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*&* Listing des projets des joueurs *&*


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Comme il m'a été demandé, beaucoup de joueurs ont fait de très belles choses ces derniers temps. Endurcie par un plaisir de s'amuser, de très belles idées ont poussé, ainsi que de nombreux petits chantiers.

 

Je fais ce topic pour tous joueurs qui souhaiteraient rajouter leurs projets. Les sentinelles peuvent modifier ce topic comme bon leur semble.

 

 

:leaf: Les projets en cours : :leaf:

 

 

:book: Le temple des moissons

 

Niché au cœur d'une ancienne divinité ayant pris racine dans les profondeurs de la forêt d'Almaris, ce temple abrite de nombreuses récoltes royales et sacrées.

 

 

Coordonnées approximatives :

790; 2180

 

 

Ce qu'il reste à faire :

 

- Finir de creuser donc égaliser le plafond ( le temple optera pour une grande qualité en hauteur.

- Murs et plafond en voutes et piliers dans un effet " cathédrale ".

- Revoir les récoltes qui seront dedans, il faut aussi les disposer de façon harmonieuse : c'est de la récolte en masse mais ce n'est point non plus un bâclage artistique ;).

- Une statue géante de la déesse des moissons : " Ceres ".

- Dès que tout cela sera terminé, il faudrait que l'on " enracine " le tout. Je m'explique : le temple a subit la dégradation des années et donc de nombreuses racines géantes ont envahis les lieux et domine sur le plafond, des fougères ont aussi envahies les lieux.

 

 

 

:book: Le temple des bois

 

Au creux d'une souche d'un arbre millénaire, se loge la présence même du dieu cerf, représentation même de la nature au sein d'Almaris : " Phanis ". On dit que ces lieux sont propices à la poussée de différents végétaux.

 

 

Coordonnées approximatives :

730; 2140

 

 

Ce qu'il reste à faire :

 

- Finir de creuser les salles du pin, du bouleau et des acajous.

- Murs et plafond en voutes et piliers dans un effet " temple naturel ". ( ÉVITER A TOUT PRIX QUE LA SALLE FASSE CARRÉE ET SEULEMENT CONSTITUE DE BOIS : c'est un temple qui a perduré par delà les siècles, et non un chalet de montagne).

- Une statue géante du dieu des bois : " Phanis ". Le dieu devra être au fond de la salle des chênes et surplombera la salle de toute sa splendeur. La statue devra être très imposante ( à l'opposé de la statue du temple de noctem qui a plus une référence vaudou, simplifiée). On parle aussi d'un dieu cerf avec des bois sur la tête, assis sur un trône de pierre envahit par la végétation. Ce dernier, porte dans la main gauche un bâton sertie de Lotharium.

- Il faut aussi à l'extérieur du temple, crée une ambiance sympathique puisque là, le temple fait un peu posé au milieu de nul part ;).

 

:book: Finition des murailles du quartier du château ainsi que des tours du bourg et du quartier du château

 

Fiers remparts nous protégeant depuis des siècles, aucune abomination n'ose s'en approcher vu la pureté des lieux.

 

 

Coordonnées approximatives :

780; 2080

 

 

Ce qu'il reste à faire :

 

- Finir les tours du bourg et du quartier du château.

- Finir la muraille du château.

- Ne pas oublier de mettre un éclairage à la torche derrière chaque verre coloré pour que nos murailles brillent et ainsi nous évitent toute venue de monstres.

 

 

:leaf: Les projets finis : :leaf:

 

 

:book: La Tour Blanche

 

La plus grande tour dominant les terres d'Almaris et de Minas Alagos. La garde blanche y a élue domicile en vue de nous protéger du royaume.

 

 

Coordonnées approximatives :

690; 1630

 

PS : il reste à aménager l'intérieur pour qu'elle abrite les quartiers de la tour blanche. L'extérieur et ces alentours devra aussi être décorés.

 

 

 

 

D'autres projets que vous avez envie de mettre en œuvre ? D'autres choses que nous aurions oublié ? N'hésitez pas à rajouter comme bon vous semble ;) !

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