Aller au contenu

El_Poulpy

Minefieldien
  • Compteur de contenus

    121
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par El_Poulpy

  1. bonjour j'ai un problème avec la quête des chevaux;

     

    je l'ai effectué il y a un an, un an et demi, et j'ai acheté le cheval fatigué.

    Je voudrais en acheter un autre mais le PNJ sensé les vendre (Henry Podraume) ne m'affiche qu'un message ou il indique :

    "Je reviens d'un voyage fantastique dans un pays lointain d'ou j'ai ramené de maginfiques pur sang. Vous les verriez ! superbes ! "

     

    Que se passe t'il ? est ce un bug ? est ce qu'ils ne sont plus disponibles ?

  2. En ce jour mémorable qui restera dans les annales saluons la performance sur ARMA III de Neyzhak, maire de Labes, papy conteur, maître cookie, fortement endetté, mais, a fortiori, gardien de la paix avant tout

     

     

     

    congratulations.jpg

     

    Cordialement

  3. présentation IRL

     

    IRL c'est quoi ? je suis un bot connais pas

     

    présentation in game

     

    je suis un codeur/skiner de talent

    je suis aussi le meilleur architecte qui ait jamais existé sur minecraft voici mes deux plus grandes création :

     

    5ugp.png

     

    55cr.png

     

     

     

    pourquoi rejoindre Labes

     

    - parce que Neyzhak me doit 16800 PA et 13 PC

    - parce que je veux piller les ressources de Labes

    - pour faire ch*** Kolwako, Neyzhak, Hypnoz et Ptimonstre en bonus

  4. Messagepar Lebrank » 04 Novembre 2012, 01:46

    Je place 2000Pa dans ton projet Nero! A condition d'etre avant le poulpe dans le classement! :roll:

     

    j'augmente ma participation de 1 pc pour l'amener à 2000,01 PAs

    trollface.png

     

    non j'en mets 48 pour avoir un beau 2^11 (2048 :D )

     

    Pour le golem il faut le mettre dans un temple sur nubes, et y inclure un mur avec le nom des donnateurs (seulement leurs noms, pas le montant donné je trouve ça superflu) :idea:

  5. Sur le principe pourquoi pas, dans la pratique c'est plus compliqué :

    - les portes utilisent chacune 2 emplacements de textures, les vases 3 si on rajoute pleins de coloris on va manger pas mal de place

    d'ailleurs le terrain.png de minefield arrive à saturation alors si socolin ne penses pas à l'agrandir pour la prochaine mise à jour vous pourrez attendre longtemps (à moins qu'il ait un larbin chinois pour faire ça)

     

    - pour les portes coulissantes, je ne sais pas vraiment comment ça marche mais vu qu'il arrivent à le faire avec des hersesça doit etre faisable

  6. Je suis pour ma part perplexe face à cette proposition :

     

    - Certes c'est plus rp, ce qui est bien, mais si on commence à changer l'attribution des crafts pour cela j'ai peur que l'on ait une vague de réclamation de ce genre : "les scaphandres devraient être fait par les ingénieurs", "les outilleurs ne devraient pas avoir le craft du clou" ... (on va pas relancer le débat sur le lampion)

     

    -Les commerçants pathologiques vont, encore, se plaindre de perdre leur bout de gras, ça va encore être le bordel etc etc ...

     

    - Est ce que les outilleurs ont vraiment besoin de ces crafts alors que certaines spés sont plus à plaindre (mages, aventuriers, [barrer]cul terreux d'hasugay[/barrer] ;) fermiers )?(vrai question ,je ne sais pas je ne suis pas outilleur)

     

    -Part contre ça a le mérite d'augmenter la dépendance entre les spécialités (on pourrait l'augmenter en rendant certains crafts plus rp, rajouter des clous aux crafts des meubles par exemple)

  7. Re: [suggestion] Demi-dalle d'obsidienne

     

    Messagepar Warff » 06 Août 2012, 20:36

    Hum, pourquoi pas, mais après, pourquoi pas les demies-dalles de laine, dirt...

     

    Tout ça risque de prendre du temps à coder pour une utilité assez limitée...

     

    au niveau codage c'est rien, tu copy/paste le constructeur de dalle de la 1.3 et tu instancie une dalle en indiquant le bloc dont elle est issue

    (exemple de la dalle de bois de jungle :

    " public static final Block stairsWoodJungle = (new BlockStairs(136, planks, 3))"

    tu remplace planks par ce que tu veux ici obsidian)

    Bien sur il ne faut pas oublier de rajouter la recette

     

    Après pour la proposition pourquoi pas

  8. Bonjour/bonsoir/bonne nuit

     

    je vous propose aujourd'hui une suggestion tellement simple que je m'étonne qu'elle n'est pas encore été faite (en même temps j'avoue je n'ai pas vraiment cherché).

    Ma proposition est la suivante: pouvoir orienter les tonneaux, regardez le screen ci-dessous c'est plus explicite (cliquez sur l'image pour la voir en entier):

    557250tonneau.png

     

    Pour ceux qui se demandent si c'est difficile à coder la réponse est non (la preuve je l'ai fait pour un autre serveur)

    Il suffit de copier une méthode de la classe des piston, s'en servir pour affecter la métadata et faire un switch case dans le render du tonneau.

     

    [ petit edit ]voici le code à mettre dans la classe du tonneau:

    public void onBlockPlacedBy(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityLiving par5EntityLiving)
       {
           int var7 = BlockPistonBase.determineOrientation(par1World, par2, par3, par4, (EntityPlayer)par5EntityLiving);
           par1World.setBlockMetadata(par2, par3, par4, var7);
       }
    
    
    
    public static int determineOrientation(World par0World, int par1, int par2, int par3, EntityPlayer par4EntityPlayer)
    {
    	if (MathHelper.abs((float)par4EntityPlayer.posX - (float)par1) < 2.0F && MathHelper.abs((float)par4EntityPlayer.posZ - (float)par3) < 2.0F)
    	{
    		double var5 = par4EntityPlayer.posY + 1.82D - (double)par4EntityPlayer.yOffset;
    
    		if (var5 - (double)par2 > 2.0D)
    		{
    			return 1;
    		}
    
    		if ((double)par2 - var5 > 0.0D)
    		{
    			return 0;
    		}
    	}
    	int var7 = MathHelper.floor_double((double)(par4EntityPlayer.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 0.5D) & 3;
           return var7 == 0 ? 2 : (var7 == 1 ? 5 : (var7 == 2 ? 3 : (var7 == 3 ? 4 : 0)));
    }	

     

    Qu'en pensez vous ?

×
×
  • Créer...