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Peter_Starship

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Peter_Starship

  1. Hum, je suis globalement contre l'idée d'un serveur créatif sur Minefield... Pour moi ce qui fait la richesse de ce serveur c'est justement la capacité des constructeurs à pondre en survival des projets et des monuments qui sont d'un niveau concurrençant régulièrement des utilisateurs acharnés du mode créatif (ou sont également des reproductions en survival de bâtiments créés en créatif,sur serveur privé, je pense notamment à Arcande, qui n'a pas toujours été un projet admin et dont, par exemple, la muraille a demandé un farm considérable et des dons importants de joueurs 'isolés'). Construire le moindre bâtiment devient un challenge autrement plus intéressant qu'un 'simple' talent architectural, c'est aussi farmer les ressources nécessaires (et se protéger contre les agressions des mobs normalement...). Tout le monde n'est pas pourvu de compétences architecturales, mais nous aimons tous participer à la construction de beaux édifices... Il n'y a rien de tel pour unir une communauté que de converger vers des objectifs communs, et là où le créatif va être sélectif (un architecte qui souhaite garder une certaine main-mise et un contrôle sur sa construction), le survival va être collaboratif (un chef de chantier qui coordonne l'effort: farming, stockage, construction, aspirateurs, terraforming de masse,...). Là où une seule personne intervient en créatif (généralement, tout le monde n'est pas une team-build, c'est même plutôt le contraire), c'est une communauté qui interagit en survival. Pour moi la force de Minefield c'est justement cette communauté qui fait le rayonnement de ce serveur. C'est la communauté qui est force de proposition et d'innovation, avec ses constructions parfois folles, avec ses leaders nuls en architecture mais excellents meneurs, avec la richesse de la diversité des joueurs et des communautés intra-serveur. D'autant plus qu'on n'en a rien à faire de la beauté des constructions, certains projets sont d'une esthétique contestables mais qu'importe, Minefield c'est sa communauté avant tout. Vouloir créer un système de construction en créatif c'est pour moi tourner le dos à cet aspect, c'est aller dans une direction prônant l'élitisme architectural et non pour la collaboration et l'entraide. Le système proposé de grade est l'illustration parfaite de cette direction, qui n'est à mon avis pas celle vers laquelle se dirige l'équipe d'animation. En effet la dernière map, bien que peu attractive, est une 'vitrine', qui a pour but d'illustrer la compétence architecturale de la communauté Minefieldienne. Compétence architecturale oui, mais toujours dans cet esprit collaboratif propre au survival: pour poser un bloc encore faut-il avoir été le farmer/crafter, en mobilisant pour cela d'autres joueurs (maçons, menuisiers, tisserands,...). Cette inter-dépendance les uns des autres est une contrainte, mais surtout une richesse inépuisable, il n'y a rien de tel que de nouvelles rencontres; l'humain est plus difficile à appréhender que l'interface du créatif, mais ô combien plus enrichissant. Enfin, concernant la possibilité pour les communautés d'avoir un accès pour faire des "tests"... Pensez-vous sincèrement qu'après avoir élaboré un truc complexe sur un truc déjà accessible à tous vous aurez l'envie et la motivation nécessaires pour le reproduire sur les map RP du serveur? Lorsque le nounours évoque les joueurs comme des "fainéants" il a pleinement raison... Une map créatif (et encore plus si elle est dotée d'un système de grades) signifiera la désertification des map RP, mais surtout l'éclatement (à moyen, voir court terme) des communautés au profit d'une sélection des gros bâtisseurs... Il est un point que je ne développerait pas plus avant (par manque de compétences techniques et de connaissances sur le fonctionnement du serveur), c'est celui du prévisible gigantisme d'une carte en créatif accessible à tous...
  2. Bonne route Chopper! N'hésite pas à passer nous faire un petit coucou de temps en temps (et j'espère que tes raisons 'de santé' ne sont pas trop graves...)
  3. Peter_Starship

    demande de deban

    Hum, je suis désolé mais ce n'est pas la bonne section pour poser ce genre de question. La section vie pratique sert à rescencer et à identifier les différentes informations utiles à tous. S'agissant d'une question à destination de l'administration je déplace donc dans la section Suggestions et Questions diverses (c'était ça ou les ports de plaintes... mais j'ai envie d'embêter Killer - [EDIT SP : Port de plainte plutôt, j'ai bien rangé, un modo viendra étudier ta demande comme ça]) Pour apporter des éléments de réponses (sous couvert de la confirmation d'un gent au pseudo encore plus coloré que le mien), la politique du serveur est claire concernant les demandes de déban: sauf circonstances exceptionnelles dûment justifiées les serveurs te sont fermés définitivement, sinon la notion de "banissement définitif" (ban def) n'aurait plus aucun sens...
  4. [ceci est un coup de vent] Fais quand même un ticket explicatif de la situation, Et précise la map sur laquelle tu as ta maison, des coordonnées seules ne sont pas suffisantes. Bon jeu!
  5. Hum, oui, c'était moi de mémoire. L'objectif étant qu'il n'y ait pas de 'vide' entre les deux projets afin d'avoir un meilleur contrôle sur les installations de nouveaux paysans. La zone Nord de Stendel devient, avec l'acceptation de Nocte, entièrement sanctuarisée (Nocte, Altnaïa, Cérule et village pnj)
  6. Plop! Pseudo: PS Du: Racuire Au: première semaine de juillet Motif: °.. Burp°° Petit message pour vous prévenir que mon mois de juin s'annonce particulièrement chargé, j'essayerai de passer régulièrement sur le mumble, le forum et je reste disponible par mp, mais ne comptez pas trop sur moi avant la première semaine de juillet.
  7. Hum... Cadeau: vie-pratique-f914/faire-des-beaux-messages-sur-forum-t59052.html
  8. Mmmmm, tu sais qu'il y a la maison de moraking derrière le beffroi (ou celle de Hotcoon, ou la boulangerie avec la boutique de LoVeNeige dessous)?
  9. Top, merci beaucoup Max et Smilou! Il ne nous reste plus qu'à attendre le passage de mon alter-ego jaunissant.
  10. Bon, comme TempA l'a dit, je screenshot l'accord de Sunburry. Voiloù, c'est complet normalement. Birtoulix?
  11. Juste un petit message en passant, 2 choses. A mon avis il eut été intéressant de discuter de ce projet au préalable dans la partie suggestion, pour voir la faisabilité et l'avis de l'ensemble des joueurs. Là votre topic de demande de projet est pollué par des échanges contradictoires sur des points qui auraient pu être accordés en amont pour que les joueurs présentent un projet commun. Votre organisation a une vocation universelle et contraignante pour l'ensemble des joueurs, l'absence d'harmonisation au préalable fait qu'il n'y a pas une seule voix cohérente qui s'exprime sur le sujet en direction de la modération, ce qui peux vous être préjudiciable. Ensuite, deuxième chose, a titre personnel je n'ai pas d'avis sur l'importance de l'officialisation de ce projet ou non. Toutefois un élément me dérange: votre vocation universelle et contraignante. Vous dites vouloir apporter un soutien aux joueurs souhaitant créer des batailles rangées (ce qui suppose un rôle de conseil, de support) mais de l'autre côté l'acceptation de votre projet impliquera que toute bataille rangée devra transiter par vous et que vous vous chargerez de tout. Au vu du nombre de batailles rangées qui ont eu lieu, vouloir imposer cette exclusivité est pour moi une mauvaise chose. Puisque le COMM a été évoqué je vais comparer deux trois éléments. La création du COMM a été le résultat d'une dérive au niveau des marchés. Il n'y avait aucune concertation à l'époque et certaines concurrences malvenues ont dénaturées l'idée conviviale d'events ponctuels, le COMM a été créé en réaction afin de réguler et d'organiser le tout afin d'empêcher de nouveau des dérives. A contrario il n'y a encore eu aucun problème au niveau des batailles rangées (hors lag serveur), leur fréquence et leur nombre est très faible et créer un organisme qui en aurait l'exclusivité n'est aujourd'hui par pertinent puisqu'il n'y a 'rien' à réguler (une bataille tous les 6 mois...). Le rôle de support est une bonne chose, et si certains joueurs souhaitant reprendre le principe vous demandent de l'aide pour organiser leur event c'est une bonne chose. En revanche imposer votre participation à l'organisation (et même imposer votre organisation) alors que les porteurs initials du projets en seraient en quelque sorte délestés n'est pas normal selon moi.
  12. pétard, génial, c'est un pnj, une apparition furtive, ou une arrivée durable?
  13. Jamais je ne donnerai son vrai nom à mon double maléfique dans un RP! Ce serait lui donner encore plus de pouvoir
  14. C'est déjà fait (depuis un bout même), j'ai l'accord de principe de Smilou par mp forum, j'attends juste qu'elle le poste icite
  15. Pas la peine, il s'est spoilé l'éléphant (RP ok)
  16. Edit du post principal, avec un carte explicitant l'aménagement envisagé pour l'Ouest et notamment le détroit Cérulo-stonecrian (ou Cérulo-nivemi je ne sais). Les habitants de la zone seront contacté sous peu, dès que mon emploi du temps me laissera un peu de répit (et que mes touristes de co-conseillers m'auront transmis la liste des gens à contacter). Si à la lecture de ce message le RP n'est pas encore publié c'est qu'il arrivera instamment sous peu.
  17. Quelle que soit la taille du 'projet' dès lors que la surface couverte fait plus que 25 x 25 il faut suivre strictement la procédure indiquée sur ce topic: nouveaux-projets/lire-avant-poster-t52865.html Un post avec un simple screen et 3 lignes ne sont pas suffisant. De plus la demande vaut pour l'intégralité de la construction, pas pour le seul escalier qui déborde Bon jeu
  18. Bon, quelques messages appellent réponse et je ne me ferai pas de façon 'rp-isée' comme dans mon post initial. Sur le terraforming, pour Anthelme & Meikah. Voici ce qui est envisagé actuellement: Je partage globalement votre opinion sur le terraforming. Deux pistes ont été envisagées pour cet espace: un terraforming (création d'un ilot comme vous pouvez le voir sur le screen actualisé sur le post principal) ou un aquaforming (niveler les fonds marins). Ces deux alternatives visent à obtenir une cohérence structurelle de la zone. En effet, cela fait maintenant un bon moment que les biômes ont changés sur Stendel, et que le marécage qui se situait sur cet espace a disparu, remplacé notamment par un biôme jungle... Je n'ai rien contre les biômes marécages, au contraire, mais de celui-ci il ne reste rien d'autre que la ridicule profondeur de l'eau. Voici à quoi ressemblait la zone début 2012 (source: projet Hammelstein v1): De cet espace il ne reste que l’îlot central avec la faille mais sans ses arbres... Ce qui n'est ni esthétique ni ne permet l'implantation cohérente de quoi que ce soit hors cet îlot si la zone reste dans l'état actuel. De plus le sous-sol de cet endroit est ravagé (merci les mineurs du hammelstein et leur projet de ville souterraine). Pouvoir récupérer cet espace présente 2 intérêts pour Cérule: un premier 'militaire' et un second esthétique. Je pense que nous avons déjà montré notre soucis de la cohérence RP/nature et, combler/assécher les marécages était (RP parlant) une pratique courante au moyen âge. Dans ce soucis d'esthétisme nous souhaitons donner à cet espace toute l'attention qu'il mérite, il ne s'agit pas de faire totalement disparaître l'eau, mais de raisonner et rationaliser le tout. Sur le 'militaire, pour Meikah. Et pour revenir sur l'intérêt 'militaire', il ne s'agit pas contrairement à ce que tu crains Meikah d'un changement de RP de Cérule. Nous restons pacifiques, en cohérence avec nos RP précédents (comme l'a rappelé Antenio). En terme d'installations martiales point de murailles ou autres éléments dénaturant totalement le paysage. Il y a la caserne, sise à l'Est, au fond de la baie afin de protéger le port (lisez le RP de la route impériale, pacifique ne veut pas dire inactif face aux agressions) des attaques de pirates et éventuellement d'un comportement belliqueux de Stonecross. Et deux installations sont prévues. Rien de lourd comme la caserne, au contraire. Il s'agit tout d'abord de l'avant poste dans le 'marais' dont je viens de parler. Un avant poste. C'est léger, consomme une place restreinte et ne dénature pas l'espace. Rien de lourd, c'est un moyen de surveillance au delà d'une réelle capacité à la défense du territoire. Vient enfin le fort en ruines au Nord. Cette installation complètera un petit village de pêcheur qui sera installé une fois validé le détroit entre Althaïa et Cérule à cet endroit. C'est là encore un moyen de défense face aux potentielles agressions des pirates de New Providence (cohérence RP)... Là encore l'installation ne sera pas 'massive' puisque ce seront des ruines partiellement réhabilitées. [damned... grillé par Kalendrack... mais il semblerait que les Conseillers de Cérule soient en accord ]
  19. Mmmm, je dirai plutôt Louvi ou Mana personnellement Mais passer par Glory est une potentialité également (qui ne sera alors qu'un intermédiaire). Merci pour ce cubo ieyasu au passage, c'est top
  20. A dans une semaine poung Pour ceux qui restent: n'hésitez pas à aller donner votre avis / plussoyer / ... Le RP est en finalisation et sera posté sous peu nouveaux-projets-f591/cerule-extension-t59643.html#p407766
  21. [justify] Prologue – Où l'on se situe temporellement et géographiquement. Cérule la Belle, Cérule la Grande s'épanouissait et accueillait de nombreux habitants. Du gentil bourg originel il ne restait plus grand chose, même la mairie initiale avait été refondue pour faire face aux besoins grandissants de l'administration céruléenne. Par dessus tout Cérule avait su garder son esprit d'unité et les conseillers remettaient régulièrement en jeu leurs postes dans une ambiance bon enfant où les quolibets étaient au cœurs des campagnes de chacun. Ces périodes d'élection étaient l'occasion pour les différents habitants candidats de tester leur leadership auprès de leurs concitoyens. La 'cinquième' campagne de renouvellement des conseillers venait de se terminer, contre toute attente les quatre conseillers déjà en place n'avaient pas été réélus, après que certains n'aient conservés leurs sièges qu'avec une courte majorité lors des précédentes élections. Loin de ces considérations Peter Starship était heureux de ne pas avoir à déménager son bureau, surtout qu'il conservait ainsi sa douche, objet de commodité absent de sa maison qui lui donnait la motivation de faire, chaque matin, le trajet jusqu'à la mairie. Tranquillement affalé dans le fauteuil de son bureau le conseiller céruléen lisait les différents rapports sur l'avancement des chantiers de la ville. Le quartier artisanal stagnait un peu en ce moment avec l'hiver qui handicapait les travaux en extérieurs. Le lampionniste avait été terminé juste avant mais les travaux de réfaction de la forge et du maréchal-ferrant étaient pour l'heure interrompus. La scierie commençaient à être pleine de bois coupé puisque les artisans charpentiers et menuisiers ne disposaient pas de leur bâtiment dédié et se trouvaient par conséquent obligé de travailler sur les établis précaires de leurs maisons. Le quartier artisanal se remplissait tranquillement et atteindrait bientôt une taille critique. Pourtant il restait quelques ateliers de confection à construire. D'autres allaient demander une refonte totale pour mieux correspondre aux besoins des habitants. Introduction – Où l'on voit que Cérule regorge d'idées mais pas de place Parmi les nombreux autres dossiers qui traînaient sur son bureau se trouvaient une douzaine de dossiers au volume conséquent. Ces dossiers, soumis par les habitants ou élaborés directement par les conseillers avec quelques collaborateurs n'en étaient pas tous au même stade de conception ou de réalisation. Certains étaient en cours de réalisation voir d'achèvement, d'autres en étaient quasiment à la finalisation du projet, enfin certains, la majorité, en étaient au stade des études préparatoires. Outre le dossier du quartier artisanal, objet de l'attention du conseiller, trois dossiers étaient en cours de réalisation. Ces dossiers étaient reconnaissables à leurs étuis de cuir pourpre. Sur l'un d'eux une serrure, marque de son caractère strictement confidentiel. Sur les deux dossiers restants on pouvait lire en lettres capitales : « AMENAGEMENT AGRICOLE » et « CASERNE ». Le premier, quasiment finalisé, n'étais soumis à aucune contrainte d'aménagement, les paysans céruléens en charge de l'espace agricole avaient déjà fait un travail considérable sur la campagne Céruléenne, ils avançaient sur la construction des écuries en attendant l'arrivée des plans complémentaires de la zone, notamment relatifs à la grange et à la ferme d'élevage. L'agriculture Céruléenne se portait bien malgré le fait qu'elle se rapproche du seuil critique. De nouveaux espaces pourraient devenir nécessaire si la population céruléenne grandissante continuait à vivre avec faste. Le second dossier, relatif à la caserne, était un projet particulier, adossé à un projet de modification du port encore en cours d'étude. Cérule, carrefour commercial de l'empire Stendellien se trouvait confronté à des contraintes extérieures fortes. Malgré le tempérament pacifique des anciens Boréaliens et la position neutre de Cérule, la guerre entre Stendel et le Nivem ainsi que la présence de pirates en mer imposait aux conseillers certaines précautions, la construction de cette caserne était l'une d'elles. Ce bâtiment imposant et nécessaire était malheureusement contraint par la proximité de la frontière Céruléenne. De plus, la caserne avait été élaborée dans un double but de protection de Cérule et de son port mais également pour pouvoir intervenir rapidement au niveau de la sinueuse rivière qui assurait la jonction entre la mer de Stendel et celle où était sise le port de Cérule. Les attaques pirates étaient nombreuses au niveau de cette rivière au dessus de laquelle s'était déroulée la bataille d'Ebuthon. Le petit village Péhèn'Ji qui se trouvait à son voisinage immédiat avant finalement été détruit suite aux assauts de guerriers de fortune que Peter Starship connaissait bien. Les dossiers en finalisation, projets déposés, étaient au nombre de deux. Ces projets étaient en stand by, leurs emplacements réservés sur le territoire Céruléen ils n'attendaient qu'une validation des architectes pour être construits. L'un des dossier était relatif à l'implantation d'une Grande Serre Céruléenne près les Halles Municipales et la bibliothèque, à la jonction avec le quartier agricole. Malheureusement un jour, alors qu'il prenait sa douche, une bourrasque de vent avait éparpillé les pièces du dossiers et certaines pièces fondamentales du dossier avaient reçu quelques éclaboussures les abîmant. Éclaboussures qui rendaient impossible la construction du bâtiment à l'heure actuelle.Sous l'impulsion de Kalendrack les conseillers avaient décidés de remplacer cette serre par un quartier 'bourgeois' où déjà des personnalités de l'empire souhaitaient s'y installer. Le second dossier avait trait à l'académie. Cette académie avait été l'objet d'un concours qui avait mis un peu de temps avant de donner un rendu final. Deux projets étaient alors en concurrence et l'un des architecte travaillait encore dessus pour finaliser cette une version inspirée des deux initiales et lui assurer une protection pérenne contre les intempéries. Cette académie, d'une taille respectable, était prévue à côté de l'hôpital, en face de l'église et devait, à terme, intégrer certaines activités interactives en hommage au Cercle des Arts de la Principauté de l'Octarine dont les dirigeants avaient intégré la communauté de Cérule, et même son Conseil. Les nombreux dossiers restants ont pour objet l'élaboration de constructions particulières répondant à des besoins précis de la population céruléenne, ou de personnalités souhaitant s'y investir. Ainsi un groupe de moines trappistes souhaite établir un monastère dans un coin reculé de Cérule, ils ont choisit deux emplacements différents malheureusement alors qu'il était initialement question d'un bâtiment de taille modeste [une quarantaine de cubes de long, autant de côté] leur architecte a rendu un plan prévoyant un monastère immense [environ 120 x 50 cubes]. Devant ce projet il leur a été demandé de revoir leurs plans mais l'espace privilégié pour leur implantation risque d'être trop petit, et la campagne Céruléenne n'est aujourd'hui pas adaptée à un tel projet. Également, Cérule grandissant, des contraintes de justice sont apparues, la construction d'un Parlement, siège de la justice, est en finalisation à proximité de l'Opéra. Situé derrière l'église ce projet n'a pas encore trouvé de forme finale et est passé de la planche des architectes Céruléens à celle d'architectes impériaux, aux capacités d'aménagement reconnues. Ce parlement, accompagné des bâtiments administratifs liés, est d'une réelle importance pour les habitants de Cérule qui souhaitent que la justice civile ne soit plus rendue par les conseillers qui établissent la loi. Des auteurs stendeliens (presque) inconnus ont ainsi fait part de leurs désaccords sur cette façon de gouverner : Eau Rousse, Mon Tesquieu et Detoque Ville. Un certain Rotciv Oguh enchaîne également les pamphlets à ce sujet. Des sources concordantes indiquent qu'il pourrait s'agir de prêtes-noms pour Kalendrack et TempArea. En cours d'étude également, l'implantation d'un village de pêcheurs sur la côte septentrionale de Cérule, village de pêcheur qui viendrait s'adosser à un autre projet pour le moment en cours de débat dans les collines voisines, il est question du monastère déjà évoqué mais également d'un bâtiment militaire pour prévenir les éventuelles incursions de pirates.. Vient ensuite l'incontournable dossier du port, fort à l'étroit, qui a besoin de grandir pour prolonger l’essor de Cérule et son aura au delà de ses seuls voisins. L'accord de principe du Magna Dea pour une extension sur leurs rives du Grand Port Commercial de Cérule est une première étape pour la réalisation de cette extension, mais le phare et la bande de terre le reliant à la caserne vont devoir être adaptés pour permettre l'implantation d'installations portuaires dignes de ce nom. Devrait notamment voir le jour un chantier naval. Cette refonte du port est toutefois conscrite à l'achèvement de la caserne au préalable. Enfin, last but not least, deux dossiers de transformation du paysage sont à l'étude. Un premier d'assèchement de l'ancienne zone marécageuse du Hammelstein, qui permettrai une harmonie territoriale et la création de nouvelles rivières chères à Cérule. Et un second d'agrandissement et de sécurisation de la rivière sinueuse entre la mer de Stendel et celle située de l'autre côté d'Ebuthon (chauvinement nommée : Mer Céruléenne). Parlant de cette rivière... Chapitre I – Où il est question de l'agrandissement de Cérule vers le Nivem. Alors qu'il étudiait ses dossiers un certain bruit se fit entendre dans les escaliers menant à son bureau. Levant les yeux Elion vit surgir sa secrétaire, qui n'était plus que l'ombre d'elle-même depuis les dernières élections, tenant dans sa main un rapport, qui semblait urgent. Le rapport mentionnait le petit village indépendant près de la rivière sinueuse longtemps en travaux suite à des incursions pirates il avait fait l'objet d'une importante aide impériale afin d'être intégralement retapé. Certains observateurs curieux de Cérule auraient même observés, depuis leur (discret) observatoire du rocher du Nilhire, des êtres volants s'affairant autour dudit village. Ce petit village fraîchement repeint avait été une nouvelle fois la cible d'assaillants mal intentionnés. Les stocks avaient étés partiellement pillés et le village n'était plus qu'un vaste champ de ruine, abandonné par les quelques habitants qui avaient survécus à cette nouvelle attaque. Le ralentissements des travaux de la Caserne s'était fait sentir, la garde n'était pas opérationnelle et lorsque les assaillants avaient été vus ils s'en retournaient chez eux, leur méfait commit. Une grande fumée noire s'échappait du village comme une marque infâme, témoin de leur passage, visible des dizaines de lieues aux alentours. La garde, dirigée par ieyasu_hanami, était alors partie constater les dégâts. Qui étaient lourds. Dressant alors un rapport de ce qu'ils savaient et voyaient les gardes envoyèrent le jeune vroulas en direction de la mairie pour qu'un conseiller soit informé de l'origine de la fumée noire et demandant la marche à suivre. C'était ce rapport que TempArea tenait dans sa main et amenait, affolée, à Peter (seul conseiller présent au bureau de bon matin). Délaissé de ses confrères, le touriste qu'il était devait prendre une décision, et imaginer des solutions pour que les voisins de la Grandissîme Cérule ne souffrent plus de leur proximité avec sa cité mais, au contraire, en tirent également un enrichissement. Saisissant alors un bout de papier et une plume à moitié cassée le conseiller griffonna quelques mots à l'attention de l'intendant de la caserne lui demandant de mettre les ressources de ce chantier voisin à disposition des habitants du pauvre village. Dans le même temps, sur d'autres feuillets, il informa les autres conseillers de l’événement et leur demanda de se rendre, séance tenante, dans la salle du conseil pour élaborer une stratégie à suivre concernant cet espace sensible à l'Est de la caserne. De longues heures de débats furent nécessaires pour parvenir à une solution. Les débats étant publics les habitants s'étaient pressés en masse dans la petite salle du conseil et débordaient même dans le hall d'entrée de la mairie. TempArea était débordée à l'accueil. La seule personne imperturbable était l'odieux nain puant conseiller des finances, surement à cause (grace?) à l'odeur nauséabonde qu'il dégageait. Moyennement doué pour faire entrer de l'argent à Cérule, il était en revanche très compétent pour le compter, et s'arranger pour qu'il ne soit pas dépensé. Myrddin était ainsi l'archétype des banquiers stendeliens: voleurs et très peu dépensiers. Seul dans son bureau qui faisait face à la salle du conseil, le nain jetait de temps en temps un coup d'oeil courroucé en direction de la masse de population dont les voix formaient un brouhaha incessant. Ce qu'il ne savait pas (parce que c'est un nain, un peu simple d'esprit dès lors qu'on lui demande plus que de boire, miner, de compter ses sous, ou encore - s'agissant de ce nain en particulier - de draguer un blondinet) c'est qu'un consensus s'établissait progressivement pour régler cette situation d'insécurité à l'Est. Une voix dans les débats avait proposé de combler cette rivière de tous les dangers, sur laquelle pouvaient s'engager seules quelques petites embarcation très rapides et au tirant d'eau peu important. Une telle configuration du territoire permettait aux pilleurs d'interférer tant sur la mer de Stendel que sur la mer Céruléenne en toute impunité, passant d'un côté à l'autre sans difficultés aucunes. Les flottes les pourchassant, lorsqu'elles disposaient de navires pouvant s'engager dans la passe, parvenaient de l'autre côté avec un tel retard que les pirates avaient disparus depuis bien longtemps. Combler la rivière oui, mais cette solution posait un problème majeur pour Cérule, mais également pour certaines cités voisines: la communication maritime avec la capitale et les différentes cités sises sur la mer de Stendel était vitale pour leur économie. En plus du comblement de la sinueuse rivière le Conseil, sous l'influence de ses habitants, se décidait à creuser un détroit reliant deux des grandes mer de l'Empire. Cette configuration nouvelle permettant des échanges commerciaux fluides entre les cités des deux mers, et une sécurisation de l'espace maritime puisque les deux grandes puissances navales qu'étaient Cérule et Stendel pouvaient, réunies, lutter efficacement contre les actes de piraterie. Toutefois, ni la rivière à combler, ni le détroit à creuser n'appartenaient à la zone de souveraineté de Cérule. Après de vifs échanges il fut décidé que ce serait Peter qui irait porter la demande d'extension de souveraineté au palais de Stendel. S'apprêtant alors à se quitter les conseillers furent interrompus par QueenNounours qui sorti quelques lettres et plans de la pochette de documents qui l'accompagnait. Chapitre II – Où il est question de l'agrandissement de Cérule vers Stendel et Sunburry. La reine de la principauté de l'Octarine et de (feu) Cori Celesti avait emménagée à Cérule beatch quelques mois auparavant et avait dans la foulée obtenu l'autorisation d'installer de manière temporaire, mais durable, un "mini-Cori" à l'entrée 'Impériale' de Cérule. Récemment devenue conseillère Céruléenne elle était en charge de quelques dossiers d'ordre généralement esthétique et politique. Favorisée dans les relations inter-cités, où sa célèbre brique rose faisait fuir les vachettes et autre trublions malvenus, elle avait récupéré la "patate chaude moniale". En effet, quelques mois plus tôt une groupe de moines brasseurs s'était présenté à la mairie en exprimant leur désir d'implanter leur nouvel établissement dans la campagne céruléenne. Ils avaient entendu parler des nombreux cours d'eau y sinuant et de l'influence positive de la nature de cette eau sur les produits issus de la culture et de l'agriculture de la ville. Eux-même dépositaires d'une recette secrète de bière, à base de houblon essentiellement, souhaitaient bénéficier d'un terreau de qualité pour installer leur futur établissement. Comme ils l'avaient alors expliqué aux conseillers présents dans la salle de réunion du conseil - tous présents sauf Peter évidemment, qui roupillait dans son bureau et était impossible à réveiller - leur choix pour Cérule était du essentiellement à la nature férugineuse de l'eau de source locale. Ils estimaient qu'aucun autre lieu que celui choisi n'était à même de convenir aux besoins particuliers de leur nouveau houblon. En échange de cette installation ils garantissaient aux taverniers céruléens une exclusivité sur leur breuvage qu'ils refusaient de qualifier de "vulgaire 'bière' "... Seul tavernier commerçant de la cité le bon Zifnabb, consulté pour l'occasion, avait accepté avec plaisir cette exclusivité qui lui garantissait une source de revenu non négligeable. QueenNounours était restée en contact avec les brasseurs religieux et établissait progressivement les contours de leur monastère-brasserie par un échange continuel de lettres et de plans des bâtiments envisagés. C'était ces documents qu'elle sorti suite aux débats sur l'extension de Cérule vers l'Ouest. Pointant successivement certains courriers, citant certains paragraphes, en résumant d'autres, elle exposa plus précisément les motivations du groupe, ils ne souhaitaient pas particulièrement se mêler à la population céruléenne et souhaitaient vivre un peu isolé du reste de la communauté. Toutefois, ils tenaient à la dispositions des érudits céruléens le souhaitant les différents ouvrages de leur bibliothèque, leur permettant un accès étendu à la culture et acceptaient d'accueillir des éventuels voyageurs dans le besoin ou des érudits étrangers en quête de savoir. Au delà du brassage de la 'bière' ils souhaitaient une vie hors du monde, non comme des exclus ou des ermites, mais plutôt comme des marginaux, qui, sans prendre une part active à son fonctionnement, y demeuraient connectés. Malheureusement les plans fournit par leur architecte étaient démesurés, alors que leur communauté vieillissante était réduite ils envisageaient la construction d'un édifice pouvant accueillir des dizaines de personnes, comme au temps de leur 'âge d'or'. La conseillère leur avait proposé une place plus restreinte dans laquelle ils avaient acceptés de faire tenir leur projet mais leur architecte peinait quelque peu à réaliser le travail demandé. QueenNounours parla longuement aux conseillers, elle leur dit ainsi qu'une solution avait été trouvée mais que cela imposait une modification cadastrale. Pour installer les bâtiments, mais surtout les exploitations attenantes, le territoire de Cérule n'était pas suffisant, ils fallait donc porter une demande d'extension aux bureaux de l'Empire Stendelien afin de construire ces bâtiments dans l'espace autorisé. Et comme Peter s'y rendait déjà pour l'extension à l'Ouest il pouvait bien faire l'aller-retour pour les deux demandes en parallèle... Et contacter dans le même temps la responsable de Sunburry, le village voisin, afin d'obtenir leur accord pour l'installation des plantations dans l'espace ouvert par cette extension. Chapitre III – Où il est question de l'agrandissement de Cérule vers Althaïa. Une autre demande d'extension était dans l'attende d'un dépôt au château des empereurs. Cette demande correspondait à un projet de longue date d'assèchement (et d'annexion) du marais dit 'du Hammelstein' en mémoire du projet qui le premier en avait eu la responsabilité de l'espace. Jamais le projet n'avait été déposé puisque les conseillers étaient tous plus flemmards les uns que les autres et qu'aucun ne pensait à passer récupérer les documents à la mairie lorsqu'il allait séjourner en capitale. Pas même la reine rose qui pourtant s'y rendait fréquemment... Alors que la réunion se terminait (une nouvelle fois), Antenio sorti de son havresac ce dossier bien connu et le tendit à Peter avec un immense sourire. Tant qu'à faire, quitte à y amener une ou deux demande d'extensions, pourquoi ne pas y adjoindre celle-là... "Pour une fois tu sera vraiment utile à Cérule mon cher Peter... Ca fait tellement longtemps." S'emparant alors du dossier et prenant (enfin) le temps de le lire, le conseiller malchanceux maugréait dans sa barbe. Il ne supportait pas être le dindon de la farce et s'estimait exploité par ses pairs. Saisissant alors comme opportunité sa (prétendue) méconnaissance du dossier il se mit à les bombarder de questions concernant cette extension et ce qui en serait fait. Chacun des élément fut ainsi évoqué, analysé, décortiqué même. Le conseiller prenait un malin plaisir à rentrer dans les détails les plus pointus de cette structure: concernant les méthodes d'assèchements, la circulation et le débit des cours d'eau créés, la formation du détroit "Cérule-Althaïa", l'établissement de l'avant poste sur l'îlot du marais, le campement dans la fort en ruine, le village de pêcheurs attendant,... Et chaque réponse amenait un flot d'autres questions, pas toujours pertinentes. Cette 'troisième' extension, la plus ambitieuse, prévoyait la mise en oeuvre d'un chantier considérable d'assèchement et de comblement du marécage. La technique utilisée était inédite et se basait sur une combinaison entre la culture de végétaux consommateurs d'eau, l'apport de grandes quantités d'humus et de débris biologique ainsi que le comblement de zones ciblées afin d'orienter l'orientation et le sens de circulation des cours d'eaux nouvellement créés. Et Peter, fidèle à ses engagements, questionnais, interrogeais, ne comprenais rien et reformulait la même demande différemment... Cette situation répétitive durait depuis de longues minutes lorsque Super_Pignouf fit irruption dans la salle du conseil. Le maçon de Cérule avait l'air encore plus fatigué qu'à l'habitude. Depuis quelques semaines en effet un mystérieux donateur masqué remplissait les coffres à l'entrée de la mairie de dons en matière première, en flint... Et le stockage le plus facile était de transformer cette matière en ardoise, ce qui faisait que SP était surchargé comme il ne l'avait pas été depuis l'inauguration de la capitale. Grâce à ces dons de nombreux investissements avaient pu être réalisés à Cérule. Certains bâtiments administratifs avaient même pu être finalisés dans des délais très restreints grâce à cet apport d'origine inconnue. Reprenant en vitesse son souffle il leur dit qu'il avait trouvé qui était ce donateur furtif, et qu'il avait remonté sa piste. Pressé par les quelques citoyens présents il reparti au galop afin de les guider jusqu'à lui et, d'enfin pouvoir mettre un visage sur le pourvoyeur de flint. Kalendrack et QueenNounours avaient emboîté le pas de Spider_Pingui et jouaient des coudes afin d'être les mieux placés derrière ieyasu - le plus opportuniste dans l'histoire - et d'être les premiers à découvrir l'identité du donateur. Resté un peu derrière, Antenio, le troisième dossier toujours dans les mains, ne souhaitait pas demeurer en restes. Il jeta le dossier sur Peter - qui le saisit au vol avec quelques difficultés - et s'en fut à la suite du groupe, laissant le quatrième conseiller esseulé. Seule demeurait sa secrétaire qui le regardait avec compassion. Prenant sur lui le conseiller laissa un mot sur le tableau d'affichage demandant aux Céruléens de le rejoindre à Stendel pour appuyer les demandes d'extension, pris les différents dossiers qu'il amena péniblement aux écuries et les fixa sur son canasson. Cela fait ils partirent en direction de la capitale afin de rameuter un maximum d'habitants de l'empire pour soutenir les projets de Cérule.[/justify]
  22. Oyez! Oyez!! Peuple de Stendel l'heure est grave! En ces temps tristes et malheureux, refusant de ployer sous le joug nivemi qui a récemment remporté une nouvelle bataille contre l'Empire, Cérule proclame une nouvelle fois sa plus grande neutralité et sa volonté d'un monde pacifié. Toutefois, ville bourgeoise par excellence, ville en perpétuelle croissance, nous sommes auourd'hui à l'étroit! Plus de place au Nord puisqu'y est sis le hameau du Magna Dea avec lequel nous avons conclut un partenariat économique prospère et pérenne permettant d'augmenter la capacité d'accueil de notre port. Plus de place à l'Ouest non plus, et pourtant de grandes étendues de plaine libre se prêtent à notre folie constructrice. Plus de place au Sud également, et pourtant quelques moines trappistes attendent la construction de leur monastère (et nous attendons l'arrivée de leur bière, celle de Zif on la connaît trop bien). Plus de place à l'Est enfin... Cette grande étendue marécageuse trop peu profonde nous morfonds et nous aimerions l'assécher partiellement et naturifier (oui, naturifier j'ai dit) le polder ainsi créé. Toutefois, pour mener à bien nos projets il nous fait plus de place, plus d'espace. De croître Cérule s'est arrêtée, mais elle ne demande qu'à rejaillir. *Après ces quelques mots prononcés sur la place centrale de Stendel, Peter_Starship, conseiller Céruléen de son état, tendit la main en direction de sa fidèle secrétaire, TempArea, qui lui remis une liasse de documents. Se perdant dans leurs différents formats ptr*ship finit par extirper une première carte qu'il exhiba aux passants qui le regardaient les yeux ronds.* Regardez! Regardez donc! Plus attentivement! Oui, toi aussi le lapin au fond qui fais les yeux doux au légume à côté de toi, toi aussi l'ours en peluche qui aime les blonds... Souvenez vous, au début Cérule c'était ça: *sort une carte de la liasse qu'il tient à la main, et s'en saisit à deux mains pour bien la montrer aux spectateurs, laissant choir dans le même temps ses nombreux documents* Maintenant, admirez ce qu'est Cérule aujourd'hui! *Baisse la carte et regarde la masse informe de papiers à ses pieds l'air désolé* Euh... *Après quelques instants pendants lesquels Peter_Starship eut l'ait perdu, il se repris, farfouilla dans les documents et se redressa en tenant une nouvelle carte* Voici donc à quoi ressemble le territoire de Cérule aujourd'hui, après deux extensions: une première en intégrant le Rocher du Nilhire (et l'odieux Kalendrack) et une seconde après un partenariat avec feu le Hammelstein. Vous pourrez discrètement admirer que déjà nous dépassions de ce projet puisque le fleuron de notre flotte (le seul à l'époque) dépassait déjà les bornes des limites (tel Maurice, le poisson rouge). Territoire aggrandit, mais déjà rempli. La RI 1 [rien]... La Route Impériale 1ère du nom, reliant Cérule à Stendel, a apporté son lot de migrants, déçu tant du rythme effréné de la vie stendelienne [fps] que des temps de transports en banlieue. Constituant de nouveaux quartiers, accueillant des forains de passage (et les intégrant à notre société, tristesse), redessinant les contours de notre régime politique (initialement végétalien... merci Boréalis). Cette évolution peut être aperçue à travers notre PDU, Plan de Développement Urbain, que voici: Alors, comme vous pouvez l'apperçevoir ici, là, là et encore là...*Coinçant un coin de la carte sous son menton et montrant successivement les différents lieux du doigt.* Cérule déborde... Cérule est en crue... Le bateau dépasse, la caserne dépasse, le port dépasse, les haies dépassent, il n'y a bien que le "no man's land" derrière notre parlement (en instance d'aménagement) qui reste quasimment inviolé mais non sans projets... C'est pourquoi... *Se penche en avant, les bras tendus, et se redresse dans un grand mouvement ample, totalement ridicule, en tenant dans ses mains une nouvelle carte... face à lui...* Hem... *Retourne la carte* Cérule souhaite officiellement demander son extension, et, pour cela, nécessite votre soutien! Vous pouvez admirer sur cette carte le territoire que j'irai officiellement demander aux gouverneurs, avec votre soutien, une fois que j'aurais terminé de parler. Cette carte est riche d'enseignement. Tout d'abord vous pouvez admirer les nouvelles frontières d'une Cérule grandie! La collaboration déjà entamée avec le Magna Dea s'en trouvera renforcée, nous serons également frontaliers direct avec la cité libre d'Althaïa, résidence des doges. Un dernier projet présenterait une frontière terrestre avec Cérule: le charmant village de Sunburry. Enfin, Cérule aurait une frontière maritime avec la ville pirate de New Providence. En soutenant cette demande d'extension ce n'est pas seulement Cérule qui est soutenue, mais également l'ensemble des projets frontaliers qui bénéficient de manière plus ou moins directe des retombées économiques permises par nos riches voleu...marchands! Au delà des territoires voisins, cette carte présente deux éléments intéressants, matérialisés par des zones colorées. En bleu turquoise tout d'abord, un charmant village Péhèneji, Weymiria, dont nous laissons le territoire a proximité inviolé, à l'état naturel pur. En jaune ensuite, une bande de terre qui est une composante de notre projet. En effet, comme vous pourrez l'entendre plus tard, nous souhaitons lancer de grands chantiers publics afin de permettre une liaison maritime directe entre la mer de Stendel et la mer de Cérule, en creusant pour cela un détroit. Cela permettra incidemment à de nombreux autres projets (Magna Dea, New Providence, Althaïa, Havre de Paix, Minas Alagos,...) de bénéficier d'une route 'commerciale' directe vers la capitale de l'Empire. Ce projet de grande ampleur nous conduira à combler la rivière d'Ebuthon, où eu lieu la première bataille entre le Nivem et l'Empire, toutefois, dans un soucis de mémoire, nous préserverons, autant que faire se peut, les ruines du fort qui s'y dressent encore. Plutôt que de me perdre dans des explications aussi vaines qu'inutiles concernant les réalisations que Cérule compte implanter sur ce territoire nouveau et sur les caractéristiques propres du projet vous trouverez sur les flyers actuellement distribué par ma secrétaire tout ce que vous n'avez pas osé vous demander à propos de cette extension. *Alors que Peter était (encore) en train de haranguer la foule de bedeaux, TempArea s'était saisie de la liasse des flyers évoqués par le conseiller et les distribuait au gré de ses déambulations titubantes* - Nom: Cérule - Dimension totales (en diagonale): 1400 x 400 - Hauteur max: 100 au dessus du niveau de l'eau (164 donc) - Zone de construction: Terrestre, à l'air libre - Objectif du projet: extension de territoire - Responsables: Antenio, Kalendrack, QueenNounours, Peter_Starship Ci-dessous quelques plans et projets que nous portons pour ce territoire nouveau: Vous pouvez admirer le travail (secret défense) de notre cartographe (pas TempArea mais le vrai: Kalendrack) établissant la localisation des points de défense de Cérule: la caserne déjà existante (1), une forteresse en ruine à proximité des pirates (2) et un avant poste dans l'ancien marécage (qui sera partiellement terraformé) du Hammelstein (3) [Edit] Sur ce plan vous pourrez trouver la planification d'assèchement du marécage. Comme vous pouvez le constater il ne s'agit pas de dénaturer la zone, mais d'apporter un côté nature plus réaliste et cohérent à l'Ouest de Cérule. [Edit] Vous pouvez aperçevoir sur ce plan la configuration envisagée concernant l'aménagement de la zone 'Ouest' de Cérule. Alors, concernant la légende de cette carte, qui est indiquée (de façon ultra pratique, merci l'auteur) au dos du document... Vous pouvez admirer en vert l'espace prévu pour les finitions concernant la caserne. Aux côtés de la caserne, en orange, se trouvera la calle sèche, de dimensions dignes de Cérule: immense, magnifique et grandiôse. La zone jaune sera concernée pour les finitions du port, avec quelques avancées sur la mer (digue, pointe + phare,...), qui seront faites de façon à harmoniser la transition avec la zone naturelle qui se trouvera au delà. Dans la zone naturelle deux espaces sont définits: tout d'abord, comme je vous le disais antérieurement: le fort d'Ebuthon verra sa mémoire conservée autant que faire se peut et ensuite quelques tentes correspondant à un campement avancé seront sises dans la zone violette. Enfin, la zone en blanc, au pied du rocher du Nilhire, sera affectée à la construction du nouveau fleuron de la flotte: le Cérulia Ardenti. Vous trouverez ci-dessous les images correspondants à la cale sèche et au navire. 84 cubes de long pour la calle sèche Dès que mes collègues conseillers m'auront fournit plus d'images je vous les montrerais avec un plaisir non dissimulé, puisque c'est avec fierté que Cérule la bourgeoise grandit, dotée d'une architecture qui n'est plus à présenter, avec ses toits caractéristiques, avec ses habitants charismatiques, avec ses trolls emblématiques... Et puisqu'il me reste un peu de temps avant l'ouverture des bureaux de dépôt de projets, je m'en vais vous relater la suite des Grandes Aventures de Cérule... Edit: Accord du Magna Dea: nouveaux-projets-f591/cerule-extension-t59643-10.html#p408071 Accord d'Althaïa: nouveaux-projets-f591/cerule-extension-t59643-10.html#p408926 Accord de New Providence: nouveaux-projets-f591/cerule-extension-t59643-20.html#p409581 Accord de Stonecross (même si on les insulte de belliqueux): nouveaux-projets-f591/cerule-extension-t59643-20.html#p411137 Accord de Sunburry: nouveaux-projets-f591/cerule-extension-t59643-30.html#p413217 ... Troll de dechoue: nouveaux-projets-f591/cerule-extension-t59643-30.html#p413603
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