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  1. kogapegaz

    [Suggestion] Accessoire trident des mers

    Bonjour/Bonsoir je viens aujourd’hui vous présenter un nouvel accessoire qui pourrait être dans minefield à l’arriver de la 1.13 sur mf L’accessoire en question serait un trident des mers comme celui de la 1.13 a un peu prêt le même design que la fourche de minefield Mais en changent les couleurs et le bout du trident pour avoir un beaux trident des mers bien sur en rapetissent le trident trop grand en taille réel pour l'accessoire. N’oublier pas de répondre au sondage au dessus
  2. Coucou! Il n'y a pas si longtemps que ça je me suis rendu compte que les bûcherons ne pouvais pas vendre leurs chères pommes, et j'était assez surpris. J'en ai parlé avec Oumar et FairyMe (les deux bûcheron commerçants actifs) et on s'était dit que ce serais sympas qu'on puisse vendre nos pommes. Voilà, je ne pense pas qu'il y ai besoin d'en rajouter, de toute façon la suggestion évolueras au fil des commentaires. à vos vote et buvez bien. ^^
  3. Bonsoir à tous ! Suggestion : Les dalles et les dalles verticales de stone Je vous présente aujourd'hui une suggestion très simple, qui consiste à rajouter les dérivés de stone manquants, soit les dalles et les dalles verticales. En effet, il existe depuis l'apparition des dérivés verticaux (dalles et escaliers) des escaliers et des escaliers verticaux de stone, mais aucune dalle. Quelle utilité pour ces dérivés de bloc ? Tout comme leurs frères escaliers, les dalles et dalles verticales de stone serviraient principalement au terraforming, pour donner plus de détails et moins de régularité. Il est aussi possible de les utiliser pour de la construction (mur en demi-dalles, ou bien un mur abimé, des choses du genre, il y a pas mal d'utilisations possibles). Le visuel : Voilà à quoi ressembleraient les dérivés (la scène est un éclairée, d'où le côté lumineux) : Comment crafter ces blocs ? Est bien, pareil que les dalles et dalles verticales déjà existantes, mais avec des blocs de stone. Il s'agirait donc bien entendu d'un craft pour tous. Merci d'avoir lu cette suggestion ! C'est à regret que je cite la personne ayant eu l'idée de cette suggestion :s @Cauko
  4. Bonsoir à tous ! Suggestion : La stone craquelée et la stone sale Je vous présente ce soir une suggestion inspirée d'une idée de @Stalroc postée dans la boîte à idée : Quelle utilité pour ces blocs ? Cette idée proposait d'ajouter deux nouveaux blocs de stone, de la stone craquelée et de la stone sale, comme ce qui est déjà fait pour la stonebrick. Ces nouveaux blocs seraient réellement utile dans le terraforming, mais également et surtout dans la construction. Ils offriraient un aspect "abimé" / "pauvre" sur les bâtiments sur lesquels ils seraient implantés, accentuant ainsi l'immersion dans une époque médiévale. Le visuel : Pour ces blocs, j'ai une bonne panoplie de modèles à vous proposer, que voici (modèles réalisés par @ArthurB, merci à lui) Ce que vous voyez au fond, ce sont trois variantes de stone craquelée. Devant, divers essais de stone "sale". Vous trouverez de la stone recouverte de lianes, puis de nombreux essais de différentes mousses, et enfin, de la stone sale avec de la terre, et autres moisissures. Tous ces essais permettent d'avoir une idée de ce qu'il est possible de faire pour ces deux nouveaux blocs. A titre personnel, j'imagine bien un mélange mousse (style le modèle tout au fond) et terre (style le modèle tout devant). Pousser la chose un peu plus loin ? Pourquoi pas ! Je pense qu'il serait intéressant, à la manière de la stone et la stonebrick recouvertes d'algues (ou même la terre et le sable) d'avoir des variantes selon comment est posé le bloc. En effet, une fois la texture choisie pour ces deux nouveaux blocs, il existerait des déclinaisons selon la façon dont ils sont posés. Par exemple, pour la stone craquelée l'on pourrait imaginer des craquelures à des endroits différents, et des craquelures plus / moins présentes (un bloc moins abimé). Et pour la stone sale, l'on pourrait imaginer une texture qui varie. Quand je dis varier, je ne dis pas changer de visuel (visuel, c'est à dire les différentes possibilités comme les modèles ci-dessus), mais plutôt disposer la mousse / la terre / les lianes différemment pour pas avoir toujours le même bloc. Comment crafter ces blocs ? Pour la stone craquelée, deux choix : -Soit faire cela à la façon de la stone craquelée craftée par les mineurs : -Soit faire cela à la récente façon minecraft où un bloc de stonebrick cuit donne un bloc de stonebrick craquelée. Ici la stone, une fois recuite au four, serait craquelée (il s'agirait donc d'un craft pour tous). Pour la stone sale, cela dépend du modèle de texture choisi, mais il s'agirait d'un craft herboriste). Voilà deux exemples : -Pour une stone style mélange mousse + terre : -Pour une stone style liane + terre : S'il n'y a pas de terre sur le visuel, simplement mettre une herbe ou une liane. On peut imaginer pour illustrer la moisissure de rajouter un champignon dans le craft, avec sur une variante du bloc, à la manière de l'étoile de mer sur les blocs avec algues, un petit champignon ou deux. Idées de la communauté : Merci d'avoir lu cette suggestion, n'hésitez pas donner votre avis, et suggérer des idées si vous en avez !
  5. Bonsoir, Pardonnez-moi tout d'abord pour ce titre peu évocateur. Je passe rapidement sur le fofo pour suggérer cette idée qui m'a fait tilt en construisant sur ma map perso. Le dessous des îles/builds volants est souvent bien dégueulasse à cause des ombres dont ils sont à l'origine, et ce, quelle que soit leur hauteur (je ne pense pas qu'il soit nécessaire de mettre en image ce phénomène, allez voir directement sous Ns pour un exemple flagrant). Je propose donc simplement d'implanter une commande cubo, un bloc, une modification directe du calcul des ombres, ou encore toute(s) autre(s) solution(s) permettant d'éliminer (illuminer ?) ces ombres à partir d'une certaine altitude (Par exemple 75 blocs ?) Le bloc se présenterait sous la forme d'un bloc transparent plaçable par les modérateurs/admins/scribes construction et payable par les joueurs comme des animaux décoratifs (A mon avis, voir sondage si vous êtes contre). Il supprimerait les ombres dans un rayon de quelques blocs autour de lui seulement vers le bas. Pourquoi pas ne pas l'appeler le "Bloc Soleil" si jamais il voit le jour ? (Mouahahaha, What a good jeu-de-mot !) La commande est elle plus restrictive puisqu'elle n'agirait que dans les cubos. Enfin, la modif' du calcul des ombres me semble elle plus difficile à mettre en place (=Shader ?) Merci d'avance pour vos commentaires ! Bonne soirée ! Tung Edit : Et si il est possible que ceux qui soient contre apportent leurs arguments permettrait de faire évoluer la suggestion, merci d'avance
  6. Résumé de la suggestion Idée évoqués par @Appalahuacs je prends le temps de faire un post suite à la demande de @Thorgrin dans la boite à idée Si une personne à le temps de faire des visuels ce serait avec plaisir que je les ajouterais, moi j'ai pas le temps (et un peu la flemme aussi) Pour résumer toute la suggestion elle tiens en une phrase "Des arbres fruitiers, comme un bananier où on peux récolter les fruits dessus" mais les bananier c'est pas des arbres, si? L'idée en elle même apparaît assez clairement pour tous je pense, ce qu'il serait utile de définir c'est plutôt le comment ça fonctionne et qusquekécé que ça apporte au jeu Exemple de la pomme Bon je précise que la c'est moi qui donne ce que je trouve intéressant dans la suggestion, mais je suis certains que d'autres idées serait bien plus sympa. La ça reste très basique. Une pomme peut donner un pépin/pousse de pommier L'arbres pousse comme avec une pousse minecraft mais a plusieurs emplacement pour des fruits Les fruits en question poussent comme du blé, des pastèques, où encore les fèves de cacao. Suite à un certains nombres de récoltes où de cycles minecraft l'arbre ne donne plus de fruits. Image d'un mod minecraft je ne suis pas fan de ce type de visuel, ça donne quand même une idée de ce que ça pourrait rendre en jeu. D'autres exemples de visuel donnés par @Bismuth_Bi Des petits où des grands arbres? L'arbre peut également être un élément décoratif je pense au fait de faire des vergers par exemple. du coup je pense que la forme et la beauté (subjective) des arbres qui vont être récoltable sont important également Idées d'autres fruits? Pour l'instant les fruits dans minecraft se limite au chorus et la pomme. Mais on peux tout à fait imaginer que la suggestion comprends l'ajout d'autres fruits. où que d'autres fruits serait déjà présent en jeu (c'est du théorique tout ça t'facon, vu que le but n'est pas de parler de la faisabilité mais de l'intérêt de la chose) Pourquoi pas des arbres fruitiers un peu plus loufoques? Lien avec d'autres suggestions? les arbres fruitiers peuvent se lier avec pas mal d'autres suggestion qui serait lié Les fruits évidement. Mais le fait de faire pousser des arbres autres que ceux des pousses minecraft. la suggestion en elle même pourrait inclure d'autre plantes qui produisent des fruits. (Buissons à baies, bananiers, houblon, vignes...) ça peut être lié également à l'alcool (Des pommiers sans cidre? )
  7. Jihair

    [Suggestion remontée] Les écussons

    Mesdames, messieurs bonsoir ! Je vous propose ce soir une petite suggestion qui à mon sens, en thermes de roleplay et de customisation prends tout son sens. Cette suggestion est uniquement à but décoratif je préféré préciser ^^Les bannières, souvent utilisées pour la décoration, ne pourraient-elles pas également, comme la suggestion l'indique servirent d'écussons, je m'explique : (no rage de mes skills en photoshopage) Si quelqu'un se sent de faire un rendu plus sympa je suis pour ! Ces derniers pourraient être appliqués simplement avec un clique droit lorsque on le tient en main, ou alors avec une commande ? Le /écusson ou que sais-je encore.En ce qui concerne la taille, je n'ai aucune idée de celle qui pourrait être appliquée, c'est pour cela que je reste à l'écoute de toutes remarques ! J'ajoute cependant qu'actuellement une bannière fait 20x40 pixels de taille, celle ci devra donc rester proportionnelle afin de ne pas fausser les textures. Why not un 2x4 ? Je précise également qu'il ne s’agit pas d'un accessoire, mais il faut le voir comme un plastron lambda. Je suis ouvert à tout commentaire, qu'ils soient pertinents où non, en attente de vos retours, je vous souhaite à tous une belle soirée et de joyeuses fêtes à toute et à tous ! Edité le 26 Décembre 2017 par Pencroff pour ajouter les participations suivantes:
  8. Bonjour, Bonsoir. Beaucoup de quêtes journalières demande uniquement d'apporter des ressources et de parler à une personne. C'est peut être moi qui suis trop influencé par certains rpg haha, mais la vision que j'ai d'une quête c'est plus partir à l'aventure, affronter des monstres, des dangers. Minecraft permettant de telles choses, l'idée d'avoir des quêtes journalières où l'on irais se battre contre des monstres buffés? Avec des restrictions d'armure? Beaucoup trop nombreux? Pourrait être intéressant. L'idée est somme toute simple, mais je trouvait utile de l'évoquer. @ArthurB et @SalemRollin approuvent cette suggestion Edité par Pencroff le 7 juin 2017 pour ajouter les participations suivantes: Edit du 25 août: idée donjon PVE Il pourrait être intéressant de rajouter également des récompenses en PA pour les donjons déjà existants, je ne connait pas tout les donjons de MF mais certains pourrait convenir pour ce type d'idée (Ceux avec des énigmes ce n'est pas forcément intéressant, mais les jumps ça peut l'être!)
  9. bobcleans

    [Suggestion] Un nouveau mob : l'Ours

    Bonjour bonchour, bonsoir bonchoir ! Il y a quelques temps, j'ai ici fait la suggestion sur l'ajout de nouveaux mobs sur les terres de Minefield. Il se trouvait que je n'avais pas suffisamment développé ma suggestion, ce qui a amené à son non-aboutissement. Pourtant, selon mon avis, cette suggestion était intéressante, et je ne pouvais pas la délaisser. C'est pourquoi, aujourd'hui, je viens vous présenter une petite partie de cette ancienne suggestion, un nouveau mob : l'Ours ! Mais tout d'abord, parlons de la raison pour laquelle Minefield doit se doter d'un nouveau mob. Minecraft n'a pas énormément évolué en terme de créatures : on retrouve toujours les mêmes mobs, à savoir les zombies, les creepers, les araignées, squelettes etc... Alors oui, Mojang nous a rajouté avec la 1.10 deux autres mobs, mais qui ne sont pas bien différents des autres, et arrivent à passer aux oubliettes. De plus, tous ces mobs ne peuvent nous gêner que la nuit ! En effet, ils ne spawnent pas le jour, ainsi on peut très bien se promener en plein soleil sans craindre quoi que ce soit. Enfin, je pense que la communauté de Minecraft commence à se lasser de ces monstres qui constituaient avant notre plus grande terreur la nuit. Mais, il est temps que cela change, du moins sur Minefield, avec un ajout, bien que mineur en regardant tout ce que propose le serveur, d'un nouveau mob. Je vous présente l'Ours. Il faudrait un mob hostile, qui apparaîtrait de jour comme de nuit, sortant un peu de l'ordinaire du Minecraft Vanilla. Le voici ! Cette créature serait un mob hostile qui rôderait dans les forêts et montagnes en quête de nourriture. Ses dents acérés seront prêtes à vous arracher votre peau de pixel si vous tombez sur son chemin. Mais, rien ne vaut une bonne petite fiche pour comprendre simplement : À noter donc que l'Ours serait hostile envers aussi bien les joueurs que les animaux (vaches, moutons, cochons, poulets, villageois, lapins). Son taux d'apparition serait modeste, et sa vitesse de déplacement lente, et rapide à la vue d'une proie. Sur ce mob en soi, je crois avoir tout dit. Mais, comme vous l'avez sans doutes remarqué, j'ai cité quelques nouveaux items ! Et oui, cet ours aura ses propres loots. La Dent d'Ours, ainsi donc obtenable par l'Ours, permettrait de crafter une Lance, et des Flèches (les Vanillas, donc en alternative avec le silex). Les Dents d'Ours seraient vendables par un Aventurier, en effet, c'est un item obtenable suite à la mort d'une bête sauvage. La Viande d'Ours Crue, toujours obtenable suite à la mort d'un Ours, pourrait, après une cuisson au fourneau, devenir une Viande d'Ours Cuite, encore meilleure ! Cette viande, comme les autres, serait vendue par un Fermier. Passons maintenant à la Lance, nouvelle arme de corps-à-corps, craftable par tout le monde, mais vendable que par un Armurier, ce qui semble logique, puisque c'est une arme. Avec son craft : Enfin, comme je l'ai précisé plus haut, un nouveau craft serait disponible pour les flèches, en parallèle avec celui comportant un silex : Voici en téléchargement les textures. Voili voilou. N'hésitez pas à faire des retours construits sur ces ajouts. J'ai passé un certains temps sur les textures, mais je ne suis pas un designer donc il est possible qu'elles ne plaisent pas à tout le monde. Ainsi, si vous souhaitez y apporter des modifications, n'hésitez pas. Aussi, si vous trouvez que certains attributs sont dérisoires, n'hésitez pas à en faire la remarque, mais sachez que j'ai pris en référence l'Ours Polaire, en estimant que celui-là serait plus féroce. Je vous remercie. ~ Bob
  10. Bonssssssssssssoir Je suis fière de vous présenter la suggestion sur les soupes en blocs ! 1/ Les ajouts : 4 blocs avec un rendu de soupe. Il sera possible de poser les soupes au sol ou sur des tables. C'est le même fonctionnement pour les bières. Ajoute donc : Le bol vide La soupe classique La soupe au choux Et la soupe au poisson Ui le rendu est buggé :3 2/ Pourquoi cette ajout ? Je pense que cette ajout peut être sympa surtout au niveau décoratif dans les tavernes. 3/ Sources : Moua. Bonne Soirée !
  11. Bonssssssssssssoir Je suis fière de vous présenter la suggestion sur les sushis ! 1/ Les ajouts : 4 Sushis ! Oui juste trois, si vous avez plus d'idée, n'hésitez pas ! Le Sushi au poisson "classique", le Sushi au poisson globe, le Sushi au saumon et le sushi au poisson clown ! (sashimi). Les craft serais disponible pour les pécheurs et les taverniers. (il n'y a pas d'algue dans le craft du sushi au saumon car il n'y en a pas dans la texture, et c'est une sorte de sashimi.) 2/ Pourquoi cette ajout ? Il y a des craft en plus pour les pécheurs Il y a de nouvelles utilités pour l'algues Il y a de nouveaux blocs décoratifs (surtout pour les projets asiatiques) Il y a de nouvelles sources de nourritures Enfin ! Des Sushis !!!! 3/ Sources : Modèles 3d : Mwoua :3 Textures : ArthurB Modèles graphiques des craft : Mwoua :3 Mise en forme IG : Mwoua :3 J'ai crée les blocs sous forme de mod minecraft "vanilla" (non minefield) Je vais mettre un lien de téléchargement. Voici les textures "version packed" en 16*16 pour simplifier les choses : Merchi et bonne journée
  12. bobcleans

    [Suggestion] Guerre

    Bien le bonjour, chers Minefieldiennes et Minefieldiens. Je viens aujourd'hui vous présenter un petit concept (on pourrait le classifier comme un Event) qui pourrait en intéresser plus d'un : la Guerre. Mais qu'est-ce que c'est que ça ? Je vais tout vous expliquer dans ce sujet, en vous parlant tout d'abord des faits actuels, du concept et de ses conséquences. I. Les Faits : Je ne suis peut-être pas la meilleure personne pour les relater, mais je vais essayer de faire avec ce que j'ai, c'est-à-dire ce que j'ai connu chez Minefield et le Forum. Y a-t-il des moyens aux joueurs de se défouler un peu entre eux, à part dans quelques tournois en arène ? Y a-t-il ici des joueurs talentueux dans les combats ? Oui, sûrement. Mais ces gens-là ne peuvent se battre seulement contre des mobs, ou parfois lors des quelques Tournois Pvp. Et cela peut rapidement leur être lassant. Qui dit lassant, dit départs (pas forcément, mais ça arrive), et cela n'est pas forcément positif pour un serveur. Bien que Minefield n'est sans doute pas en manque de fréquentation, peut-être lui manque-t-il des moments un peu plus pimentés fâce au quotidien. Alors, me direz-vous, il y a le Nether. Mais de même, son paysage régulier, creux, avec des lacs de lave partout, son manque de réelles structures peut devenir lassant. En effet, des combats en pleine ville, ça ne dit personne ? Autre point : le RolePlay. En effet, Minefield propose à ses joueurs une aventure Médiévale, or au Moyen-Âge, les populations ne vivaient pas en paix. La guerre était d'ailleurs presque leur quotidien. Ne serait-il pas temps de résoudre cette incohérence. Minefield est un serveur où la paix est le quotidien de ses joueurs, ce qui n'était pas le cas à l'époque que le serveur cherche à retracer. II. Le concept : Ce que je vous propose est assez simple, mais peut-être efficace : des Guerres. Celles-ci viendraient comme un évènement régulier (tout les mois, trimestres), où, pendant 3 jours ou une semaine, le Pvp serait activé sur tous les mondes (sauf Nimps et Novum, qui sont respectivement des maps de Freebuild et de Ressources, le Pvp n'y serait pas forcément intéressant). Seuls les Spawns ne serait pas affectés par la Guerre (afin d'éviter les SpawnKills). Pendant cette courte période, les joueurs pourraient donc se battre entre eux, se faire des alliances ou des neutralités si cela leur chante. Attention, il y aurait néanmoins quelques règles à respecter (qui relèvent du bon sens) : ~ Kill au seau de lave interdit (peu loyale, et pouvant dégrader le paysage) ; ~ Utilisation de mod de cheat prohibée (c'est plutôt évident) ; ~ Déco-combat à éviter (toujours peu loyale, assez irritant pour l'adversaire) ; ~ Fuite du combat interdit (via Téléportation, Spawn ou Home). Une fois la Guerre terminée, le meilleur combattant (ayant fait le plus de kills, et respecté les règles) serait récompensé par le Staff, et la vie sur Minefield reprendrait son cours normal, jusqu'à la prochaine guerre. Le concept est, comme dit plus haut, simple, mais pratique pour changer de l'habitude. III. Les conséquences : Si les guerres sont mises en place, il y aurait plusieurs conséquences (c'est le but recherché) que j'ai relevées. Commençons par les positifs : Ambiance du serveur : Si l'ambiance assez paisible du serveur est très monotone, ces guerres pourraient cesser les habitudes en apparaissant une fois par mois/trimestre. Ainsi, si certains sont lassés des mobs ou des simples tournois de Pvp, leurs envies de combats et de prestiges pourraient être comblés. RolePlay : Actuellement, Minefield présente un univers Médiéval en paix. Incohérence, puisque le Moyen-Âge était l'un des temps clé des guerres. Celles-ci permettront donc de créer un peu plus de RolePlay, de rejoindre ainsi l'Histoire, sans toutes fois transformer Minefield en Serveur Pvp et bouleverser ses joueurs. Relations inter-joueurs : Bien que le Pvp peut être souvent source de problèmes, les joueurs de Minefield sont, je pense, assez mâture pour rester Fair-Play. Également, les guerres pourraient concrétiser les complicités inter-joueurs avec de potentielles alliances, ou même régler des comptes dans l'art du Fair-Play. Prestiges : Il y a sûrement des joueurs aux grands talents de PvpMen, et je pense qu'un moyen de démontrer leur prestige ne pourrait que leur plaire. Des combats dans un croisement de rues d'une grande ville, ou des fusillades à l'arc à-travers une rivière, ou encore un combat au bord d'une falaise où le vide menace chaque maladroit, qui cela n'a jamais intéressé ? Des avancés tactiques en équipe dans un champs de blé, à couvert, ou un siège dans une forteresse, ne serait-ce pas fabuleux ? Nous avons tous une âme de combattant, plus ou moins importantes, faites la parler un moment. Maintenant, je pense qu'il y a toujours un petit bémol dans votre tête : les joueurs qui n'aiment pas le Pvp. Devront-ils quitter le serveur pendant ces périodes guerrières ? Non. Premièrement, ils pourraient s'essayer, après tout, peut-être avez-vous un talent caché. Deuxièmement, si ces joueurs ne veulent vraiment pas prendre leur épée, il reste toujours 2 Maps, Nimps et Novum, qui sont préservées du Pvp. Ce serait donc un moment clé pour aller farmer et re-remplir ses réserves, ou de laisser parler son imagination en construisant librement, sans réelles restrictions. IV. Conclusion : Voilà, je pense avoir présenté correctement cette idée qui trotte dans ma tête depuis plus d'un mois déjà. Peut-être ai-je négligé tout de même d'autres points, ce qui est certainement possible, je n'ai pas toutes les cartes en main, puisque je ne peux pas étudier les faits directement InGame. C'est pourquoi, je fais appel à vous qui êtes intéressé par l'idée, pour donner vos avis sur ces guerres. Je pourrai ainsi continuer de vous développer au mieux cette suggestion, afin, j'espère, voir mon idée acceptée et apparaître en jeu. Je vous remercie de l'attention que vous avez portée à mon idée. Cordialement. ~ Bobcleans.
  13. Minimoze77

    Pc / Mac / Linux

    Bonjours ; Votre serveur magnifique serveur est disponible sous 3 système d'exploitation : PC (tout les Windows jusqu'au 7 ou 8 je ne sait plus) MAC (tout version) et LINUX (tout version) mais pourquoi ne pas le faire sous Windows 10 CORDIALEMENT
  14. Bonjour, Je viens suggérer l'ajout d'un bloc qui pourrait être sympathique pour vieillir artificiellement les bâtiments, faire un style bricolage ou encore pour les donjons et autres zone épiques. Multiple utilisations :Contre du verre, une porte, des planches, des briques .... Il s'agit donc de planche vieillie/bricolage/barricades (je sais pas trop comment le nommer) . Je pense que son utilisation devra rester occasionnelle, et ne pas être over-présente sur tout les bâtiments (Un peu comme les déco en métaux) Voici un petit Screen pour mieux me faire comprendre : La "trois planches" : Le bloc apparaît ici sous la forme d'un tableau, mais il serait en fait du type "Cailloux" (Sans le sac) ou décorations en métaux ou du type "enseigne" Il y a une autre forme potentielle sur le premier Screen (en haut à droite) Le craft : Le principe est simple : On part d'un craft simple coûtant 2-3 stick et une vis . Cela nous donnerait le premier type de barricade : une planche traversant le bloc (en haut sur le screen) On aurait juste ensuite à ajouter un stick par un clic droit, cela donnerait deux planches . Et puis la même chose pour avoir trois planches . Cette méthode est novatrice, mais il y a plein d'autres façons possibles : -rajouter une planche dans la table de craft -rajouter une planche avec un outil -Barricade totalement Random (Avec d'autre motifs) dans le style des décorations en métaux -Comme les enseignes ou les cailloux Merci à Meikah, Glieps pour leur conseils et QuentHolmes pour m'avoir inspiré avec ses colombages Voilà, c'est tout, désolé pour le peu d'argumentation, mais si vous avez des questions ou autres avis n'hésitez pas
  15. Bonjour, Actuellement, les plantes aquatiques lumineuses possèdent l'icone ci-contre : Cette icone rend particulièrement difficile de reconnaître l'objet dans les coffres/inventaires, et en particulier dans les panneaux commerçants. Aussi, la suggestion est simple, modifier l'icone de la plante lumineuse pour en avoir une nouvelle plus proche de l'objet (3d) visible IG. Ci-contre, l'icone proposée : Icone propre : Bonne journée et bon jeu. PS : N'hésitez pas à aller faire un tour sur cette autre suggestion : Encourager le PVP 2v2 et 3v3
  16. Bonssssssssssssoir Je suis fière de vous présenter la suggestion sur la lanterne poisson globe ! 1/ Les ajouts : Une simple lanterne en forme de poisson globe (avec de la glow dedans) Le craft serait dispos pour les pécheurs (et pourquoi pas les tisserands) 2/ Pourquoi cet ajout ? Une belle déco pour les projets japonnais Simple à faire Une utilités en plus pour le Poisson Globe Une nouvelle lanterne DU contenu en plus pour les pécheurs. (et les tisserands pour le craft) 3/ Sources : Modèle 3d : Mwoua :3 Textures : ArthurB Modèle graphique du craft : Mwoua :3 Voici les textures : Merci et bonne journée Oui ça fais une autre suggestion pour les pécheur, mais cette spé a besoin de plus de contenu.
  17. miti16

    [suggestion] La lisibilité du forum

    Bonjour, Cette suggestion vise principalement les sections où se trouvent les forums des projets (Univers de Minefield > Stendel / NS et ses terres / ...). Actuellement, la lisibilité de ces sections est très difficile à cause du très grand nombre de projet (plus de 30 sur Stendel et de même pour NS). Rendant la recherche de projet particulièrement délicate pour les nouveaux joueurs. Aussi, la suggestion est simple : déplacer l'ensemble des sections projets sans message depuis plus d'un an dans une catégorie "Projets touristiques / en pause" (durée et nom à titre d'exemples). Bonne journée et bon jeu.
  18. Bonjour, Actuellement, à chaque fin de saison, nous nous retrouvons avec des classements où peu d'équipes atteignent les nombres de point nécessaires, voir même où aucune équipe n'a joué (3v3 pendant la dernière saison). Ceci venant principalement de la difficulté et du temps passer à organiser des équipes et des matchs avec des joueurs présents en même temps, et donc, du faible nombre de match réalisé. Aussi, la suggestion est simple : pour le 2v2, multiplier par 2 le score obtenu (pour le classement) et multiplier par 2 les points de réputation (chez Balhaiz). De même pour le 3v3, cette fois, en multipliant par 3. Je ne dis pas que cette proposition permettra de relancer en grande pompe l'activité du pvp, mais néanmoins, elle aura le mérite de mettre à niveau le pvp en équipe vis à vis du pvp solo qui, pour ce dernier, fonctionne bien actuellement. Bonne journée et bon jeu.
  19. Bonjour, Actuellement, les banlieues possèdent des noms datant de la création de la map. Depuis ce temps, les points cardinaux ont changé, tout comme la direction d'où se lève et se couche le soleil. On se retrouve ainsi avec une banlieue nord qui se trouve à l'ouest, une banlieue est qui se trouve au nord... Aussi, la suggestion est simple, renommer le nom des banlieues avec la bonne direction. C'est à dire changer leur nom sur le carto et les différents panneaux d'indications. Bonne journée et bon jeu.
  20. Miradam

    [Suggestion] Des panneaux en métal

    Comment se fait il que dans la glorieuse capitale du royaume, les boulevards, rues et diverses traverses ne soit mentionnées que par de vulgaires panneaux de bois ? N'avez pas de plus pas toujours rêvé de voir inscrit sur une plaque d'or, à côté de votre porte : "Jean-Kévin, Chevalier" ? C'est qu'il vous faut des panneaux... en métal ! En fer, en acier, en or, en cuivre, en laiton ! De quoi refléter la grandeur de votre réussite ! Points positifs : - c'est cool - c'est classe - c'est moderne - c'est solide Point négatif : - Un craft de plus pour nos amis forgelol, qui pourtant n'en manquent pas. Voilà un apercu du craft, je m'excuse pour le panneau en or qui fait très kitch, mais le graphisme n'est pas mon fort. EDIT : le craft serait bien sûr le même pour les autres panneaux métalliques.
  21. Les enseignes 2.0 Allez on se motive Stalroc ... déjà deux suggestions de passées autant continuer dans la lancée est proposé un truc sympatoche ... non ? Ah ouai pas bête et si aujourd'hui on s'attaquait à un truc moins novateur mais plus pratique et astucieux pour nos amis les bûcherons de Minefield ? Mais oui Stal ! C'est clair ! Il nous faut une suggestion pour les bûcherons ! Alors allons-y .... Voici les Enseignes en bûche de Chêne, Jungle, Bouleau, Chêne noir et Acacia (Chêne noir et acacia non disponible encore) Je vais pas partir dans un énorme discours et je vais directement à l'essentiel. I. La texture. Enseigne en Chêne Enseigne en Bouleau Enseigne en Bûche de Jungle II. Le craft : Soyons simple : Le même craft que l'actuel enseigne mais avec le bois convenant au craft en question ... c'est tout simple l'ami ! III. Remerciement : Je remercie Kolwako pour m'avoir donné l'idée inconsciemment en tentant de faire des volets avec l'enseigne en bois sombre. Je remercie Knamys qui me fera plein de bisous pour l'idée. FIN DE LA SUGGESTION !
  22. bobcleans

    [Suggestion] Mobs personnalisés

    Suggestion : Mobs personnalisés Bonjour à tous, chers Minefieldiens et Minefieldiennes ! Je viens poster ici, pour vous présenter une idée mettant venue, l'ajout de mobs personnalisés ! Je ne sais pas si ceci est déjà fait sur Minefield, mais je n'en ai jamais vu. Peut-être me trompe-je, dans ce cas, veuillez m'en excuser. En fait, avoir des mobs personnalisés sur Minefield changerait de l'ordinaire, ce qui ferait de Minefield un serveur pas comme les autres ( même s'il l'est déjà ). Cela rendrait encore plus RP ( RolePlay ) les balades nocturnes, les visites de grottes, ou même donnerait plus de défi lors d'éventuelles Events ! Après, ces mobs hors-du-commun seraient plus rares que les mobs par défauts, sinon, les nouveaux seraient paniqués. Les mobs pourraient être des mobs par défauts plus forts, ou chevauchés par d'autres mobs ect. , ou bien des mobs moddés, c'est-à-dire des mobs rajoutés dans le code par défaut de Minecraft. De nouveaux items pourraient aussi voir le jour, louttés par les mobs spéciaux. Il y aurait donc aussi plus de choses à vendre pour les différents métiers. Voici une liste de mots que je vous propose : Voilà. N'hésitez pas à donner vos avis, je serai là pour y répondre si besoin. Merci d'avoir lu ma suggestion, malgré qu'elle ne doit pas être la plus longue. Cordialement
  23. Bonjour à tous, je viens vers vous avec une nouvelle suggestion sympathique qui va de paire avec les fumées colorées : Les liquides colorés!!! Présentation : Comme pour la plupart de mes suggestions, l'objectif de celle-ci est de diversifier une facette de Minefield/Minecraft qui ne l'est pas. Par exemple, ici, les liquides. Nous n'avons accès qu'à deux liquides : la lave et l'eau. Plutôt restrain non? L'objectif est purement décoratif, on pourrait peut-être ajouter des effets lorsqu'on nage dedans mais ce n'est pas l'objectif principal. Voici un petit exemple : Bien sûr là je propose que deux couleurs, mais il faut bien s'imaginer que l'objectif est qu'il y ait les 16 couleurs Minecraft. Utilité : Ces liquides pourraient servir à plein de choses. ex1 : Une flaque de sang ex2 : Du vomi ex3 : Un marais ex4 : Des potions dans les chaudrons Minecraft (juste RP) ex5 : De l'eau bénite/magique/enchantée Craft : Pour le craft rien de bien compliqué, pour le liquide rouge on aurait quelque chose comme ceci : Fonctionnement : Pas mal de personnes m'ont parlé du problème de l'interaction entre les liquides. Il y a plusieurs solutions possibles, et il y a pas mal de mods et même Feed the beast qui gèrent très bien ce problème. Le plus simple serait pour moi la règle du premier arrivé, premier servi. Pour faire simple un liquide arrête de s'étendre si il est bloqué par un autre. Ça donnerai quelque chose comme ça : Après on pourrait faire un système plus compliqué où à l'intersection, il y aurait un mélange des deux liquides. Mais bon c'est plus compliqué. Par contre je pense qu'il ne faudrait pas qu'on puisse faire de sources infinis des liquides colorés. Il faudrait que de ce côté là ces liquides fonctionnent comme la lave. Métier : Pour la spécialisation qui devrait récupérer ce craft, je ne sait pas trop. Peut-être herboriste, peut-être enchanteur? Je sais pas trop... Textures : Bon je mets pas les textures parce que j'ai vraiment rien fait. J'ai juste pris la texture de l'eau et j'ai changé la couleur. Si vraiment la modération en a besoin y'a pas de soucis je le ferais. Voilà j'espère que cette suggestion vous plaira. Surtout commentez, c'est toujours intéressant d'avoir des quelque qu'ils soient.
  24. Le verre et la vitre cerclée Bonsoir à tous, Je viens ici afin de vous présenter ma toute première suggestion sur Minefield : La vitre et le verre cerclé Cette vitre sera donc craftable par des souffleurs de verres à partir de bloc cerclée. Le verre cerclé se craftera à partir d'un verre coloré au centre de la table de craft qui sera entouré de 4 batons en acier (position 2,4,6,8 dans la table de craft). La vitre cerclé se craftera à partir de 6 verres cerclés positionnés comme un craft de vitre Minecraft dans la table de craft pour donner 8 vitres cerclés (16 ça ferait un peu abusé non ? Je prendrai en compte vos suggestions sur la quantité) Et puis pour finir, (autant être bref mais clair) voici quelques screens faites sur le serveur où j'ai remplacé la texture de la vitre colorée du texture pack de RyeMash par ma texture de vitre : (n'ayant pas réussi à modifier avec les textures de bases ... j'ai fais avec les moyens du bord) (également, c'est la première fois que je touche à Gimp pour faire des textures donc c'est pas non plus de l'art la texture, elle mérite largement des révisions et je suis sûr que des gens plus compétent que moi serai faire des textures plus adaptés en conservant le design de base). Voilà voilà. Et voici les textures que j'ai déjà pu faire : Un grand merci à tous ceux qui soutiennent ma suggestion. Un grand merci à RyeMash qui m'a appris comment faire un pack de texture et qui m'a également appris qu'avec Paint je faisais du caca (également merci pour gimp ^^)
  25. Bonjour à tous je reviens vers vous avec une nouvelle suggestion (ça faisait longtemps) : Elle concerne le suivi monétaire et est séparée en deux parties : -la première est une légère modification du /money pay et du /pay. En effet, ça nous est tous déjà arrivé de voir qu'on a reçu/perdu des PAs et de pas savoir pourquoi. Je propose donc l'ajout de la colonne libellé dans le suivi monétaire. Pour ajouter un libellé à une transaction il faudrait simplement ajouter le libellé à la fin de la commande : ex : /money pay RyeMash 1000 Rye est le plus beau /pay 100 cubo lolilol L'expéditeur et le destinataire de la transaction auraient tout les deux accès à ce libellé -la seconde a déjà été proposée par loc il y a quelques mois, mais j'ai lu les réponses et elle a apparemment été mal comprise. Il s'agit d'ajouter une commande pour autoriser ou non l'apparition de notre pseudo dans le suivi monétaire à la place de "anonyme" lors de l'achat dans des panneaux. Si j'ai mis en gras "une commande" et "ou non" c'est pour bien souligner de ce n'est pas obligatoire et que vous pouvez changer quand vous voulez. Ainsi si vous voulez rester anonyme libre à vous, mais n’empêchez pas ceux qui veulent que leur pseudo apparaisse (où trouvez une bonne raison). Par exemple les commandse pourrait-être : /transaction visible et /transaction hidden Voilà, merci d'avoir prit la peine de lire cette suggestion, en espérant qu'elle vous plaise.
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