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Kureha_zero

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Tout ce qui a été posté par Kureha_zero

  1. Très bien je prendrai donc contact avec ces personnes merci pour l'info
  2. Candidature acceptée Rp amusant et la musique va bien avec bienvenue donc à la célèbre Torcuba!!!!!!
  3. Candidature accepte Bienvenue sur Torcuba..!!!!
  4. Si vous etes dispo ce weekend sur mumble c'est avec plaisir que je viendrai m'entretenir avec vous. Il semble en effet que mes pirates et moi même nous nous sommes lancés un peu vite. Et si vous me le permettez je vous expliquerai personnellement la raison mais je ne peux le faire sur ce post pour éviter le trool. Cordialement Kureha_zero.
  5. Je viens vous faire cette annonce. En effet, les bateaux de la flotte Torcubaine ont été acceptés, je vous propose cette nuit la deuxième partie de Torcuba. Suite à la récente révolution industrielle Stendellienne, le négoce des différentes villes a explosé, entraînant par la même, une augmentation de la piraterie et de la contrebande. Torcuba voit donc ses activités principales accrues parallèlement à l'augmentation des capacités commerciales de la population. Pour continuer a profiter pleinement de toutes ces nouvelles opportunités, la ville Pirate a décidé d'augmenter son personnel et le nombre de ses voiles. Ensuite, viens aussi la cruelle envie d'amasser encore et encore de nouvelles ressources. Nous devons nous agrandir pour satisfaire les demandes de plus en plus nombreuses de nos membres et ainsi pour s'épanouir tout en embellissant notre ville et le serveur par la même occasion. Après plus d'un mois de réflexion acharnée voici la carte que je vous propose. http://img4.hostingpics.net/pics/256317Sanstitre.png Nos voisins (La cité Gardienne, Le Fortin du Crépuscule, Frowin) sont prévenus et en accord avec ce projet. Bonne nuit remplie d'étoiles scintillantes et sans Lune. Cordialement Kureha_zero Grande Conseillère de Torcuba.
  6. Candidature acceptée Bienvenue!!!!YYYaaaarrrrr!!!!!
  7. Oo je t'imaginais pas comme ça
  8. Oui, on peut dire ça. Mais surtout parce que c'est RP!!!
  9. I love!!! I want this guy into Minefield!!!! Kureha_zero Grande Conseillère de Torcuba. Kiss
  10. Kureha_zero

    Absence.

    Non c'est faux, ne dit pas ça Vokalx, toi aussi tu nous manques!
  11. Je plussois et comme je l'ai déjà dit je pense que je vais venir prendre des cours de redstone!!!! (fait moi un prix hein???)
  12. Je valide pour Nisagi à 300PA!!!!! On voit ig pour les droits et le cubo
  13. Candidature acceptée Bienvenue! L'avantage c'est que tu peux avoir un home dans ta ville et un sur Torcuba! A bientot jeune flibustier! Yarrr!
  14. Yarh!!! J'ai adoré!!! Dès que tu passes commerçant je te promu direct contrebandier! Je ferai aussi un rp pour m'amuser;-)
  15. J'ai passé une soirée vraiment très agréable. Je dit un grand bravo pour l'organisation et le sérieux d'Ourik qui a su se montrer à la hauteur pour cet événement grandiose. Vous pouvez etre sur de me retrouver au prochain tournois;-) Un grand merci à Bob_lenon le spécial guest qui nous a fait passer une soirée de folies!! Et pour finir félicitation à tous les participants et surtout aux gagnants mais aussi au public!!! Kureha_zero Grande Conseillère de Torcuba.
  16. Joueur très sympa et bon arbitre pour les tournois. Je plussois!!!!
  17. Je plussois!!! Vive notre cuistot!!!! J'aime son rp et ce mec a beaucoup d'humour, son cabaret est vraiment joli et bien décoré. je me suis bien amusé sur la scène
  18. Hey c'est moi qui décide!!!! Nan mais c'est quoi ce trafique!!! Il veut etre flibustier le p'tit gars...Ok Bienvenue à Torcuba!!!! Candidature acceptée
  19. Je plussois ce joueur, il nous aide vraiment sur Torcuba il mérite de passer Voyageur!!!!
  20. Kureha_zero

    [Projet] Kteur

    /me viens juste de comprendre.
  21. Kureha_zero

    [Projet] Kteur

    /me ne sais pas de quel cadenas kyo parle et s'inquiète.
  22. Un autre point important qui nous intéresse sur ce qui est à la fois en cours et à venir, c'est la flotte Torcubaine. L'image est coupée, l'image est entière est sur le lien. http://idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcu.png Voici une liste non-exhaustive des bateaux qu'il faudrait installer dans et autour de la baie de Torcuba avec des noms, des responsables de chantiers et des équipes à former!!! Joie! Celle-là est forte intéressante! Noms des navires: -La jonk 4 "No Raj" -Le grand bateau commercial 8 "Le Lion Clément" -Le bateau auberge 2 "HMS Cooking Beard" -Le bateau commercial 6 "Le Responsable" -Le bateau de patrouille 9 "Barco de Pollo" -Le 10 "Wooden Bank" -Le 7 "Green Ore Net" Suivant un RP pirate, il nous semble nécessaire d'avoir une flottille importante autour de l'île de bateaux divers et variés avec chacun un nom, une identité, une histoire. Un capitaine parmi les membres actifs de torcuba. Allant des bateaux commerciaux lourds et imposants aux petite caravelle, goélettes, de fameux trois mâts, etc. Avec des décorations poussées comme sur le HMS Golden Tooth (le plus gros navire de la baie) et des caractères marqués. Le tout pour embellir la ville et proposer à Minefield un décor maritime techniquement développé. Ensuite, un projet de Leo pour compléter l'histoire de l'ancienne ville colonniale : http://www.minefield.fr/forum/projets-torcuba/topic20438.html Le Kraken : http://jokermotherfucker.over-blog.com/album-1878596.html Galerie photo du prototype. http://a35.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba/2011-05-16_00.44.26.png http://a10.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba/2011-05-16_20.29.40.png http://idata.over-blog.com/1/27/78/73/Minecraft/CCI14052011_00001.JPG Premier dessin Le palais du gouverneur, siège de la compagnie marchande : http://idata.over-blog.com/1/27/78/73/Minecraft/2011-05-12_00.10.34.png (Déjà réalisé, baptisé à la lave par dokMixer) Le toit serait normalement refait en ardoise. D'autres projets plus ou moins en cours, mais s'inscrivant dans la logique global. Lien pour les numéros manquants : http://idata.over-blog.com/1/27/78/73/Carte-Projets.png Des screens shots de réalisations Torcubaines : http://a34.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.15.45.png Torcuba http://a35.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.11.11.png La baie avant le Kraken http://a21.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.21.08.png Intérieur http://a10.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.17.38.png Ruines de la muraille http://a35.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.27.05.png Volcan http://a31.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.15.23.png Phare Phare-Away Pour terminer la liste non exhaustive de nos projets. Nous réaliseront des posts à l'avenir pour réaliser ceux qui ne sont pas évoqués plus haut. La mention "validé" n'est propre qu'aux projets vis à vis de Toruba, pas vis à vis Minefield. -Santa Tuita (Kyokugensun, en cours, validé) -Le Kraken (Cadillaq, en cours, validé) -Volcan (global, à terminer, validé) -Terraforming (Seyjin et consort, en cours, validé) -Donjon? (Extra_, en attente d'emplacement, validé) -L'espadon (Kyokugensun, en cours, validé) -Black Pearl (Shadow Revenger, Chafoins/Cadillaq, en cours, validé) -Bateau qui entre au port (Jonk No Raj, global, en attente d'ouvriers, validé) -Forêt au coeur de l'île (global, à faire, validé) -Catacombes (Cadillaq, en conception, validé) -Epave sous la flotte (Peanuts666, en conception, validé) -Carte de Torcuba (Seyjin, en cours, validé) -Rebouchage mines (global, en cours, validé) -Big whoop (Cadillaq, rapide à faire mais need cubo, validé) -Réserve de Rhum (global, attente des ressources, validé) -Nouveau puit (Extra_?, Sacha?, en conception, en cours, validé, encore d'actualité?) -Ville fantôme (Leo_Rattus, en conception, en cours, validé) -Navire Marchand (Le Lion Clément, Chafoins, en conception, voir post forum sur la flotte Torcubaine, validé) -Navire au pied du phare (Le Dell'Arte, Cadillaq, en conception, voir post forum sur la flotte Torcubaine, validé) -Navire de patrouille, navire au pied du palais du gouverneur (global, à réfléchir, voir post forum sur la flotte Torcubaine, validé) -Navire de transport de marchandise département du tronc (département du tronc, à réfléchir, voir post forum sur la flotte Torcubaine, validé) -Hollandais Volant, bateau en diagonal à côté du Kraken (Green Ore Net, Chafoins et Cadillaq, en conception, validé) -Events (Kureha_Zero, en cours, validé) Voila! Je pense avoir éclairé sur un peu tout ce qui ce trame à Torcuba, nous allons dorénavant jouer la carte de la transparence et passerons par le forum. En espérant que nous ne faisons pas tout cela dans le vide, nos réclamations ne sont pas énormes, un bout de territoire et quelques projets acceptés, nous avons de la volonté, de la motivation, sans avoir la rapidité d'exécution de Nevah, nous sommes capables de bâtir en grand, de faire du travaillé et de proposer de l'originalité. Torcuba une communauté qui reconnait ses erreurs et qui aimerait qu'enfin on puisse arriver à régler les problèmes administratifs pour se consacrer à ce qui fait que nous sommes là à la base à savoir jouer et bâtir ensemble une ville pirate en s'amusant, sans se prendre là tête, mais en faisant cela sérieusement quand c'est nécessaire et en s'appliquant pour vous proposer une vision de Minecraft et notre univers. Bon jeu à tous et au plaisir sur Minefield.
  23. Un autre point important qui nous intéresse sur ce qui est à la fois en cours et à venir, c'est la flotte Torcubaine. L'image est coupée, l'image est entière est sur le lien. http://idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcu.png Voici une liste non-exhaustive des bateaux qu'il faudrait installer dans et autour de la baie de Torcuba avec des noms, des responsables de chantiers et des équipes à former!!! Joie! Celle-là est forte intéressante! Noms des navires: -La jonk 4 "No Raj" -Le grand bateau commercial 8 "Le Lion Clément" -Le bateau auberge 2 "HMS Cooking Beard" -Le bateau commercial 6 "Le Responsable" -Le bateau de patrouille 9 "Barco de Pollo" -Le 10 "Wooden Bank" -Le 7 "Green Ore Net" Suivant un RP pirate, il nous semble nécessaire d'avoir une flottille importante autour de l'île de bateaux divers et variés avec chacun un nom, une identité, une histoire. Un capitaine parmi les membres actifs de torcuba. Allant des bateaux commerciaux lourds et imposants aux petite caravelle, goélettes, de fameux trois mâts, etc. Avec des décorations poussées comme sur le HMS Golden Tooth (le plus gros navire de la baie) et des caractères marqués. Le tout pour embellir la ville et proposer à Minefield un décor maritime techniquement développé. Ensuite, un projet de Leo pour compléter l'histoire de l'ancienne ville colonniale : http://www.minefield.fr/forum/projets-torcuba/topic20438.html Le Kraken : http://jokermotherfucker.over-blog.com/album-1878596.html Galerie photo du prototype. http://a35.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba/2011-05-16_00.44.26.png http://a10.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba/2011-05-16_20.29.40.png http://idata.over-blog.com/1/27/78/73/Minecraft/CCI14052011_00001.JPG Premier dessin Le palais du gouverneur, siège de la compagnie marchande : http://idata.over-blog.com/1/27/78/73/Minecraft/2011-05-12_00.10.34.png (Déjà réalisé, baptisé à la lave par dokMixer) Le toit serait normalement refait en ardoise. D'autres projets plus ou moins en cours, mais s'inscrivant dans la logique global. Lien pour les numéros manquants : http://idata.over-blog.com/1/27/78/73/Carte-Projets.png Des screens shots de réalisations Torcubaines : http://a34.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.15.45.png Torcuba http://a35.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.11.11.png La baie avant le Kraken http://a21.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.21.08.png Intérieur http://a10.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.17.38.png Ruines de la muraille http://a35.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.27.05.png Volcan http://a31.idata.over-blog.com/1/27/78/73/Torcuba-Projets/2011-06-07_19.15.23.png Phare Phare-Away Pour terminer la liste non exhaustive de nos projets. Nous réaliseront des posts à l'avenir pour réaliser ceux qui ne sont pas évoqués plus haut. La mention "validé" n'est propre qu'aux projets vis à vis de Toruba, pas vis à vis Minefield. -Santa Tuita (Kyokugensun, en cours, validé) -Le Kraken (Cadillaq, en cours, validé) -Volcan (global, à terminer, validé) -Terraforming (Seyjin et consort, en cours, validé) -Donjon? (Extra_, en attente d'emplacement, validé) -L'espadon (Kyokugensun, en cours, validé) -Black Pearl (Shadow Revenger, Chafoins/Cadillaq, en cours, validé) -Bateau qui entre au port (Jonk No Raj, global, en attente d'ouvriers, validé) -Forêt au coeur de l'île (global, à faire, validé) -Catacombes (Cadillaq, en conception, validé) -Epave sous la flotte (Peanuts666, en conception, validé) -Carte de Torcuba (Seyjin, en cours, validé) -Rebouchage mines (global, en cours, validé) -Big whoop (Cadillaq, rapide à faire mais need cubo, validé) -Réserve de Rhum (global, attente des ressources, validé) -Nouveau puit (Extra_?, Sacha?, en conception, en cours, validé, encore d'actualité?) -Ville fantôme (Leo_Rattus, en conception, en cours, validé) -Navire Marchand (Le Lion Clément, Chafoins, en conception, voir post forum sur la flotte Torcubaine, validé) -Navire au pied du phare (Le Dell'Arte, Cadillaq, en conception, voir post forum sur la flotte Torcubaine, validé) -Navire de patrouille, navire au pied du palais du gouverneur (global, à réfléchir, voir post forum sur la flotte Torcubaine, validé) -Navire de transport de marchandise département du tronc (département du tronc, à réfléchir, voir post forum sur la flotte Torcubaine, validé) -Hollandais Volant, bateau en diagonal à côté du Kraken (Green Ore Net, Chafoins et Cadillaq, en conception, validé) -Events (Kureha_Zero, en cours, validé) Voila! Je pense avoir éclairé sur un peu tout ce qui ce trame à Torcuba, nous allons dorénavant jouer la carte de la transparence et passerons par le forum. En espérant que nous ne faisons pas tout cela dans le vide, nos réclamations ne sont pas énormes, un bout de territoire et quelques projets acceptés, nous avons de la volonté, de la motivation, sans avoir la rapidité d'exécution de Nevah, nous sommes capables de bâtir en grand, de faire du travaillé et de proposer de l'originalité. Torcuba une communauté qui reconnait ses erreurs et qui aimerait qu'enfin on puisse arriver à régler les problèmes administratifs pour se consacrer à ce qui fait que nous sommes là à la base à savoir jouer et bâtir ensemble une ville pirate en s'amusant, sans se prendre là tête, mais en faisant cela sérieusement quand c'est nécessaire et en s'appliquant pour vous proposer une vision de Minecraft et notre univers. Bon jeu à tous et au plaisir sur Minefield. Projet de léo Ville Fantôme
  24. "Viens mon petit, approche-toi, je vais te conter une histoire que trop peu de gens connaissent... Une histoire ancienne, très ancienne, qui date de plusieurs siècles... L'histoire de l'île de Torcuba! Il faut savoir qu'à l'origine Torcuba était une péninsule que la mer isola du monde pour la laisser voguer à son propre sort. L'île était extrêmement boisé et les seuls habitants était une tribu mystérieuse pratiquant les arts occultes du vaudou... A l'époque on l'appelait l'Archipel Noir. Seulement, les empires de l'ancien monde se battaient pour la possessions des ressources naturels des contrées avoisinantes. C'est alors que de vastes campagnes de colonisation furent lancées. Les temps y étaient propices, les pays prospéraient et s'étendaient, c'était une époque de faste et de luxure. C'est alors que le "HMS Discovery" parti sous les ordres de sa Majesté pour explorer l'Archipel Noir... Ils n'avaient pas alors encore conscience de ce qui les attendrait... Sur le voyages les nuits étaient froides, les pluies torrentielles, le scorbut sévissait à bord... Le voyage était difficile, presque intenable, le moral des hommes au plus bas. Quand la côte fut en vue, les matelots n'en croyaient pas leurs yeux... Il accostèrent. L'enfer commença alors. Les autochtones sortirent de toutes parts, prenant par surprise les colons désemparés. Les aiguilles empoisonnées noircissaient le ciel, les flèches et les coups de haches rudimentaires abattaient les hommes un par un. Peu on pu s'enfuir avec les canots... Les survivants n'ont pas eu un sort enviable... Mutilés, torturés, sacrifiés... Sa Majesté dépêcha alors deux de ses plus grands navires; le Revenger et le "HMS Regal" étaient en route... Lors d'une cérémonie païenne, on pouvait voir les sauvages danser poussant des cris animaux et se repaissant de chaire humaine. Les idoles autour du feu semblait s'agiter dans de macabres accolades avec les esprits des hommes et des femmes en transe. Le chaman dirigeait le tout, un crane à la main, comme défiant l'humanité. Animés par la rage de venger leurs compagnons perdus au combat, les marins ne firent qu'une bouché des impies! Les canons tonnèrent, les coups de mousquets, les coups de sabres... La plage était rouge, les hommes étaient grisé par cette sensation de puissance et d'accomplissement. La victoire était leur. Passé l'extase de la réussite, ils devaient s'atteler à la construction du campement et poursuivre leur mission. Les mois passèrent, le maigre campement de fortune céda à un port, puis à une mine d'extraction, puis à une ville coloniale gérée par un gouverneur, le dur Richard Ancor qui dominait le port de Goldamount, fraîchement rebaptisé. Richard Ancor était un lord au service de sa majesté qui brillait par son soutien tactique militaire sans faille dont les plans assurait des victoires certaines. Son image pourtant dorée était écornée par des rumeurs de violence et de relations adultères. Car si l'homme était un héros de guerre, au civil, son lien à la boisson entraînait des déboires dont la couronne se passerait bien. Ceci lui valut son éviction et son éloignement masqué avec ce nouveau poste de gouverneur de L'archipel. Peut-être espérait-il revoir son pays natal, même avec un poste moins haut placé, mais avec une sérénité retrouvée. En attendant il se devait de remplir sa tâche comme il le faisait toujours, en suivant les principes qui lui valurent sa renommée et la crainte qu'il inspirait. Il était dur mais savait faire en sorte que les hommes ne soient jamais floués, unis dans la peine et la douleur, mais dans l'honneur de leur nation. Une autorité de fer juste et respectable. Les rues pavées étaient protégées derrières les fortifications. Les rondes étaient régulières. Il faut dire qu'à Goldamount les coffres étaient remplis. Il fallait se protéger, en cette période la piraterie allait bon train, les paysans et les pêcheurs se révoltaient souvent, nombreux sont ceux qui ont rejoint des navires pirates pour piller les sept mers et bâtir fortune! Et justement, un de ces navires se dirigeait vers Goldamount. Le "HMS Golden Tooth", volé au Sir pour le compte d'un équipage malfamé de flibustiers enragés. Ancor était loin d'imaginer ce qui allait se passer cette nuit là. L'équipage était paré, prêt à faire couler le sang à flot, armé jusqu'au dent et emplie de cette colère sans fin qui lie les hommes dans les moments les plus sombres de l'humanité. La bataille serait difficile, mais ils n'avaient pas peur de la mort, ils n'avaient plus rien à perdre. Ils éteignirent les lanternes et les torches. Ils avançaient masqués par la brume, tels des ombres. C'est au dernier moment que le port pu les apercevoir quand ils émergèrent du noir éclairé par la lueur du phare. Plus d'espoir de survie. La ville était enclavée entre les murs et les montagnes. Pas d'échappatoire. L'assaut brutal commença. Les coups de canons commencèrent à gronder. Les grands navires furent couler en premier pour parer à toutes éventualités de ripostes marines et de tentatives d'évasion. Puis les boulets se sont mis à s'enfoncer dans la ville, meurtrissant les maisons comme les habitants. Une véritable boucherie. Le gouverneur assistait impuissant au spectacle depuis son palais, son sang se figeait, ses mains tremblaient, la sueur perlait sur son front! "C'est de bonne guerre..." Les cris entremêlés de ses citoyens et des assaillants déchirait le calme placide des étoiles. La lune pleine faisait jeu d'ombre sur le combat. Après plusieurs heures de bataille intense, les pirates ont mis à bas Goldamount et tué sa populace avant de se diriger vers la demeure gouvernementale de Richard Ancor. Le duel commença entre le Capitaine de Leon, chef des forbants, sabre au clair nimbé de sang et Richard Ancor acculé dans son palais, seul contre tous... Il savait que c'était pour l'honneur mais ne partirait pas sans lui. Debout sur les bureaux, les coups s'échangeaient, fentes et feintes, coupés et dégagements, tierce, quinte, seconde, parades, ripostes... Richard était un escrimeur hors pair, il avait reçu l'entrainement des meilleurs maîtres d'armes et ses talents étaient reconnus par delà les mers. Le combat fut magnifique, dernier assaut pour un homme au pied du mur, il tenta une dernière attaque fatale, le pirate esquiva judicieusement la lame pour enfoncer la sienne en plein coeur du pauvre bougre dans une étreinte mortelle. Sa dépouille tomba à terre, dans son sang ruisselant sur le parquet massif de son bureau. Jamais plus il ne reverrait sa province originelle... Ainsi prenait fin la colonisation de l'Archipel Noir et commençait le règne de la citée pirate de Torcuba! Les pirates, regagnés par une puissance nouvelle, commencèrent à établir leurs positions en prenant place dans les restes de l’ancienne colonie. Ils débutèrent par la réhabilitation du port pour amarrer leurs bateaux et établir une base pour les pêcheurs. Ceci étant fait, ils repartirent en mer piller les pauvres navires de transport de richesses. Seulement, il fallait un lieu sûr aux flibustiers pour planquer leur magot. Ils cherchèrent donc dans les montagnes une quelconque grotte pour veiller à cet ouvrage. C’est alors qu’ils trouvèrent derrière une cascade la caverne parfaite où ils pourraient se cacher et se réfugier en cas d’attaque de l’empire. Le grand conseil des pirates s’y installa. Les maisons se mirent à se construire, les comptoirs et les lieux de perdition... Tout allait bon train et la piraterie était à son fort. Les compagnies marchandes établirent un comptoir en reprenant l’ancien palais du gouverneur pour diriger leurs opérations. Des alliances de protection mutuelles furent établies. "Le Lion Clément" était sous la protection des forbants et servait à transporter les richesses de la compagnie, depuis le palais, "le Responsable" faisait régulièrement la navette pour fournir en arme et denrées rares le port des pirates. Avec entraide de la part du département du tronc et du "Wooden Bank" Quand alors les cultes vaudous semblaient devenir de plus en plus des vestiges du passé, une religion spongifère faisait son apparition avant de disparaître au premier tumulte des côtes de l’archipel. Piraterie et religion semblent assez durs à marier... Mais quelque traces persistent. Les jeux d’argent apparurent, paris sur les duels au dessus du volcan,. Les secrets que recélait la citée pirate étaient quasiment infinis et les aventuriers de tout bords s’en allait en quête des richesses de l’île. La plupart de ces inconscients trouva la mort. L’île était pleine de dangers. Et les loups de mer savaient protéger leur ville; seuls les monstres marins pouvaient les faire trembler. Seulement le "Green Ore Net", aidé d'un bateau de patrouille, veillait au grain et luttait contre le monstre des profondeurs, une créature atroce et gigantesque, le Kraken infernal qui venait tirailler la ville, réveillé de son profond sommeil depuis que l'extension des catacombes a débuté... Le flotte était dense et les navires venait de nombre de contrées différentes. Jonques et navires commerciaux, la Santa Truita à quais, Le Shadow Revenger approchant du port... La lueur du Phare Phare-Away guidant les flibustiers... Torcuba était le coeur de la piraterie du nouveau monde. Tout Stendel frémissait. La citée était à son âge d’or." (il est possible que cette histoire s'étoffe avec le temps et gagne en annexes) Si je fais ce post aujourd'hui c'est parce-que visiblement un paquet de dysfonctionnements et d'incompréhension planent encore au niveau de Torcuba. Qui blâmer? Les modos, les dirigeants de la ville? Donc, nous allons par ce post éclaircir la situation, parler de la ville, de sa dynamique de construction, de ses motivations et de sa volonté à construire. Après l'ouverture de Torcuba "officielle" mais toujours cachée suite à des problèmes avec ce que nous appellerons "Torcuba I", nombre sont les jeunes (et "moins" jeunes) aventuriers en mal de mer à rejoindre le navire. Torcuba représente actuellement une quarantaine de personnes. Grands Conseillers: Leo_rattus Kureha_zero Extra_ Quelkin Conseillers Robinet (Conseiller aux Divertissements) Sachasai (Conseiller du Commerce et de la gestion du Territoire) Cadillaq (Conseiller aux Projets) Linko68 (Conseiller en Diplomatie) funyrom (Conseiller en Ressources) Flibustiers BlueTheLemon Sairo Kosidus peanuts666 Traum0799 Chafoins lukkette Mistic333 dranoel427 woodkassis Gildraen Kyokugensun Francky_5 piapiou Seyjin Zanathiel N0ciple Eyeshieldx Vokalx Temoshy Pixeloris Pikachu78982 Tenshinryu axool Antot 912silver Weexy Khasiek Showbass adjudantBob Elheos GuizmoLePerfide psxomega Avec une base solide et soudée de gens souvent présent d'environ 20 personnes. A la base, après l'ouverture, Torcuba était encore un projet secret. Tout se passait alors encore en MP, jusqu'au Kraken, noeud de l'actuel "problème" qui conduit à tout ceci. Donc, nous oeuvrions encore sous le secret, pensant que tout était encore validé. Encore un soucis de communication avec nos cher têtes pensantes. Et bien visiblement non. Je vais donc vous faire parvenir plusieurs projets qui nous tiennent à coeur, commencé ou non et tenter de les régulariser ou de vous demander des validations, nous ne sommes pas de mauvais bougres, nous ne faisons rien sans réflexion et si ça n'apporte rien à la ville en elle même, dans cette logique de ville pirate référencée fantastique entre Monkey Island et Pirates des Caraïbes. C'est pour cela que je fais tout ceci car c'est un projet que nous aimons tous et nous ne voudrions pas que le jeu n'en devient plus un et que nos efforts soient réduits à néant pour un vice de forme. La première chose très importante pour nous : les limites et le terraforming. Comme d'habitude, dans le flou administratif total nous nous sommes lancé dans un terraforming de l'île pour qu'elle en devienne véritablement une en suivant le tracé global montagneux et en suivant par pointillisme les petits lacs environnants. Ce qui nous conduit à parler de nos limites. Pour une simple question de reconnaissance de notre existence et de "sécurité" nous aimerions officialiser le fait que l'île soit notre territoire ainsi que la mer environnante. Voici une carte explicative: http://idata.over-blog.com/1/27/78/73/Limites-de-torcuba.jpg En bleu, le terraforming tel qu'on souhaiterait le finir, en rouge nos limites désirées et en orange un de nos amis que nous aimerions inclure. En espérant que nos anciens projets sont tous "officiels", même par mp. Le cas échéant, je m'arrangerait pour vous fournir des dossiers explicatifs en plus du RP.
  25. "Viens mon petit, approche-toi, je vais te conter une histoire que trop peu de gens connaissent... Une histoire ancienne, très ancienne, qui date de plusieurs siècles... L'histoire de l'île de Torcuba! Il faut savoir qu'à l'origine Torcuba était une péninsule que la mer isola du monde pour la laisser voguer à son propre sort. L'île était extrêmement boisé et les seuls habitants était une tribu mystérieuse pratiquant les arts occultes du vaudou... A l'époque on l'appelait l'Archipel Noir. Seulement, les empires de l'ancien monde se battaient pour la possessions des ressources naturels des contrées avoisinantes. C'est alors que de vastes campagnes de colonisation furent lancées. Les temps y étaient propices, les pays prospéraient et s'étendaient, c'était une époque de faste et de luxure. C'est alors que le "HMS Discovery" parti sous les ordres de sa Majesté pour explorer l'Archipel Noir... Ils n'avaient pas alors encore conscience de ce qui les attendrait... Sur le voyages les nuits étaient froides, les pluies torrentielles, le scorbut sévissait à bord... Le voyage était difficile, presque intenable, le moral des hommes au plus bas. Quand la côte fut en vue, les matelots n'en croyaient pas leurs yeux... Il accostèrent. L'enfer commença alors. Les autochtones sortirent de toutes parts, prenant par surprise les colons désemparés. Les aiguilles empoisonnées noircissaient le ciel, les flèches et les coups de haches rudimentaires abattaient les hommes un par un. Peu on pu s'enfuir avec les canots... Les survivants n'ont pas eu un sort enviable... Mutilés, torturés, sacrifiés... Sa Majesté dépêcha alors deux de ses plus grands navires; le Revenger et le "HMS Regal" étaient en route... Lors d'une cérémonie païenne, on pouvait voir les sauvages danser poussant des cris animaux et se repaissant de chaire humaine. Les idoles autour du feu semblait s'agiter dans de macabres accolades avec les esprits des hommes et des femmes en transe. Le chaman dirigeait le tout, un crane à la main, comme défiant l'humanité. Animés par la rage de venger leurs compagnons perdus au combat, les marins ne firent qu'une bouché des impies! Les canons tonnèrent, les coups de mousquets, les coups de sabres... La plage était rouge, les hommes étaient grisé par cette sensation de puissance et d'accomplissement. La victoire était leur. Passé l'extase de la réussite, ils devaient s'atteler à la construction du campement et poursuivre leur mission. Les mois passèrent, le maigre campement de fortune céda à un port, puis à une mine d'extraction, puis à une ville coloniale gérée par un gouverneur, le dur Richard Ancor qui dominait le port de Goldamount, fraîchement rebaptisé. Richard Ancor était un lord au service de sa majesté qui brillait par son soutien tactique militaire sans faille dont les plans assurait des victoires certaines. Son image pourtant dorée était écornée par des rumeurs de violence et de relations adultères. Car si l'homme était un héros de guerre, au civil, son lien à la boisson entraînait des déboires dont la couronne se passerait bien. Ceci lui valut son éviction et son éloignement masqué avec ce nouveau poste de gouverneur de L'archipel. Peut-être espérait-il revoir son pays natal, même avec un poste moins haut placé, mais avec une sérénité retrouvée. En attendant il se devait de remplir sa tâche comme il le faisait toujours, en suivant les principes qui lui valurent sa renommée et la crainte qu'il inspirait. Il était dur mais savait faire en sorte que les hommes ne soient jamais floués, unis dans la peine et la douleur, mais dans l'honneur de leur nation. Une autorité de fer juste et respectable. Les rues pavées étaient protégées derrières les fortifications. Les rondes étaient régulières. Il faut dire qu'à Goldamount les coffres étaient remplis. Il fallait se protéger, en cette période la piraterie allait bon train, les paysans et les pêcheurs se révoltaient souvent, nombreux sont ceux qui ont rejoint des navires pirates pour piller les sept mers et bâtir fortune! Et justement, un de ces navires se dirigeait vers Goldamount. Le "HMS Golden Tooth", volé au Sir pour le compte d'un équipage malfamé de flibustiers enragés. Ancor était loin d'imaginer ce qui allait se passer cette nuit là. L'équipage était paré, prêt à faire couler le sang à flot, armé jusqu'au dent et emplie de cette colère sans fin qui lie les hommes dans les moments les plus sombres de l'humanité. La bataille serait difficile, mais ils n'avaient pas peur de la mort, ils n'avaient plus rien à perdre. Ils éteignirent les lanternes et les torches. Ils avançaient masqués par la brume, tels des ombres. C'est au dernier moment que le port pu les apercevoir quand ils émergèrent du noir éclairé par la lueur du phare. Plus d'espoir de survie. La ville était enclavée entre les murs et les montagnes. Pas d'échappatoire. L'assaut brutal commença. Les coups de canons commencèrent à gronder. Les grands navires furent couler en premier pour parer à toutes éventualités de ripostes marines et de tentatives d'évasion. Puis les boulets se sont mis à s'enfoncer dans la ville, meurtrissant les maisons comme les habitants. Une véritable boucherie. Le gouverneur assistait impuissant au spectacle depuis son palais, son sang se figeait, ses mains tremblaient, la sueur perlait sur son front! "C'est de bonne guerre..." Les cris entremêlés de ses citoyens et des assaillants déchirait le calme placide des étoiles. La lune pleine faisait jeu d'ombre sur le combat. Après plusieurs heures de bataille intense, les pirates ont mis à bas Goldamount et tué sa populace avant de se diriger vers la demeure gouvernementale de Richard Ancor. Le duel commença entre le Capitaine de Leon, chef des forbants, sabre au clair nimbé de sang et Richard Ancor acculé dans son palais, seul contre tous... Il savait que c'était pour l'honneur mais ne partirait pas sans lui. Debout sur les bureaux, les coups s'échangeaient, fentes et feintes, coupés et dégagements, tierce, quinte, seconde, parades, ripostes... Richard était un escrimeur hors pair, il avait reçu l'entrainement des meilleurs maîtres d'armes et ses talents étaient reconnus par delà les mers. Le combat fut magnifique, dernier assaut pour un homme au pied du mur, il tenta une dernière attaque fatale, le pirate esquiva judicieusement la lame pour enfoncer la sienne en plein coeur du pauvre bougre dans une étreinte mortelle. Sa dépouille tomba à terre, dans son sang ruisselant sur le parquet massif de son bureau. Jamais plus il ne reverrait sa province originelle... Ainsi prenait fin la colonisation de l'Archipel Noir et commençait le règne de la citée pirate de Torcuba! Les pirates, regagnés par une puissance nouvelle, commencèrent à établir leurs positions en prenant place dans les restes de l’ancienne colonie. Ils débutèrent par la réhabilitation du port pour amarrer leurs bateaux et établir une base pour les pêcheurs. Ceci étant fait, ils repartirent en mer piller les pauvres navires de transport de richesses. Seulement, il fallait un lieu sûr aux flibustiers pour planquer leur magot. Ils cherchèrent donc dans les montagnes une quelconque grotte pour veiller à cet ouvrage. C’est alors qu’ils trouvèrent derrière une cascade la caverne parfaite où ils pourraient se cacher et se réfugier en cas d’attaque de l’empire. Le grand conseil des pirates s’y installa. Les maisons se mirent à se construire, les comptoirs et les lieux de perdition... Tout allait bon train et la piraterie était à son fort. Les compagnies marchandes établirent un comptoir en reprenant l’ancien palais du gouverneur pour diriger leurs opérations. Des alliances de protection mutuelles furent établies. "Le Lion Clément" était sous la protection des forbants et servait à transporter les richesses de la compagnie, depuis le palais, "le Responsable" faisait régulièrement la navette pour fournir en arme et denrées rares le port des pirates. Avec entraide de la part du département du tronc et du "Wooden Bank" Quand alors les cultes vaudous semblaient devenir de plus en plus des vestiges du passé, une religion spongifère faisait son apparition avant de disparaître au premier tumulte des côtes de l’archipel. Piraterie et religion semblent assez durs à marier... Mais quelque traces persistent. Les jeux d’argent apparurent, paris sur les duels au dessus du volcan,. Les secrets que recélait la citée pirate étaient quasiment infinis et les aventuriers de tout bords s’en allait en quête des richesses de l’île. La plupart de ces inconscients trouva la mort. L’île était pleine de dangers. Et les loups de mer savaient protéger leur ville; seuls les monstres marins pouvaient les faire trembler. Seulement le "Green Ore Net", aidé d'un bateau de patrouille, veillait au grain et luttait contre le monstre des profondeurs, une créature atroce et gigantesque, le Kraken infernal qui venait tirailler la ville, réveillé de son profond sommeil depuis que l'extension des catacombes a débuté... Le flotte était dense et les navires venait de nombre de contrées différentes. Jonques et navires commerciaux, la Santa Truita à quais, Le Shadow Revenger approchant du port... La lueur du Phare Phare-Away guidant les flibustiers... Torcuba était le coeur de la piraterie du nouveau monde. Tout Stendel frémissait. La citée était à son âge d’or." (il est possible que cette histoire s'étoffe avec le temps et gagne en annexes) Si je fais ce post aujourd'hui c'est parce-que visiblement un paquet de dysfonctionnements et d'incompréhension planent encore au niveau de Torcuba. Qui blâmer? Les modos, les dirigeants de la ville? Donc, nous allons par ce post éclaircir la situation, parler de la ville, de sa dynamique de construction, de ses motivations et de sa volonté à construire. Après l'ouverture de Torcuba "officielle" mais toujours cachée suite à des problèmes avec ce que nous appellerons "Torcuba I", nombre sont les jeunes (et "moins" jeunes) aventuriers en mal de mer à rejoindre le navire. Torcuba représente actuellement une quarantaine de personnes. Grands Conseillers: Leo_rattus Kureha_zero Extra_ Quelkin Conseillers Robinet (Conseiller aux Divertissements) Sachasai (Conseiller du Commerce et de la gestion du Territoire) Cadillaq (Conseiller aux Projets) Linko68 (Conseiller en Diplomatie) funyrom (Conseiller en Ressources) Flibustiers BlueTheLemon Sairo Kosidus peanuts666 Traum0799 Chafoins lukkette Mistic333 dranoel427 woodkassis Gildraen Kyokugensun Francky_5 piapiou Seyjin Zanathiel N0ciple Eyeshieldx Vokalx Temoshy Pixeloris Pikachu78982 Tenshinryu axool Antot 912silver Weexy Khasiek Showbass adjudantBob Elheos GuizmoLePerfide psxomega Avec une base solide et soudée de gens souvent présent d'environ 20 personnes. A la base, après l'ouverture, Torcuba était encore un projet secret. Tout se passait alors encore en MP, jusqu'au Kraken, noeud de l'actuel "problème" qui conduit à tout ceci. Donc, nous oeuvrions encore sous le secret, pensant que tout était encore validé. Encore un soucis de communication avec nos cher têtes pensantes. Et bien visiblement non. Je vais donc vous faire parvenir plusieurs projets qui nous tiennent à coeur, commencé ou non et tenter de les régulariser ou de vous demander des validations, nous ne sommes pas de mauvais bougres, nous ne faisons rien sans réflexion et si ça n'apporte rien à la ville en elle même, dans cette logique de ville pirate référencée fantastique entre Monkey Island et Pirates des Caraïbes. C'est pour cela que je fais tout ceci car c'est un projet que nous aimons tous et nous ne voudrions pas que le jeu n'en devient plus un et que nos efforts soient réduits à néant pour un vice de forme. La première chose très importante pour nous : les limites et le terraforming. Comme d'habitude, dans le flou administratif total nous nous sommes lancé dans un terraforming de l'île pour qu'elle en devienne véritablement une en suivant le tracé global montagneux et en suivant par pointillisme les petits lacs environnants. Ce qui nous conduit à parler de nos limites. Pour une simple question de reconnaissance de notre existence et de "sécurité" nous aimerions officialiser le fait que l'île soit notre territoire ainsi que la mer environnante. Voici une carte explicative: http://idata.over-blog.com/1/27/78/73/Limites-de-torcuba.jpg En bleu, le terraforming tel qu'on souhaiterait le finir, en rouge nos limites désirées et en orange un de nos amis que nous aimerions inclure. En espérant que nos anciens projets sont tous "officiels", même par mp. Le cas échéant, je m'arrangerait pour vous fournir des dossiers explicatifs en plus du RP.
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