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Thorvald0598

Minefieldien
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Tout ce qui a été posté par Thorvald0598

  1. pardons j'aurais dû dire : cette montagne ne va pas, elle est trop linéaire, on dirais un gros,tas d'escrement d'une colonnie de creepers qui aurait la chiasse.
  2. Alors j'ai vu la montagne... Non non et non c'est carrement moche et mal foutu, c'est un truc linéaire, ça a rien de naturelle ni de très haut. Voilà voilà, Bisous
  3. Ah tu gagne pas assez c'est pour ça x) Dans 10 jours je pourrais modifier mes prix... Bref ça vous convient comme prix ou pas ?
  4. Au vu de vos reactions je comprends que vous ne vendez pas ou très peu. J'ai déjà fais un geste soyez content. Pas la peine de pourrir tous les posts que je fais. je suis certes borné mais je sais reconnaitre quand j'ai tort surtout quand on me démontre avec des arguments detaillés, clair et précis que je me trompe. montrez moi, prouvez moi que je me trompe et je changerai mes prix. Actuellement je me fixe à 4PAs/U la glowstone et entre 220 et 250PAs la glow.
  5. Nous sommes d'accord Ti-ret ! Reste a savoir si c'est possible et applicable pour le staff. Concernant les trolleurs je m'en charge.
  6. Thorvald0598

    Le Pendu

    Yep bien joué , pour moi un des meilleurs films d'animation de l'époque même si la suite puduku.
  7. Thorvald0598

    Le Pendu

    ATLA-T--E, -'E----- -E--- Vous devriez trouver à partir de la^^ Proposés : E, A, T, L Refusés : S
  8. De toute manière l'économie est toujours un outil^^ Merci Ti-ret pour cette idée, comme quoi il suffit de se rappeler ou de chercher et on les trouvent ces solution^^. Pour les panneaux d'achats ça me semble une bonne idée. Nous aurions donc 18Panneaux (1 pour chaque spé, pour éviter des lags comme a pu le démontrer napo),dans lequels se vendrait les ressources nécéssaires à chaque spé métier (Difficile à appliquer avec les spé comme menuisier je vois pas trop ce qu'on peut leur vendre à part des meubles, donc ce serait juste pour les spé metier qui vendent des matières premières récoltables). Que les ressources soit rachet" à bas prix, obligeant comme je ne sais plus qui l'a dit ><, les commerçants à acheter plus cher aux paysans. En esperant que ça n'entraîne pas un snobisme des commerçants, et qu'il n'y est plus d'offre pour eux^^. Ce qui à sauver la hausse des prix c'est les autres mondes, du genre Nimps et stendel. Autrement ça aurait explosé. Concernant l'amende, je rejoinds totalement l'avis de napoleon. Pour le premier paragraphe je suis d'accord mais malheureusement, et c'est comme dans la société IRl, tu auras toujours des gens pour faire ça donc mission impossible^^. Pour le deuxième paragraphe, pareil que ce que j'ai dit juste au dessus. Mais il est vrai que tu as parfaitement raison.
  9. Mon avis est peut être faux ou quoi, mais un avis n'est ni noble ou quoi que ce soit, je donne ma vision des choses érroné ou pas, entre être pas d'accord avec quelqu'un et carrément lui manquer de respect il y a un monde. Je préviens la prochaine fois c'est port de plainte sans rélféchir. Si vous voulez débattre des prix c'est par la ->
  10. @ Napo : Non tu n'as pas compris, c'était un exemple... L'indigène est proprio d'un projet, le souffleur, le paysan et le forgeron non. C'était un exemple pour ce cas la m'oblige pas à faire un exemple pour chaque cas T_T @Lethar j'ai tout fait de tête donc ouais j'ai fais une erreur >< __________ Si c'est au spawn je suis d'accord, concernant les prix je vous invite à débattre ici, plutôt que de se parler sur telle ou telle corporation
  11. 'Lut, J'ai longuement réfléchis en pensant à tous les facteurs et à la situation actuelle de l'économie de Minefield. il s'agit la de montrer les causes et les conséquences de la hausse ou de la baisse des prix sur Minefield. Une question d'abord : Un commerce peut-il couler ? la notion du commerce qui "coule"... comment peut-on couler alors qu'un commerçant ne paie pas de loyer ni d'impôts sur ses ventes ? ils ne vendent plus grand chose ou très peu, mais sans tomber dans le négatif... Donc un commerce ne peut pas couler. __________ La situation actuelle : En créant les professions et les items uniques, donc en diversifiant et en multipliant les types de débouchés, il y a plus de boutiques, qui se partagent plus équitablement les clients, même si chaque boutique ne peut plus prétendre à vendre de tout pour manger à tous les rateliers... c'était déjà une perte de revenus (plutôt mirobolants au début)... mais tout le monde s'y est fait. Aujourd'hui donc, quasiment chaque métier possède une corporation. Chacune de ces corporations visent à augmenter les prix, afin d'apporter plus de bénéfices aux commerçants (ce qui est complétement faux puisque les commerçants ne se font pas plus de marge puisqu'ils rachètent plus cher aux autres), paysans et citoyens ; pour faciliter le financement des projets. Hors certains commerçant préconisent une baisse des prix. lequel des deux partis à raison ? Et pourquoi ? __________ Qu'entrainerait une baisse des prix ? Les prix sont bas, plus attractifs, ils incitent donc plus à la consommation. Par contre, l'offre (des paysans ou autres grades aux commerçants) sera inferieur à la demande, puisque pas mal de gens refusent de vendre par exemple un stack de Glowstone à 100PAs alors que le temps passé à trouver ce stack. Certains se fatiguerons moins à farmer cette ressource en se disant qu'elle ne vaut quasiment rien, sauf quelques personnes qui se diront "les prix vont augmenter". On a donc un farm moins intensif de la map ainsi qu'une baisse des revenus des "farmeurs" par rapport à une hausse des prix. Mais une baisse des prix, ou une stagnation des prix bas, entraîne d'autres problèmes encore. Certaines ressources comme le diamant ou le fer ne sont pas infinies. Le prix devra donc logiquement augmenter suivant leur disponibilité. Ou encore des problèmes de payement de cubo, pour les jeunes joueurs ou pour les gros projets. __________ Qu'entrainerait une hausse des prix ? - Encouragement de la fraude et du marché noir (oui il existe encore, dû au fait que l'item soit cher) - Aucun changement sur les gains des commerçants (puisque ceux-ci achètent plus cher aux paysans) - Augmenter des demandes de craft (effectivement, les gens se procureront les compositions et se feront faire les items, en masse ou pas, un peu comme les armures ou les gobeurs) - Farm intensifs des matériaux, car ils rapportent plus aux vendeurs -> Appauvrissement des maps en matériaux (surtout minerais). - Moins d'achats. - Augmentation de l'offre (aux commerçants) par rapport à la demande. - Enrichissement des classes paysan et citoyen (commerçant aussi pour ceux qui farment et vendent à d'autres commerçants) - Permet aux projets comportant 1 ou plusieurs citoyens, commerçants, paysans prêt à donner leur argent, qui farm et revendent leurs ressources de faire pas mal de profits. - Permet aux commerçant vendeur qui possèdent des partenariats de récupérer plus de profit. __________ Le problème de ses deux solutions est la création d'un tarif minimum et maximum sur tout, surveillé et encadré par nous les commerçants. C'est un travail titanesque voir impossible, à moins de faire encadrer ça par le STAFF, avec des sanctions (hors de question, imaginez le boulot), puisqu'il suffit qu'une personne baisse les prix ou ne respecte pas les tarifs pour que d'autres suivent et que cela entraîne une sorte d'avalanche de baisse ou hausse des prix de telle ou telle ressource. Et c'est aussi mettre d'accord tous les commerçants sur les mêmes prix, donc plus de concurrence. Une énorme partie des commerçants ne vendra plus rien ou très très peu, puisque tout le monde ira se fournir chez le commerçant le plus proche. La encore ça peut se jouer au marketing, aux amis etc... donc c'es joualble.Ou la création de conflit entre commerçants car sa parcelle sera plus avantagé que la sienne... Pour moi les deux solutions ne sont pas viables et entraînes l'une comme l'autre autant de problèmes. Tout tient dans la bonne volontée des joueurs. Et un jour ou l'autre c'est certains, même avec une hausse général des prix, quelqu'un baissera le prix de ses ressources, d'autres devront suivre pour continuer à vendre et on se retrouvera comme aujourd'hui. Tout cela est bien trop fragile, et je vous propose donc, au lieu de débattre et de se mélanger les pinceaux dans les différentes corporations, de discuter, débattre et trouver une solution ensemble à ces problème afin que l'économie du serveur soit équilibré et puisse profiter à quasiment tous. 'Thor EDIT : Sî j'ai fais des erreurs n'hésitez pas à me corriger^^
  12. La hausse des prix entraine tout ceci : - Encouragement de la fraude et du marché noir (oui il existe encore, dû au fait que l'item soit cher) - Aucun changement sur les gains des commerçants (puisque ceux-ci achètent plus cher aux paysans) - Augmenter des demandes de craft (effectivement, les gens se procureront les compositions et se feront faire les items, en masse ou pas, un peu comme les armures ou les gobeurs) - Farm intensifs des matériaux, car ils rapportent plus aux vendeurs -> Appauvrissement des maps en matériaux (surtout minerais). - Moins d'achats. - Augmentation de l'offre (aux commerçants) par rapport à la demande. - Enrichissement des classes paysan et citoyen (commerçant aussi pour ceux qui farment et vendent à d'autres commerçants) - Permet aux projets comportant 1 ou plusieurs citoyens, commerçants, paysans prêt à donner leur argent, et qui farm et revende leurs ressources. - Permet aux commerçant vendeur qui possèdent des partenriats de récupérer plus de profit. Des solutions ?
  13. Pourquoi 11-13 ? 4-6PAs de marge c'est pas suffisant ? La hausse des prix entraine tout ceci : - Encouragement de la fraude et du marché noir (oui il existe encore, dû au fait que l'item soit cher) - Aucun changement sur les gains des commerçants (puisque ceux-ci achètent plus cher aux paysans) - Augmenter des demandes de craft (effectivement, les gens se procureront les compositions et se feront faire les items, en masse ou pas, un peu comme les armures ou les gobeurs) - Farm intensifs des matériaux, car ils rapportent plus aux vendeurs -> Appauvrissement des maps en matériaux (surtout minerais). - Moins d'achats. - Augmentation de l'offre (aux commerçants) par rapport à la demande. - Enrichissement des classes paysan et citoyen (commerçant aussi pour ceux qui farment et vendent à d'autres commerçants) - Permet aux projets comportant 1 ou plusieurs citoyens, commerçants, paysans prêt à donner leur argent, et qui farm et revende leurs ressources. - Permet aux commerçant vendeur qui possèdent des partenriats de récupérer plus de profit. Des solutions ?
  14. Thorvald0598

    Le Pendu

    -------E, -'E----- -E--- Les deux (film d'animation)
  15. Thorvald0598

    Le Pendu

    Le jeu est tiré du film ou inversement ? (C'est à moi j'crois) ---------, -'------ -----
  16. Le problème c'est qu'il risque d'y avoir une baisse de consommation due à la montée des prix. Même si les gens gagnes plus lorsqu'ils vendent, beaucoup préféreront farm eux même et faire craft gratuitement plutôt que de dépenser environ 1000PAs pour 1 stack de lanterne par exemple. Quand quelqu'un fais un achat dans un magasin, avant il fait pas un calcul sur combien ça lui reviendrais sur le long terme, selon tel ou tel facteur. Il se dit que c'est trop chèr, va acheter ailleurs ou achète en faible quantitée ou n'achète pas et fais craft gratuitement.
  17. Thorvald0598

    Le Pendu

    Prince of persia : Les sables du temps
  18. Tout à fait. Mais je ne vois aucune solution (à part la baisse des prix, mais ça entraîne trop de perte aux commerçants) :/
  19. Des screen s de la porte de galadrim de jour svp ? Je vois quedal^^
  20. Au passage, a l'avenir lorsque vous êtes en désaccord avec quelqu'un, évitez de limite l'insulter, le menacer ou autre car vous n'êtes pas d'accord. Comme la dit lethar le respect envers les autres est important. Si vous avez un problème avec la personne concerné évitez de vous montrer sous votre pire visage et réglez ça par mp, car ce que vous faites, c'est ça la vrai gaminerie. Je propose que les règlements de compte ce stop la pour éviter toute sanction du staff
  21. Bon bon bon avec tout ce qui a été dit, démontré, expliqué etc... Dans une dizaine de jours je suis prêt à augmenter ma glow à 4PAs/U et à vendre le stack entre 200 et 250PAs, je ne ferais pas mieux. Pour les autres ressources je n'augmente pas, je pense même baisser le prix des blaze rod car farmable très facilement à l'infini entre 1 et 3 PAs. Tout ceci n'est qu'un avis sachant que je ne décide d'aucun prix et que vous êtres libre de suivre ou non.
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