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La__Sardine

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Tout ce qui a été posté par La__Sardine

  1. Pour ainsi dire, j'ai cru plusieurs fois qu'il était déjà citoyen quand je voyais son activité! Très souvent présent, il est toujours partant pour aider à de nouveaux projets, et propose souvent de bonnes idées. Il est toujours à l'écoute, bien qu'il ne se laisse quand même pas marcher dessus. Il ne rechigne pas à la tâche, et en tant que décisionnaire de Varhi, il accepte les bonnes idées, même si au départ il n'en pense pas autant! Il est évident que son travail sur Varhi, et plus tôt au Hameau Doré (super voisin!) lui donne le droit à ce rang! Plusse!
  2. tu devrais rajouter "un skin qui me ressemble", je suis prêt à parier que c'est la plupart des votes "autres" (dont le mien)
  3. Je pense commencer quelques plans Sketchup d'ici de soir, proposez moi vos idées!
  4. La__Sardine

    Projets communs.

    Je pense que pour avoir un bâtiment dont la beauté transcende les voyageurs, comme tu dis, il est essentiel de prévoir des plans. Je n'ai jamais utilisé Sketchup, mais je travaille dans des bureaux d'études ou CATIA est le plus souvent de mise, alors je pense pouvoir allègrement m'en sortir avec Sketchup. Proposez moi vos idées, je ferais de mon mieux en vous proposant une architecture digne de ce nom. D'ailleurs, avant de se lancer tête baissée, je pense qu'il faut également trouver un RP, assez solide, car impliquant plusieur villes, et avant tout voir notre projet accepté, ce qui nous laisse d'ailleurs le temps de tout bien préparer! Je ne vais pas trop m'étendre à cette heure tardive, je vous proposerais mes idées demain, probablement. bonne nuit
  5. Raidentiger possède toutes les qualités requises pour devenir Noble: c'est un joueur très impliqué, a de très bonnes idées, les propose sans les imposer, il ainsi à l'écoute et fervent travailleur! Je le connais un peu plus d'une semaine, mais après 10 minutes de discussion je me suis retrouvé à réaliser avec lui le Dés à Coudres d'Inmora, cette soirée fut un réel plaisir. Il est très ouvert et travaille d'arrache pieds pour faire de son serveur favori un lieu paisible ou la bonne entente règne. Il fait également preuve d'une patience sans failles et n'hésite pas à aider le plus agaçants quand ils sont perdus, et cette qualité se fait rare de nos jours! En bref, je plussoie sa candidature, plutôt deux fois qu'une!
  6. Bonjour. C'est après plusieur mois passés sur Minefield que je suis enfin prêt à postuler pour ma cityoenneté! Voici donc ma candidature, que j'ai choisi de faire en RP intégral. Vour pourrez lire le RP de ma candidature paysan, dont la présente est la suite. Voici maintenant ma candidature: edit: remerciements d'argent du Temple de Phos:
  7. Voici une petite vidéo montrant un petit vaisseau spatial... 93.6 MILLIONS de blocs! O_O' http://www.youtube.com/watch?v=9mDyjMNdFH4 vous voulez le voir en VRAI? rien de plus simple: 109.169.45.136 Une fois connecté, tapez "/warp ship", dans les guillemets bien sur! Que dire de plus? Et pour les fans de Portal: Rien que ça. ps: je me permet de publier l'IP d'un autre serveur car c'est du freebuild, étranger qui plus est. je supprimerais l'ip si nécessaire, mais ce serait dommage de passer à coté de ça!
  8. La__Sardine

    Projets communs.

    Je suis personnellement très excité à l'idée de faire un donjon! Les technologies mises à notre dispositions regorgent de possibilités. Sur navis, je pense qu'il est impératif de faire un donjon sous l'eau (rapellez vous des donjons sous l'eau dans zelda, magique <3 ), ou cette dernière jouerait un rôle important. L'arrivée imminente (?) des pistons sera révolutionnaire d'ailleurs pour ce genre de donjons (j'ai déjà des idées en pagaille) J'ai par ailleurs un projet de donjon colossal (pas sur navis) en relation avec mon RP en cours de rédaction , et faire un premier donjon me donnera l'expérience nécessaire pour le réaliser! Si il s'agit d'un monument, hé ben on est sur minecraft non? Le but est evidemment de construire, et plus c'est difficile, mieux c'est! En bref, je plussoie!
  9. Il est vrai que nous ne vous avons pas contacté lorsque nous avons décidé de refaire les routes menant aux villes lointaines, je me permet de m'en excuser au nom de tous les acteurs de l'évènement. Nous, différents représentants des villages de Labes, Varhi, Inmora et Vacuus, ainsi que thorgrin pendant une petite heure, nous sommes tous réunis assez tard le soir, alors que le chan du hameau des vents était vide, pour décider de ce que nous allions faire. Nous étions une dixaine en moyenne, dont les membres les plus influents des villages. Il en a résulté un nombre de routes réduit: QUATRE différentes routes menaient individuellement aux villages suscités, dont certaines n'étaient espacées que d'une dizaine de blocs! La transnubène porte désormais beaucoup mieux son nom qu'avant car elle dessert tous les villages officiels de Nubes. De plus, les panneaux indiquant nos différents villages sont indispensables pour y attirer de nouveaux habitants, ou même de simples touristes. Si le hameau des vents se trouve directement contre le spawn, ce n'est pas le cas de tous les villages. Et de là à dire qu'il y a une quinzaine de panneaux TOUS les 15m, c'est "légèrement abusé"... Raidentiger en a compté 5, ce qui est carrément moins qu'avant! Nous avons d'ailleurs essayé, tant que faire se peut, de tasser au maximum les informations sur les panneaux, alors je te remercie à mon tour pour ta remarque, Hyross... J'ajouterai que le hameau des vents n'étant pas un projet officiel, n'importe qui a une totale liberté d'action en son sein (tant qu'il ne s'agit pas de grief bien sur ). Pour finir, au sujet de l'aspect de la route, je trouve personnellement que la partie proche du hameau des vents est très bien réalisée, c'est en effet un bon suspendu par la masse rocheuse la surplombant. On trouve en effet quelques piliers de pierre le long de la route. GG vodairo et thuzad! Quant à certaines autres parties, je trouve aussi que ça manque de supports. Je ne parle pas d'Inmora dont cet aspect est en quelque sorte justifié et fait le charme de la ville (à chaque fois que j'y vais, je pense au combat avec darth maul dans star wars ). Je pense faire quelques piliers, ou plutot quelques tabliers pour les quelques parties concernées avant inmora, mais si j'ai bien compris, la route y menant n'est pas entièrement terminée, j'attendrais qu'ils aient fini avant de leur en parler.
  10. Bonjour à tous! Aujourd'hui, je vais vous proposer un pack qui m'a demandé quelques petites heures de boulot: Un dokucraft personnalisé, que je vous invite fortement à essayer! Il contient bien sûr un nouveau terrain.png, ainsi que les mobs, les sprites, les objets divers (bateaux, pancartes...) Disponible avec ou sans biomecolors (dossiers "Biome" ou "Biomeless", le mod est actif par défaut) Vous trouverez également des textures alternatives dans le dossier "alt", avec un terrain.png plein de portes, de netherrack et tout pour vous faire plaisir! (je conseille d'utiliser le logiciel gratuit "GIMP" pour éditer les textures). Il s'agit d'un pack 32*32, donc nécessite le HD texture fix: -Lancez le MCpatcher.jar tout juste téléchargé, cliquez sur "patch" et fermez le programme une fois ceci fait. -Copiez le pack de textures dans le dossier "texturepacks" de minecraft -Sélectionnez le dans le jeu -Jouez -Non, je vous prend pas pour un con Les images valant mieux qu'un long discours: Ce pack est tiré des trois packs suivants, dont je remercie les créateurs: DOKUCRAFT pour la plupart des textures GERUDOKU pour certaines autres, notamment le bois TYKENMIX, pas vraiment un pack mais un bon lot de textures de choix (une 10aine de portes, pas mal de minerais différents etc.) suivez ce lien pour télécharger mon pack: DOWNLOAD Je vous conseille par ailleurs d'utiliser le merveilleux mode BetterGrass (nécessite la dernière version du modloader): -réinstallez minecraft si vous avez déjà des mods -installez le modloader (copiez tous les fichiers dans minecraft.jar) -téléchargez BetterGrass v2.6 et copiez le contenu dans minecraft.jar -téléchargez le patch modloader nécessaire au bon fonctionnement du mod, et copiez le fichier dans minecraft.jar -réinstallez vos mods APRES avoir installé le susdit patch (minecraft plantera si vous avez pas fait dans l'ordre). Hop, vous avez le bettergrass (et vos autres mods)! Dites moi ce que vous en pensez edit: particles.png mis à jour
  11. Je poste juste ce petit message pour signaler au hameau doré, et comme amneasia fait le fantôme, plus particulièrement Vod et Thuzad, que j'en suis actuellement à mon avant dernière semaine de cours, et j'ai pas mal de boulot Je suis donc dans le regret de dire que je ne serait pas très (voire pas) actif ces prochaine semaines. J'aurais d'ailleurs pu poster ce message plus tôt car je suis déjà assez débordé depuis plus d'une semaine (en fait, je suis débordé depuis que j'ai le jeu, mais bon... faut être raisonnable à un moment ^^) Tout est dit, je pense que je reviendrais d'ici le 11 juin (évidemment que je reviendrais, je serais en vacances!). Par ailleurs, si d'ici là il reste des parcelles nobles, je serais enfin dans la possibilité de m'y installer le cas échéant, je m'installerais quand même, mais plus bas (au pire, je pourrais me connecter aujourd'hui ou jeudi pour récupérer le terrain et m'installer vite fait avant de retourner travailler) Bonne continuation et à bientôt!
  12. La__Sardine

    [Idee] Un Canyon

    Pareil pour moi je pense que je vais rater une partie de la réalisation si ça commence bientot: j'ai mes dernières semaines de cours là, c'est juste surchargé, j'ai même pas le temps de finir un pauvre pont en bois :S comme vous l'aurez compris, je ne jouerais pas beaucoup ces prochaines semaines Pour ce qui est de la position, je trouve que cet endroit serait parfait (Par contre, je ne me suis pas renseigné sur un éventuel projet en ce lieu). Cliquez sur l'image pour la voir en entier. Sur ce, je vous dit à bientôt
  13. C'est vrai que l'idée d'"organiser" des PVP correspond plus à ce à quoi je m'attendais à l'ouverture du nether: un monde de PVP, certes, mais aussi d'events! On n'y est pas encore, mais les assauts de 50 contre 50, ou on fonce tous dans le tas, ou on tue plus de potes que d'ennemis parce qu'on n'y voit rien, ben ça aurait de la gueule quand même Je n'avais par contre pas pensé à cette histoire de prise de drapeaux, et c'est classe! Enfin tout ça pour dire qu'à mon tour je plussoie! Ces divers forts et leurs events associés feront plus qu'offrir un mode de PVP différent, plus fair play, car il inciteront aussi les farmers FRANCAIS qui guettent dans le nether à venir participer à ces events, et donc à se calmer un petit peu question "allons bouter du voyageur imprudent!". Enfin j'imagine. Malgré tout, une question me taraude. Plus on est de fous, plus on rie, certes. Mais au bout d'un temps, comment reconnaitre l'ami de l'ennemi? une team s'équipe en bois et l'autre en diamants? :3 Qu'en est-il si la team diamants envoie un espion déguisé en team bois, et qu'il les tue tous dans le dos? ou, plus dans le contexte de la capture de drapeau: qu'en est il si la team diamant, qui attaque, envoie un espion déguisé en team bois et qui détruit le drapeau bien à l'abri? Je pense que notre acharné de Neymir aura encore du pain sur la planche pour peaufiner le PVP, surtout dans ce genre d'events (il existe déjà un plugin qui affiche la mort et sa cause, un peu genre FPS: "machin croyait avoir des ailes", truc a dérouillé bidule avec une épée en mousse", le tout en couleur.). Enfin bref, cette idée est très intéressante et à développer, je viendrais surement me battre avec (ou contre) vous un de ces 4! Bon courage!
  14. Dans le même genre qu'AUTOCAD, on peut citer CATIAV5, SolidWorks, Solidedge... Mais comme tu dis, tous ces programmes, ainsi qu'autocad, n'ont pas vraiment leur place ici car il s'agit de logiciels pour l'industrie (payants, au passage, et parfois très cher: catia, avec seulement certains modules, coute pas moins de 15000€+1200€/MOIS). De plus, Sketchup est en quelque sorte une version TRES allégée de ces programmes, dont le fonctionnement reste strictement le même, et qui est gratuit
  15. Dans le même genre qu'AUTOCAD, on peut citer CATIAV5, SolidWorks, Solidedge... Mais comme tu dis, tous ces programmes, ainsi qu'autocad, n'ont pas vraiment leur place ici car il s'agit de logiciels pour l'industrie (payants, au passage, et parfois très cher: catia, avec seulement certains modules, coute pas moins de 15000€+1200€/MOIS). De plus, Sketchup est en quelque sorte une version TRES allégée de ces programmes, dont le fonctionnement reste strictement le même, et qui est gratuit
  16. Dans le même genre qu'AUTOCAD, on peut citer CATIAV5, SolidWorks, Solidedge... Mais comme tu dis, tous ces programmes, ainsi qu'autocad, n'ont pas vraiment leur place ici car il s'agit de logiciels pour l'industrie (payants, au passage, et parfois très cher: catia, avec seulement certains modules, coute pas moins de 15000€+1200€/MOIS). De plus, Sketchup est en quelque sorte une version TRES allégée de ces programmes, dont le fonctionnement reste strictement le même, et qui est gratuit
  17. Dans le même genre qu'AUTOCAD, on peut citer CATIAV5, SolidWorks, Solidedge... Mais comme tu dis, tous ces programmes, ainsi qu'autocad, n'ont pas vraiment leur place ici car il s'agit de logiciels pour l'industrie (payants, au passage, et parfois très cher: catia, avec seulement certains modules, coute pas moins de 15000€+1200€/MOIS). De plus, Sketchup est en quelque sorte une version TRES allégée de ces programmes, dont le fonctionnement reste strictement le même, et qui est gratuit
  18. La__Sardine

    Grief d'une route/tunnel

    Celui là était très haut en effet
  19. La__Sardine

    Bug au portail du Nether

    je dis ça comme ça: t'as rejoins "minefield.fr:25566" après etre entré dans le portail? Par contre, le portail vers le nether est ultra buggé: une fois de retour du nether, on se retrouve DANS la blodstone derrnière le portail. N'y voyant rien, on a à peu près une chance sur une de crever la première fois (donc quand on revient les bourses pleines, ou vides selon le cas) et à peine moins les fois suivantes. J'imagine que ce problème sera vite règlé, vu que les modos/admins passent aussi par ce portail et donc subissent le même supplice (enfin, j'espère!)
  20. Cette idée me semble très bonne! Après, je pense qu'il ne s'agirait que "d'officialiser" ce qui se fait plus ou moins déjà. Je ne doute pas que les admins consultent les nobles (donc en gros les dirigeant de la plupart des grandes villes). Mais officialiser apporterait plus de rigueur dans le sens où les décisions seraient approuvées par la globalité des hauts dignitaires de minefield, et surtout apporterait un avenir (encore plus) radieux à minefield si, comme tu dis, les avis des joueurs étaient pris -du coup assez massivement - en compte (celà dit pour ce point, le forum est déjà assez efficace!). Le problème reste l'organisation entre les membres pour les meetings (probs de disponibilité of course) J'approuve donc ton idée, si elle est bien utilisée. Mais je doute qu'elle soie un jour exploitée, d'autant plus que les meetings se passent sur mumble et donc laissent leur totale liberté de mouvement aux interlocuteurs: ils s'ennuieront vite dans leur salle de meeting sans rien avoir d'autre à faire qu'appuyer sur un bouton pour parler.
  21. Une belle ville en perspective, bâtie par des joueurs qui ont le souci de l'esthétique! J'y construirais pour sûr un pied à terre, mais finalement je vais attendre que de la place se libère à l'étage principal Au fait, vu que je n'ai pas beaucoup aidé aujourd'hui (j'ai surtout farmé le bois bien a l'abri ), je me propose pour réaliser des éventuelles routes/chemins qui mènent à sortie/spawn/embassade (rayer la mention inutile). Il y a par contre quelque chose qui me turlupine, de cheval: Le mexicain qui viendra farmer le diamant à proximité du village, tombera forcément sur ses abords. Or à certains endroits on voit clairement l'ajout de blocs. Pour preuve, après maintes recherches dans les grottes alentours, j'ai trouvé l'entrée du village dans... le mur du fond de la maison de vodairo que j'ai ignoblement saccagé (bon j'en ai cassé - et replacé - que deux blocs en vrai). En effet, des grottes naturelles voisines, on peut observer des choses bien moches (et relativement difficiles à expliciter). Après, celà a-t-il vraiment de l'importance, j'en doute. Mais si la nécessité se présente, je suis également opé pour peaufiner un peu les frontières du village "vues" de l'extérieur. Je plussoie donc pour ce village bien charmant!
  22. La__Sardine

    [Idee] Un Canyon

    J'ai pensé à une chose: Si l'idée aboutit, on pourrait tenter de demander exceptionnellement d'utiniser la TNT: L'usage de la TNT ne se limite pas au grosses boules détruisant le paysage. Moyennant tests en solo, on pourrait utiliser des tours de TNT de 1 bloc de large espacées de quelques blocs sous le sol afin d'avoir une explosion plus ou moins maitrisée. Le problème reste le gros lag causé par ces TNT. Il pourrait être résolu en faisant exploser le tout Tout par Tour en pleine nuit ou le fréquentation est faible, par exemple.Il suffirait ensuite de terraformer un peu pour donner un meilleur aspect au canyon ainsi créé (y'aura beaucoup de lave, je pense ^^) Je pense que ça vaudrait le coup d'essayer.
  23. f3 affiche bien la mémoire que tu lui as demandé? (chez moi quand ça marchais pas, je voyais toujours les 512) Je ne sais pas vraiment comment t'aider malheureusement... Peut être que 2 Go ne suffisent pas, tout simplement =) Perso des fois, avec mes 4Go, je monte assez haut en pourcentage, même au delà de 50%, mais celà dit, je pense que le serveur aurait pas 150 joueurs 24h/24h si ça dépassait 2Go chez tout le monde. Bizarre... En tout cas je confirme qu'on ne peut pas adapter la technique sur java 32Bits dans un OS 64bits (du moins avec les adaptations de base de la cible) Essaye tout de même en virant le "jav" ou le "-jar", sait-on jamais... Bon courage!
  24. La__Sardine

    [Idee] Un Canyon

    l'idée est très allécheante! mais songe un peu aux millions de blocs à manipuler! hé oui, pour qu'il soit beau, il faut qu'il soit long, et qu'il s'intègre bien dans le paysage: une pente bien douce jusqu'au canyon, et enfin le canyon (il doit vers 100 de haut pour vraiment apprécier sa profondeur) Le chantier prendrait énormément de temps à énormément de joueurs! ... j'en suis!
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