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SthyxZero

Minefieldien
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Everything posted by SthyxZero

  1. Bon j'en ai un dernier que j'arrive pas a vous poster, ducoup je vous donne le lien vers ma page ArtStation ou vous trouverez ce nouveaux petit projet d'illustration faite ces dernière semaines. Sur ce je me prend une petite pause et reviens vous poster des choses quand j'aurais de nouveaux sujets de projets. https://www.artstation.com/artwork/Gqbgz
  2. Un autre ! Sujet libre apres la réalisation de l'écorché. Escaping Goblin :
  3. Nouveau projet ! j'apprend a utiliser Zbrush et on m'a demandé de faire un écorché, que voici :
  4. Et voila, la deadline du projet est pour aujourd'hui, je vous post donc un screenshot de la version la plus poussée que j'ai faite sur mon projet.
  5. oui je fais moi meme les concept art. et merci squirkiz, si j'y pense je posterais des update de ce projet ou des suivants
  6. Depliage UVW Map ducoup textures + spécular pour 3ds (retouche sur photoshop pour les concepts) et Texture Albedo + mettalic pour Unity
  7. Je souhaitais vous partager certains de mes travaux réalisé dans le cadre de mes études : Sur ce , j'attend vos retour : Concept Couloirs Sci-Fi Concept Hangar Sci-Fi et pour le plaisirs un petit GIF du couloir : https://gyazo.com/20e0f79f8544e258a823c009c5c0fd8d Le final (screenshot fait en jeu - moteur de jeu - Unity) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  8. j'suis en vacances dans peu de temps ( le 17 ), je me pencherais sur la question a ce moment, actuellement je finis mes exams et apres je dors 1 ou 2 jours ^^
  9. Bonjour/Bonsoir ! L'utilisation de 3ds max est-elle différente de c4d ? cela poserait-il des soucis si il est utilisé ? j'ai pour habitude d'utiliser 3ds max pour la modélisation et le dépliage uv, puis de faire le texturing sur photoshop et substance painter (ce dernier est inutile tres certainement pour minecraft).
  10. Je plussoie la plainte contre cet (excusez le vocabulaire employé) infame et perfide personnage, en effet, ma forge si situant assez proche de la place principale, non seulement ses cris me donnent une migraine folle et donc m'empeche de faire mon travail correctement, de plus cet homme rameute toute la population dans sa boutique pour que les gens y dépenssent leurs petites pieces, ou bien il les fait fuir. En résumé, ce monsieur n'est pas bon, que ce soit pour la vie normal ou pour le commerce. Je suis presque sur que les produits qu'il vend son de contrefaçons. Je soutiens donc la
  11. Bien le bonjour / bonsoir ! voici ma "candidature" en temps que parrain postulant ! Présentation : Êtes vous une communauté ? Un joueur isolé ? Je me nomme xxrenegasxx, je représente et dirige a la fois la ville de Cénaria Pseudo Forum, IG et mumble du/des parrains : Forum : xxrenegasxx IG : xxrenegasxx Mumble : Renegas (ou SthyxZero, cela dépend du PC que j'utilise) Le nombre de vagabons/nouveaux que vous souhaitez/pouvez acueillir simultanement : J'aimerais dire autant que possible mais pour mes début en temps que parrains je voudrais me limite
  12. [u]Pseudos xxrenegasxx :[/u] [u]Pseudos Clash of Clans : SthyxZero[/u] [u]Level de l'hotel de ville : 7 [/u] Niveau : 51 Ancienneté sur le jeu :je sais plus
  13. Mes amis : A vos joystick ! La 0.9 est la, a vous la murray cup ! https://robertsspaceindustries.com/comm ... 9-Released (on salut le clin d'oeil a l'émission TopGear avec cette derniere vidéo )
  14. j'ai absoluement aucune idée de comment fonctionne le mobiglass, ils on donné presque aucune info pour le moment.
  15. double post sorry, mais voici la liste complete des ajouts de la prochaine mise a jour qui viens d'etre publiqé aujourd'hui, la maj elle on sait pas trop quand on y aura le droit. La coupe Murray : comme indiqué à la Gamescom, les joueurs pourront maintenant courir avec leurs vaisseaux dans un scénario près d'une planète à l'occasion d'un vol atmosphérique. Vanduul Swarm Co-Op : vous pourrez combattre une horde d'extraterrestres avec vos amis ou un autre joueur. M50 et 350R pilotable : le M50 et le 350R ont été préparés pour vous lancer dans le mode Murray Cup Racing. Ces navire
  16. ha ok meikah, bha je pense que ça va etre beaucoup mais vreaiment beaucoup d'information avec pleins d'onglet et qu'il va falloir apprendre a maitriser un peu tout pour s'y retrouver ^^ je m'inscris dans l'organisation : Sthyx_Zero
  17. Pour ce qui est de l'interface du jeu, tu n'aura aucune information a l'écran, le jeu étant orienté RP, la seule interface que tu possedera sera le mobiglas, une sorte de bracelet numérique comme les pip-boy de fallout. Pour ce qui est des affichages dans les vaisseaux, on a les classique : réacteur/propulseur/armement/radar, et surement plus tard des truc un peu plus complexe surement pour la communication ou l'états du/des réacteurs avec beaucoup d'info a prendre en compte pour les gros vaisseaux dans lesquels il faudra plusieurs joueurs pour bien le piloter, apres vous etes pas obliger
  18. la vitesse est doublé voir plus pour la prochaine mise a jour (0.9) ^^
  19. moi perso je joue au deux, j'ai une chose a retenire pour les deux, il me faut un joystick ou un hotas pour ce qui est d'acheter un pc hooo oui ça te laisse meme le temps de voir la prochaine génération de CG arriver et d'avoir une bonne machine pour moins cher qu'aujourd'hui, moi perso je change pas de PC avant que la beta ne sorte, histoire d'avoir un moins la config recommandé ou meme minimum. sinon pour ce qui est de la premoère version du dogfight module (arena commander) elle est pas a la hauteur des éspérence pour ceux qui veulebt savoir, apres dans les jours/semaines qui vien
  20. honnetement nous vous attendez pas a voir la beta de l'univers persisstant avant fin 2015 voir mi-2016.
  21. ce topic semble a l'abandon depuis un bout de temps, pour ceux que ça interesse voici un résumé du dernier rapport du mois qui décrit un peu le taff des différents studio qui develloppent le jeu : SANTA MONICA BLABLABLA, super live durant la Gamescom...BLABLABLA...On est trop excité... On travail sur SQ42, ça avance bien, et on galère un peu pour faire des putain de HUD. Galère aussi pour gérer la physique du joueur + celle du vaisseau en multiplayer, mais ça fonctionne maintenant. AUSTIN - Travail sur les variantes du Connie - Travail sur le wrap jump effect et
  22. on l'a fondé c'te coproration, alors on va la remettre sur pied *dit-il tout en agitant sa canne en bois vers les jeunes forgerons*
  23. allez plus qu'une poignées de jours avant la sortie du dogfight module ! hmmm ça va etre bon ça !
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