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napoleon59w

Minefieldien
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  1. Oyez ! Petite remise à niveau du topic principal avec l'édit que j'ai mis trois plombes à sortir (comprenant la différence spawn (banlieues comprise maintenant) et hors-spawn, et les bibliothèques). J'ai ajouté également l'affichage des tarifs représentés par la corpo pour qu'il soit plus facile d'accès, ainsi qu'un petit lifting (mais vraiment léger) de la présentation du topic. Si vous pouvez me dire ce que vous en pensez ce serait pas mal - Puisqu'au final, ça nous concerne tous ! Grâce à Thorvald j'ai pu lire ceci, c'est vraiment pas mal si vous souhaitez avoir quelques connaissances sur l'économie Minefieldienne dans sa globalité. Concernant nos affaires internes, Ormeau serait probablement voué à quitter la corpo pour aucune raison apparente, lui même n'ayant pas compris son intérêt et ce que cela pouvait apporter sur le long terme. Ceci étant du au rappel à l'ordre sur son magasin présent en banlieue nord de N-S, où il vend l'ensemble des meubles présent à 0,5PA/u, ainsi que les tonneaux à 5PA/u, chose n'étant pas toléré par la corporation. Bien sur les choses peuvent évoluer d'ici la, en espérant que cela le soit dans le bon sens. Amicalement confrères menuisiers !
  2. A ce moment la ton exemple était clairement mal choisi au vu de l'ensemble des calculs que j'ai du refaire et au vu des prix finaux qui apparaissait. Fin bref c'est du pur détail. Concernant vos tarifs, oui ça semble logique qu'au spawn ce soit plus cher qu'hors-spawn (banlieue et villes indépendamment).
  3. Un enorme aparté sur le fait que le pavé monstrueux de Nalaf me confirme dans mes idéaux et dans la pensée que j'avais déjà de l'économie MF. Merci à lui si il traine dans le coin (ou pas). Plusieurs choses. L'idée d'un débat inter-profession est envisageable à partir du moment où chaque profession sera réconcilié avec ses "employés" (pour rester dans le jargon). Quand on voit l'attitude chez les forgerons, la mésentente vis à vis de certains points chez les souffleurs, les pêcheurs qui viennent taper les forgerons. Non. Ce ne sera jamais envisageable tant que la majorité des personnes concernés n'aura pas compris qu'il faut d'abord résoudre point par point le problème de chaque profession indépendamment des autres professions. Comme je le disais sur celui des forgerons, les autres métiers n'ont clairement rien à dire vis à vis de leur prix. L'initiative est aux forgerons est rien d'autre. Idem entre les Indigènes et les souffleurs, c'est clairement pas aux indigènes de fixer le prix des lanternes chez les souffleurs. C'est plein de "petits trucs" qui font qu'au final c'est un chahut ambiant, tout le monde veut gérer tout le monde et au final le principe des corpos sert a rien puisqu'on se retrouve exactement dans un topic archétype de la taverne ou tout le monde se tape sur la gueule. ==> Chaque corporation doit apprendre à se gérer d'elle même avant de pouvoir commencer une négociation globale au sein de la communauté Minefieldienne. Ensuite, un commerce peut couler. Bah oui. Peut-être pas comme on l'entend de façon générale, mais plutôt dans le sens où celui-ci n'aura pas réussi à se rentabiliser. La baisse des prix favorisent généralement les commerçants ayant des gros moyens et vendant par petits pains l'ensemble de leurs stocks, au détriment d'autres commerçants plus raisonné, voir même débutant. Si l'on rajoute le prix de la licence, le prix du (ou des) magasin(s), l'ensemble des matériaux fournis pour la construction et la production d'objets, le nombre de stocks générés et voir même le nombre de ressources rachetées, il est possible qu'un commerce peut "couler" dans le sens où celui-ci n'ayant aucune possibilité de vendre, reste enlisé dans sa dette et ne peut en ressortir tant que la situation extérieure n'aura pas évoluée. Comme l'a si bien dit Nalaf, la baisse des prix est une "illusion", croyant qu'une ressource moins cher est rendu plus accessible, elle plombe l'intégralité de l'économie, que ce soit vis à vis de la classe populaire, que de l'ensemble des autres commerçants touchés par cela. La hausse des prix possède beaucoup plus d'aspects positifs que de négatif. Le marché noir, il y en a toujours eu, et il y'en aura toujours. Il est purement incontrôlable et ce ne sera pas la hausse des prix qui plombera l'économie à cause du marché noir, bien au contraire. Quant aux demandes de crafts, elles peuvent être très bien assurés par un citoyen ou un commerçant, comme ça l'est à l'heure actuelle. C'est donc un faux-problème non-généré puisque c'est l'un des sujets débattus à l'heure actuelle en dehors de la rehausse des prix. La diminution d'achat sera forcément compensé par l'augmentation des prix (2 ventes à 3 PA / 1 vente à 6PA pour un exemple rapide), sauf que celle la durera sur le temps, or c'est ce que l'on recherche à faire : Faire perdurer une économie stable, équitable et sensé pour l'ensemble des classes présente sur le plus long terme possible. Concernant la concurrence comme j'en parlais avec un paquet de commerçants (les menuisiers dont je gère majoritairement (du moins je crois ?) la corpo, Maskino, Dan plus récemment..), je distingue deux types de marchés possible qui représente forcément les deux types de situations possible : -Les prix panneaux : Ils assurent l'équité entre chaque commerçant. Il n'y a donc présence d'aucune concurrence (ou très peu) sur ce domaine. Ces prix assurent surtout une valeur de base pour le commerce en générale. De même pour jouer sur les prix, c'est aux commerçants de chaque corpo à diversifier leurs produits vendus au spawn. Ormis quelques spé comme forgeron ou pêcheur par exemple, chaqué spé possède un très grand nombre de produits à vendre (menuisier une quarantaine, souffleur ~25, herboriste ~20, etc etc...). Alors oui il y aura forcement des objets chez tout le monde, mais d'autres non, favorisant la diversification de vente et permettant aux joueurs de pouvoir choisir ce qu'ils souhaitent acheter. -Les prix crafts/demandes : La concurrence peut se jouer sur ce terrain, comme le marché noir l'impose lors d'un craft effectué entre deux non-commerçants. Comme écrit un paquet de fois également, un commerçant doit se fidéliser une certaine "clientèle" (on est dans un système économique pour le rappeler chez certains), c'est donc à lui de proposer certaines réductions, certains tarifs dans les limites du raisonnable et de l'éthique. Si celui-ci vend a 20PA a la pancarte et qu'il refile en vente privé à 5PA, non seulement ça plombe l'économie, mais généralement ça se fait très vite savoir. C'est donc au commerçant de connaître les limites du raisonnable (ce qu'il est sensé comprendre et savoir quand il arbore sa profession), et d'apprendre à gérer les joueurs qui viennent commander chez lui. Vous pouvez oublier tout de suite l'idée d'une taxe imposé. Privilégiez la demande d'un pourboire systématique (peu importe le prix donné) quand celui-ci n'est pas fourni. J'espère vraiment qu'un moment, chaque corpo puisse enfin se gérer convenablement sans encombres, et qu'on puisse réellement faire quelque chose de concret. Le serveur en a réellement besoin en ce moment.
  4. Bah, soit c'est tampis soit t'insistes.
  5. Exactement Renegas, la montée des prix concernent seulement les commerçants. La classe populaire chouine (même certains commerçants mais ça osef) a cause de la remontée des prix car justement tout le monde a été habitué a ce fameux "cassage" des prix (lanterne a 9pa, les meubles auparavant a 0,33) etc etc qui fait qu'au final bah, la remontée est vu de façon négative. Le truc c'est que personne percute les conséquences positives que cela pourrait avoir...
  6. Saloute, C'est ma tendance, j'aime m'interposer dans les autres corpos autre que la mienne (menuisière entre autres) histoire d'en faire réfléchir plus d'un et majoritairement pour recadrer les choses et les esprits. Alors première chose déjà avant de commencer qui m'a tué, c'est l'attitude générale de toute le monde sur votre topic. C'est une PURE BLAGUE. Tout le monde se tape sur la gueule, les autres spés viennent limite menacer les forgerons sous peine de... On sait pas trop en fait, les baroudeurs du Dimanche type Far West.. Fin bref. Permettez moi donc d'intéragir au sein de votre spé de façon concrète, propre et précise et pas comme un gros flood monstrueux que j'ai lu depuis 10 pages. = = = Tableau de la réunion précédente du 10-14Juillet = = = Tout d'abord je suis tombé sur le tableau récapitulatif généré par Renegas suite à votre réunion qui avait eu lieu entre le 10 et le 14 Juillet (plus la date exacte). Les prix présentés sont dans la globalité correct. Le fer se trouve bien a 1PA/u ce qui parait logique par rapport au type de ressource et par rapport à son utilisation. La seule ambiguïté présente est celle des barrières a 3PA alors que les supports sont a 2PA (moins de ressources a fournir) etc etc, qui peuvent être a mon avis corrigé rapidement. De même l'obsi se vend a 32PA/Stack, permettant ainsi un rachat d'obsi a 20PA/stack par exemple, ce qui est très bien aussi. Ce tableau est une bonne base de départ dans le sens ou l'on retrouve vraiment les prix typiques au niveaux des lingots, il reste juste quelques ajustements à faire. L'or devrait suivre probablement la même lignée avec un prix de l'ordre du 1,5 voir (plutôt) 2PA/u, ce qui permettrait également aux joailliers de revoir leur prix à la hausse vis à vis de sa. nb: Pour ceux qui ont vu 1,5PA/u, c'est normal car c'est au SPAWN ! Il est donc plus logique d'avoir des prix plus élevés au spawn qu'hors spawn. Il en va de même pour l'ensemble des autres matériaux/objets vendu par la profession. = = = Le problème des crafts payants / non payants, que faire ? = = = La base étant posé, on peut dès lors s'attaquer aux problèmes du style "craft payant / pas payant". Pour sa je vous laisse lire le spoil qui résume mon expérience dans ce domaine la, s'appliquant à la majorité des spés : = = = Au jour d'aujourd'hui, que faire pour l'harmonisation des prix ? = = = Déjà il faut changer votre comportement général et être vraiment dans une dynamique d'harmonisation des prix et de la spécialisation. De même, les autres spés n'ont aucun droit de décider des prix pour vous, content ou non. Étant donné que vous êtes l'un des points central de l'économie, si vos prix montent, les autres seront également forcé de monter, ce qui est un bien pour un bien. Les outils remonteront légèrement, les lanternes remonteront, les tonneaux remonteront surement aussi (je suis menuisier donc effectivement.), les armures, les ingénieurs vis à vis des herses et j'en passe.. Tout remontera et c'est tant mieux ! La possibilité de rachats de ressources vis à vis des classes populaires ne s'en portera que mieux, les marges ne changeront pas puisque c'est un ensemble qui remonte simultanément Je suis beaucoup sur les souffleurs en ce moment, je n'hésiterai pas à vous aider dans votre démarche d'harmonisation et de remontée des prix Amicalement !
  7. Bon messieurs, je viens tirer les conclusion du pavé de Thorvald qui d'après ses "prix actuels" fait diminuer le gain des souffleurs, voila c'est dit pas besoin de la faire plus explicite pour sa Maintenant Thorvald, que l'on se mette d'accord sur un principe : Le but de la corporation souffleur est justement de remonter ses prix suite à un prix trop cassé à l'heure actuelle tout en ayant l'ensemble des joueurs d'accord sur l'ensemble des propositions échangés et donnés. D'après l'ensemble de tes calculs, voila ce qui en ressort à chaque fois sur chaque type de propositions : nb: Je ne détaillerai pas l'ensemble synthétisé (a moins que quelqu'un veut vraiment le scan), pour éviter de pondre un pavé monumental et probablement incompréhensible pour la majorité des personnes. Proposition 1 - Indigène & Souffleur uniquement Solution 1 Souffleur : 5640PA Indigène : 4320PA Solution 2 Souffleur : 5448PA Indigène : 4552PA Conclusion intermédiaire : Baisse de gain des souffleurs, augmentation de ceux des indigènes. Proposition 2 - Indigène, Souffleur et glows Solution 1 Souffleur : 5640PA Indigène : 4480PA Paysan : 160PA Solution 2 Souffleur : 5448PA Indigène : 4624PA Paysan : 120PA Conclusion intermédiaire : Baisse de gains des souffleurs, augmentation de ceux des indigènes. Baisse de gains des paysans entre la solution 1 et la solution 2. Proposition 3 - Indigène, Souffleur et fers Solution 1 Souffleur : 5448PA Indigène : 4320PA Forgeron : 64PA Paysan : 128PA Solution 2 Souffleur : 5352PA Indigène : 4552PA Forgeron : 32PA Paysan : 64PA Conclusion intermédiaire : Baisse de gains des souffleurs, augmentation de ceux des indigènes. Baisse de gains des paysans entre la solution 1 et la solution 2, de même pour les forgerons. Conclusion globale : Avec des prix bas : -Baisse de gains des paysans -Baisse de gains des forgerons -Baisse de gain des souffleurs -Augmentation du gain des Indigènes Méditez la dessus.
  8. Je crois que vous n'arrivez pas à comprendre l'effet boule de neige assez chiant que vous installez vous même, et qui d'ici un an jour pour jour, vous viendrez pleurer suite à la descente des prix. Reprenons depuis le départ avec des exemples concrets pour montrer l'effondrement économique de la façon la plus honteuse qui soit. Minefield - 1ère année (on est à la deuxième si vous suivez.) - Chaque commerçant pouvait vendre ce qu'il voulait, comme il le voulait (dans la limite des règles ofc), et quand il le voulait. La concurrence pouvait se faire très facilement sur deux commerçants de proximité vis à vis de certains matériaux ou ressources vendus (diamants par exemple). Si vous vous souvenez des prix d'il y a un an et plus, les diamants étaient a 10-11PA/u (actuel : 7PA/u) nb: Celui qui me sort clairement que c'était 9PA/u, c'est faux. Suffit de ramener Maskino qui achète/vend depuis le début des minéraux, il vous le confirmera ! On se retrouve encore une fois de plus avec une baisse de 3-4Pa dans le temps, seulement du au fait qu'il y a "plus" de diamants qu'avant (on reste dans le domaine de l'exemple). Texto ça parait logique, économiquement ça l'est pas. Pourquoi ? Si l'on suit ce principe, le stack de bois couterait aisèment 0,5PA (y'a du bois partout ! - cf Princeben a 1PA/Stack), la redstone 1PA le stack, le fer à moins d'1PA/u (ça existe déjà, bizarre.) et j'en passe et j'en passe... Toute cette logique redondante sur tout type de matériaux reste et restera toujours applicable. On retrouve donc des prix de vente qui sont revu à la baisse de 50%,75%, voir même plus. Ce phénomène la, se répercutera automatiquement sur le prix de rachat auprès des paysans. Quand à l'époque un diamant pouvait se revendre 6 à 7PA/u, aujourd'hui il s'en revend a quoi, 3,4,5 ? Trouvez vous vraiment logique de prôner "l'accessibilité" de vos objets aux paysans, quand vous leur brider leur possibilité de revente ? Méditez sérieusement la dessus, vous êtes tous habitués (voir même vantés) à avoir eu des prix anormalement faible, ce qui fait qu'au final vous trouver logique de garder vos prix. Bah non les enfants, le commerce c'est pas sa. Le jour où un mec me trouve un I5 2500k à 20€ sortie d'usine sans que Intel fasse de perte, il m'appelle. J'attends d'autre réponses pour déballer les arguments au fur et à mesure, sert a rien de faire un pavé ça fera pas avancer le schmilblick.
  9. Bon en fait si j'me sens obligé de répondre même si c'est pas mon post. Quand je vois mon gros Drekal pondre un pavé ça m'émeut un peu vous voyez. Tout le monde s'en fou, tant mieux. Alors Dan clairement, tu as strictement la même pensée/réaction que [barrer]Itary[/barrer]Killmore puisqu'en gros, tu ne comptes que le prix des matériaux dit "bruts" pour te faire un prix sur ta glow (d'où tes 5PA). Sauf que tu oublies qu’ormis tes potes, la majorité paye des cerclages légèrement plus cher (soyons fou disons 1PA/u), et les glows a 4PA/u ce qui est le prix de base (pas besoin de plus, ni moins). On monte donc déjà 8PA/u (on me suis toujours j'espère ?). T'arrives donc avec une glow cerclé a 8PA/u, que tu revends a 9. Soit. Tu perds 8PA pour t'en faire uniquement un. Les grands loyalistes(ou crevards, ils se reconnaîtront aisément aussi c'est ceux qui reste exclusivement à plus de 20.000PA histoire de dire qu'ils ont la plus grosse) te suivront fièrement dans ta démarche de rendre tes prix attractifs aux petits paysans qui sont pauvre blablablablabla et j'en passe. Sauf que, les paysans arrivent à être aussi riche que n'importe quel joueur si celui-ci à un minimum de volonté. Le commerce Minefieldien n'a jamais été aussi actif et l'achat / revente de matériaux y va de bon train. Il faut donc arrêter cette sous-estimation de la force paysanne qui si vous vous rappelez tous votre début en paysan (parcequ'il y'a pas que toi non plus même si ça te concerne en majorité), les marchands vendait bien cher, et nous on vendait aussi bien cher en tant que paysan Revenons à ta cerclé de 9PA. 1PA de benef. Imagine ceux qui doivent faire vivre des projets, des villes, lancer des démarches... Tu crois sérieusement qu'avec 1PA de benef par glow ton projet il va être viable ? C'est comme si Maskino vendait ses blocs taillés de joyaux a 60PA olol, les cités d'Or ça n'existerait clairement toujours pas à l'heure actuelle. Tu viens donc ajouter ce qu'on appelle la "valeur ajoutée" a ton craft de glow qui nécessite deux ressources que tu dois toi même acheter. Pour moi une taxe de 5PA sur une cerclé pour arriver à un montant de 14PA me paraît totalement légitime pour un début de rehausse des prix. Tu te feras donc un bénéfice de 6PA par glow vendu, et croit moi, si quelqu'un souhaite acheter un objet, il le fera par n'importe quel moyen. Après si t'as envie de vendre des glows a 9PA en MP c'est ton problème, tu te fidélises une clientèle puis basta, mais au niveau des panneaux tu restes majoritairement "honnête" et respectueux des autres commerçants qui souhaitent également avoir la possibilité de vendre. Fin voila quoi. Après qu'on soit d'accord je ne vient en aucun cas te critiquer ou quoi qu'est-ce, je te montre juste par a+b qu'il n y a pas que toi, que t'a toujours la possibilité de vendre avec le même flux de marchandises si tu sais te fidéliser une clientèle, et que les paysans c'est loin d'être des pauvres et des débiles quand ils le veulent. Je dis sa parce que j'ai strictement le même coup avec Ormeau en menuiserie qui s'est intégré à la corpo et qui souhaite en partir tout simplement parce qu’il a pas compris l’intérêt de la corpo (lol.) et qu'il dit clairement en MP penser "qu'à sa gueule". nb: Drekal je t'ai vraiment bien éduqué.
  10. Oui c'est bien moi ? J'pensais pas avoir un si beau fanclub.
  11. nb: Je tiens à preciser que c'est moi le patron ici.
  12. Déterrage suite à une absence semi-longue durée. Suite à l'arrivée des bibliothèques, il serait bon de les vendre a 2Pa/u spawn - 1Pa/u hors-spawn, vu que le craft des bibliothèques est aussi demandeur que les étagères :S Ce serait bon d'avoir les avis, car actuellement c'est 1pa au spawn, si l'on souhaite conserver les prix au même niveau qu'on les a remontées !
  13. Annule le Spleef du 22, y'en a qui bossent ici
  14. 1PA au spawn (capitales/Banlieues) / 0,5PA hors-spawn L'inverse est écrit sur le topic principal, faudrait que je le met à jour puisque spawn = capitale+banlieues, et hors-spawn= le reste.
  15. Mise à jour -v1.2 ---Ajout des vases en marbre/bois, ainsi que des joyaux ---Modification de la coloration du GUI en général ---Modification de certaines textures de blocs
  16. Mise à jour -v1.3 ---Ajout des derniers objets Minefield (Blocs de joyaux, vases marbre / bois..) ---Correction d'un problème présent dans le GUI du launcher ---Modification du bouton "connexion à minefield" pour le rendre plus mat et moins flash ---Modification d'un panorama provenant d'un autre texture pack par un panorama de Stendel ---Suppression des animations modifiés de lave et d'eau
  17. Les votes ont commencés en interne. Un jury de 11 personnes Ourikienne a été appelé à l'urne.
  18. J'ferme avec 24minutes de retard... (tapez moi tous.) Les resultats seront communiqués dans la semaine
  19. napoleon59w

    Annuaire Marchand

    mon link à changé : menuisier-f813/menuiserie-artisanale-ourikienne-t49992.html Merci d'avance
  20. NOS ÉCHOPPES *sur Nabes* Spawn [-10 / -35] - Vente de caisses sapin et bouleau ! *sur New-Stendel* Banlieue Est [-122 / -220] - Meubles de jungle uniquement Banlieue Nord [-312 / -137] - Meubles de sapin uniquement Banlieue Sud [43 / -146] - Meubles de chêne uniquement Banlieue Ouest [XXX / ZZZ] - A venir (meubles de bouleau uniquement)... Fingelberg [-937 / -2127] Garaz-Dûk [-2080 / 371] - Meubles de sapin uniquement Hameau doré [55 / -486] Icarus [-1119 / 1407] Kallanos [1371 / 680] Khérinops [181 / -28] Miklagard [310 / -2210] Nouvel-Azur [512 / -1004] Ysera [888 / 1154] Winteria [2033 / -753] Alukïa [1219 / 1078] - FERMÉ Ourik [1292 / -542] - FERMÉ *sur Stendel* Spawn [-801 / 1382] Fort Hérobrine [-1117 / 3624] Honéor [-3214 / 114] Guenet [-758 / 3890] Le refuge de Pan [-1255 / 372] Les cités d'Or [-858 / 2169] - Meubles de bouleau uniquement Merel [-2660 / 3584] Namnis [-3268 / -638] Novi [-448 / 3121] Port-Estroit [-2050 / -816] Ronceltiq Cuxhaven [-2458 / 300] Stonecross [240 / 1258] - Meubles de sapin uniquement Erötorn [-919 / 2180] - FERMÉ Le village oublié [-2354 / 1813] - FERMÉ Minas Alagös [750 / 1174] - FERMÉ *sur Nimps* Spawn [45 / -27] - Dans le complexe de Forfal ! Conseil Restreint [-54 / 341] - Meubles d'acacia uniquement Riverrun [92 / 91] REMERCIEMENTS *Un grand merci à thomasz pour son travail graphique !* :planks: :planks: :planks: :planks: :planks: :planks:
  21. Prix Hors-spawn dans les deux banlieues donc. ça a été laissé au choix du menuisier, faute de trouver un accord et un système potable pour tous. Moi perso je conserve les prix hors-spawn pour la vente. Un demi-stack de chaise au lieu de le refiler a 32PA je le file a 30PA par exemple.
  22. Remise aux enchères oblige ! Donc on applique le tarif spawn pour les banlieues de NS, et hors spawn pour ceux de Stendel ?
  23. C'est noté Quent, merci de ta participation ! LetharGik, un autre commerçant avec qui je parle beaucoup en ce moment m'a fait relevé un problème : C'est quoi la politique pour les banlieues ? Parceque clairement, on parle de spawn / Hors-spawn. On sera tous d'accord sur le fait que le Spawn représente les capitales elle même, et le hors-spawn toute les petites villes. On n'a pas vraiment explicité le cas des banlieues :S Actuellement il y'a deux cas de figure concernant celle-ci : Stendel => Les banlieues sont réellement éloignées du "spawn", mais également de la capitale ; Tout sa pour dire que faut quand même s'aventurer loin pour trouver des échoppes hors-capitale, et encore plus menuisier - nous qui sommes installés en majorité dans la capitale. Je propose d'appliquer dans ce cas la le tarif "Hors-Spawn" à raison de 1PA et 0,5PA/u comme enoncé auparavant. New-Stendel => Les banlieues sont très (trop ?) proche du "spawn". En un claquement de doigt nous nous y retrouvons. La proximité avec le "spawn" peut forcer justement l'application du prix "Spawn", à savoir 2PA et 1PA/u. Ce serait bien d'avoir l'aval et le retour de tout les menuisiers sur ce point la avant de pouvoir mettre quelque chose en place !
  24. Yosh' ! Manque d'enthousiasme ici ! Ce serait bien de voir de l'activité Plusieurs choses datant d'hier que je n'ai pas signalé : -Itary va perdre sous peu sa licence commerçante suite à son manque d'activité chronique. Nous verrons donc ses shops disparaître et trouverons enfin l'équilibre optimale au sein des prix présents au sein de nos capitales. -Pour Tybalt : Itary a vidé la majorité de ses stocks présents dans ses coffres. Étant donné que tes stocks au spawn se voit un peu limité, je t'ai gardé un coffre complet afin que tu puisses refaire sereinement tes stocks. -Ce serait bien suite a ma petite phrase d'avoir quelques remontées sur l'économie actuelle : si votre commerce se porte mieux maintenant, si il y a des choses à améliorer, des choses suspectes à signaler... etc etc ! -Les stocks de Poogly sont vides (même s'il ne fait pas parti de la corp), il faudrait voir avec pour qu'il refasse les stocks, ce serait pas mal non plus ! Voili Voilou
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