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SamsamTS

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Tout ce qui a été posté par SamsamTS

  1. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    Le grand retour d'Optifine : taverne-serveur-minecraft/optifine-t48186.html
  2. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    @Dorango Ta sollicitude me touche. J'avais bien l'intention de le faire, seulement actuellement les mises à jour sont trop fréquentes, je n'ai ni le temps ni l'envie de recommencer à zéro tous les 2 jours. Je vais donc attendre patiemment que les mises à jour se calment.
  3. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    Je vais faire un point pour ceux qui n'auraient pas compris. Adapter Optifine pour Minefield m'est actuellement impossible. Pour mieux comprendre je vais détailler brièvement le processus. 1. Décompiler le minecraft.jar moddé avec la version d'Optifine souhaité. Cette étape est réalisée à l'aide du Minecraft Coder Pack (MCP). Il faut savoir que le code est obfusqué, mais grâce à MCP il est possible d'avoir un code source compréhensible et fonctionnel. Je ne vais pas expliquer dans le détail comment ça fonctionne mais retenez juste qu'il faut minimum 1 semaine à la team MCP pour mettre à jour leur outil après chaque changement d'obfuscation (qui à lieu à chaque mise à jour majeure de minecraft). Les contributeurs sont nombreux, c'est un travail énorme, seul cela prendrait des mois. 2. Décompiler le minefield.jar Cette étape était également réalisée avec MCP. Seulement désormais le minefield.jar est obfusqué différemment du minecraft.jar, ce qui n'était pas le cas en 1.0. Cela rend toute décompilation du minefield.jar via MCP impossible. Comme je l'ai expliqué plus haut adapter MCP pour une nouvelle obfuscation prendrait des mois à moi tout seul. Même si j'avais l'idée folle de le faire, l'obfuscation diffère à chaque mise à jour de minefield rendant tout le travail que j'aurais alors accompli obsolète. 3. Combiner les sources Une étape difficile. Lorsqu'une classe est modifiée à la fois par minefield et optifine je dois m'arranger pour fusionner les changement fait par l'un et par l'autre dans la classe en un tout cohérent et fonctionnel, il ne suffit pas de faire de simples copier-coller. Par exemple minefield utilise en partie MCPatcher (pour les textures HD). Hors Optifine n'est absolument pas compatible puisqu'il gère les textures différemment. Je dois donc retirer tout ce qui est relatif à MCPatcher. Et ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autres. 4. Recompiler et reobfusquer Une fois le travail de fusion des sources accompli, il faut recompiler et réobfusquer. Ce travail est encore une fois réalisé à l'aide de MCP. Comme expliqué plus haut MCP n'est plus compatible avec minefield, c'est étape m'est donc également impossible à l'heure actuelle.
  4. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    Impossible désormais, le code est réobfusqué. Je ne peux donc pas avoir de code source correct à partir du minefield.jar. La seule solution serait qu'un admin me donne accès au code source et que je lui fournisse le code adapté pour qu'il le recompile et l'obfusque. Trop compliqué j'abandonne.
  5. Yo Donc en gros mon idée c'est de reprendre les matériaux et l’architecture de l'île. Du verre avec des racines pour la coque avec éventuellement des planches de bois et des feuilles pour les voiles. Enfin bon c'est juste une idée après faudra voir en pratique.
  6. Résultats du concours de plongée Déjà je tiens à remercier tous les participants qui malgré l’événement de la Saint-Patrick ont bien daignés consacrer quelques minutes à ce concours et ce dans la joie et la bonne humeur. Je rappelle qu'il s'agissait d'un parcours aquatique dont le but était de rapporter un maximum de ressources, éparpillées dans des coffres, sans se noyer. Récapitulatif des points : [*:b16gqvyx]dirt : 1 point [*:b16gqvyx]cobble : 3 points [*:b16gqvyx]sand : 10 points Voici la liste des participants ainsi que leurs scores : 1. Kolwako : 19 points (19 dirt) 2. RyeMash : 15 points (15 dirt) 3. Johninja : 13 points (4 dirt et 3 cobble) - Alan21500 : noyé(e) - Pandhore : noyé(e) - Choppernaz : noyé(e) - Maiitoni : noyé(e) - Niouk : noyé(e) - TheTsarvitch : noyé(e) - Neyzhak : noyé(e) - Fatality : noyé(e) - Pitijm2265 : noyé(e) J'espère que je n'oublie personne. Les lots : Premier : un bloc de diamant et une habitation à l'île Yppade Second : un bloc d'or et un attirail du pêcheur Troisième : un bloc de fer et de la nourriture iodée Contactez un Yppadi pour la réception des lots. Merci encore à vous ce fut un concours bien fun à organiser
  7. Salut, Toutes les infos envoyées par MP À bientôt.
  8. Salut à tous, Les feux d’artifices avec linux (Et Mac?) sont différents de ceux de Windows. Vous ne l'avez sans doute même pas remarqué. Cela est dû à l'utilisation d'une fonction système qui liste les fichiers. Celle-ci ne renvoie pas la liste triée dans le même ordre selon le système d'exploitation. Ceci est donc un patch qui assure le chargement des fichiers de configuration des roquettes dans le même ordre (celui de Windows) quelque soit le système d'exploitation. Télécharger le patch Copiez le contenu du .zip dans votre minefield.jar situé dans votre dossier .minecraft/bin Bien entendu cela ne changera rien pour les utilisateurs de Windows (pour les éventuels utilisateurs du Multiboot qui auraient le dossier .minecraft en commun). Bon Jeu à tous.
  9. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    Essaye ça : dans ton dossier .minecraft supprime le fichier options_minefield.txt ça devrait réinitialiser toutes les options. Si ça ne fonctionne pas alors le problème ne viens pas de Optifine.
  10. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    C'est gentil de ta part. Petite remarque tout de même, ce n'est pas un problème de lien, c'est juste mediafire qui est parfois capricieux (trop de trafic par exemple), il faut juste persévérer. Quitte à le re-up ça aurait été peut-être plus judicieux de choisir un hébergeur différent car il y a de fortes chances que lorsque ça déconne avec le premier lien, phénomène heureusement passager, l'autre également. Enfin, sait-on jamais ça peut servir des fois que le fichier est stocké à un emplacement différent dans le réseau qui serait peut-être plus accessible/moins buggé. Sinon, changement de sujet, j'ai hâte que l'on passe en 1.1 (ou 1.2 si les admins choisissent de sauter une version). Il y a plein de nouveautés dans Optifine et déjà que ce n'est pas facile d'adapter avec une version correspondante je me vois mal faire du backport (pour ceux qui n'aurait pas compris il s’agirait de prendre la version pour la 1.2 et l'adapter à la 1.0). Sur ce, bon jeu à tous.
  11. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    Salut à tous, Nouvelle mise à jour pour ajouter les vases et corriger l'affichage du bloc de fumée dans l'inventaire. À re-télécharger et réinstaller donc. Enjoy
  12. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    Hello, La version 1.1 arrivera quand Minefield se basera sur version 1.1 ce qui n'est absolument pas le cas. Bien qu'il soit marqué Client Minefield 1.1.0a sur l'écran d'accueil, il est toujours basé sur la version 1.0.0 de Minecraft. En bref aucune mise à jour nécessaire pour le moment, la version actuelle d'Optifine fonctionne.
  13. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    Hello, Optifine mis à jour premier post mis à jour Déjà ce n'est pas mon mod mais celui de sp614x, je n'ai fait que l'adapter au launcher minefield (donc il faut l'installer dans minefield.jar) qui et en 1.0 pour le moment. Si tu souhaite l'installer pour minecraft 1.1 il te faudra installer le mod original. Bye
  14. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    Je suis en vacances de ski cette semaine, il faudra donc être patient. En attendant tu peux essayer de modifier les options en éditant le fichier options_minefield.txt dans le dossier .minecraft Bye
  15. SamsamTS

    Absences

    Essaye ça : http://www.degrouptest.com/test Par contre Free n'y figure pas (ils ont refusé, on se demande pourquoi ) Le seul truc que je sais c'est que numéricable est à éviter et SFR à un super service client en cas de problème (ils offrent même des mois gratuit en compensation). Sinon moi-même je suis absent pendant une semaine, je pars demain matin. Vive le Ski
  16. SamsamTS

    ProCa's PureBDField (128x)

    Je pense que tu avais installé Optifine. J'ai désormais corrigé le bug des items. A réinstaller donc : mods/optifine-t36746-10.html Bye
  17. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    Désolé pour le double post. Nouvelle mise à jour : - Correction du rendu des items en HD - Fix pour les bûches couchées
  18. SamsamTS

    Je rame !

    Salut, Tu peux également essayer Optifine : mods/optifine-t36746.html Les résultats ne sont pas garanti (en particulier au spawn de NS) mais d'après les dires de certains doubler les fps est courant. Aussi si tu utilise un OS 64 bits il est fortement conseillé d'installer java en 64 bits. Bye
  19. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    Hello, Petit problème avec les escaliers de couleur suite à un oubli. C'est désormais corrigé. Merci de télécharger et d'installer à nouveau le mod. Désolé pour le désagrément.
  20. SamsamTS

    [Mod] Optifine 1.0.0 MF D3

    Hello, Mod mis à jour et fonctionnel. Bonne année à tous.
  21. Bonjour à tous, Je viens tout juste d'adapter Optifine ([barrer]Smooth[/barrer] Standard) pour Minefield en 1.0.0 Pour ceux que ne le savent pas Optifine est un mod qui permet en autre d'augmenter les performances de Minecraft. De plus il ajoute de nombreuses options comme la suppression du brouillard au niveau de la bedrock. Télécharger Optifine version Minefield Installation : - Localisez votre dossier .minecraft/bin - Dans ce dossier ouvrez le fichier "minefield.jar" avec un gestionnaire d'archives (WinRar, 7zip, ...) - Copiez-y l'intégralité des fichiers présent dans le .zip Il est recommandé de faire un backup du dossier bin et de vos sauvegardes avant d'installer un quelconque mod. Liens vers le mod original : http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=271219 Notez que j'ai également modifié le nom du fichier dans lequel sont sauvegardées les différentes options. Vous pourrez donc avoir une configuration différente entre Minefield et Minecraft, fini les options qui se réinitialisent lorsque l'on jongle entre les 2. Il peut subsister quelques bugs, étant donné la complexité du mod. Merci de m'en faire part avec un maximum d'informations (screens, rapport d'erreur, etc...). Enjoy
  22. Salut, Adapter Optifine sur Minefield est extrêmement compliqué. J'ai plus ou moins réussi à l'adapter mais il reste encore trop de bugs pour que je le mette à disposition. Voici un petit résumé des difficultés rencontrées. Tout d'abord il faut savoir que le client MineField utilise en partie MCPatcher. Optifine n'est pas compatible du tout car il gère complètement différemment les textures HD. La première difficulté est donc de retirer tout ce qui est relatif à MCPatcher. C'est assez long, difficulté mineure. Ensuite il y a tout ce qui touche aux options, MineField et Optifine rajoutent tout deux des options il faut donc fusionner le tout. On ne peut pas vraiment parler de difficulté. Puis, il faut également adapter Optifine pour qu'il prenne en compte tout les changements concernant les nouveaux blocs, objets et entités. Travail long et fastidieux, d'une difficulté moyenne. Jusque là, ce n'est pas trop compliqué. Là où ça pose problème c'est que pour avoir assez de place pour les textures, les images terrain.png et item.png ont une hauteur doublée sur MineField. Optifine n'est pas du tout prévu pour prendre en compte ce changement ce qui pose de gros problèmes de gestion de la mémoire (entre autre). D'autant plus que cela ne fait pas obligatoirement crasher le jeu et il est beaucoup plus difficile de trouver où se trouvent les problèmes sans rapport d'erreur. Maintenant je vais attendre MineField en version 1.0.0 avant de continuer plus étant donné qu'il ne devrait plus trop tarder (j'espère), ça m'évitera de faire du travail inutile.
  23. Ça chauffe par ici Je vais essayer de faire un petit récapitulatif de ce qu'il fallait attendre de cette mise à jour. En essayant d'être le plus objectif possible. Premièrement, non il ne fallait pas s'attendre à de gros changements, c'est une simple mise à jour comme les autres. La seule différence c'est qu'il voulait sortir du statut de beta afin que la presse puisse enfin réellement évaluer le jeu (et accessoirement augmenter le prix). Le statut de beta ne le permet pas, car il veut dire "pas fini", "potentiellement buggé", etc... Deuxièmement, et Notch a été clair là dessus, ils se sont principalement concentré sur le jeu solo (Adventure Update ça vous parle ?). Il voulait une fin, un but à atteindre et non simplement un monde cubique où, finalement, rien ne nous dit ce qu'il faut faire. Monde dans lequel, une fois passé les premiers instants de découverte, on s’ennuie sévère. Je parle bien entendu uniquement du mode solo. Tout comme certains jeux, il y a le mode solo ou campagne et le multi. On joue d'abord en solo pour découvrir le jeu et parfois apprécier la trame scénaristique. Puis soit on passe à autre chose, soit on joue en multi. Pour la plupart d'entre nous il n'y a plus rien à découvrir, mise à part les maigres ajouts. Donc forcément on peut être déçu. On peut également ne pas apprécier le côté RPG donné au jeu, mais prétexter que ce n'est pas réaliste n'est pas un bon argument, Minecraft ne l'a jamais été (des zombies, squelettes et autres creepers). C'est d'ailleurs la raison pour laquelle Notch a ajouté le mode creative, si le coté aventure ne nous plaît pas et que c'est la construction qui nous intéresse. Je tiens également à préciser le "feature freeze" qui a été annoncé plusieurs semaines avant la Minecon, depuis la beta 1.9 PR2 si je ne m'abuse. Pour les non anglophone cela veut dire plus aucun ajout de fonctionnalité. On savait donc déjà à quoi s'en tenir, venir se plaindre que rien n'a été ajouté depuis est complètement absurde. Par contre, cela a permis de corriger un très grand nombre de bugs, y compris certains touchant le multi. D’ailleurs je pense qu'il faut féliciter Jeb car il était quasiment seul sur le coup, Notch travaillant sur d'autres projets. On pourrait effectivement se plaindre du manque de moyens mis en œuvres pour finaliser l'adventure update, il manque encore certaines choses comme l'utilité des PNJ (pour info Mojang va embaucher un spécialiste en IA courant décembre pour travailler sur le sujet). Il y a également de nombreux points négatifs que l'on peux noter, comme par exemple l’absence totale de transition avec le biome marécageux. Maintenant à quoi faut-il s'attendre pour la suite ? Et bien tout d'abords l'ajout des fonctionnalités manquantes du mode solo, principalement l'utilité des PNJ et les différents types de mondes (option grisé lors de la création d'un nouveau monde). Puis très certainement des améliorations concernant le multi, l'ajout de blocs purement décoratifs, Notch ayant spécifié que ceux-ci n'étaient pas sa priorité (tables et chaises ?) et un meilleurs support pour les mods (il serait temps). On peut également s'attendre à d'autres modes de jeu comme le mode aventure (ne pas confondre avec l'adventure update), la redstone a quand même été ajoutée avec cette idée en tête à la base. Bref c'est loin d'être la fin de Minecraft. Personnellement, j'attends avec impatience que l'adventure update soit finalisé pour qu'ils puissent enfin se concentrer sur le multi. Car je suis comme beaucoup ici, rien à foutre du mode solo. Merci de m'avoir lu jusque là
  24. Brillante idée, nous venons d'ailleurs de l'installer dans le Dôme sous la flotte. Merci encore pour ton aide. Et je confirme, les objets droppés stoppent les minecarts. Ce n'est pas lié au plugin mais bel et bien une mécanique du jeu de base. C'est d'ailleurs le principal but du système de killmore, car même si les minecarts sont "détruit" au bout d'un certain temps grâce au plugin (1 minute si je ne m'abuse), ils se retrouvent sous forme de loot sur la voie et ce pendant encore 5 minutes ce qui stoppe tout minecart passant dessus. Bye
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