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mopitio

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Tout ce qui a été posté par mopitio

  1. Minefieldiens, Minefieldiennes. Aujourd'hui je souhaite vous présenter un jeu en Early Access sur Steam Malgré qu'il soit encore a ce jour en Alpha 6, ce jeu dispose d'un réel potentiel pour les gens adeptes des jeux de survie qui développent rapidement un ego surdimensionné Je joue personnellement à ce jeu depuis 2 jours et je vous avoue que je m’éclate autant qu'à mes débuts sur minecraft (nostalgie toussa toussa) Le but bien-sur est d’assassiner le roi pour prendre son trone et jouer le président en mettant des impôts immondes pour ruiner les pauvres paysans (Owiii) Le jeu coute sur Steam 20€, la qualité graphique est géniale, tout un système de craft est disponible et bien-sur un ensemble d'objets de constructions en mode blocs (comme minecraft) pour créer votre propre palais Bref, si comme moi vous jouez a ce jeu, n'hésitez pas a poster ici si vous avez des infos dessus, et pourquoi pas si il y à assez de joueurs créer une communauté minefieldienne et par la suite envisager l'obtention d'un serveur (Nitroserv est actuellement sur le développement d'une offre stable pour ce jeu) Bonne soirée a tousss !!!
  2. Évidement ... oui pas besoin d'en dire plus je crois
  3. Après réflexion j’annule mon enchère, la raison sera donnée bientôt encore navré bonne journée.
  4. Bonjour. Voulu ou pas, j'en ai aucune idée mais voici un bug relevé ce matin : Regardez cet image extraite du codex Voyez c'est magique on peux rétro-confectionner les briques de laiton !! Ou pas en fait ... en jeu ça ne fonctionne simplement pas, lorsque l'on pose une brique de laiton sur une table de craft, on voit apparaitre les 2 lingots environ une demie seconde et ils disparaissent (on garde cependant les briques hein, on perds rien ) Bref voulu ou bug ? J'en profite pour demander aussi si ce craft serait fonctionnel pour les briques de cuivre et d'acier ? Bonne journée.
  5. évidement, suggestion toute bête mais fallait y penser donc oui +1
  6. mopitio

    MKHXARZ ?

    --'' tu te rends compte que j'ai mis 2 minutes a lire ton message Valkyrie ??
  7. Merci à ZoeePDjees pour son don epic de 1000 pa ()
  8. mopitio

    Best Pseudos vus IG

    OMG ... y a du level la
  9. Ohh j’étais persuadé que c’était 24h >< bon j'ai pas encore fait de ticket donc tout va bien
  10. Bien bien, si c’était bien une enchère je crois que j'ai gagné >< Prix affiché 880pa, je paie et fait le ticket dés le retour du serveur
  11. Je prends au prix de base du coup la conquête kallonienne de Nabes est en marche.
  12. mopitio

    Citations de joueurs...

    Antoine ce soir ...
  13. Bonjour, je vends des minetoys dans le but de financer le SPLASH du projet Kallanos. [EDIT] Il s'agit bien de vente de minetoy, pas d'echange, pas de troc, etc... Le projet Kallanos est en besoin de PA, a moins que vous nous prouviez que la modération accepte des paiements en carotte (cf marieb) merci. Disponibles : - Louvinette (x2) - Hercey - Socolin - Gauchiste - Neolink - DokMixer - Pyrix - Neymir - Kepsin Mise a prix par unité : 1.000 PA N'oubliez pas, ceci est pour financer le projet, faites des offres Contact par MP Forum [PROMO] Pour 1 minetoys acheté, 1 cookie offert
  14. Merci a Dechoue pour son don de 200 pa et à SombreTheo pour son don de 547,13 + 103pa
  15. Bonjour, Pour commencer, merci. Concernant le porte rédoptère, gros point de débat il semblerai, Je vais expliquer brièvement son fonctionnement et son utilité 1/ L'apparence : Le porte rédoptère est un bâtiment de combat, son apparence "agressive / renforcée" est voulue, n'oublions pas que les Kallanosiens faisaient face a un ennemi particulièrement puissant en nombre (Mauritaniens) et armements, cet ennemi nous est a l'heure actuelle inconnu, (peut-etre un projet voisin ... ) de ce fait (toujours RP parlant hein) nous mettons en oeuvre des moyens dissuasifs de combat / defense. 2/ Capacitée : Le porte rédoptère est capable d'accueillir dans ses soutes 12 rédoptères seul 1 est visible sur le screen, mais les autres sont bien la, dans les soutes (6 en s -3 // 4 en S -2 // 1 sur ascenseur // 1 sur pont d'envol ) De plus, les Rédoptères sont similaires aux hélicoptères, donc envol a la verticale grâce aux nouveaux générateurs Anti-Grav (précédemment des ballons d'air chaud) 3/ Fonctionnement : Le porte rédoptère est capable de s'envoler grâce aux générateurs Anti-Grav embarqués (en S-4) néanmoins ceci ne lui permet que de "planer" a la verticale, c'est ici que les ensembles d'hélices entrent en jeu, ce sont elles qui font avancer le bâtiment et le dirige Ce qui est décrit comme des "tourelles" sont des canons, avec leur structure en acier, et un systéme de mise a feu par redstone, la portée des boulets est grandement améliorée (entre 50 et 90 CubeMetre) Les antennes sont utilisées pour transmettre des informations de vol aux rédoptères par un signal équivalant au morse dans fil (, elles servent également de "Para-tonnerre" en cas d'orage Je comprends que le porte rédoptère semble décalé dans le temps, mais mis a part son apparence quelque peu avant gardiste, son principe et son fonctionnement restent RP dans touts les cas. Cependant, si vraiment cette explication ne suffit pas, je verrai avec imouff pour qu'il le re-travaille et l'adapte a un style moins ... original. nous aimerions quand même commencer les travaux de l'ile qui vont nous prendre "beaucoup" de temps de travaux Merci pour la lecture et bon jeu.
  16. Merci pour ton don Napoleon59w Grâce au concert "The Corellian Show", au marché et divers dons fait lors de cet évent, vous avez donné 105 pa Ils sont donc ajoutés a la tirelire. Merci a tous et n’hésitez pas a faire d'autres dons.
  17. Post principal mis a jour, demande d'accord de Harmonia en cours (Discuté avec Theor_ via Mumble ce jour)
  18. Les parcelles du marché sont ouvertes, les commerçants peuvent désormais installer leurs stands. En cas de problème, merci de contacter Imouff, Arawn_Magnus ou moi même La limite des panneaux est de 10. Comment me rendre au marché ? : Prennez le SPLASH en suivant les directions suivantes : New-Stendel => Ysera / Ysera => Kallanos Ensuite suivez les panneaux. Notes aux commerçants : Le marché est dans un sous cubo global, les règles du serveur concernant le grief sont applicables. Les parcelles sont gratuites bien sur, mais un petit don au projet fait toujours plaisir surtout si le marché vous est rentable. Merci a tous.
  19. Minefieldiens, Minefieldiennes, En ce jour, une importante décision a eté prise, en vue de la relance du projet, des modifications a apporter a celui-ci, le grand conseil Kallonien a opté en faveur de la création d'une ligne de SPLASH reliant directement la capitale (New-Stendel) au projet (Kallanos) Comme vous le savez, cet ajout est l'un des plus onéreux du serveur, c'est pour cela qu'a daté de ce jour, nous lançons un appel aux dons. La somme nécessaire est de 10 000PA, seront listés ci-dessous les joueurs ayant participé a cette campagne de dons. Pour faire un don, rien de plus simple : /money pay Mopitio [sOMME] Que je soit connecté, ou pas, le suivi monétaire me servira de base pour savoir qui aura fait un don,, et de combien. Nous vous remercions donc par avance de vos dons généreux, et vous souhaitons un bon jeu. Le Conseil Kallonien Etat des dons : 5000/10000 Liste des joueurs ayant donné : - Dokhas (1000) - Napoleon59w (150) - Dechoue (500) - SombreTheo (547,13) - Xx_Eclair_xX (103) - ZoeePDjees (1000) -Gwiseur (300) -Mopitio (1000) -LordMick (300) ******************************************** -Dons évent (105)
  20. Bonjour / Bonsoir. Je n'ai qu'une chose a dire ... Dechoue tu est une génie sérieusement je ne peux que soutenir cette proposition, je fait partie de ceux qui ne mettent pas de tableaux dans les projets A CAUSE de ce problème du tableau random... et si par chance je trouve le tableau adéquat ... il est mal placé donc rebelote. un énorme +1 pour cette idée venue tout droit du potager
  21. Bonjour, j'ai beau ne lui avoir parlé que trés rarement, je ne peux que soutenir ce mec Pozay dans son changement de spé. un menuisier de plus, mais surtout un commerçant actif. évidement, +1
  22. @ Khantyer : J'upload des screens tout de suite, j'editerai le post en haut dés que finit Galerie d'images ici : http://www.hostingpics.net/album/mopitio-231635.html @Stalroc : L'utilisation du quartz est déjà limité a la coque et aux structures principales du navire, le reste est en acier et laines a dire vrai La stonebrick est beaucoup utilisée certes, je pense m'orienter sur des bas de murs en briques d'acier pour les grandes zones centrales, merci pour la remarque Concernant la luminositée, ce doit etre un effet des shaders, imaginez qu'il y a 1 lampion tout les 2 blocs, integrés dans les murs, autant pour casser le "plat" du mur, que pour la lumière justement, je poste sous peu des screens sans shaders, ainsi vous pourrez voir que la lumière est plus ou moins égale dans l'ensemble de la cité ( je n'ai pas modifié le gama pour les screens, c'est la vrai lumière)
  23. Il faudrait demander a Imouff, mais je suis pas convaincu que ce soit réellement des antenes radio / radars Et encore une fois, ce ne sont pas les hélices qui permettent l'envol, mais bien les générateurs anti-grav rédonniens présent dans la cale (lvl -2) Le porte rédoptères est capable d'accueillir 11 rédopteres en capacité maximale, ceux-ci sont stoqués dans les cales lvl -1 / lvl 0 Concernant les canons ... ils ont beau êtres en acier, ca n'en reste pas moins des canons classiques Merci pour l'interieur, le plus dur etant de gerer l'eclairage pour le pop des chauves souris >< Pour l'extérieur, il serra fait par Glieps, vous trouverez donc comme une ile arrachée de terre, sur le tour, toute une batterie de générateurs Anti-Grav rédonniens (photo dispo dans le post initial) et quelques uns en dessous pour soutenir l'ile au complet. Quelques embouchures d'egouts arachés de terre, et des ruines des anciens batiments sur le dessus. Concernant le cratère, il sera creusé en profondeur laissant au fond des ruines de salles arachées lors de l'envol Le tout sera evidament recouvert d'eau (logique puisque 2 lacs de chaque cotés ... ) Merci pour cette remarque, mais je me vois trés mal proposer ce projet sur Nabes, c'est en effet une partie de Kallanos a part entière, le but de ce post etant de faire un regain d'interet au projet, pas de le délocaliser ailleurs. D'autres questions ? n'hesitez pas, concernant les posts du genre "pareil que meikah" merci les enfants, mais développez un peux que nous puissions expliquer les choses, au lieu de juger directement et sans appel un point de vue qui ne vous est pas propre Mercii
  24. Bonjour, pour répondre aux "réserves" Le porte rédopteres s’élève grâce aux générateurs anti-grav présent dans la coque du navire (non visibles ici certes) les "hélices" ne sont qu'un moyen de diriger l'appareil au même titre que les hélices présentes sur les rédopteres eux mêmes ( oui malgré tout on n'arrive pas a générer assez de vitesse dans les moteurs a redstone liquide pour permettre l'envol grâce a elles) De plus ... combien de navires sur MF sont construits en quartz ... ou autres materiaux autres que le bois ... ? Concernant l'architecture de la cité, une vidéo est presentée, plusieurs screens sont postés, que voulez vous de plus ... un schema en coupes ? des dessins techniques ? faudrait peut-etre pas trop abuser non En ce qui concerne le dessus de l'ile, il est evident que les vibrations décrites dans le RP font s'effondrer la ville, il n'en restera que des ruines. La modification du projet à etée pensée pour faire un regain d'interet de ce projet aux joueurs presents dessus, plus d'une fois vous m'avez déjà entendu parler de faire voler cette ile, le concept a eté réflechi pendant plus d'un an, des plans ont etés réalisé, detruits, refaits, etc... pour obtenir quelque chose qui remplacera totalement les erreurs architecturales commises a l'origine du projet.
  25. Minefieldiens, minefieldiennes, bonjour/bonsoir Autorisation de projets voisins: -Harmonia : Accord donné par Theor67 -Aldaronne : Accord donné par Dechoue Responsables de projets: -Mopitio -TheerasZor -Lliliee -Imouff Participent également: -Arawnmagnus -Orion_Isendell -Glieps pour les terraformings -Dokhas -Dalyas -Ptit_lu81 -SaigoZorus -theau220 (ou Xx_eclair_xX ou Sombretheau) -PILOUSHOOTER Frontières demandées: Aucun changement de frontière n’est demandé Aménagement de la zone: -En rouge le tracé de l’ile dont y nous aimerions monter la surface d’une centaine de cubes par rapport a la surface actuelle. -En jaune le porte rédoptères (pour savoir ce qu’est un redoptère voir la demande d’extension de kallanos). -En violet les stations d’approvisionnement de la cité volante. Le terraforming du dessous de l'ile ressemblera a grossierement a cela : Ceci est une image prise sur le net, juste pour montrer l'idée. Fonction du projet: évolution du concept du projet de Kallanos. En effet de l’eau à coulé sous les ponts en presque deux ans avec quelques moment d’inactivité. Mais depuis le retour de l’équipe au grand complet, nous nous sommes rendu compte que la vision que nous nous faisions de l’avenir de Kallanos avait changée. Les lignes de bases du RP sont les mêmes et demeurent inchangées nous aimerions juste pousser l’évolution du projet dans ses derniers retranchements. Attention il ne s’agit en aucun cas de revendiquer plus de territoire l’espace actuel suffit pour l’instant. Nous voulons juste optimiser l’espace disponible et cela passe par le fait de construire à la verticale. Découvrir ou redécouvrir Kallanos: Fondé à l’origine par cadrii et deltaca le projet sombre vite dans l’inactivité pendant près de un an. C’est alors que Mopitio redécouvre la cité de Kallanos et ses secrets. Il reprend les rênes de la cité qui se développe très rapidement. Le point fort de kallanos était l’équipe constituée de Mopitio TheerasZor, orion_isendell, Arawnmagnus, imouff et même PILOUSHOOTER (mais pas trop souvent non plus…). Et le 4 juin 2013, l’extension est acceptée. Cependant pour des raisons personnels Mopitio a cessé d’être présent et le projet s’est arrêté assez longtemps avant de redémarrer à son retour il y a quelques mois. C’est cette absence d’activité pendant presque un an qui nous a fait voir le potentiel inexploré du projet et c’est pour cela que nous présentons cette demande aujourd’hui. Nouveaux aménagements: Outre la forme de la cité volante la partie souterraine de l’ile va être remanié pour ressembler à ce qui est montré dans la vidéo ci dessous. (Si la vidéo ne s'affiche pas, cliquez ici ) En plus de cela sera réalisé un cratère la ou l’ile s’est envolée. dans ce cratères rempli d’eau giseront des debris de la cité en surface (comme le phare ou des morceaux du port. Cette manipulation nous permettra d’augmenter la surface maritime de 200 à 300% par rapport à la surface actuelle. ainsi que de rajouter de la dénivellation par rapport à la génération des mers sous les anciennes versions de MC. Accolés à la cité volante, il y aura le porte rédoptères dont voici une image en plan large. Et maintenant, le RP Les images en vrac : Le RP en texte : Voici aussi d'autres images en vrac sans les shaders (Je n'ai pas modifié le gama pour les screens, vous avez la vraie luminositée) Nous vous remercions d’avoir lu ces quelques lignes et nous vous souhaitons une bonne journée/soirée Updates du topic : Merci à Yuna pour le dessin d'un rédoptère
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