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Thorvald0598

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Tout ce qui a été posté par Thorvald0598

  1. Ma logique est la suivante : -Baisse des prix des ressources à la revente aux joueurs. -Baisse des revenus aux commerçants, citoyens et paysans . -Economies sur les projets en ressources -Baisse des revenus pour payer les cuboïdes. Hmmm... Si on compte les 3 facteurs négatifs contre le positif j'ai tort. Si on augmente les prix on a ceci : -Hausse des prix des ressources à la revente aux joueurs. -Hausse des revenus aux commerçants, citoyens et paysans. -Perte de PAs sur les projets due au prix des ressources. -Hausse des revenus aux commerçants permettant à certains d'entres eux de payer leur cuboïde. Dans ma logique, malheureusement tout le monde ne gagne pas. Effectivement seul les commerçants (Qui revendent les ressources de bases et sont propriétaire d'un projet). Donc il faudrait un réequilibrage des prix. Des ressources dont les prix augmentent et d'autres ou le prix baisse. Reste à savoir lesquels. La Glowstone devrait rester basse au niveau de ses prix et le fer augmenter puisque celui-ci n'est pas récoltable à l'infini. Alors que pour la glowstone, la majorité des indigène ont le partenariat à 160PAs/stack (2.5PAs/U), donc la glow est disponible à l'infinie. Si vous voulez fixer un prix pour les lanternes quelques chose de l'ordre de 10-12PAs/U, sachant que la glow serait dans les alentours de 3-5PAs. Et que les cerclages sont aux alentours de 2-3PAs pour les cerclages. En gros entre 5 et 8PAs pour chaque lanterne et une marge entre 6 et 4PAs pour chaque lanterne. C'est raisonnable ? Ca plait à tout le monde ? Perso à moi oui.
  2. Pas de ma fautes si tous vous êtes incompétant est imcapable d'agir face à la concurrence. Aprenez à commercer et venez pas pleurer parce qu'une seule personne "ruine" (ce qui est totalement faux et idiot) votre "économie". Mais Splendide ton avis plein d'arguments et recherché ainsi que ton arrogance je m'en souviendrais
  3. Le ton arrogant que vous prenez ne me plait guerre. Cette section sert à débattre des prix, ainsi que donner son avis. Hors mon avis est affiché un peu plus haut. Tu comprends mieux ?
  4. Se sont de jolis arguments. L'économie n'est pas faites pour que tout le monde s'entende avec les mêmes prix dans tous les magasins ou avec des différences dérisoires. C'est à vous de me dépasser, ou de réussir à m'obliger à augmenter mes prix, ce n'est pas en mandiant à droite à gauche sachant que j'aurais toujours des arguments béton. Le seul problème c'est vous et votre manière de commercer, vous n'arrivez pas à vendre donc vous en voulez aux autres.
  5. Le prix de la glow de toute manière ne descendra pas plus bas, pour le moment il est bien. Et payé son cubo ne sera pas plus dur car le prix des ressources pour faire sa ville ou son projet diminue. Les 100PAs tu les trouvent très facilement, avec des quêtes, en vendant des ressources même si le prix est bas, ou en faisant don au serveur, ou en patientant quelques jours.
  6. J'ai ri. Bref, Si tout le monde vide tes stocks tu sera très riches et forcément eux aussi vu qu'ils y gagnent beaucoup. Donc tout le monde est content je vois pas le problème. Donc tout le monde pourra tout faire , et vu de l'argent disponible avec les gains les gens continuerons de vendre de moins en moins cher. Et un jour on aura 1pa la glow. Bah je trouve ça cool. On est sur un jeu où le but est de construire sans quasiment de limite, hors avec l'économie vous voudriez être un frein au jeu et aux constructions ? Comme dit plusieurs fois, je privilégie ma bourse ainsi que celle des autres, ainsi que les projets et constructions qui pourront donc payer leur cubo puisqu'ils aurotn économisé sur leur achat de ressource.
  7. Explique. Ensuite les enchanteurs devrait baisser leur prix de 1PA sur les 3PAs existants ? Wtf ?
  8. Sur MinersNeedCoolShoes tu tape Knight ou Chevalier tu devrais trouver des trucs similaires. 'Thor
  9. Le Nether fait environ 2000x2000. Il est encore possible de trouver de la glowstone abondamment dans le Nether si on cherche bien, je le sais car il y a une petite semaine j'en trouvais encore. De plus, à la sortie du Nether un bon nombre de personne et de communautés en on profités pour farmer le Nether, certaines personnes possède entre 10stacks et un double coffre voir plus de bloc de glowstone. Mes collègues si ils sont bon commerçants n'auront pas de problème. Quand j'ai commencé indigène, il y avait déjà Aelfyr qui était quasiment le seul à vendre beaucoup de glowstone, de plus je n'ai jamais eu le partenariat de Glowstone je me suis toujours arrangé autrement, et pourtant même avec ça je réussis à vendre. Concernant les enchanteurs... Je ne suis pas prêt à les aider. Pour le problème suivant : - Toutes les ressources vendus par les indigènes sont facilement trouvable et facile à farmer dans le Nether. (Même la glow comme expliqué plus haut) - La plupart des gobeurs remplis on était dispérsés entre les fermier, pêcheur et aventurier. - Les souffleurs peuvent faire fondre la glowstone brut en pure. - Comme objets vraiment unique à notre spé nous possédont la Netherbrick sous toutes ses formes, mais disponible en quantitée infini donc totalement dérisoire. Ainsi que le Gobeur vide, et les gobeurs de Gasth et Pigzombi. - Maintenant les enchanteurs peuvent vendre la poudre de glowstone. - Le feu n'est plus vendable par les indigène. Si ont suit tout ces facteurs, le metier d'indigène est très très très dur, cependant j'arrive (je sais pas pour les autres, lorsque je descends mes prix) à vendre, si tout devient trop cher tout le monde préférera farm dans le Nether plutôt que de passer dans un magasin, il n'y a qu'à voir les verrues etc... Toujours sur les enchanteurs, je suis prêt à personnelement vendre à hauteur de 45PAs le stack de poudre de glow, ainsi ils pourront s'aligner et feront une marge raisonnable. Actuellement vendre la glow à 5PAs/U est hors de question ce serait prendre les gens pour des pigeons. Dans l'avenir c'est envisageable sauf si il reset le Nether ou sorte une autre map afin de farmer encore nos ressources >< 'Thor
  10. Pour faire une ville y a plusieurs éléments à respecter : - La communauté : Tu ne peux pas te lancer dans la construction d'une ville tout seul ou à deux, attends d'être minimum 4 voir 5 (t'façon c'est écrit dans les règles). - Développer une architecture : Tu n'es pas obligé de faire quelque chose d'unique, tu peux reprendre une architecture déjà existante et rajouter ou enlever quelques trucs pour rendre ça à ton goût. - Faire des plans : ça prends des heures de faire les plans d'une ville. Tu commence par un axe routier, le plus fréquemment en croix. Ensuite tu dispose les batiments publique selon des lieux logique comme l'a dit splendide. Ensuite tu installe les commerces et les habitations. - le budget : Si tu veux cubo ta ville, pense au budget, essaye que sa taille soit proportionnelle à tes moyens. - Du travail : Ouaip faire une ville digne de ce nom c'est du travail et il faut bosser y a pas de secret. ___________ En espérant que ça t'aide, 'Thor
  11. Voila ma logique pour les projets : Monsieur X possède une ville, dont le cubo lui coute 10.000PAs. Pour finir sa ville il doit acheter 1 stack de lanterne pure. Tout en sachant que monsieur X vend la glowstone à 5PAs/U donc 320PAs le stack. Hors dans une autre ville un monsieur Y vend la lanterne de glowstone pure à 960PAs le stack (15PAs/U). Imaginons que Monsieur Y aille dans le magasin de Monsieur X acheter 1 stack de glowstone pure pour crafter ses lanternes. monsieur X gagne 320PAs, mais il perdra en tout 640PAs si il veut acheter le stack de lanterne pure pour finir sa ville. Il se retrouve donc avec 4360PAs pour payer son cubo de 10.000PAs. Et monsieur Y a gagné 640PAs de son côté. Imaginons maintenant cette même scène avec les prix d'aujourd'hui...(solution 2) Monsieur X possède 5000PAs ainsi qu'une ville, dont le cubo lui coute 10.000PAs. Pour finir sa ville il doit acheter 1 stack de lanterne pure. Tout en sachant que monsieur X vend la glowstone à 3PAs/U donc 192PAs le stack. Hors dans une autre ville un monsieur Y vend la lanterne de glowstone pure à 640PAs le stack (10PAs/U). Imaginons que Monsieur Y aille dans le magasin de Monsieur X acheter 1 stack de glowstone pure pour crafter ses lanternes. monsieur X gagne 192PAs, mais il perdra en tout 448PAs si il veut acheter le stack de lanterne pure pour finir sa ville. Il lui restera donc 4552PAs pour payer son cubo de 10.000PAs. Et monsieur Y a gagné 448PAs Donc solution 2 plus viable. ___________________________________ Maintenant essayons avec le cas d'un paysan, avec toujours la même méthode : Monsieur X possède une ville, dont le cubo lui coute 10.000PAs. Pour finir sa ville il doit acheter 1 stack de lanterne pure. Tout en sachant que monsieur X vend la glowstone à 5PAs/U donc 320PAs le stack. Hors dans une autre ville un monsieur Y vend la lanterne de glowstone pure à 960PAs le stack (15PAs/U). De plus Monsieur Z qui est paysan fournis monsieur X en glowstone à hauteur de 160PAs/stack. Imaginons que Monsieur Y aille dans le magasin de Monsieur X acheter 1 stack de glowstone pure pour crafter ses lanternes. monsieur X gagne 320PAs, mais il perdra en tout 800PAs si il veut acheter le stack de lanterne pure pour finir sa ville, plus le coût de 160PAs pour la glowstone acheté au paysan. Il se retrouve donc avec 4200PAs pour payer son cubo de 10.000PAs. Mais Monsieur Z aura gagner 160PAs, qui irons soit dans sa poche soit dans un projet quelconque. Et monsieur Y a gagné 640PAs de son côté. Solution 2 : Monsieur X possède 5000PAs ainsi qu'une ville, dont le cubo lui coute 10.000PAs. Pour finir sa ville il doit acheter 1 stack de lanterne pure. Tout en sachant que monsieur X vend la glowstone à 3PAs/U donc 192PAs le stack. Hors dans une autre ville un monsieur Y vend la lanterne de glowstone pure à 640PAs le stack (10PAs/U). De plus Monsieur Z qui est paysan fournis monsieur X en glowstone à hauteur de 120PAs/stack. Imaginons que Monsieur Y aille dans le magasin de Monsieur X acheter 1 stack de glowstone pure pour crafter ses lanternes. monsieur X gagne 192PAs, mais il perdra en tout 568PAs si il veut acheter le stack de lanterne pure pour finir sa ville et payer un paysan. Il lui restera donc 4432PAs pour payer son cubo de 10.000PAs. Mais Monsieur Z aura gagner 120PAs, qui irons soit dans sa poche soit dans un projet quelconque. Donc Pour Monsieur Z solution 2 viable, pour monsieur X solution 1 Viable, et paysan toujours gagnant. Et monsieur Y a gagné 448PAs ________________________________ Maintenant incluont un forgeron qui vend les cerclages au souffleur (les chiffres de Monsieur X bougent toujours pas) : J'évite de refaire le même schéma... c'est relou^^" Pour la première solution le cerclage est vendu à hauteur de 192PAs/stack, soit 3PAs les 4 cerclages. Pour la première solution comme écrit plus haut, Monsieur Y gagne : 960-(320+192) = 448PAs Pour la deuxième solution Monsieur Y gagne : 640-(192+128) = 320PAs _______________________________ Maintenant pour finit incluont un paysan qui vend le fer au forgeron (les chiffres de Monsieur X bougent toujours pas) : Pour la première solution le paysan vend le fer à 32Pas/Stack : Donc le forgeron achètera 4 stacks de fer au paysan à 128PAs, et revendra ses cerclages au souffleur à 192PAs. Le forgeron gagne en tout 64PAs. Et le souffleur gagne comme dit plus haut 448PAs. Pour la deuxième solution le paysan vend le fer à 16PAs/Stack : Donc le forgeron achètera 4 stacks de fer au paysan à 32PAs et revendra ses 4 stacks de cerclages au souffleur à 96PAs. Le forgeron gagne en tout 64PAs. Et le souffleur gagne comme dit plus haut 320PAs. _________________________________________ Pour conclure (j'espère ne pas avoir fait d'erreur j'ai fait de tête ><), se sont les projets qui en patissent sauf si ils ont une pelleté de paysans qui farme et qui leur donne leurs PAs pour le cubo. 'Thor
  12. Eeeeeet non ! 1/J'ai dépensé énormément d'argent à racheter aux paysans. Surtout les blazes ainsi que larmes de gasth et un petit double coffre de glow, ce qui a rendu riche pas mal de pseudos gris. 2/ Tu n'as rien compris au prix de rachat ? Pour vos lanternes je dis tout simplement que en achetant actuellement dans les magasins une lanterne coûte entre 5 et 6PAs, pas besoin de saigner qui que ce soit. 3/ Concernant les stocks achetés à haut prix par les commerçants, c'est leur problème. Être commerçant ça ne s'improvise pas, il faut réfléchir sur le long terme.
  13. Yep on a besoin d'aide Pour les modalité je laisse faire les autres je peux pas actuellement
  14. Les glow à 3PAs/U ne sont pas finit GreenHeart je suis bien placé pour le savoir. Nous sommes 3 indigènes actif et 3 indigènes à vendre à 3PAs/U (Moi antho61 et jeremiepetit). Ensuite je suis tout à fait au courant de tout ce qui a été dit durant la réunion mumble d'hier soir, qu'importe votre avis mes prix ne bougerons pas, je suis seul maître de mes prix/ressources/échoppes. Concernant le prix des cerclages à 1PA les 4 c'est à titre d'exemple et c'est ce qu'il y a de mieux à trouver, la moyenne est de 1PA les 2, ce qui est correct déjà. 14PAs/U la lanterne pure, c'est du foutage de gueule pur et simple (pardons pour la grossiéreté) Un paysan qui arrive sur le serveur, veut s'acheter une simple lanterne ou deux pour sa maison, qui n'a pas envie de farmer du fer comme un fou pendant 1 semaines juste pour avoir les moyens de se payer 2 lanternes, devrait attendre environ 10 jours pour se les acheter (avec les PAs journaliers) ??? C'est beaucoup trop haut, surtout que vous vous faites une marge colossale vu le prix des ressources. De plus, quasiment aucun paysan ne vend de glow, juste du fer en masse, mais la encore acheté par les forgeron entre 16 et 32PAs. entre 9 et 11PAs la lanterne la c'est correct. Après si vous n'arrivez pas à vendre, bah regardez plutôt du côté de votre manière de commercer .
  15. Trop d'items tuent les items. Ton idée de base est bonne, mais trop d'items à force on ne sait plus où donner de la tête. Minecraft est un jeu de réfléxion et d'imagination, basé sur des cubes. Si on mâche tout à tout le monde le jeu perd de son interêt. Contre, 'Thor
  16. Trop d'items tuent les items. On est sur minecraft pas sur second life. Ton idée est bonne de base mais trop d'items à force on ne sait plus où donner de la tête. Minecraft est un jeu de réfléxion et d'imagination, basé sur des cubes. Si on mâche tout à tout le monde, que ce soit de la nourriture ou de nouveaux blocs (encore...) le jeu perd de son interêt. Contre, 'Thor
  17. 1/ On est pas chez les indigènes, les prix sont tous actuellement à 3PAs/U. 2/ Explique moi comment un commerce peut couler ? Un commerce IRL coule quand il est endetté, ne peux plus payer le loyer et est obligé de poser un bilan et de fermer boutique. Surtout que les forgerons en moyenne vendent le cerclages à 1PA les 2, voir 1PA les 4. 3/ Il ne s'agit pas de brader le prix des lanternes mais de trouver un équilibre pour les projets, les paysans et les commerçants.
  18. Apparemment la réunion à eu lieux. Un résumé ? De nouveaux prix ?
  19. Lolilol. La glow pure s'achète à 3PAs/U, et dans le meilleur des cas, se trouve même gratos dans le Nether. A ça on ajoute les cerclages, ça va de 1PA les 4 à 1PAs le cerclages dans le pire des cas (faut vraiment mal se débrouiller pour acheter un cerclage à 1PA ><) En gros ça va de 4PAs à 7PAs pour ce craft une lanterne. Sur une lanterne de glow à 9PAs, une marge de 2 voir 3PAs sur chaque lanterne c'est déjà pas mal. Après si vous qui voyez, si vous voulez continuer a anfler les prix pour soit disant enrichir les paysans, tout en gonflant votre bourse et en faisant rétrécir celle des projets ou autre qui ont réelement besoin de lanterne c'est vous qui voyez. 'Thor
  20. Moi je suis en vacance forcée de hier jusqu'au 9 août x)
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