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Messages posté(e)s par El_Poulpy
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1000 heures
dans Taverne
En ce jour mémorable qui restera dans les annales saluons la performance sur ARMA III de Neyzhak, maire de Labes, papy conteur, maître cookie, fortement endetté, mais, a fortiori, gardien de la paix avant tout
Cordialement
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bon anniversaire Thor-grain
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présentation IRL
IRL c'est quoi ? je suis un bot connais pas
présentation in game
je suis un codeur/skiner de talent
je suis aussi le meilleur architecte qui ait jamais existé sur minecraft voici mes deux plus grandes création :
pourquoi rejoindre Labes
- parce que Neyzhak me doit 16800 PA et 13 PC
- parce que je veux piller les ressources de Labes
- pour faire ch*** Kolwako, Neyzhak, Hypnoz et Ptimonstre en bonus
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Moi aussi je plussoie ce footeux maire émérite du hameau [barrer]qui va couler[/barrer] du petit rafiot . Om24 est un joueur fort sympathique c'était un voisin agréable du temps de Navis, qui mérite d'etre commerçant,la preuve il l'a déjà été.
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Je plussois ce joueur fort sympathique dont le physique barbaresquement bodybuldé n'a d'égal que son inhabilité à l'escalade
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Happy bhêêêêrsday !
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Messagepar Lebrank » 04 Novembre 2012, 01:46
Je place 2000Pa dans ton projet Nero! A condition d'etre avant le poulpe dans le classement!
j'augmente ma participation de 1 pc pour l'amener à 2000,01 PAs
non j'en mets 48 pour avoir un beau 2^11 (2048 )
Pour le golem il faut le mettre dans un temple sur nubes, et y inclure un mur avec le nom des donnateurs (seulement leurs noms, pas le montant donné je trouve ça superflu)
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pour me demarquer deux fois plus du pingouin , bon anniversaire ptitgrosmonstre
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yop moi aussi je viens soutenir Ravage69 un joueur très sympathique et sérieux toujours pret à aider, que demander de plus
Et puis " l'ennemi de mon ennemi est mon ami ", prends garde à toi thetsarevitch MOUAHAHAHHA!!!
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le golem il faut le mettre à labes evidement je suis pret à te filer 2000 pas nero
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Lebrank il cheate il a des passe-droits parce qu'il est pote avec [barrer]dokmixer[/barrer] pipoup, shinozuke, Starfunx, vincineuze, Kolwako, Snakytree et Thetsarhevitch:?
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Sur le principe pourquoi pas, dans la pratique c'est plus compliqué :
- les portes utilisent chacune 2 emplacements de textures, les vases 3 si on rajoute pleins de coloris on va manger pas mal de place
d'ailleurs le terrain.png de minefield arrive à saturation alors si socolin ne penses pas à l'agrandir pour la prochaine mise à jour vous pourrez attendre longtemps (à moins qu'il ait un larbin chinois pour faire ça)
- pour les portes coulissantes, je ne sais pas vraiment comment ça marche mais vu qu'il arrivent à le faire avec des hersesça doit etre faisable
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Je suis pour ma part perplexe face à cette proposition :
- Certes c'est plus rp, ce qui est bien, mais si on commence à changer l'attribution des crafts pour cela j'ai peur que l'on ait une vague de réclamation de ce genre : "les scaphandres devraient être fait par les ingénieurs", "les outilleurs ne devraient pas avoir le craft du clou" ... (on va pas relancer le débat sur le lampion)
-Les commerçants pathologiques vont, encore, se plaindre de perdre leur bout de gras, ça va encore être le bordel etc etc ...
- Est ce que les outilleurs ont vraiment besoin de ces crafts alors que certaines spés sont plus à plaindre (mages, aventuriers, [barrer]cul terreux d'hasugay[/barrer] fermiers )?(vrai question ,je ne sais pas je ne suis pas outilleur)
-Part contre ça a le mérite d'augmenter la dépendance entre les spécialités (on pourrait l'augmenter en rendant certains crafts plus rp, rajouter des clous aux crafts des meubles par exemple)
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Re: [suggestion] Demi-dalle d'obsidienne
Messagepar Warff » 06 Août 2012, 20:36
Hum, pourquoi pas, mais après, pourquoi pas les demies-dalles de laine, dirt...
Tout ça risque de prendre du temps à coder pour une utilité assez limitée...
au niveau codage c'est rien, tu copy/paste le constructeur de dalle de la 1.3 et tu instancie une dalle en indiquant le bloc dont elle est issue
(exemple de la dalle de bois de jungle :
" public static final Block stairsWoodJungle = (new BlockStairs(136, planks, 3))"
tu remplace planks par ce que tu veux ici obsidian)
Bien sur il ne faut pas oublier de rajouter la recette
Après pour la proposition pourquoi pas
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Bonjour/bonsoir/bonne nuit
je vous propose aujourd'hui une suggestion tellement simple que je m'étonne qu'elle n'est pas encore été faite (en même temps j'avoue je n'ai pas vraiment cherché).
Ma proposition est la suivante: pouvoir orienter les tonneaux, regardez le screen ci-dessous c'est plus explicite (cliquez sur l'image pour la voir en entier):
Pour ceux qui se demandent si c'est difficile à coder la réponse est non (la preuve je l'ai fait pour un autre serveur)
Il suffit de copier une méthode de la classe des piston, s'en servir pour affecter la métadata et faire un switch case dans le render du tonneau.
[ petit edit ]voici le code à mettre dans la classe du tonneau:
public void onBlockPlacedBy(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityLiving par5EntityLiving) { int var7 = BlockPistonBase.determineOrientation(par1World, par2, par3, par4, (EntityPlayer)par5EntityLiving); par1World.setBlockMetadata(par2, par3, par4, var7); } public static int determineOrientation(World par0World, int par1, int par2, int par3, EntityPlayer par4EntityPlayer) { if (MathHelper.abs((float)par4EntityPlayer.posX - (float)par1) < 2.0F && MathHelper.abs((float)par4EntityPlayer.posZ - (float)par3) < 2.0F) { double var5 = par4EntityPlayer.posY + 1.82D - (double)par4EntityPlayer.yOffset; if (var5 - (double)par2 > 2.0D) { return 1; } if ((double)par2 - var5 > 0.0D) { return 0; } } int var7 = MathHelper.floor_double((double)(par4EntityPlayer.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 3; return var7 == 0 ? 2 : (var7 == 1 ? 5 : (var7 == 2 ? 3 : (var7 == 3 ? 4 : 0))); }
Qu'en pensez vous ?
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pareil bon anniversaire grand papy nez zac
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pendez le ce vil mécréant
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Non mais je rêves , voilà que le nobliau privilégié dont la seule occupation est de cracher sur les petites gens qui se plaint, si tu veux pas être décoiffé t'as qu'a te déplacer en palanquin.
Quant à la question de la sécurité, depuis quand tu t’intéresses au bas peuple
/me prépare sa monture pour partir à la chasse au lapin
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au début j'étais contre mais en reréfléchissant je me suis dit que ça pourrait être intéressant, voila ce que ça pourrait donner
Uploaded with ImageShack.us
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j'ai donc changé mon avis et soutien cette proposition
[Résolu]problème/bug? quête des chevaux, achat de cheval
dans Bugs
Posté(e) le
bonjour j'ai un problème avec la quête des chevaux;
je l'ai effectué il y a un an, un an et demi, et j'ai acheté le cheval fatigué.
Je voudrais en acheter un autre mais le PNJ sensé les vendre (Henry Podraume) ne m'affiche qu'un message ou il indique :
"Je reviens d'un voyage fantastique dans un pays lointain d'ou j'ai ramené de maginfiques pur sang. Vous les verriez ! superbes ! "
Que se passe t'il ? est ce un bug ? est ce qu'ils ne sont plus disponibles ?