la ville qu’il avait l’habitude de voir ce genre de paysage. Soudain il se figea. Quelque chose le tourmentait. Cela commençait à faire beaucoup. Nouvelle-Azur, sa terre d’accueil, était une ville qui le passionnait, mais il lui manquait quelque chose. Son village natale, qui n’est plus, possédait une vue resplendissante sur la mer où il avait l’habitude de pêcher. La pêche ? Il avait visité le nouveau port de Nouvelle-Azur il y a quelques semaines. Soudain lui revint une conversation entre deux matelots qu’il avait discrètement interceptée ce jour-là. Ils parlaient d’un monde submergé d’eau, mais pourtant inaccessible par la voie marine. L’un semblait tout à fait passionné par ces lieux que lui avait autrefois conté son grand-père et cherchait à tout prix un moyen d’y aller avec son bateau, tandis que l’autre semblait plus méfiant et avait eu vent de mages provenant de New Stendel capable de créer une connexion avec un monde marin nommé Navis, mais ils ignoraient si les deux lieux avaient un lien. Ils finirent par admettre que les contes pour enfants sont uniquement faits pour distraire et que les mages ne sont probablement que des fous payés par l’état pour faire croire des choses invraisemblables aux citoyens superstitieux prêts à payer des sommes faramineuses pour en entendre de nouvelles. Ils retournèrent à leurs occupations, ayant en quelques minutes réduites à néant tout espérance d’aventure. Contrairement à Kakeb. Il connaissait la route vers New Stendel, la mairie de Nouvelle Azur lui avait demandé une fois de partir chercher des pierres et du bois afin de pouvoir ravitailler la ville pour sa rénovation, mais le voyage avait été financé par les fonds de la ville, et cette fois-ci il n’avait pas assez d’argent pour s’acheter suffisamment de nourriture et faire le voyage à pied. Il décida donc de prendre une route plus économique, nommée slash spawn. Quelques minutes passées, c’est avec seulement trois petits pains et un baule de soupe que notre héros se retrouva téléporté en plein vacarme stendlien, perdu au milieu des commerçants ayant pris d’assaut la place principale de la capitale avec toutes sortes de présentoirs afin de saisir l’attention des centaines de passants cherchant un produit qui pourrait les intéresser. Kakeb, reniant tout à fait ce genre d’ambiance, chercha à tout prix un moyen de fuir ce lieu en se faufilant comme il pouvait entre les gens. Après quatre épaules bousculées et trois pieds écrasés, Kakeb trouva finalement le calme dans une petite ruelle. Voyant qu’une des deux extrémités de la rue retournait vers le marché, il décida de prendre le chemin inverse. Il ne lui fallu pas longtemps pour trouver la tour des Mages. Elle était tellement à l’écart de la capitale volante qu’elle semblait flotter dans les airs. L’intérieur n’était guère original, cependant Kakeb ne fut pas mécontent de se trouver dans une bibliothèque. Il connaissait déjà la bibliothèque de Nouvelle Azur, mais elle ne lui avait pas donné les réponses attendues. Si jamais il en aurait le temps, se dit-il, il espérera trouver ce qu’il cherche parmi toutes ses feuilles. C’est alors qu’un mage vint à sa rencontre. Il ne connaissait pas du tout cette catégorie de personne, mais la toge et la barbe blanche du vieillard lui laissait croire que l’homme en question en était bel et bien un, et cela lui donnait confiance. A peine eut-il la peine de dire bonjour, que Kakeb alla droit au but en lui demandant d’ambler : « Mr le Mage, dites-moi comment rejoindre Navis ? ». Tout en souriant, l’homme resta figé sans dire un seul mot, il ne semblait pas très communicatif. Bien que joyeux, l'homme fixait notre héros d'une façon quelque peu étrange. Après un court instant il sombra du regard, pris une canne qui était posée sur une petite étagère contenant des livres épais, et sortis. Il marchait avec beaucoup de difficultés en s’appuyant lourdement sur sa canne. Faisait-il la comédie ? Il devait s’approcher des 80 ans, mais Kakeb se souvenait très bien d’un vieil oncle de 85 ans qui travaillait encore à cet âge et sans difficulté à la forge du village. Etait-ce la vie de la ville qui avait anéanti cet homme ? Il le suivit jusqu’à seulement quelques mètre plus tôt dans la ville, et ils se retrouvèrent sur le pont traversant le fleuve de la capitale. Le vieil homme leva la tête et regarda l’eau couler au loin. Kakeb se plaça alors sur sa droite et regarda de la même façon tout en jetant des petits regards vers le vieillard, car malgré tout il restait sur ses gardes. Notre héros sentit soudain le courant s’accélérer de plus en plus. Comment était-ce possible se dit-il ? Il regarda le mage, et il fut des plus surpris : ce n’était plus l’homme âgé qu’il avait rencontré il y a quelques minutes mais un homme beaucoup plus jeune se tenant droit sur ses pieds, les yeux fermés levant ses bras comme pour se laisser porte par le vent. Kakeb était stupéfait et terrifié. Que se passe-t-il ? Une angoisse profonde l'envahit. Il ne savait que faire. Partir ? Il aurait eu l’air ridicule, pourtant il ne trouvait pas d’explication clair à la situation et tout lui semblait décalé avec son tempérament, il fallait faire quelque chose sinon il… il… Mais « Qui êtes-vous ? - Saute, lui dit une voix résonnante. - … » Kakeb regarda le mage lorsqu’il entendit ses mots. Cette voix semblait le guider. Il n’avait aucun repère, son esprit était totalement désordonné. Pourtant cette voix lui semblait agréable, et avait apparemment la possibilité de le guider en cet état d’instabilité, elle pouvait lui demander quoique ce soit il le ferait. Kakeb regarda le fleuve et sentit des larmes couler sur sa joue, il se mit à sourire car il était heureux de pouvoir assister à quelque chose d’aussi beau. Avant de s’exécuter, alors qu’il s’apprêtait à jeter un coup d’œil sur le côté afin de vérifier que tout ceci était sans risque, il sentit une source de chaleur très proche de lui. Il tourna la tête du côté opposé au Mage, et tomba nez à nez à un visage tout à fait terrifiant. Kakeb sentit son estomac se nouer, son cœur battre à tout allure et sa vue devenir pale. Ce visage le fixait droit dans les yeux avec un air tout à fait hargneux. L’image du vieillard lui revint en mémoire, le visage lui ressemblait beaucoup ! Etait-ce bien lui ? Comment avait-il pu se déplacer et re-vieillir aussi vite ? Le vieil homme s’était-il caché grâce à un subterfuge laissant place au jeune homme, faisant ainsi croire à Kakeb qu’il s’agissait d’un miracle ? Notre héros baissa du regard et quelque chose lui glaça le corps. Sa toge était pleine de tâches sombres légèrement rougeâtres. Il n’était pas sur mais Kakeb pensa immédiatement à du sang. Ses oreilles se mirent à siffler de plus en plus fort. D’un mouvement rapide, le vieillard pris sa canne à deux mains, s’élança comme pour donner un coup et cria : « SAUTE !! ». Kakeb reçu un un choc terrible qui le plongea dans un sommeil profond et perdu tout équilibre. PARTIE II Trouve la route du Nord… La voix te rendra les tiens… Accompli toutes les épreuves, les chevaliers du désert t’attendent… Kakeb eu l’impression d’être en suspension, il flottait. Il ouvrit lentement ses yeux. Quand soudain il fut pris d’une terrible panique. Il sentit un poids très lourd qui lui recouvrait tout le corps, il suffoquait, bougeait avec peine dans tous les sens. Sa main pu s’évacuer, il suivit donc le même chemin. Il toussa longuement après avoir recraché toute l’eau contenue dans son estomac, et finit par se calmer. Que faisait-il dans l'eau ? Où était-il ? Tout en restant assis dans l’eau, stupéfait, il regarda autour de lui. Que peut bien être cet endroit ? Encore une bibliothèque ? Il lève la tête et voit une fontaine tomber dans le bassin dans lequel il se trouvait. On dirait l’intérieur d’une tour. Le décor est très particulier, cela ressemble à un genre de sanctuaire mais peu ordinaire. La forme laisse croire qu’il pourrait s’agir d’une immense tour. Kakeb sort du bassin et inspecte les lieux. Un escalier en colimaçon rejoignait le sommet, comme il n’y avait aucune autre issue possible il décida de monter. En montant il découvrit sur les côtés de grandes fenêtres donnant sur un genre de grand aquarium. Il n’avait jamais vu ça. Cela devait appartenir à quelqu’un d’important se dit-il. Arrivé en haut, il constate que le sommet ressemble à une voute, il s’agissait bien d’une immense tour. Autour de lui se trouvaient quatre immenses ouvertures donnant chacune sur la mer. Mais ? C’est impossible ! Il sort en passant par l’une d’elle, un petit ponton lui permettait d’aller un peu plus loin, il regarde autour de lui : rien que de l’eau jusqu'à l'horizon. « C’est Navis ! » se dit-il. Il y était ! Mais pourquoi y était-il ? Les mages ! Il se souvient des mages. Il avait passé un moment terrible avec l’un d’eux. Un cauchemar ? Qui l’avait amené ici ? Il se rappelle s'être jeté dans l'eau. Non ! Quelqu’un lui avait dit de le faire. Une voix. « La voix te rendra les tiens ? ». Kakeb eu soudain cette phrase en tête, elle provenait de nulle part. Elle lui fit penser à sa famille. Elle qui avait disparu depuis bien longtemps commençait à lui manquer. Ceci le rendit triste, mais pourtant être ici était tout ce qu’il souhaitait. Cela en valait-il la peine ? Ayant bien compris que ce furent les mages qui l'avaient envoyé jusqu'ici, il se dît qu'il n’aurait jamais du aller à New Stendel. Mais… « Mon souhait n’était-il pas de retrouver ma famille ? ». Kakeb ne croyait pas au destin, ni à la magie, mais une affirmation lui redonna espoir : sa volonté ne l’avait elle pas mené ici afin de afin d'y remplir son rôle et sa mission ? Le mage de New Stendel avait-il communiqué avec mon esprit afin de connaitre mon but ? « Non tout ça ce n’existe que dans les romans, je suis dans la vraie vie. Il faut que je parte tout de même en exploration afin de trouver un moyen de survivre et comprendre ce nouveau monde qui m’entoure ». Kakeb fit le tour et trouva une petite barque accrochée à l’un des pontons avec des rames à l’intérieur. Il vit une grande inscription à ses pieds mais difficile à lire de là où il était. Il recula : la lettre N ? Nord ? Très bien… « J’irai au Nord ». Il poussa la barque et rama. Quelques grandes iles entouraient la tour. Elles semblaient toutes inhabitées mais aussi tout à fait insignifiantes. Il devait d’abord s’assurer que le coin soit sans danger et donc par conséquent trouver l’ile la plus petite possible. Après s’être éloigné de la tour, il se retourna et contempla le paysage. La tour était vraiment unique. La voute qui dépassait de l’eau ne devait être que le sommet, le reste de la tour était donc engloutie sous l'eau. Faisait-elle partie d’une ancienne civilisation ? Soif d’aventure il s’imagina de nombreux scénario aussi passionnant les uns que les autres. Tout en avançant il se retrouva en plein brouillard, plus aucune ile visible à l’horizon. Kakeb fut pris d’une légère angoisse. Bien que clair d’esprit, tous ces moments qu’ils venaient de lui arriver commençaient à lui faire croire de choses étranges et inhabituelles. Il continua malgré tout à ramer de toutes ses forces et toujours tout droit. Après un court instant il sentit un terrible choc. Sa barque vint se percuter contre quelque chose et commença à tanguer. Kakeb prit peur et d’un geste maladroit frappa la barque avec ses rames d’une telle force qu’elle se brisa et coula. Il bougea dans tous les sens et chercha tant bien que mal quelque chose pour s’accrocher. Il finit par se suspendre sur le bout d’une grosse planche de bois fixée et retrouva son calme. Il jeta un coup d’œil au-dessus, et vit un tout petit ponton. La forme était très particulière, comme une sorte de petite colline avec des escaliers tout autour. Il s’agrippa à l’escalier et monta sur le ponton. Celui-ci était couvert par un tout petit pont en pierre avec une pancarte au centre. Il lu : « Bienvenue sur l’île du Chameau Croisé ». Qu’est que c’est que ça ? Kakeb remarqua que le brouillard se dispersait progressivement. Il pu voir une île de taille moyenne. Elle était entourée de falaises, et le ponton était situé au seul passage accessible. Quel était cet endroit. Et le brouillard qui disparut précisément au moment où il lisait la pancarte lui fit une drôle d’impression. Il commença à avoir peur. Il aperçu tout une installation sur l’île très propre. Il n’osa pas s’aventurer. Soudain le titre de l’île lui rappela quelque chose de flou. Des chevaliers du désert… Les croisés ? Il connaissait les croisés. Des livres de Nouvelle-Azur décrivaient l’époque de ces chevaliers, pourtant cela lui semble si lointain et complètement décalé avec la situation. Et le Chameau ? Dans le désert ? L’île ressemblait vaguement à un Chameau. L’île était entourée d’une muraille ressemblant beaucoup au style moyenâgeux. Mais impossible d’y accéder. Il pénétra dans l’île et un unique chemin le mena jusque dans une petite pièce avec deux portes. Chacun de ces panneaux indiquaient le nom d’une épreuve. « C’est un jeu, se dit-il, mais je n’ai pas le temps pour ça. ». Il fit demi-tour et rebroussa chemin. Mais c'est une fois arrivé sur le ponton qu'il fut pris d’une violente douleur au crâne tellement intense qu’elle le fit tomber. Un bruit sourd de plus en plus fort lui brula les oreilles, il ne savait pas quoi faire à part fermer les yeux et serrer les dents pour résister. Une voix très grave et lugubre pénétra le bruit sourd : « Ne nous oublie pas ! ». Soudain toute douleur se dissipa. Sous le choc, Kakeb pris un air complètement épuisé et respira à toute allure tout en se remettant doucement sur pied. Tout en respirant excessivement il regarda l’île longuement. Il comprit quelque chose. Il est venu jusque là car… Ce n’est pas un jeu. Si ces épreuves se sont retrouvées face à lui, c'est qu'elles font partie de sa « mission ». Il est là pour ça. Les réponses qu’il a toujours attendue et sa famille se trouvent au bout, il n’a rien d’autre à faire. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// => Nom : L'île du Chameau Croisé => Dimension : X = de - 504 à - 433 = 71 | Y = de 6 à 92 = 86 | X x Y = 6106 => Hauteur : High Protect => Plan du territoire : => Zone de construction : Du sol jusqu'au max. Mais comme précisé pour la hauteur je préfèrerai avoir toute la hauteur de cubo. Je ne sais pas jusqu'où j'irai pour certaines épreuves en profondeur comme en hauteur. => Objectif du Projet : Donjon => Personne(s) responsable(s) du projet : Kakeb141 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Description Maintenant des détails sur le donjon. Comme précisé dans l'intro, il s'agira de plusieurs épreuves séparées qui ressembleront surtout à des petits parcours assez hardcore. Certaines seront plus longues que d'autres. Pour l'instant rien n'est fixé, cependant j'ai prévois à peu près ça : il y aura 4 épreuves au total dont deux petites et deux grandes. Il faudra au moins faire une des deux premières épreuves si on veut accéder à l'île, et avoir accès aux autres épreuves. Mais pour vous faciliter la tache j'ai intégré une version courte dans la plus grande des deux, dans le cas où vous l'aviez déjà faite auparavant et que vous voulez aller direct aux deux autres et/ou voir la salle de concert. Concernant la difficulté des épreuves, mis à part comprendre par où il faut passer il n'y aura pas grand chose de plus à comprendre (donc juste observer et s’exécuter). Il n'y a pour l'instant aucune connexion entre les épreuves (notamment concernant l'histoire RP), mais j'y travaille. Niveau état des travaux, l'une des deux premières épreuves est finies (une petite), l'autre est encore en cours de travaux (une grande), la 2e petite a sa salle prête (voir photo) mais encore rien d'installé, et la deuxième grande n'est pas encore creusée. De l'extérieur l'île ressemble un peu à un village côtier, mais une fois à l'intérieur ce n'est plus la même histoire. Et donc au centre de toutes les épreuves se situe une grande salle de concert qui est encore en cours de travaux (recherche d'idées). Photos : Entrée Côté Nord (où se trouvera la 2e grande épreuve) Les deux premières épreuves 2e petite épreuve (creusée mais non commencée) Amphithéâtre (creusé dans l'île) Premières petite épreuve finie (vue 1) Premières petite épreuve finie (vue 2) Première grande épreuve en travaux (pas grand chose à voir) Si vous avez des questions n'hésitez pas.
  15. Ben non du coup ça dépend du jeu en effet. Perso je n'ai vu ce système que sur PR (mod de BF2) où les maps sont terriblement grandes et ArmA (une map immense également); dans ces deux jeux un round peut durer plusieurs heures. Mais pour ce qui est des jeux élitistes à round bref (CS/COD4) c'est normal vu que - et tu le dis toi-même, ils ne communiquent quasiment pas en jeu, donc du coup ça sert à rien d'évoluer quelque chose qui n'est pas utilisé, or ce n'est pas le cas pour minecraft, et non plus pour les deux premiers jeux que j'ai cité. Enfin bon on s'égare complètement. Le tout est que minecraft correspond majoritairement aux critères requis pour que le local speech soit effectif. Pour l'histoire de la position des joueurs : réellement qu'est-ce que ça change ? ça risquerait de rendre la mis en place plus complexe que si c'était un fps standard ?
  16. What ?? T'as googlé 5 min et tu viens donc tout déballer sans vérifier ? Pour les salons -> faux Pour les bons joueurs -> faux, quand il est utilisable dans un jeu et que sa communauté est très soudée tu te fais souvent recaler si tu es nouveau et que tu refuses de l'utiliser. Et je ne comprends pas ton dernier argument.
  17. Exceptionnellement je fais un double post (kmai va me fouetter) juste pour préciser qu'à chaque fois que je disais "inactivable", je voulais en fait dire "indésactivable". Désolé pour ce malentendu. Je corrige de suite tout ça.
  18. Une annonce/pub sur le chat devrait suffire pour corriger ça. Quelque chose du genre "Pour plus d'immersion, rejoignez-nous sur mumble !" Invivable pour certains, et plus vivant pour d'autres Libre à toi de rester dans ton coin à tout jamais et éviter les rencontres avec des inconnus. Ça ne fera qu'embellir le côté RP de mf dans un sens. Ceux qui veulent parler vont utiliser ce système, le reste devra s'isoler. Comme le dit très justement Tybalt ça a ses points très négatifs comme ses points très positifs. Maintenant libre aux joueurs de faire en sorte de minimiser ces points négatifs avec leur propre méthode, comme j'ai dit plus haut, en faisant par exemple des frontière fermée, en excluant tel joueur de tel ville etc. Et pour que ce soit pris au sérieux il faudrait rendre le local speech in-désactivable pour tout joueur co sur mumble (quelque soit le channel).
  19. Ajouté. En un peu moins trollesque. Si on s'en fout on va voir ailleurs non ?
  20. Si ce type de chat est déjà au programme alors soit. Je me suis focalisé sur mumble étant donné sa vive utilisation au sein de la communauté. L'ambiance sonore pourrait du coup faire peau neuve grâce à ça. Mais bon 2045 ça fait un peu loin quand même.
  21. Si je dépasse pas les 2 posts d'affilés ça va ? Après 20 minutes, si j'ai un paragraphe à ajouter je préfère reposter plutôt qu'éditer, pour que ce soit vu. 'Fin bref. Moi aussi je suis pour toutes ces priorités. J'ai jamais dit "Arrêtez tout ce que vous faites c'est complètement inutiles ! Moi j'ai une idée géniale !!", mais simplement s'il était possible de l'ajouter sur la to-do list. On n'est pas sur Suggestions & questions diverses ? Après il y a évidemment la division du chat en channel avec l'ajout du chat local (un peu à la sauce WoW) qui a, je n'en doute pas, surement déjà été proposée. Mais quelque chose me dit qu'il sera moins compliquer de faire ça sur mumble avec le local speech plutôt que sur minefield. Et pour diviser le chat écrit, Notch y a à mon avis probablement déjà songé.
  22. Prenez également les tensions qui parfois apparaissent pour pas grand chose entre joueurs, avec les floods et les bans qui s'en suivent. Du coup au lieu de bannir tel joueur du serveur, vous le bannissez uniquement de tels channels sur mumble, mais grâce au local speech il pourra toujours aller se reconstruire dans un coin du serveur, rencontrer des gens, se faire des nouveaux amis et redorer son image. C'est pas beau ça ? On pourrait aussi, grâce au frontière et aux murailles voir s'il n'y aurait pas moyen de bannir tel joueur de tel ville, et ainsi ne plus venir mettre la merde où il l'avait déjà déposée.
  23. Tant qu'on n'a pas vu on ne peut pas vraiment juger. Perso je suis plutôt du genre à faire des trucs seul dans mon coin, et vu que je ne me connecte pas non plus tout le temps et surtout par période, j'ai rarement l'occasion de me faire des contacts de longue durée, pourtant j'y reviens tout le temps (même après plusieurs semaines de pause) car c'est toujours cool de revenir un peu dans l'ambiance minefield, même si j'y suis toujours un peu écarté. Et à l'inverse lorsqu'il m'arrive de croiser quelqu'un de cool en pleine nature j'aime bien taper rapidement la discute pour que chacun parle de ses constructions, et faire connaissance... Et après plusieurs semaine j'aurai surement envie de retourner voir cette même personne pour voir ses nouveautés etc. On pourrait également faire des jeux rapidement rien qu'en se croisant sans avoir besoin de faire une annonce je ne sais où sur le forum et on inviterait toute personne passant dans le coin. Un serveur vivant quoi. Pas un musée. Non ça ne vous fait pas plus réver que ça ? Pour les jeux qui aujourd'hui intègre le local speech on a aussi dit que ça faisait gadget, et au final ça a rendu le jeu 100 fois plus intéressant.
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