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Tout ce qui a été posté par razor94
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Je dis non à cause du chat! Je hais les chats! C'est oki pour moi
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Je ne peut que plussoyez ce projet vu que j'en suis le second dirigeant, nos idées de projet vont mettre plusieurs mois à se réaliser et comme la si bien dit mopi a quoi servirait de faire une demande toutes les deux semaines si nous demandons une zone plus petite pour en redemander une plus tard. Alors vive Minefield, vive Kallanos, et vive les rails de redstone!
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Ah bah c'est du joli les gars
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Honte à moi qui n'est pas vu la candidature de ce bon larbin !!!! Que dire de plus que les autres à pars que c'est une personne sympa et émérite. Il mérite au même titre que d'autre le grade de citoyen. +1
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[Accepté]Orion Isendell -Nouveau Villageois
razor94 a répondu à un sujet de orion_isendell dans Villageois
Que dire sur Orion qui n'as pas déjà été dit? Pour faire court continu comme ça car tu apporte beaucoup à la vie minefieldienne du Delta! Un bon gros +1 -
Des bateaux? De nouveaux quartiers? D'autres belles choses? Je ne peut que plussoyer ce projet pour mieux l'attaquer lorsque les rédoniens seront fin prêt! Mouhahahahahhaha *rire démoniaque*
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Hmmmmmmmmmmmmm *intense réflexion* Il a déjà payé sa maison donc oui
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Joueur s'investissant à fonds dans le projet qu'il a rejoint récemment. Je n'ai pour l'instant rien à redire sur ce personnage. Un bon petit +1 pour pouvoir profiter de ce larbin à plus haut niveau
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Bienvenue !!!! Desolez du délai pas trop sur le fofo ces derniers temps
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Tout à fait d'accord avec mopi.
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Voici ce qu'il faut faire pour appartenir à notre magnifique projet : Avant toute chose, il vous faut avoir fait une présentation à l'ANA (http://www.minefield.fr/forum/presentation-f923/) Pour être Kallonien : Une simple présentation dans cette partie du forum suffit. Pour être Rédonien : Refaire une présentation si ce n'est déjà en ajoutant à cela un court rp indiquant comment vous avez rejoint la cité de la redstone. Pour être conseiller : Ils sont nommés par les deux gouverneurs selon les capacités de chacun.
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La Loi Rédonienne Comme toutes les sociétés de notre temps, le peuple kallanien a ses lois et ses devoirs envers la cité que les gouverneurs et les conseillers font respecter avec autorité et diligence. En voici les plus importantes à ce jour : - Tu ne grieferas point. Toute personne accusée et se révélant être coupable de grief se verra destituée et excommuniée de la cité. - La nature tu laisseras. Nous sommes une société de chercheurs mais cela ne veut pas dire que nous n'aimons pas nos forêts et nos mers, toute dénaturation de la verdure de Kallanos faites sans l'autorisation d'un gouverneur ou conseiller se verra suivi d'une constatation de grief. - Nous vous demanderons de respecter la charte architecturale de chaque zone constructible. Les grades La société Kallonienne est répartit en quatre grades dont voici la liste et leurs désignations : - Kallonien : Simple habitant de la cité. - Rédonien : Citoyen faisant prospérer la cité en aidant à son évolution économique ou urbaine. - Conseiller : Au nombre de trois, ce sont des citoyens exemplaires, siégeant au conseil. - Gouverneur : Au nombre de deux, ce sont les dirigeants de la cité et les présidents du conseil. Gouverneurs : - Mopitio - theerasZor Conseillers : - imouff - Dokhas - Lliliee Le conseil Kallonien Celui ci est constitué des deux gouverneurs de la cité et de leurs trois conseillers. Il détient à la fois le pouvoir législatif et le pouvoir exécutif. Il est en charge de la gérance de la ville et de ses habitants. Durant leurs réunions, il sera question de l'évolution de la cité, des possibles constructions publiques a réaliser, et autres sujets concernant la ville et ses habitants. Charte architecturale En cours d'écriture. Les sanctions - Acte équivalent ou inférieur à une peine sable : Avertissement/Rétrogradation. - Acte équivalent à une peine dirt : Rétrogradation/Excommunication - Acte supérieur à une peine dirt : Excommunication
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Il y a de cela des centaines d'années, deux immenses nations, répondant aux noms de Royaume de Mauristasia et de Terres de Kallanos, se partageaient la surface du globe. Ennemies depuis des siècles pour les spécificités et les uniques matériaux qu’offraient chacun de leur territoire, ces contrées vivaient indépendamment l'une de l'autre depuis leur fondement et demeuraient, secrètement, à la recherche constante d'un prétexte dans le but de déclencher une guerre sans précédent. Dans ce climat pour le moins particulier, les deux patries avaient développées des techniques complexes, mettant à profit des réactions chimiques pouvant produire d'autres types de réactions dans certains matériaux. Ils se penchèrent ensuite sur le cas d’un matériau fort présent dans les sous-sols, mais très peu apprécié jusqu'alors pour son inutilité la plus totale : la redstone. Après des années et des années de recherches qui se révélèrent fructueuses, ce petit bout de minerai devint un métal très prisé de tous les habitants, aussi bien Kallanosiens que Mauristasiens. Les techniques se peaufinèrent avec le temps et de nouvelles machines, entièrement à base de redstone, virent le jour, permettant d'automatiser une multitude de tâches. Beaucoup de moyens de transports révolutionnaires furent également mis au point par des ingénieurs extrêmement qualifiés, ce qui entraina une nouvelle innovation majeure et qui introduisit le commerce entre ces deux vastes pays. Sous ces apparences de quiétude totale, ce monde présentait cependant quelques imperfections. Certaines personnes étaient en effet plus aisées que d’autres et ces inégalités financières conduisirent rapidement à des inégalités sociales, qui elles-mêmes amenèrent les hommes à établir un constat de la situation globale. Ils se rendirent compte par la suite que les profits commerciaux étaient la principale source de ces inégalités et la notion d'argent et de biens, absente jusqu'alors, s'imposa à tout un chacun. La machine destructrice était en marche, et ce dans l'inconscience générale. La vie poursuivit ainsi son cours durant plusieurs années et les peuples continuèrent de cohabiter. Les ingénieurs rédoniens quant à eux poursuivirent leurs recherches et de nombreuses nouvelles inventions et créations virent le jour. Mais très vite, les désaccords aux niveaux des prix entre les deux gouvernements se révélèrent porteurs de désagréments. Les tensions se firent entendre par la hausse du prix des ressources vitales nécessaires au peuple voisin. La paisible vie d'autrefois céda rapidement la place à une vie difficile et incertaine. Les plus touchés, issus des classes les plus basses, durent alors lourdement lutté pour leur survie, à défaut de pouvoir conserver un niveau de vie correct. Cette extrême minorité en voulait plus que jamais aux responsables de ce changement. Les dirigeants Mauristasiens se réunirent alors et décidèrent que cet évènement serait la goutte d’eau qui ferait déborder l’océan. Ce qui devait arriver arriva. Le royaume de Mauristasia déclara l'inévitable guerre aux Terres de Kallanos, en pensant, à tort, qu'elle ne durerait que le temps de prendre le contrôle des territoires ennemis. Les connaissances des savants rédoniens furent utilisées pour créer de puissantes armes de combats et une lutte interminable commença. Les affrontements, d’une cruauté innommable, se déroulaient de part et d'autre de la frontière et il apparut rapidement que les deux nations étaient de puissance égale. Des armes de plus en plus développées furent mises au point, à contre cœur, par des savants de Kallanos qui savaient malgré eux les conséquences que celles-ci auraient. La guerre s’éternisa et les richesses se raréfièrent progressivement avec l'arrêt du commerce international. La population quant à elle ne cessait de baisser et de jeunes hommes furent enrôlés de force pour combattre sur le front. Malgré les chiffres en chute libre, la volonté des dirigeants ne faisait que grandir et aucun accord de paix ne fut établi. La rage guerrière et la fureur destructrice avait irrémédiablement pris le pas sur l'humanité. En parallèle, un petit groupe de chercheur rédoniens présageaient, à juste titre, que les deux superpuissances allaient mutuellement s’anéantir et entrainer le monde dans leur chute commune. Ils cherchèrent alors de leur côté un moyen de survire à cette apocalypse précipitée. Ne se souciant pas de ce qu’il se passait au dehors, ils s'adonnèrent toute leur vie à la conception et à la réalisation d’une machine leur permettant de traverser le temps afin d'éviter le chaos. Ils pensèrent alors un système empêchant leur corps de subir les effets du temps et testèrent plusieurs modèles. Après avoir étudié les réactions corporelles face à la température, ils arrivèrent à la conclusion qu'il était possible de traverser les âges en maintenant leur corps à une température très basse et s'attelèrent à la construction de leur improbable machine. Quant à l'apocalypse au dehors, elle était arrivée à son dernier stade et les ingénieurs rédoniens poursuivaient leurs interminables recherches dans le but de concevoir des armes de destructions massives. La technologie n'avait jamais avancé aussi vite de toute l'histoire de l'humanité et il ne fallut pas beaucoup plus de temps aux experts Kallanosiens et Mauristasiens pour mettre au point chacun de leur côté une puissante bombe. C’est par une nuit froide que la décision d’envoyer le coup final à l’ennemi fut prise par les deux clans. Les deux engins ne tardèrent pas à quitter leurs lanceurs et traversèrent les terres et les océans avant de venir s’écraser sur chacun des deux territoires. Le silence de la nuit et le calme des habitations endormies cédèrent leur place à une lumière intense ainsi qu’à un grondement déchirant. L’onde de choc se propagea à une vitesse hallucinante et souffla tout sur ton passage. Quelques minutes plus tard, un épais brouillard suffoquant recouvrit les lieux et déposa sur une surface indéterminable une épaisse couche de cendres. Le paysage était devenu méconnaissable et il ne restait plus rien de ce qui composait autrefois ces biomes et habitats. C’était la fin d’une époque, la fin d’une Histoire, la fin d’un monde. Quant aux chercheurs, ils eurent le temps de s’enfermer dans les sous-sols de leurs installations et de mettre en marche le processus plus qu’incertain qui allait les amener jusqu'à nous. Quatre ingénieurs entrèrent dans la machine qu’ils nommèrent ironiquement « Erreur ». Pendant des siècles et des siècles leur cryogénisation persista alors qu’au dehors, le monde se reconstruisait petit à petit et que la vie reprenait ses droits. Mais l’Erreur n’ayant pas subi une batterie de tests assez poussée, deux savants perdirent la vie durant leur « hibernation ». Un autre eut une défaillance technique et finit sa période quelques décennies avant le dernier. Désorienté et vide de tous souvenirs, il sortit très vite des sous-sols de leurs installations et renoua avec les rayons du Soleil. Après plusieurs heures de marche, il rencontra un village où il fut recueilli par des habitants. Ne se souvenant de rien, il apprit le mode de vie des villageois dans le but de vivre avec eux. IL eut une femme ainsi qu’un enfant qu’il nomma Cadrii. Petit à petit la mémoire lui revint et il se souvenu d’une cache qui contenait une machine d’une extrême complexité. Ses connaissances en redstone lui revinrent par la suite mais son grand âge ne lui permettait malheureusement plus de pouvoir les mettre en pratique. Durant le reste de sa vie, il écrivit des livres, transmit aux générations postérieures ses connaissances rédoniennes. Sur son lit de mort, il convia son fils à aller voir ce que renfermait ce fameux lieu secret et lui indiqua que tout ce qu’il y avait à savoir sur la redstone s’y trouvait. Après avoir trouvé les archives de son père et en avoir pris connaissance, Cadrii mit ses connaissances en pratique avec beaucoup de travail et de persistance. Un jour, il décida de partir chercher le second survivant de la transition temporelle dans le but d’en apprendre un peu plus sur la redstone ainsi que sur le passé de son père. Arrivé sur les lieux, il découvrit le corps du savant, inerte, baignant dans un liquide fluorescent. Il appuya sur divers boutons dont il ne connaissait pas l’utilité sur le panneau de commande et sortit ainsi le dernier ingénieur de son sommeil. A sa sortie, il tomba dans les bras de Cadrii qui l’installa dans un lit. Quand il ouvrit, les yeux il vit Cadrii qui lui expliqua qu’il était le fils du savant qui avait fait avec lui le chemin pour parvenir jusqu'à cette époque. Il lui raconta également comment, selon lui, les deux autres savants étaient morts pendant le changement d’époque et désigna les deux autres machines vides. Delcata, l’ingénieur qui était désormais le dernier représentant des Kallaniens, lui conta son histoire ainsi que celle de son peuple. A cause du nombre d’années passées dans l’Erreur, il apparut que ses capacités mentales se s’étaient légèrement affaiblies et que certaines connaissances manquaient à l’appel. Ils sortirent des installations ancestrales où était enfermée l’Erreur ce qui eut pour effet de provoquer l’implosion ainsi que la disparition de la machine. Delcata et Cadrii se concertèrent et décrétèrent qu’ils se devaient de reconstruire leur ville tout en gardant des valeurs pacifiques et justes envers les populations. Ils s’établirent à l’emplacement même où se trouvait l’Erreur et élaborèrent des plans. Conscient des dangers de leur savoir, ils se promirent l’un à l’autre qu’ils ne transmettraient leur savoir à aucune autre personne sous aucun prétexte. Il va de soi que toutes les techniques utilisées dans cette ville seront solidement gardées et protégées de quiconque voudra les utiliser. Seules les personnes ayant des valeurs morales et pacifistes y auront accès. C’est dans la montagne qu’ils érigeront leur laboratoire pour le mettre à l’abri d’éventuels conflits. La ville de la surface abritera un lieu où il fait bon vivre tandis que le monde souterrain sera protégé des inconnus. Bientôt, très bientôt.
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Que dire sur Dechoue a pars beaucoup de bonnes choses ... Et bien je n'arrive pas à trouver croyez moi. C'est une joueuse sympa qui ne se laisse pas démonter facilement par les boulets que nous sommes à Ysera Elle mérite ce grade citoyen, c'est pour sa que lui mets ceci :
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Un bon gros +1 pour ce joueur sympa et motivé, il ne peut qu'apporter du bon à la communauté minefieldienne.
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Et bien je vais annoncer tout ce que je pense en un mot : Fuck! Même si j'avais du mal à t'apprécier de temps à autre tu reste quand même un bon trolleur sachant trollé et puis le chan mumble va être moins gaie maintenant .... Bon courage dans tes entreprises et bonne chance dans la vie ! PS : Oui je sais, cela fais plusieurs mots mais zut!
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Bonjour/bonsoir minefieldien(ne)s, Qui suis-je ? IRL : Et bien je suis toujours un jeune homme de 20 ans, diplômé dans le bâtiment, travaillant dans le service courrier d'une firme de distribution. Je suis toujours un grand fan de deux séries des studios Bethesda : "The Elder Scrolls" et "Fallout", mais aussi de la série "Fable" et plein d'autres petits jeux. Grand lecteur d'héroïc-fantasy mes auteurs préférés restent Gemmel et le maître en la matière Tolkien. IG : Voici plusieurs mois que je suis minefieldien et nom di diou que je me plais sur ce serveur! Plus sérieusement, après une pause forcé dû à mon taf et à mes autres projets, je suis revenu fin février parmi les Ysérains et leurs folies habituelles pour ensuite reprendre le projet de Deltaca avec l'aide de mopitio . Mes motivations : Je fais cette candidature afin de pouvoir aider la communauté minefieldienne ainsi que les deux projets qui me tiennent à cœur : Ysera et Kallanos en devenant ingénieur et accéder aux crafts disponibles car l'utilisation de ces crafts sera très développé sur mon projet actuel. Étant fermier, la seule utilité que je puisse avoir pour aider mon entourage est la plantation de houblon (la majeure partie des taverniers ont déjà des "fournisseurs") et le craft des selles, partagés avec les aventuriers, la récolte du blé, melon et autre choses étant faites par l'ensemble de la communauté avec laquelle je suis. J'aimerai aussi pouvoir acheter une parcelle dans l'une des deux capitales (même si je dois avouer que New Stendel à ma préférence) qui voudra bien accueillir un pèlerin comme moi. Liens utiles : Ma présentation à l'ANA : http://www.minefield.fr/forum/presentation-f923/theeraszor-t54519.html Ma présentation villageoise : http://www.minefield.fr/forum/post379485.html?hilit=theerasZor#p379485 Ma présentation Yséraine : http://www.minefield.fr/forum/ambassade-royale-f790/theeraszor-t54597.html Qu'ai-je réalisé et à quoi ai-je participé ? Ma résidence d'été à Panorifera : Extérieur : Intérieur : La jetée Yseraine à Panorifera : Extérieur : Intérieur : Terrasse : Cuisine (refaites par tonacs) : Kallanos, la cité de la redstone : La ville en général : L'académie Rédonienne : Mon bureau dans l'académie : (A moitié fini) Je suis le gouverneur chargé du recrutement et de la trésorerie kallonienne, l'autre étant mopitio chargé de l'architecture et de la construction. Le RP : Première partie du journal (Candidature villageoise) Deuxième partie du journal (Candidature citoyenne) Merci d'avoir lu ce long texte (ou pavé, tout dépend du point de vue ) reprenant le rp de Kallanos écrit par Delcata (que je remercie de nous avoir laissé reprendre son projet) car sans lui, vous n'auriez rien compris à la trame de cet extrait. Bonne journée/nuitée à vous et à bientôt sur minefield!
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Bienvenue sur Minefield et on t'attends de pied de ferme sur Kallanos et Ysera!
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Joueur utile et serviable à souhaits, gros +1 pour sa candidature villageoise
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Que dire d'imouff à pars sur ses magnifiques bateaux et sa personnalité? Beaucoup trop de bonnes choses que je vais résumer en quelques mots : Un bon gros +1 pour ce joueur qui apporte beaucoup à minefield !
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Yesssssssssssssss! Merci à tous pour votre soutien, et maintenant au boulot
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Voilà son accord
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Joueur motivé pour aider et apprécié de la communauté (pour ceux que j'ai vu), Il ne pourra qu'aider encore plus le serveur en devenant commerçant et en vendant sa laine Un gros +1 pour hugor!
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Après concertation avec itary, nous utiliserons la baie faisant face aux murailles : Afin d'y mettre l'emplacement de notre port et de notre navire réalisé par imouff :
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Après discussion avec les dirigeants d'Harmonia, voici ce qui a été convenu : - Autorisation de construction dans la zone d’interaction d'Harmonia après validation de la construction par l'un de leurs dirigeants. - Changements de l'emplacement des frontières du côté d'Harmonia, voici donc les nouvelles frontières de Kallanos :
