Alexas Posté(e) le Jeudi à 23:42 Partager Posté(e) le Jeudi à 23:42 Bonsoir, J'ai observé en 1.18 un bug dans le comportement de liaison entre les escaliers verticaux et les escaliers "normaux", peu importe la matière de l'escalier. Pour que la reproduction du bug soit plus claire j'ai fait une vidéo où je montre d'abord le comportement en 1.18, puis le comportement en 1.11 (je précise que je suis en map solo sur les deux) : https://i.imgur.com/porS9fw.mp4 Si ça peut aider, je pense avoir déterminé que la connexion se fait comme si l'escalier vertical était un escalier "normal". Démonstration : https://i.imgur.com/oyTe2oP.mp4 Bon courage ! Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
onclesam819 Posté(e) le il y a 2 heures Partager Posté(e) le il y a 2 heures C'est un bug ça?! J'utilise souvent cette technique pour faire mes builds. Ça donne un "je ne sais quoi". ^^ Elle est contrée par le placement initial. Imagine un cube divisé en 8 petits cubes. L'effet sur les escaliers change avec la visée. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Alexas Posté(e) le il y a 13 minutes Auteur Partager Posté(e) le il y a 13 minutes Je viens de tester avec ce que tu as dit, placer l'escalier vertical en visant le haut du bloc fait effectivement réagir différemment : cela confirme mon hypothèse selon laquelle en 1.18 les connexions se font comme si l'escalier placé à la verticale était un escalier placé "normalement" (placer un escalier horizontal en visant le haut le met à l'envers, d'où la différence de connexion). En bref, c'est bien un comportement bugué qui n'existe pas en 1.11. ^^' Du coup, plusieurs cas de figure sont possibles, du plus galère au moins galère : 1. Vouloir en faire une vraie feature en 1.18 avec un comportement différent selon l'endroit qu'on vise avec l'escalier vertical (escalier main gauche) -> Cependant ça demanderait du développement pour adapter le nouveau cas de figure, car actuellement les blocs réagissent à l'orientation que tu as quand tu places l'escalier vertical, et pas par rapport à l'escalier lui-même (ce qui fait que visuellement ça ne produit pas les mêmes résultats sur la gauche et sur la droite) 2. Laisser le comportement qu'il y a actuellement en 1.18 tel quel car dans tous les cas ça permet plus de possibilités même si le comportement n'est pas cohérent selon les orientations -> Cependant ça veut quand même dire que dans certaines utilisations précises des escaliers (un escalier horizontal à l'endroit et un escalier horizontal à l'envers, qui entourent un escalier vertical), il se produit des liaisons bizarres qui ne permettent pas de reproduire ce qu'on a en 1.11 (donc le workaround ne marche pas pour les cas niches) -> Un autre point important serait qu'il faut tester la conversion des builds 1.11 qui comportent des escaliers verticaux pour voir comment les liaisons autour se font (en quelque sorte : est-ce que le jeu considère que l'escalier vertical a été posé en visant le bas ou le haut) ; cela veut dire que des builds 1.11 peuvent sinon casser 3. Corriger le comportement pour qu'il se fasse de la même manière qu'en 1.11 -> Ça règle le plus de soucis, mais cela peut endommager certains builds 1.18 Nostra si certains comme Onclesam ont fait exprès d'utiliser le nouveau comportement "bugué" sans le savoir ^^ Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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